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文檔簡介

1、    數(shù)字化時代下虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視藝術(shù)的影響    黃若曌摘 要:隨著數(shù)字化時代的到來,虛擬現(xiàn)實(virtual reality,即vr)技術(shù)以其內(nèi)容傳遞“沉浸”“交互”和“構(gòu)想”的獨特方式,促使影視藝術(shù)在制作和傳播深度有了較大的變革。其產(chǎn)物vr影視在進(jìn)一步滿足受眾真實感體驗的同時,也向影視市場的制作主體發(fā)起了挑戰(zhàn)。本文從vr技術(shù)的三大主體特征,闡述其對影視制作設(shè)備、方式、理念等方面的革新性影響,并針對vr影視的發(fā)展前景進(jìn)行初步探討。關(guān)鍵詞:vr技術(shù);vr影視;革新;前景影視藝術(shù)作為20世紀(jì)最重要的文化產(chǎn)物,以其技術(shù)性體現(xiàn)出區(qū)別于其他藝術(shù)的鮮明個性。

2、1從電影電視在視聽上由黑白無聲到彩色有聲的發(fā)展、從2d到3d的維度跨越,技術(shù)的發(fā)展推動了“電影是現(xiàn)實的漸近線”2的實現(xiàn)。尤其是3d電影的出現(xiàn),更進(jìn)一步打開了體驗時代的大門,人們對影視活動中的移情效果也提出越來越高的要求。新興的vr技術(shù)以其“沉浸性”“交互性”和“構(gòu)想性”的三大特點,具有塑造集視聽藝術(shù)于一體、形成逼真三維人工虛擬環(huán)境的典型特質(zhì),逐漸被運用到影視藝術(shù)之中。vr技術(shù)對傳統(tǒng)影視的革新,尤其表現(xiàn)為將影視藝術(shù)追求視聽和時空的逼真性與內(nèi)容的假定性結(jié)合了起來。逼真的沉浸式體驗使觀眾在虛擬場景之中能夠充分發(fā)揮自主權(quán),選擇自己感興趣的人或事物進(jìn)行交流、思考,但頭套設(shè)備的存在又能讓觀眾較好地區(qū)分現(xiàn)實

3、世界與虛擬世界。1 vr影視沉浸式場景的形成與呈現(xiàn)起初,vr技術(shù)被大量運用于游戲領(lǐng)域,僅僅依靠后期建模軟件搭建成一個虛擬的游戲環(huán)境,玩家通過身臨其境的體驗增強(qiáng)愉悅感,而影視則是由單個鏡頭組成片段,由多個片段構(gòu)成完整的故事的藝術(shù)形式。雖然二者同樣具有娛樂功能,但是后者更加注重內(nèi)容的捕捉拍攝,只有在高沉浸式場景拍攝的基礎(chǔ)上,影視后期才能更好地實現(xiàn)現(xiàn)實感。vr視頻的內(nèi)容拍攝必須依靠360°攝像機(jī)、立體3d攝像機(jī)、光場攝像機(jī)以及動作捕捉系統(tǒng)等高質(zhì)量、高性能的專業(yè)設(shè)備來完成,但目前市場上的攝像機(jī)通常難以達(dá)到其標(biāo)準(zhǔn),因此影視制作方的首要任務(wù)就是升級攝像機(jī)。gopro和google jump聯(lián)合推

4、出的全景攝像機(jī)套件是目前最常見的vr攝像裝備,整個套件由16臺gopro相機(jī)組成。3在2015年圣丹斯電影節(jié)上,加州帕洛阿爾托的jaunt vr公司展示了一部與new deal studios聯(lián)合制作的叫kaijufury的怪獸影片,該影片就是使用由16組改裝的gopro透鏡放置在一個3d打印殼子里制作而成的360°的攝像機(jī)拍攝完成的。除此之外,觀眾要想真正聽到影片人物控制混亂局面時的對話,或者從不同角度近距離地觀看影片中怪獸的打斗效果的話,就必須戴上類似于3d眼鏡功用的頭戴設(shè)備,但該設(shè)備目前也存在一定的問題,如視野漏光、延遲、暈眩等。2 交互式體驗提高影視作品質(zhì)量vr技術(shù)第二個重要

5、特性是“交互性”,即人們可以在某個虛擬的場景之中任意選取關(guān)注的物件、所處的位置和觀察的人物細(xì)節(jié),因而這對導(dǎo)演意圖的巧妙安排、場景布置、演員表演以及后期包裝都有了更高的要求。對于導(dǎo)演來說,由于二維空間被打破,人們不再是隔著大銀幕被動地接受導(dǎo)演所要傳達(dá)的理念,而是自主地選擇所要關(guān)注的點。這就使得導(dǎo)演必須在劇情、布景和道具上煞費苦心,在利用緊湊的劇情吸引觀眾的同時,在布景和道具上更要與故事發(fā)生的場景相符合,讓觀眾沉浸在場景之中,逐步理解導(dǎo)演要傳達(dá)的影片主題。在vr影視當(dāng)中,觀眾與演員的距離進(jìn)一步拉近,人們可以與演員零距離接觸(但是不能對話),觀眾可能被面前演員的某個細(xì)小的動作牽引至影片中,這就要求演

