探究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用_第1頁
探究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用_第2頁
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1、    探究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用    孫朝東摘 要:游戲性教學(xué)是一種高效的授課方法。闡述了游戲性教學(xué)的概念,通過堅(jiān)持以生為本、創(chuàng)建課堂情境、借助教學(xué)設(shè)備以及利用游戲軟件幾個(gè)方面著重探討了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)的方法,旨在為相關(guān)教師提供理論性的參考依據(jù),確保數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)效性,激發(fā)學(xué)生的探索意識(shí)和實(shí)踐能力。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲性教學(xué);策略設(shè)計(jì);應(yīng)用新課程改革的推進(jìn)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也提出了更為嚴(yán)格的要求,傳統(tǒng)守舊的教學(xué)觀念已經(jīng)無法滿足學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)需求,數(shù)學(xué)知識(shí)抽象復(fù)雜,加之小學(xué)生年齡尚小,容易對(duì)數(shù)學(xué)課堂產(chǎn)生厭倦和抵觸心理,游戲化教學(xué)的滲透能提升課

2、堂參與度,激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更為輕松愉快。一、游戲性教學(xué)的概述顧名思義,游戲性教學(xué)即將游戲滲透到教學(xué)當(dāng)中,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的消化和理解。游戲性教學(xué)的設(shè)計(jì)需要教師掌握教材內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn),開發(fā)游戲的內(nèi)在潛力,結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知能力,制定科學(xué)有效的游戲教學(xué)方法。游戲課堂中,學(xué)生占主體地位,教師起到引導(dǎo)和解惑作用,使學(xué)生主動(dòng)探究知識(shí)、解決問題、梳理思路,最終達(dá)到預(yù)期教學(xué)目的。游戲性教學(xué)的特點(diǎn)在于參與性、趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性,讓學(xué)生愿意積極參與到趣味性強(qiáng)的游戲中,而競(jìng)爭(zhēng)是學(xué)生進(jìn)步的動(dòng)力,進(jìn)而增強(qiáng)其主動(dòng)性1。小學(xué)生認(rèn)知能力尚處于形成階段,容易對(duì)繁瑣的數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生抗拒心理,游戲性教學(xué)能幫助學(xué)生從娛

3、樂的角度學(xué)習(xí),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣,有助于增強(qiáng)其思辨意識(shí)和實(shí)踐能力,促進(jìn)數(shù)學(xué)抽象思維的生成。二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用(一)堅(jiān)持以生為本新課程改革要求教師應(yīng)打破傳統(tǒng)課堂的局限性,堅(jiān)持以生為本,尊重學(xué)生的個(gè)體差異性,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)平臺(tái)。傳統(tǒng)課堂教師多以理論性灌輸為主,學(xué)生存在依賴性,主動(dòng)發(fā)言者寥寥無幾,長(zhǎng)此以往會(huì)抑制學(xué)生數(shù)學(xué)思維的形成,學(xué)困生會(huì)逐漸喪失自信心,學(xué)優(yōu)生也容易被外界新鮮事物所吸引,所以課堂參與度不高。小學(xué)生天性貪玩好動(dòng),若將其身心完全束縛在課堂中教學(xué)效果自然不佳,因此,教師應(yīng)利用游戲性教學(xué)激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,使課堂更有活力。以“認(rèn)識(shí)平面圖形”這部分教學(xué)為例,教

