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文檔簡(jiǎn)介
1、 數(shù)字化時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影響 黃若曌摘 要:隨著數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,即vr)技術(shù)以其內(nèi)容傳遞“沉浸”“交互”和“構(gòu)想”的獨(dú)特方式,促使影視藝術(shù)在制作和傳播深度有了較大的變革。其產(chǎn)物vr影視在進(jìn)一步滿足受眾真實(shí)感體驗(yàn)的同時(shí),也向影視市場(chǎng)的制作主體發(fā)起了挑戰(zhàn)。本文從vr技術(shù)的三大主體特征,闡述其對(duì)影視制作設(shè)備、方式、理念等方面的革新性影響,并針對(duì)vr影視的發(fā)展前景進(jìn)行初步探討。關(guān)鍵詞:vr技術(shù);vr影視;革新;前景影視藝術(shù)作為20世紀(jì)最重要的文化產(chǎn)物,以其技術(shù)性體現(xiàn)出區(qū)別于其他藝術(shù)的鮮明個(gè)性。
2、1從電影電視在視聽(tīng)上由黑白無(wú)聲到彩色有聲的發(fā)展、從2d到3d的維度跨越,技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了“電影是現(xiàn)實(shí)的漸近線”2的實(shí)現(xiàn)。尤其是3d電影的出現(xiàn),更進(jìn)一步打開(kāi)了體驗(yàn)時(shí)代的大門,人們對(duì)影視活動(dòng)中的移情效果也提出越來(lái)越高的要求。新興的vr技術(shù)以其“沉浸性”“交互性”和“構(gòu)想性”的三大特點(diǎn),具有塑造集視聽(tīng)藝術(shù)于一體、形成逼真三維人工虛擬環(huán)境的典型特質(zhì),逐漸被運(yùn)用到影視藝術(shù)之中。vr技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)影視的革新,尤其表現(xiàn)為將影視藝術(shù)追求視聽(tīng)和時(shí)空的逼真性與內(nèi)容的假定性結(jié)合了起來(lái)。逼真的沉浸式體驗(yàn)使觀眾在虛擬場(chǎng)景之中能夠充分發(fā)揮自主權(quán),選擇自己感興趣的人或事物進(jìn)行交流、思考,但頭套設(shè)備的存在又能讓觀眾較好地區(qū)分現(xiàn)實(shí)
3、世界與虛擬世界。1 vr影視沉浸式場(chǎng)景的形成與呈現(xiàn)起初,vr技術(shù)被大量運(yùn)用于游戲領(lǐng)域,僅僅依靠后期建模軟件搭建成一個(gè)虛擬的游戲環(huán)境,玩家通過(guò)身臨其境的體驗(yàn)增強(qiáng)愉悅感,而影視則是由單個(gè)鏡頭組成片段,由多個(gè)片段構(gòu)成完整的故事的藝術(shù)形式。雖然二者同樣具有娛樂(lè)功能,但是后者更加注重內(nèi)容的捕捉拍攝,只有在高沉浸式場(chǎng)景拍攝的基礎(chǔ)上,影視后期才能更好地實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)感。vr視頻的內(nèi)容拍攝必須依靠360°攝像機(jī)、立體3d攝像機(jī)、光場(chǎng)攝像機(jī)以及動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等高質(zhì)量、高性能的專業(yè)設(shè)備來(lái)完成,但目前市場(chǎng)上的攝像機(jī)通常難以達(dá)到其標(biāo)準(zhǔn),因此影視制作方的首要任務(wù)就是升級(jí)攝像機(jī)。gopro和google jump聯(lián)合推
4、出的全景攝像機(jī)套件是目前最常見(jiàn)的vr攝像裝備,整個(gè)套件由16臺(tái)gopro相機(jī)組成。3在2015年圣丹斯電影節(jié)上,加州帕洛阿爾托的jaunt vr公司展示了一部與new deal studios聯(lián)合制作的叫kaijufury的怪獸影片,該影片就是使用由16組改裝的gopro透鏡放置在一個(gè)3d打印殼子里制作而成的360°的攝像機(jī)拍攝完成的。除此之外,觀眾要想真正聽(tīng)到影片人物控制混亂局面時(shí)的對(duì)話,或者從不同角度近距離地觀看影片中怪獸的打斗效果的話,就必須戴上類似于3d眼鏡功用的頭戴設(shè)備,但該設(shè)備目前也存在一定的問(wèn)題,如視野漏光、延遲、暈眩等。2 交互式體驗(yàn)提高影視作品質(zhì)量vr技術(shù)第二個(gè)重要
5、特性是“交互性”,即人們可以在某個(gè)虛擬的場(chǎng)景之中任意選取關(guān)注的物件、所處的位置和觀察的人物細(xì)節(jié),因而這對(duì)導(dǎo)演意圖的巧妙安排、場(chǎng)景布置、演員表演以及后期包裝都有了更高的要求。對(duì)于導(dǎo)演來(lái)說(shuō),由于二維空間被打破,人們不再是隔著大銀幕被動(dòng)地接受導(dǎo)演所要傳達(dá)的理念,而是自主地選擇所要關(guān)注的點(diǎn)。這就使得導(dǎo)演必須在劇情、布景和道具上煞費(fèi)苦心,在利用緊湊的劇情吸引觀眾的同時(shí),在布景和道具上更要與故事發(fā)生的場(chǎng)景相符合,讓觀眾沉浸在場(chǎng)景之中,逐步理解導(dǎo)演要傳達(dá)的影片主題。在vr影視當(dāng)中,觀眾與演員的距離進(jìn)一步拉近,人們可以與演員零距離接觸(但是不能對(duì)話),觀眾可能被面前演員的某個(gè)細(xì)小的動(dòng)作牽引至影片中,這就要求演
