




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、1、捆綁過關(guān)一一(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡(jiǎn)述:糖著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁 的人綁在一起。3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去 完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。2、合力吹氣球簡(jiǎn)述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張);汽球(每 組一個(gè))適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須
2、要有六人。2. 老師請(qǐng)每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴 巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給 坐破。3、記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說”今天我吃了一個(gè)AA " (AA為隨 意食物名?。?. 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB , (BB不同的食物名!)3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的 食物名。4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些
3、較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例: 滑蛋十貝牛肉湯。4、比一比簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題 目。3. 視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。5、比長(zhǎng)短簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2. 老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什
4、么。4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比 手臂;比上衣;比頭發(fā),比短:比手指頭;比褲子或裙子,比高:比聲調(diào);比手 抬起來的高度,比大:比眼睛;比手掌,比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身 上的扣子,題目必須在看到被派出的人之前想好!6、超級(jí)大頭貼簡(jiǎn)述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場(chǎng)地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1. 分組,每組人數(shù)不限2. 每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。 這兩人只能看 到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的
5、。4. 當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案, 但必須先拍打 放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。5. 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看 題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8. 可看每組猜對(duì)的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孑L子學(xué)生的名字?8、誰(shuí)在布后?簡(jiǎn)述:藉著游戲
6、來記他們的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字2. 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人4. 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人 必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。9、猜猜是誰(shuí)? 大家把自己的名字寫在上面;2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同 一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3. 游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題
7、來猜他們背后名片 上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)10、虎克船長(zhǎng)簡(jiǎn)述:藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部的人圍成圈圈,先搞活楚坐在兩旁人的名字。2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三 次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲。11、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以
8、提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使 用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。 游戲說明:1. 領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2. 手把手教一引導(dǎo)一建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。12、頭腦風(fēng)暴式型問料地形類時(shí)材場(chǎng)4 6人一組為最佳討論類10分鐘回形針,可移動(dòng)的桌椅教室活動(dòng)目的:給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。操作程序:調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。 然而, 大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如”這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了 "或”我們一 直就是這么做的&q
9、uot;的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們 可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:1. 不允許有任何批評(píng)意見2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所 要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn)有了這些基本概 念后,將全體人員分成每組4-6人的若十小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能 多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé) 記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主 意的數(shù)量,然后舉出其中”瘋狂的”或”激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些"傻”念頭往往會(huì) 被證實(shí)為很有意義的。 有關(guān)討論:*當(dāng)你
10、在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的 顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?13、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的 創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如癰苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們 每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。 下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn) 情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。 游戲的內(nèi)容是 要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱A
11、 - F獅子G - L海豹M - R猩猩S- Z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少1 0秒鐘。點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣乂有些尷尬? 這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服, 很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模 仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢” 一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家 捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感, 學(xué)動(dòng)物叫就更
