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文檔簡介
1、Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 2 頁Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程母親節(jié)賀卡一中秋節(jié)賀卡二愚人節(jié)賀卡三Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 3 頁第一部分Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 4 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備1.基本知識 (1)、什么是視覺暫留現(xiàn)象?視覺暫留現(xiàn)象(Visual staying phenomenon,duration of vision)又稱“余暉效應(yīng)”。人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為視覺
2、暫留”其時值是二十四分之一秒,是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。 視覺暫留現(xiàn)象首先被中國人發(fā)現(xiàn),早在宋朝,中國人就發(fā)明了走馬燈,這是據(jù)歷史記載中最早的視覺暫留運用,如圖3-1-1所示。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 5 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備圖3-1-1走馬燈Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 6 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備(2).動畫是怎樣產(chǎn)生的?動畫的產(chǎn)生正是運用了視覺暫留現(xiàn)象,動畫是許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,當(dāng)所有連續(xù)動作的單幀畫面串連在一起,并且以一定的速度播放,就會使眼睛產(chǎn)生錯覺,形成動畫。一般而言,電影的播放速度是每秒24格畫面,F(xiàn)lash二維動畫的播放速度時每秒12
3、幀畫面,例如一只飛鳥的動畫,可以分解為6個關(guān)鍵幀,然后順序循環(huán)播放,如圖3-1-2所示。圖3-1-2飛鳥動畫分解Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 7 頁一、母親節(jié)賀卡(3).什么是逐幀動畫?逐幀動畫是一種常見的動畫形式,其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動畫。例如:飛鳥、頭發(fā)飄動、走路、說話等等,如圖3-1-3所示。圖3
4、-1-3逐幀動畫Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 8 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備2.基本操作(1)幀的使用插入幀: 選擇菜單“插入時間軸幀”,或用鼠標(biāo)右鍵單擊時間軸,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”,會在當(dāng)前幀的后面插入一個新幀。選擇菜單“插入時間軸關(guān)鍵幀”,或用鼠標(biāo)右鍵單擊時間軸,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,會在播放頭位置插入一個關(guān)鍵幀。選擇菜單“插入時間軸空白關(guān)鍵幀”,或用鼠標(biāo)右鍵單擊時間軸,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,會在播放頭位置插入一個空白關(guān)鍵幀。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 9 頁選擇幀: 要選擇單個幀,單擊即可。要選擇多個不連續(xù)的幀,按住Ctrl鍵的同
5、時單擊其它幀;要選擇多個連續(xù)的幀,按住Shift鍵的同時單擊其它幀,按住鼠標(biāo)左鍵不動框選也可以選擇多個連續(xù)區(qū)域范圍內(nèi)的幀。要選擇時間軸中某個圖層上的所有幀,單擊圖層名稱所在的位置;要選擇整個靜態(tài)幀范圍,雙擊兩個關(guān)鍵幀之間的幀。3.1.1 知技準(zhǔn)備移動幀:移動幀或關(guān)鍵幀只要用鼠標(biāo)選中需要移動的幀,拖曳至目標(biāo)位置釋放即可。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 10 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備復(fù)制和粘貼幀:方法一:選中關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”,然后在需要粘貼的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”。方法二:選中關(guān)鍵幀,按住Alt鍵不放,此時鼠標(biāo)右上角會有個“+”號
6、,按住鼠標(biāo)左鍵不動拖曳至待粘貼的位置釋放即可。刪除幀:刪除幀或關(guān)鍵幀的方法簡單,只要選中需要刪除的幀或關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“刪除幀”即可。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 11 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備清除幀:選中關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”,可以清除幀和關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,被清除以后的幀內(nèi)部將沒有任何內(nèi)容,該幀將轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀,其后的幀將變成關(guān)鍵幀。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 12 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備幀操作快捷鍵:插入幀(非關(guān)鍵幀):轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,并復(fù)制前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容:轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀:刪除幀:清除關(guān)鍵幀:復(fù)制幀:剪切幀:粘貼幀F(xiàn)las
