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2、.大家討論拿錢(qián)的原因和理由。注意事項(xiàng)游戲的特色是在游戲完后,錢(qián)幣是不會(huì)再均分的;這樣,組員的印象會(huì)更深刻。游戲變化如在兒童小組中,游戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),參加者會(huì)感到給錢(qián)別人比從別人桌上拿錢(qián)更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領(lǐng)小朋友討論當(dāng)中的因素。大火燭場(chǎng)地:室內(nèi)人數(shù):10-12人時(shí)間:不限目的:使組員更了解,并表達(dá)自己心中重視的東西。游戲方法1.組員假設(shè)自己家中“大火燭”,只有小量時(shí)間拿走家中三樣?xùn)|西,給組員30秒思考,然后寫(xiě)在紙上。2.組員逐一分享自己寫(xiě)下的東西,并給予解釋。其他組員可發(fā)問(wèn)。注意事項(xiàng)1.不要給予組員太多時(shí)間去“思考”原因,否則答案會(huì)趨于太理性化

3、,未必能代表組員心中所想的。2.時(shí)間充足,每位組員均要有時(shí)間表達(dá)。每人的發(fā)言都應(yīng)加以限制。3.這游戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然后抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰(shuí),討論才開(kāi)始,這可增加游戲氣氛。fundamental場(chǎng)地:室內(nèi)室外都可以人數(shù):5-15人時(shí)間:應(yīng)參加者能力而定目的:打破參加者彼此之間的隔膜游戲方法1.游戲需要一位主持人及多名參加者。2.主持人開(kāi)始游戲時(shí)先讀出游戲名稱(chēng),然后用一雙手的手指做動(dòng)作及讀出其代表數(shù)字和代號(hào)。3.做妥動(dòng)作之后,要求參加者估出最后一組動(dòng)作的數(shù)字。如果參加者當(dāng)中有人說(shuō)出正確答案,主持人是需要要求該參加者重新做出一套新動(dòng)作讓其他參加者估出該組動(dòng)作的數(shù)字。

4、如果該參加者能做出新動(dòng)作,則表示該參加者以知道答案;若該參加者不能做出新動(dòng)作,則表示該參加者未知道答案。解說(shuō)答案其實(shí)是很簡(jiǎn)單,主持人讀出第一組代號(hào)“開(kāi)始”。第二組讀出的數(shù)字則是第一組動(dòng)作手指的數(shù)目,第三組讀出的數(shù)字則是第二組動(dòng)作手指的數(shù)目,由此類(lèi)推。注意事項(xiàng)1.主持人開(kāi)始游戲時(shí)先了解參加者當(dāng)中有沒(méi)有懂得這個(gè)游戲的答案。若有,主持人可建議這些人不要參與游戲或協(xié)助主持人主持游戲。2.主持人在整個(gè)游戲中切勿揭曉答案,盡量讓參加者自己尋找答案。3.若主持人發(fā)現(xiàn)參加者花了若干時(shí)間人毫無(wú)頭緒,主持人可給予一些提示。游戲變化1.主持人可用雙手代替單手進(jìn)行游戲以增加難度。2.主持人可故弄玄虛,模仿計(jì)算般的樣子

5、,混淆參加者的視聽(tīng)。心有靈犀場(chǎng)地:戶(hù)外或室內(nèi)人數(shù):16人或以上時(shí)間:不限用具:心意問(wèn)卷目的:讓組員考驗(yàn)一下互相了解程度游戲方法1.把組員分為4-5人一組。2.每組派一代表填寫(xiě)一份心意問(wèn)卷,內(nèi)容包括詢(xún)問(wèn)填表人的嗜好、專(zhuān)長(zhǎng)、興趣等。填好后教會(huì)主持人,并站在一旁如下:a a組b b組(代表) c c組d d組3.主持人依心意問(wèn)卷內(nèi)容詢(xún)問(wèn)其他組員,要求其他組員猜他們的代表所填的答案,以測(cè)試他們的了解程度。4.答對(duì)最多的小組獲勝。游戲變化1.這游戲最適合家庭及伴侶進(jìn)行。如果是家庭,最好由爸爸或媽媽做代表。2.主持人可以容許代表“提示”,但只能用動(dòng)作。3.心意問(wèn)卷除了填寫(xiě)興趣、嗜好等方面問(wèn)題外,也可設(shè)計(jì)難