4、師引導(dǎo)學(xué)生將彩色紙板剪成各種平面圖形,學(xué)生在剪的過程中就能掌握平面圖形的組成結(jié)構(gòu),再讓學(xué)生觀察平面圖形的特點(diǎn),如長(zhǎng)方形一共有四條邊,每條邊都是直的;平行四邊形也有四條邊,但區(qū)別在于有組對(duì)邊是傾斜的;正方形四條邊長(zhǎng)度一樣;圓形像太陽一樣圓圓的,由曲線圍成(二)創(chuàng)設(shè)課堂情境課堂情境的創(chuàng)建可以互動(dòng)為主,使抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容直觀化,學(xué)生在簡(jiǎn)單的游戲互動(dòng)中就能掌握知識(shí)點(diǎn),相較于理論知識(shí),其教學(xué)效率更高。例如,小學(xué)生剛接觸加減法時(shí)運(yùn)算速度較慢,反應(yīng)不夠靈活,教師可利用小游戲來培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力和運(yùn)算能力?!氨б槐А庇螒蛞?guī)則是學(xué)生圍成圓形,聽音樂開始原地跳舞,當(dāng)教師喊出口令如“2+2等于幾”時(shí),學(xué)生要快速運(yùn)算得

5、出答案4,同時(shí)四名學(xué)生要抱在一起,沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)生淘汰擔(dān)當(dāng)評(píng)委,其他學(xué)生繼續(xù)游戲,最終剩下的學(xué)生為獲勝者,教師要予以獎(jiǎng)勵(lì)。這種方法能使學(xué)生樂于參與到學(xué)習(xí)中,而且競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境能促使其上進(jìn)。(三)借助教學(xué)設(shè)備信息技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用能提升課堂的豐富性和靈活性,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)直觀化地展現(xiàn)在學(xué)生面前,而且其呈現(xiàn)形式上多種多樣,如視頻、音頻、動(dòng)畫、圖片、文字等。教師應(yīng)發(fā)掘信息技術(shù)的游戲潛力,營(yíng)造良好的教學(xué)氣氛,使學(xué)生愿意參與到課堂探究中,發(fā)揮信息技術(shù)在數(shù)學(xué)課堂的價(jià)值。例如,立體圖形的學(xué)習(xí),教師可播放立體圖形相關(guān)動(dòng)畫,構(gòu)建學(xué)生的三維空間感,使其全方位多角度地了解立體圖形的構(gòu)成。接下來教師要引導(dǎo)學(xué)生利用課前

6、下發(fā)的教學(xué)材料根據(jù)視頻步驟簡(jiǎn)單制作立體圖形,促進(jìn)學(xué)生手腦合一,當(dāng)掌握了立體圖形的構(gòu)成后延伸到體積和表面積的計(jì)算,這樣數(shù)學(xué)知識(shí)的滲透和拓展就更為輕松,學(xué)生也能在娛樂中獲取知識(shí),增強(qiáng)理解2。(四)利用游戲軟件現(xiàn)階段,電子設(shè)備被普及應(yīng)用,數(shù)學(xué)相關(guān)的小游戲也豐富多樣,為了培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高軟件的實(shí)用性,教師可推薦數(shù)學(xué)類小游戲鍛煉學(xué)生的抽象思維,如“數(shù)字連連看”“加減法小游戲”“七巧板”等,益智類游戲操作性強(qiáng),還能讓學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,使其靈活掌握數(shù)學(xué)解題技巧,為以后的學(xué)習(xí)做好鋪墊。但需要注意的是教師和家長(zhǎng)應(yīng)控制學(xué)生使用電子設(shè)備的時(shí)間,完善學(xué)習(xí)計(jì)劃,每天用半小時(shí)或一小時(shí)的時(shí)間用于游戲軟件學(xué)習(xí),這樣能避免學(xué)生沉迷游戲,只將游戲作為學(xué)習(xí)的輔助,才能達(dá)到最佳的教學(xué)狀態(tài)??偠灾處煈?yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)守舊的教學(xué)觀念,將學(xué)生放到課堂的主體地位上,增強(qiáng)課堂的趣味性和靈活性,使學(xué)生由被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí),將理論知識(shí)融入實(shí)踐應(yīng)用當(dāng)中,并借助現(xiàn)代化技術(shù)輔助教學(xué)激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,真正意義上實(shí)現(xiàn)寓教于樂,為學(xué)生未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。參考文獻(xiàn):1梁微.淺談如何在小學(xué)

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