7、h CC 基礎(chǔ)與案例教程第 13 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備2.逐幀動畫創(chuàng)建方法方法一:導(dǎo)入靜態(tài)圖片 使用數(shù)碼相機等連拍圖片,連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,即會建立一段逐幀動畫,具體操作方法是:(1)使用數(shù)碼相機連拍照片。(2)新建Flash文檔,選擇“文件”菜單“導(dǎo)入到庫”對話框,選中所有素材圖片一并導(dǎo)入到庫中。(3)按下快捷鍵Ctrl+L打開庫面板,拖動第一幅圖片到舞臺上,按下快捷鍵Ctrl+I打開信息面板,設(shè)置圖片X和Y坐標(biāo)均為0,使圖片沖齊舞臺左上角。(4)在時間軸第2幀按下快捷鍵F7創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,同理,拖放庫中第二幅圖片并設(shè)置相同的位置坐標(biāo)。(5)同理,制作第3幀、第4幀將所有圖片按順序分別放
8、入關(guān)鍵幀中。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 14 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備方法二:逐幀繪圖 依據(jù)動畫原理將動作進(jìn)行分解,使用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出關(guān)鍵畫面,然后順序播放,具體操作方法詳見項目2.1中“一只飛鳥”元件的制作過程。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 15 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備方法三:制作文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效,具體操作方法是:(1)打開Flash,輸入文字“跳動”。(2)在第2幀處按下快捷鍵F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀,選中文字,按住Shift鍵的同時按一次向上方向鍵,此時文字向上移動十個像素。(3)在第3幀處按下快捷鍵F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀,選中文字,按
9、下快捷鍵Q切換為任意變形工具,將文字旋轉(zhuǎn)180度。(4)在第4幀處按下快捷鍵F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀,選中文字,按住Shift鍵的同時按一次向下方向鍵,此時文字向下移動十個像素。(5)按下快捷鍵Ctrl+Enter測試影片,觀察動畫效果。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 16 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備方法四:導(dǎo)入序列圖像 導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列,即會自動建立一段逐幀動畫,具體操作方法是:打開Flash,按下快捷鍵Ctrl+R打開“導(dǎo)入”對話框,選擇gif圖像。觀察時間軸,計算機自動將gif圖像分解為序列畫面,如圖3-1-4所示。
10、圖3-1-4導(dǎo)入序列圖像Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 17 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備3.如何正確使用不同類型的幀幀是Flash二維動畫制作的基本單位,每一個精彩的Flash二維動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象,幀包括以下三種類型:Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 18 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備(1)關(guān)鍵幀:有內(nèi)容的幀,在時間軸上顯示為實心圓點,用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀。(2)空關(guān)鍵幀:沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,在時間軸上顯示為空心圓點,可以用來放動作,也可以用來控制某段動畫的起始時間。 (3)普通幀:在
11、時間軸上顯示為灰色填充的小方格。在時間軸上能顯示對象,但不能編輯對象,其內(nèi)容為與之最近的關(guān)鍵幀相同,可以用來延長對象停留的時間。 Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 19 頁3.1.1 知技準(zhǔn)備 在同一圖層中,在前一個關(guān)鍵幀后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,則復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,并且可對其編輯;如果插入普通幀,則是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可以對其編輯;如果插入空白關(guān)鍵幀,則清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,也可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的內(nèi)容。 在使用中應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積,同時盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。Flash CC 基礎(chǔ)與案例
12、教程第 20 頁3.1.2案例分析 逐幀動畫是二維動畫的常用手段,其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而形成動畫,該任務(wù)即是利用逐幀動畫原理,制作綠葉生長的動畫,動畫效果為生命破繭而出,寓意著母親的偉大以及對母親深深的愛,可作為母親節(jié)賀卡,如圖3-1-5所示。圖3-1-5生命之初Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 21 頁3.1.2案例分析 在具體技術(shù)層面,該任務(wù)使用Flash軟件,利用關(guān)鍵幀技術(shù)將連續(xù)動作分解的靜止圖片順序播放,根據(jù)動畫原理,運用動畫技法,將綠葉生長的過程分解為若干個關(guān)鍵畫面,并在時間軸的每幀上逐幀繪制出各個關(guān)鍵畫面