6、員的表演要更加入戲。即使在拍攝階段vr攝像機(jī)已經(jīng)初步完成了場景的搭建,后期對于vr影片成形仍然至關(guān)重要,甚至其周期會遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于拍攝階段,尤其是對于大制作的災(zāi)難題材、英雄題材的影片而言。隨著侏羅紀(jì)公園上映帶來的巨大反響,vr影視已經(jīng)得到好萊塢的青睞。3 構(gòu)想性地實現(xiàn)和強(qiáng)化視聽語言的重要性影視藝術(shù)的最終目的是通過視聽呈現(xiàn)引發(fā)共鳴和反思,這與vr技術(shù)通過虛擬現(xiàn)實環(huán)境的營造促使人們形成感性或理性認(rèn)知的目的不謀而合。4因此,作為影視生命力的視聽語言在技術(shù)進(jìn)步下的合理運用就顯得尤為重要,vr影視在確??臻g真實的同時也必須營造視覺和感官的真實,這樣才能實現(xiàn)其區(qū)別于傳統(tǒng)影視的價值。聲音是影視中表情達(dá)意的重要工具

7、,其中音樂和音響又起到了渲染情緒、烘托氣氛的作用。vr影視要想實現(xiàn)其構(gòu)想性的目的,就必須改進(jìn)原有的音響設(shè)備、聲音呈現(xiàn)方式以及聲道等等。影院可以將音響系統(tǒng)升級為杜比定向邏輯環(huán)繞聲(dolbyprologic)系統(tǒng),其在聽覺上可以為觀眾創(chuàng)造出身臨其境的空間感覺。4 vr影視的發(fā)展前景“不管你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好,虛擬現(xiàn)實時代已經(jīng)到來”5,vr技術(shù)正在大面積地從游戲領(lǐng)域向影視領(lǐng)域擴(kuò)展。當(dāng)下科技行業(yè)以三星與微軟為代表的公司正積極地對攝影設(shè)備和頭戴設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)新,影視工作室以及硅谷的初創(chuàng)公司也都在緊鑼密鼓地創(chuàng)造新影視體驗,vr影視發(fā)展的技術(shù)條件逐步完善。影視藝術(shù)作為一門與技術(shù)發(fā)展緊密相連的藝術(shù)形式,只有不斷隨著

8、技術(shù)的發(fā)展更新?lián)Q代,才能維持長久的生命力。當(dāng)下,影視行業(yè)具有高曝光度、高傳播度、高影響度的特點,吸引了眾多商業(yè)機(jī)構(gòu)與之建立合作關(guān)系。這種關(guān)系既可以為vr影視的技術(shù)升級提供雄厚的資金支持,也可以擴(kuò)大影視行業(yè)獲得與大型技術(shù)公司、影視工作室的合作機(jī)會的渠道。反之,技術(shù)公司和影視工作室以影視行業(yè)為平臺,使vr技術(shù)成果越來越多地被人們了解,三方在合作中互利共贏。隨著人們生活水平的提高,觀影的要求也在不斷增多。vr影視能使人們“不再是事件的旁觀者或局外人,而是居于事件的中心地位的主人公”6,因此人們在觀影時會獲得更加真實的體驗,這也將極大地擴(kuò)展vr影視的市場需求。然而目前為止,受技術(shù)條件的限制,vr影視僅

9、僅在好萊塢地區(qū)得以發(fā)展。vr頭戴設(shè)備由于笨重,不適宜長期戴上,僅僅只能用于觀看部分短小的視頻;而vr攝像機(jī)拍攝的視頻文件非常大,以至于傳輸問題仍有待解決。近年來,紐約時報正大力投資虛擬現(xiàn)實與加強(qiáng)數(shù)字傳媒工作。在數(shù)字化時代下,vr技術(shù)運用到傳媒行業(yè)已經(jīng)成為未來發(fā)展趨勢,隨著技術(shù)的改進(jìn)和大眾接受程度的變化,vr技術(shù)終將完成對傳統(tǒng)影視的革新。參考文獻(xiàn):1 彭吉象.藝術(shù)學(xué)概論m.北京:北京大學(xué)出版社,2006.2 巴贊.電影是什么m.北京:文化藝術(shù)出版社,2008.3 vr如此火爆,一切為了“在場”!eb/ol. vr資源網(wǎng),http:/4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三個重要特征eb/ol. vr資源網(wǎng),http:/5 紐約時報vr影視是虛擬現(xiàn)實即將爆發(fā)的信號燈eb/ol. yivian虛擬現(xiàn)實資訊,http:/chuansong.me/n/24

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