6、員的表演要更加入戲。即使在拍攝階段vr攝像機(jī)已經(jīng)初步完成了場(chǎng)景的搭建,后期對(duì)于vr影片成形仍然至關(guān)重要,甚至其周期會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)長(zhǎng)于拍攝階段,尤其是對(duì)于大制作的災(zāi)難題材、英雄題材的影片而言。隨著侏羅紀(jì)公園上映帶來(lái)的巨大反響,vr影視已經(jīng)得到好萊塢的青睞。3 構(gòu)想性地實(shí)現(xiàn)和強(qiáng)化視聽(tīng)語(yǔ)言的重要性影視藝術(shù)的最終目的是通過(guò)視聽(tīng)呈現(xiàn)引發(fā)共鳴和反思,這與vr技術(shù)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的營(yíng)造促使人們形成感性或理性認(rèn)知的目的不謀而合。4因此,作為影視生命力的視聽(tīng)語(yǔ)言在技術(shù)進(jìn)步下的合理運(yùn)用就顯得尤為重要,vr影視在確??臻g真實(shí)的同時(shí)也必須營(yíng)造視覺(jué)和感官的真實(shí),這樣才能實(shí)現(xiàn)其區(qū)別于傳統(tǒng)影視的價(jià)值。聲音是影視中表情達(dá)意的重要工具
7、,其中音樂(lè)和音響又起到了渲染情緒、烘托氣氛的作用。vr影視要想實(shí)現(xiàn)其構(gòu)想性的目的,就必須改進(jìn)原有的音響設(shè)備、聲音呈現(xiàn)方式以及聲道等等。影院可以將音響系統(tǒng)升級(jí)為杜比定向邏輯環(huán)繞聲(dolbyprologic)系統(tǒng),其在聽(tīng)覺(jué)上可以為觀眾創(chuàng)造出身臨其境的空間感覺(jué)。4 vr影視的發(fā)展前景“不管你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好,虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代已經(jīng)到來(lái)”5,vr技術(shù)正在大面積地從游戲領(lǐng)域向影視領(lǐng)域擴(kuò)展。當(dāng)下科技行業(yè)以三星與微軟為代表的公司正積極地對(duì)攝影設(shè)備和頭戴設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)新,影視工作室以及硅谷的初創(chuàng)公司也都在緊鑼密鼓地創(chuàng)造新影視體驗(yàn),vr影視發(fā)展的技術(shù)條件逐步完善。影視藝術(shù)作為一門與技術(shù)發(fā)展緊密相連的藝術(shù)形式,只有不斷隨著
8、技術(shù)的發(fā)展更新?lián)Q代,才能維持長(zhǎng)久的生命力。當(dāng)下,影視行業(yè)具有高曝光度、高傳播度、高影響度的特點(diǎn),吸引了眾多商業(yè)機(jī)構(gòu)與之建立合作關(guān)系。這種關(guān)系既可以為vr影視的技術(shù)升級(jí)提供雄厚的資金支持,也可以擴(kuò)大影視行業(yè)獲得與大型技術(shù)公司、影視工作室的合作機(jī)會(huì)的渠道。反之,技術(shù)公司和影視工作室以影視行業(yè)為平臺(tái),使vr技術(shù)成果越來(lái)越多地被人們了解,三方在合作中互利共贏。隨著人們生活水平的提高,觀影的要求也在不斷增多。vr影視能使人們“不再是事件的旁觀者或局外人,而是居于事件的中心地位的主人公”6,因此人們?cè)谟^影時(shí)會(huì)獲得更加真實(shí)的體驗(yàn),這也將極大地?cái)U(kuò)展vr影視的市場(chǎng)需求。然而目前為止,受技術(shù)條件的限制,vr影視僅
9、僅在好萊塢地區(qū)得以發(fā)展。vr頭戴設(shè)備由于笨重,不適宜長(zhǎng)期戴上,僅僅只能用于觀看部分短小的視頻;而vr攝像機(jī)拍攝的視頻文件非常大,以至于傳輸問(wèn)題仍有待解決。近年來(lái),紐約時(shí)報(bào)正大力投資虛擬現(xiàn)實(shí)與加強(qiáng)數(shù)字傳媒工作。在數(shù)字化時(shí)代下,vr技術(shù)運(yùn)用到傳媒行業(yè)已經(jīng)成為未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),隨著技術(shù)的改進(jìn)和大眾接受程度的變化,vr技術(shù)終將完成對(duì)傳統(tǒng)影視的革新。參考文獻(xiàn):1 彭吉象.藝術(shù)學(xué)概論m.北京:北京大學(xué)出版社,2006.2 巴贊.電影是什么m.北京:文化藝術(shù)出版社,2008.3 vr如此火爆,一切為了“在場(chǎng)”!eb/ol. vr資源網(wǎng),http:/4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)重要特征eb/ol. vr資源網(wǎng),http:/5 紐約時(shí)報(bào)vr影視是虛擬現(xiàn)實(shí)即將爆發(fā)的信號(hào)燈eb/ol. yivian虛擬現(xiàn)實(shí)資訊,http:/chuansong.me/n/24
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