13、,使其連續(xù)播放而形成樹葉生長的動畫,通過訓(xùn)練,初步理解動畫制作的原理和流程,打開動畫制作的知識大門。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 22 頁3.1.2案例分析【知識技能點】幀;關(guān)鍵幀;動作分解;逐幀動畫?!居?xùn)練目標(biāo)】 1. 能夠?qū)赢嫾挤☉?yīng)用到二維動畫制作過程中,理解并分解樹葉生長動作,將樹葉生長分解為若干個關(guān)鍵畫面,并分別繪制到關(guān)鍵幀中。 2. 通過項目訓(xùn)練,能夠理解幀的概念,掌握不同類型幀的含義和使用方法,能夠選擇正確的幀類型;能夠獨立完成動畫制作,初步體會二維動畫的制作過程。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 23 頁3.1.3制作過程一、繪制蛋殼1.新建Flash文檔,大小為800
14、PX*600PX。2.圖層1重命名為“蛋殼”,按下快捷鍵O切換成橢圓工具,繪制一個類似雞蛋的橢圓。3.按下快捷鍵Shift+F9打開顏色面板,顏色類型選擇徑向漸變,根據(jù)明暗關(guān)系,調(diào)整雞蛋蛋殼的顏色,顏色條從左到右依次為:主體顏色、高光、主體顏色、明暗交界線、反光,為蛋殼填充漸變色,如圖3-1-6所示。 圖3-1-6蛋殼顏色設(shè)置Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 24 頁3.1.3制作過程4.新建圖層命名為“陰影下”,繪制橢圓作為底層陰影,注意陰影大小和雞蛋大小一致,打開顏色面板,顏色類型選擇徑向漸變,根據(jù)明暗關(guān)系調(diào)整好陰影顏色并填充,使用漸變變形工具進(jìn)行調(diào)整,如圖3-1-7所示。圖3-1-7調(diào)
15、整底層陰影Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 25 頁3.1.3制作過程圖3-1-8調(diào)整中層陰影5.新建圖層命名為“陰影中”,繪制橢圓作為底層陰影,打開顏色面板,顏色類型選擇徑向漸變,根據(jù)明暗關(guān)系調(diào)整好陰影顏色并填充,如圖3-1-8所示。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 26 頁3.1.3制作過程6.新建圖層命名為“陰影上”,繪制橢圓作為底層陰影,打開顏色面板,根據(jù)明暗關(guān)系調(diào)整好陰影顏色,如圖3-1-9所示。圖3-1-9調(diào)整中層陰影Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 27 頁3.1.3制作過程7.調(diào)整好蛋殼和陰影的位置,如圖3-1-10所示。圖3-1-10蛋殼和陰影Flash CC 基礎(chǔ)與案
16、例教程第 28 頁二 繪制蛋殼破裂動畫3.1.3制作過程1.新建圖層命名為“破裂”,在第5幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,繪制蛋殼破裂的第一個畫面,如圖3-1-11所示。圖3-1-11蛋殼破碎逐幀動畫Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 29 頁3.1.3制作過程圖3-1-12繪制蛋殼裂痕2.同理,將蛋殼破裂動畫分解為15個關(guān)鍵畫面,并分別繪制在第6至19幀中,注意繪制圖形時位置一一對應(yīng),蛋殼裂痕完畢,如圖3-1-12所示。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 30 頁3.1.3制作過程蛋殼破裂時間軸如圖3-1-13所示。圖3-1-13蛋殼破碎動作分解時間軸Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 31 頁3.1.3制作
17、過程3.在第24幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,繪制蛋殼即將碎掉的畫面,如圖3-1-14所示。圖3-1-14蛋殼即將碎掉關(guān)鍵幀F(xiàn)lash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 32 頁3.1.3制作過程圖3-1-15蛋殼破裂的洞4.按下Ctrl+Enter鍵預(yù)覽動畫效果并進(jìn)行微調(diào)。5.新建圖層命名為“洞”,在蛋殼破裂即將結(jié)束的幀的位置即第25幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,繪制雞蛋破裂后形成的蛋洞,如圖3-1-15所示。Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 33 頁3.1.3制作過程三、制作小苗動畫1.新建圖層命名為“發(fā)芽”,在第40幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,繪制樹苗發(fā)芽的第一個關(guān)鍵畫面,如圖3-1-16所示。圖3-1-16樹苗發(fā)芽關(guān)鍵幀F(xiàn)lash CC
18、基礎(chǔ)與案例教程第 34 頁一、母親節(jié)賀卡圖3-1-17樹苗發(fā)芽關(guān)鍵幀2.將樹苗發(fā)芽的動畫分解為關(guān)鍵畫面,并分別繪制在相應(yīng)的關(guān)鍵幀中,注意繪制圖形時位置一一對應(yīng),如圖3-1-17所示。3.1.3制作過程Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 35 頁3.同理,將樹葉逐漸長出的動畫分解為關(guān)鍵畫面,并分別繪制在相應(yīng)的關(guān)鍵幀中,如圖3-1-18至3-1-21所示。圖3-1-18樹葉生長關(guān)鍵幀圖3-1-19樹葉生長關(guān)鍵幀圖3-1-20樹葉生長關(guān)鍵幀圖3-1-21樹葉生長關(guān)鍵幀3.1.3制作過程Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 36 頁4.按下Ctrl+Enter鍵預(yù)覽動畫效果并進(jìn)行微調(diào),達(dá)到自己想要的效果。5.分別新建圖層,每個圖層放置一行文字,并制作文字逐行漸出動畫,時間軸如圖3-1-22示。圖3-1-22文字動畫時間軸設(shè)置6.新建圖層,在第90幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,添加停止動作。3.1.3制作過程Flash CC 基礎(chǔ)與案例教程第 37 頁四、添加背景音樂1.新建圖層命名“背景”,將背景層拖動到圖層面板最底層,按下快捷鍵Ctrl+R導(dǎo)入素材圖片,并設(shè)置好大小和位置。2.新建圖層命名為“音樂”。3
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