6、度高的問(wèn)題,例如:“近來(lái)最值得你高興的事:”、“你心目中的理想對(duì)象要有什么條件:”等等。這一類(lèi)問(wèn)題的答案最好是能夠提供幾個(gè)答案讓代表及其他組員解釋。5.我喜歡的玩意是:6,我喜歡的明星是:7.我希望擁有的是:8.我最珍惜的是:9.我最怕的是:10.我最想去的地方是:亞瑪遜河遇險(xiǎn)記場(chǎng)地:室內(nèi)人數(shù):20-30人時(shí)間:約30分鐘用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時(shí)站立為準(zhǔn)。目的:促進(jìn)關(guān)系,加強(qiáng)小組合作及團(tuán)結(jié)氣氛,并了解小組解決問(wèn)題的動(dòng)力。游戲方法1. 在場(chǎng)地兩端畫(huà)一橫線(xiàn),兩線(xiàn)之間的地方是河水,所有組員站于橫線(xiàn)以外。2. 帶領(lǐng)組員幻想大家因飛機(jī)失事而流落南美亞馬遜河區(qū),假如能夠順利渡

7、河便可脫險(xiǎn)。但河中滿(mǎn)布食人魚(yú),稍一不慎蛈入河中便會(huì)被吃掉。3. 組員只得兩塊小地毯,但須于指定時(shí)間內(nèi)渡河,過(guò)河時(shí)間要遵守兩項(xiàng)規(guī)則:a) 所有成員必須“同時(shí)”渡河;b) 所有成員身體任何部分都不得觸及河水。4. 過(guò)河后或時(shí)間以屆時(shí),與組員討論小組解決問(wèn)題的過(guò)程和感受。注意事項(xiàng)1. 渡河未必成功,但重要的是在過(guò)程中,組員能參與討論解決問(wèn)題的方法。2. 渡河時(shí),組員身體會(huì)有緊密接觸,要小心組員感受。游戲變化1. 如人數(shù)太多,可分兩組同時(shí)進(jìn)行。2. 如作為學(xué)習(xí)游戲,可與組員探討小組領(lǐng)袖的產(chǎn)生過(guò)程及領(lǐng)導(dǎo)方法。神奇水晶球場(chǎng)地:適用于露營(yíng)或宿營(yíng)人數(shù):10-15人時(shí)間:約一小時(shí)目的:促進(jìn)關(guān)系,讓參加者分享對(duì)將

8、來(lái)的展望游戲方法1. 向各組員介紹手上一個(gè)神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見(jiàn)三之五年后自己的境況和樣子。2. 讓組員一個(gè)個(gè)傳過(guò)去,并說(shuō)出每人對(duì)自己五年后的展望,其他組員可以回應(yīng)之。3. 個(gè)人都“看完”自己的未來(lái)后,游戲便完結(jié)。注意事項(xiàng)應(yīng)注意平均分配時(shí)間,使每一組員都有機(jī)會(huì)分享自己的未來(lái)。游戲變化1. 有很多類(lèi)似的游戲也可以達(dá)到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情況,寫(xiě)在字條上并投入一碗中,然后大家抽出字條猜每張紙條是誰(shuí)的。2. 有些規(guī)則是讓大家先檢視自己以往的生活經(jīng)歷,然后才展望未來(lái)。例如“我是一朵云”游戲,每組員獲分派一畫(huà)紙,在畫(huà)紙上可隨意畫(huà)上幾“朵”云,然后將人生最

9、終要的經(jīng)歷3. 無(wú)論“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時(shí)氣氛更加熱烈。瞎子摸象場(chǎng)地:室內(nèi)或室外人數(shù):10-20人時(shí)間:20-30分鐘目的:增強(qiáng)組員的合作精神,讓參加者發(fā)揮創(chuàng)意,解決問(wèn)題游戲方法1. 主持人先向參加者講解游戲規(guī)則:l 所有參加者將被分配一個(gè)號(hào)碼(1,2,3,4,)l 參加者的任務(wù)為順著號(hào)碼列隊(duì)l 游戲進(jìn)行期間,所有參加者會(huì)蒙眼及不準(zhǔn)說(shuō)話(huà)2. 游戲開(kāi)始時(shí),所有參加者排成一直線(xiàn),蒙上眼睛并且不準(zhǔn)說(shuō)話(huà)。3. 主持人從隊(duì)伍的第一個(gè)走到最后一個(gè),告訴每一個(gè)參加者所屬號(hào)碼。4. 主持人宣布游戲開(kāi)始,參加者便開(kāi)始尋找其他參加者。5. 當(dāng)參加者成功列隊(duì),主持人可宣布游戲結(jié)束。注意事項(xiàng)1. 若在戶(hù)外進(jìn)行,須留意地面是否平坦;若有梯級(jí)或懸崖,則不適宜進(jìn)行。2. 若參加者不守規(guī)則,主持人可以事先聲明,主

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