《習作:記一次游戲》教學設計_第1頁
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文檔簡介

1、習作:記一次游戲教學設計【教學目標】1、 從興趣出發(fā),培養(yǎng)學生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習慣。2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。3、從片段描寫入手,把片段描寫具體?!窘虒W重難點】1、調動所有感官進行觀察,理解游戲的道理,有所感悟。2、運用觀察理解,引導學生抓住人物的動作、語言、神態(tài)把文章寫具體。【課前準備】 魔力卡片【課前交流】 課前提出要求,爭做聰明孩子。課堂上不僅要多看多聽多想多說,最重要的是還要多寫,把看到的,聽到的,想到的,寫出來,這才是聰明的孩子?!窘虒W過程】一、創(chuàng)造懸念,切入游戲。為了表示我對同學們的贊賞,我給大家?guī)硪环菪《Y物。1、拿出事先分發(fā)好的三張

2、魔術卡,采訪學生心情。2、進入游戲,指導觀察。(1)拿出第一張魔術卡,寫好自己的名字,組長收齊上交,并采訪學生是怎么寫好自己名字的?(2)學生在第二張魔術卡上寫在哪里,組長收齊上交,并采訪學生寫了什么地方。(3)學生在第三張魔術卡上寫做什么,組長收齊上交,并采訪學生寫了什么事情。二、感受精彩,豐富體驗1、第一次魔力趣味大點名(1)請同學們仔細觀察魔術趣味大點名過程。(2)師將三疊魔術卡分別打亂疊放的順序。(師將每疊魔術卡用左手托住,右手抽取中間部分卡片,疊放在最頂上,重復了三次)(3)揭開第一個被點名的同學。a、 師故作神秘的對著紙片吹氣,喃喃自語,雙手合十,并鄭重其事地從每疊卡片中抽出一張,

3、反面放在講臺上。b、 師用夸張的語氣,擼起袖、搓著手,揭起卡片一角的動作,瞇起眼的神態(tài),引發(fā)學生關注,提醒學生注意觀察。(4)學生表達精彩畫面,試著寫寫點名的過程。(5)出示范文。a、引導學生說說你寫了哪些人物的表現(xiàn)?(明白其他同學的表現(xiàn)是為了烘托當時氣氛。)b、引導學生學會細致觀察人物的語言、動作、神態(tài),強調寫作文最重要的是要學會聽、學會看、學會說、學會想,最后學會寫。c、出示魔術師寫作錦囊小妙招,指導并運用寫作方法。2、第二次魔力趣味大點名請三位同學分別上臺打亂三疊魔術卡,分別抽取一張,師站在一旁打量每位同學當時點名的情景,用無聲的語言,和滑稽的動作,讓同學在快樂中觀察。三、回顧情景,指導

4、寫作1、學寫片段作文(1)你能把剛剛的魔力趣味大點名記錄下來嗎?記住運用魔術師為大家送上的寫作錦囊小妙招,把你之前寫的片段加上你所觀察人物的動作、語言、神態(tài),就是一篇好的習作了。(2)學生展示,同學評價作文。(3)學生修改自己的習作。(作文有點像蘭州拉面,一個面團,拉長以后,一折二,二折四,四折八面條越拉越細,最終拉出的面條竟然比機器上軋出的還要細。寫作文也是由一句話變成幾句話,而后再由幾句話變成數(shù)十句話、數(shù)百句話。作文,是寫出來的,好作文,卻是改出來的。改作文,幾遍才是算是好呢?我的體會是,一百遍不多。誰改得多,誰的進步就快。)2、試為作文擬題有了一個精彩的重點片段,就讓我們?yōu)檫@篇作文試著擬一個吸引人的題目吧!4、 總結升華,拓展體驗1、 小結本節(jié)課的寫

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