12、容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。 因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默 可以使你保持樂觀。14、申名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第 二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后 面的*的后面的* ,依次下去, 最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的 名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣余,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。15、扮時(shí)鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背
13、向白板或 墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是 3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別 扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰;4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的 判斷力和反應(yīng)能力。點(diǎn)評(píng):1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍 氣余2、亦可在時(shí)間管理課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力16、銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行 比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下
14、 一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi), 最后在限定的五分鐘 內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。17、踏板運(yùn)水接力(共48人)1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;2、比賽流程:1) 預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì) 員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中, 右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外) 前行;3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;5)下一組開始;6)最
15、后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;3) 終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4) 倒水時(shí)可以雙腳離開踏板;5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由 12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道
16、具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起 點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用); 秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。18、猜五官游戲說明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?” 3、 對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己 鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰; 3個(gè)問題之后,雙方互換。19、瞎子背腐子目的:溝通配合能力,活躍氣余游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男
17、生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“腐子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn), 最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花, 須拾起,遞給女生。30、挑水接力(共16人)1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;2、比賽流程:1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若十圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過橋;4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需
18、挑起水桶);5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力, 直 至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;4)隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
19、5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān) 4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9 個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用); 中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢 4根(每根長(zhǎng)5 米)。31、踩汽球目的:活躍氣余,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè) 汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少, 則勝出。32、扯龍尾人數(shù):4 0人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若十組(如5組),每組若十人(
20、如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色 帶。3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位 亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。34、大風(fēng)吹方法:1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中 央。2. 主持人開始說:大風(fēng)吹!大家問:吹什么?主持人說:吹 . 有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置, 使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可吹之資料:有耳
21、朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲 的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人.< PS :小風(fēng)吹則吹相反的35、妙人妙事器材:空白卡片、紙箱。方法:1. 每人發(fā)給三張空白卡片,一張上面寫自己的姓名,一張寫時(shí)間地點(diǎn) (如:在黃昏時(shí)候的海邊、沒有月亮的晚上),一張寫做什么事(如:吃飯、跳阿哥哥、做惡夢(mèng))。2. 卡片分人、時(shí)地、事收集置于三個(gè)紙箱,然后請(qǐng)三個(gè)人,分別各抽出一張大聲朗讀如:楊人望,在喝醉灑的晚上,唱山歌.由于隨便湊合,可能出現(xiàn) 許多妙人妙事。(抽出姓名者,應(yīng)起立)備注:這不是很熱烈的游戲,最好在等人或團(tuán)體野餐休息時(shí)進(jìn)行,免得冷場(chǎng)。36、可憐的小貓方
22、法:1. 全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并 說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開 找別人。4. 當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。37、頂球競(jìng)走器材:汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳 橙、橘子亦可)。方法:1. 全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2. 設(shè)定競(jìng)走的距離與目標(biāo)。3. 開始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來, 由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。38、認(rèn)識(shí)朋友方法:1. 全體圍坐
23、成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:“各位朋 友好,我姓張XX ”第二人起立說:“張XX您好,我姓楊XX ”第三人起立則 說:“張XX楊XX你們好,我姓劉XX ”以后的人照樣說下去,強(qiáng)迫大家把每 人的姓名記住。備注:1.人多時(shí),可以分組舉行。2. 改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.39、宵蛙跳水方法:1. 全體圍坐成圈。2. 由主持人開始說:一只宵蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩 只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3. 繼續(xù)下個(gè)人開始:兩只宵蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四 只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水.。備注:這本是喝灑時(shí)候,用筷
