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文檔簡介

1、三維動畫制作的具體流程根據(jù)實(shí)際制作流程, 一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、 動畫片段制作與后期合成三個部分。一 .前期制作是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。1.文學(xué)劇本創(chuàng)作文學(xué)劇本, 是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn), 不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。2.分鏡頭劇本創(chuàng)作分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體

2、現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的精選文庫類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。3.造型設(shè)計造型設(shè)計, 包括人物造型、 動物造型、器物造型等設(shè)計, 設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等, 通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。 超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、 要突出角色特征,運(yùn)動合乎規(guī)律。4.場景設(shè)計場景設(shè)計, 是整個動

3、畫片中景物和環(huán)境的來源, 比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、 結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達(dá)。-2精選文庫二.片段制作根據(jù)前期設(shè)計, 在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、 材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。1.建模建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3ds max、autocad 、maya等。建模常見方式有:(1)多邊形建模把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形

4、組接在一起表示(放大后不光滑);(2)樣條曲線建模用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。(3)細(xì)分建模結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如侏羅紀(jì)公園中的恐龍模型。2.材質(zhì)貼圖-3精選文庫材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上, 形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。 對具體的圖片要貼到特定的位置, 三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、 柱體和

5、球體等貼圖方式, 分別對應(yīng)于不同的需求。 模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈 (如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈 (如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補(bǔ)燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4 處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影, 特別是面部區(qū)域, 常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓

6、,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4 處。攝影機(jī)控制, 依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。 畫面的穩(wěn)定、 流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運(yùn)用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。 動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。 三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間 (幀 ),豎軸是動畫值, 可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如 3DSMax的動畫曲線編輯器。 三維動畫的動是一門技術(shù),其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動規(guī)律。 如果需要, 可參考聲音的變化來制作動畫,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調(diào)。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動規(guī)律的動作。渲染, 是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。 三維動畫必須渲染才能輸出, 造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果

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