24、擊碗的游戲??此茊渭?,但玩的時(shí)候,要越說越快, 往往是說成二條嘴、四張腿的笑話。40、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào) 奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、 如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”, 則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14 0 0 0 0 0 05、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。41、人椅式型問料地
25、形類時(shí)材場(chǎng)全體學(xué)員一起參加破冰5分鐘無需材料空地適用對(duì)象:所有學(xué)員操作程序:1、全體學(xué)員圍成一圈。2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié) 力、勇往直前?!?、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。 有關(guān)討論:1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出 現(xiàn)變化?2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要42翻葉子適用:
26、團(tuán)隊(duì)合作道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。規(guī)則:1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來討論:1、我們?cè)趺崔k到的?在過程中聽到什么?有何感受?2、各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過程乂是什么?3、在生活中有無類似感受?4、從過程中你學(xué)到什么?變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。題目例子:調(diào)給每個(gè)人調(diào)雞尾灑;吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水43、手有千千結(jié)目的:使參與者能夠認(rèn)識(shí)到,在遇到看似復(fù)雜問題的時(shí)候,只要通過換位思 考以及團(tuán)隊(duì)的合作就可以順利的解決問題要求:1人數(shù)控制
27、在510人最佳2要有一個(gè)比較開闊的空地程序:1要求所有的參與者圍成一個(gè)圈2從任何一個(gè)人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人 相握3這時(shí),所有人的手連接起來形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家再部松開手 的情況下通過移動(dòng)自己的身體變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套。評(píng)分:再小組人數(shù)相等的情況下,以解開套時(shí)所用的時(shí)間的長(zhǎng)短作為標(biāo)準(zhǔn)44、風(fēng)中勁草目的:幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立取決于對(duì)自己團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通時(shí)樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會(huì)感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣 時(shí)那么的輕松、愉快。要求:1: 8人一組最佳2
28、:要有一個(gè)比較開闊的空地程序:1培訓(xùn)師讓每個(gè)學(xué)員圍成一個(gè)向心圈,而培訓(xùn)帥自己站在中央作示范2培訓(xùn)師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對(duì)話培訓(xùn)師:“我叫。(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有? ”全體團(tuán)隊(duì)成員回答:“準(zhǔn)備好了”培訓(xùn)帥“我倒了? ”全體團(tuán)隊(duì)成員:“倒吧!”3這時(shí)培訓(xùn)帥整個(gè)身體完全倒在全隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員吧培訓(xùn)帥順 時(shí)針推動(dòng)兩圈4培訓(xùn)師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試評(píng)分:可算擴(kuò)展游戲,部參加比賽45、穿越$區(qū)目的:培養(yǎng)兩個(gè)人的信任合作精神及默契感要求:1兩人合作2需要若十長(zhǎng)布條3要有一個(gè)比較開闊的空地程序:1先分好組,每組若十2人小組,人數(shù)相等2 在空地上劃分
29、N多$區(qū),每組難易程度相當(dāng)3用長(zhǎng)布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,通過$區(qū),不能碰線,碰 線者即被淘汰.評(píng)分:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),走出$區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.46、呼啦圈目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對(duì)結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識(shí), 有創(chuàng)新方法,會(huì)產(chǎn)生對(duì)結(jié)果的改變有突飛猛進(jìn)的效果.要求:1:以1 2人或1 4人為一組.2 :每組需一個(gè)呼啦圈,2個(gè)足球.3: 空地.程序:1:培養(yǎng)帥交每個(gè)組1個(gè)呼啦圈和2個(gè)足球, 并要求全組人員都手拿著球穿過 呼啦圈.2:每個(gè)小組先練習(xí)1 0分鐘,而后開始比賽.評(píng)分:以最快完成的一組獲勝.47、螟蚣翻身目的:訓(xùn)練
30、學(xué)生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學(xué)生充分體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)與合 作帶來的壓力和快樂.要求:1參加人數(shù),1 0人以上為一組.2空地程序:1將組分好,推薦組長(zhǎng),以縱隊(duì)方式排好2 全組同學(xué)把雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大螟蚣”,開始練習(xí)一 下“大螟蚣”跑動(dòng),看看彼此是否協(xié)調(diào)3 接下來開始做“螟蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二,三人拉手 處,第三,四拉手處一直到隊(duì)伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第 三位組員跟隨前面的組員一只鉆完所有的手拉孔。評(píng)分:完成“螟蚣”翻身用時(shí)最少的組為勝48、風(fēng)雨同行目的:通過游戲讓學(xué)生接納他人的長(zhǎng)處,取長(zhǎng)補(bǔ)短培養(yǎng)學(xué)生在體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作 中的揚(yáng)長(zhǎng)避短要求:1有一定的活動(dòng)空間2 眼罩,口罩,短繩,用動(dòng)的其他物品可以
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 搬運(yùn)技術(shù)課件模板編寫
- 淺析小學(xué)語(yǔ)文課外閱讀的重要意義
- 2025至2030中國(guó)住房公積金行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及競(jìng)爭(zhēng)格局與投資發(fā)展報(bào)告
- 2025至2030中國(guó)休閑長(zhǎng)裙套裝行業(yè)市場(chǎng)深度研究與戰(zhàn)略咨詢分析報(bào)告
- 2025至2030中國(guó)休閑體育用品行業(yè)深度研究及發(fā)展前景投資評(píng)估分析
- 2025至2030中國(guó)五價(jià)銻行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及投資規(guī)劃深度研究報(bào)告
- 2025至2030中國(guó)烏木行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析及競(jìng)爭(zhēng)格局與投資前景報(bào)告
- 2025至2030中國(guó)中醫(yī)院行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及競(jìng)爭(zhēng)格局與投資報(bào)告
- 2025至2030中國(guó)下水道清洗車行業(yè)市場(chǎng)深度研究及發(fā)展前景投資可行性分析報(bào)告
- 2025至20303D尋魚器行業(yè)市場(chǎng)占有率及投資前景評(píng)估規(guī)劃報(bào)告
- 2025年高考語(yǔ)文備考之名著閱讀《鄉(xiāng)土中國(guó)》第四章《差序格局》內(nèi)容概述及跟蹤訓(xùn)練(含答案)
- 金融衍生品市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)監(jiān)測(cè)指標(biāo)-深度研究
- 幼兒園 入園申請(qǐng)書
- 2024年湖北高中學(xué)業(yè)水平合格性考試生物試卷真題(含答案詳解)
- 2024秋國(guó)開【學(xué)前教育科研方法期末大作業(yè)】答題-
- 2024年-2025年有害生物防治員考試題及答案
- 科技公司信息安全二級(jí)等保建設(shè)方案
- 聯(lián)合體內(nèi)部合作協(xié)議書
- 語(yǔ)文學(xué)科核心素養(yǎng)
- TYCST 004-2024 透水水泥穩(wěn)定碎石基層 透水系數(shù)的測(cè)定
- 廣西版五年級(jí)下冊(cè)美術(shù)全冊(cè)教案【完整版】
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論