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文檔簡介

1、5.5汽車造型設計【預覽效果】圖5.5.1預覽效果【知識點】Scale NU】不等比例縮放【Properties 編輯物體屬性【NetworkSrf】空間曲線形成曲面Analyze direction 分析曲線或曲面法線方向【難點分析】(1) 兩曲面銜接的平滑處理,可調(diào)整生成曲面的曲線使其與已有曲面相切來實現(xiàn)。(2) 生成曲面的網(wǎng)格數(shù)量與曲線法線方向的控制。曲線法線方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲線的數(shù)量越少, 生成的曲面就越光順。 不規(guī)則曲面的形成主要是通過構(gòu)造曲 線來生成。(3) 曲線可以對曲面修剪,曲面可以對實體修剪,但曲線不可以修剪實體。【制作步驟】5.5.1 車身1) 新建圖層

2、單擊,在對話框中新建如圖 5.5.2所示的6個圖層,選擇車身表面為當前圖層。33 Najme車身表面頂蓋及風留車輪排氣管車燈后視鏡_v _v n¥ _v o*cftfrftftf圖5.5.2設置圖層結(jié)合三視圖繪制三條平面曲線,如圖 5.5.3所示。2) 繪制車身骨架曲面(1) 繪制平面曲線。單擊(2)繪制汽車框架曲線。在【 行復制。如圖 5.5.4所示。圖5.5.3繪制平面曲線Top】視圖沿垂直方向和水平方向?qū)θ龡l平面曲線分別進圖5.5.4繪制框架曲線(3)繪制平面曲線。激活【Top】視圖,單擊濕,繪制平面曲線,如圖 5.5.5所示。圖5.5.5繪制平面曲線(3) 一軌成型生成曲面。

3、單擊 群,以圖5.5.5繪制曲線為軌跡一軌成型生成曲面,對話框設置為rebuild with 10 control points,生成半個粗略車身側(cè)面。如圖 5.5.6所示。(4) 提取曲面結(jié)構(gòu)線。激活【Top】視圖,單擊®,選擇車身側(cè)面曲面,在車身側(cè)面曲面上提取多條結(jié)構(gòu)線。如圖5.5.7所示。PEira-|>ffLiivu圖5.5.6 一軌成型生成曲面圖5.5.7提取曲面結(jié)構(gòu)線刪除車身側(cè)面曲面及圖5.5.5與圖5.5.4所繪曲線。如圖5.5.8所示。圖5.5.8提取后的曲線(6)重建曲線控制點。 所示。單擊黑,框選所有曲線,重建曲線控制點。 對話框設置如圖5.5.9圖5.5.

4、9對話框設置(7)調(diào)整曲線控制點。單擊',打開曲線控制點,結(jié)合三視圖調(diào)整曲線控制點。如圖5.5.10所示。圖5.5.10調(diào)整曲線控制點(8)放樣曲線成曲面。單擊 代,框選所有曲線,對話框設置為 rebuild with 10 control points,生成車身側(cè)面。如圖 5.5.11所示。(此處生成的曲面若不理想,可重新返回上一步 重新調(diào)整曲線控制點,反復操作直到調(diào)出滿意曲面)圖5.5.11放樣生成曲面(9)選擇所有曲線,按【Delete】刪除。(此步是為方便以后操作,讀者也可選擇將其隱3) 繪制發(fā)動機罩(1) 繪制平面曲線。激活【Top】視圖,單擊濕,在車身前端繪制如圖5.5.1

5、2所示平面曲線。(2) 修剪車身側(cè)面。單擊 書,在【Top】視圖上對車身側(cè)曲面修剪,如圖 5.5.12所示。圖5.5.12修剪車身側(cè)面(3) 繪制空間曲線。激活【Top】視圖,單擊 目,繪制平面曲線。單擊 曾打開曲線控制點,在【Right視圖上選擇相應的控制點做適當調(diào)整。如圖5.5.13 所示。圖5.5.13繪制空間曲線(4) 鏡像車身側(cè)面曲面和曲線。單擊耶,選中車身側(cè)面曲面和圖5.5.13所繪曲線在【Top】視圖上進行鏡像處理。如圖5.5.14所示。(5)空間曲線生成發(fā)動機罩曲面。單擊狎,選擇如圖5.5.15所示的邊緣與曲線生成曲面。如圖5.5.16所示。圖5.5.14鏡像車身側(cè)面圖5.5.

6、15空間曲線生成曲面圖5.5.16發(fā)動機罩曲面(6)增加曲面控制點。單擊 萬,選擇車身側(cè)面曲面,分別在 U、V方向增加適當?shù)目刂?點。如圖5.5.17,圖5.5.18所示。圖5.5.17增加曲面控制點圖5.5.18增加曲面控制點后效果(7)調(diào)整曲面控制點。選擇圖5.5.19所示控制點在【Top】和【Front 視圖上作適當?shù)恼{(diào)整。如圖5.5.19,圖5.5.20所示。圖5.5.19調(diào)整曲面控制點圖5.5.20調(diào)整曲面控制點圖5.5.21調(diào)整控制點后效果(8)修剪車身曲面。激活【Top】視圖,單擊景,繪制平面曲線,如圖 5.5.22所示。單 擊之,對車身側(cè)曲面和發(fā)動機罩進行修剪,如圖 5.5.2

7、3所示。圖5.5.22繪制平面曲線Perspective圖5.5.23修剪后的曲面4) 繪制汽車前圍(1) 繪制平面曲線。隱藏發(fā)動機罩及半個車身側(cè)面曲面。激活【 Right】視圖,單擊 壹, 繪制平面曲線,如圖 5.5.24所示。(2) 分割車身前部。單擊尋,將曲線投影到汽車的前臉上;單擊 壬,用投影曲線對車身 前臉進行分割。如圖 5.5.25所示。圖5.5.24繪制平面曲線圖5.5.25分割車身前部(3) 平移曲面。選擇修剪生成的曲面,在Front】視圖上向后拖動恰當距離,如圖5.5.26所示。(4) 縮小曲面。單擊 匚,在【Right!視圖上對曲面分別進行橫向和縱向的縮小,如圖 5.5.2

8、7 所示。圖5.5.26移動曲面圖5.5.27兩維縮小曲面(5)所示?;旌锨妗螕袈?,選擇相應的邊混合兩曲面, 對話框設置為默認設置,如圖5.5.28 繪制平面曲線。激活【Right】視圖,單擊 濕,繪制平面曲線。如圖 5.5.29所示。分割曲面。單擊壬,用曲線對曲面進行分割。如圖 5.5.30所示。圖5.5.28 混合兩曲面圖5.5.29繪制平面曲線圖5.5.30分割生成的曲面5) 對車身側(cè)面處理(1)繪制平面曲線。激活【Front視圖,單擊 制的曲線修剪車身側(cè)面。如圖 5.5.31所示。點°,繪制兩根平面曲線;單擊 探,用繪圖5.5.31修剪車身側(cè)面(2) 繪制平面曲線。激活【

9、Front】視圖,單擊濕,繪制如圖5.5.32所示的兩小段平面 曲線。(3) 一軌成形生成曲面。單擊,一軌成形生成車輪上部曲面,如圖 5.5.33所示。后 輪處繪制方法同前輪相同。如圖 5.5.34所示。圖5.5.32繪制平面曲線圖5.5.33 一軌成形生成曲面圖5.5.34生成曲面車輪上部6) 發(fā)動機罩實體生成加,選擇發(fā)動機罩曲面拉伸生成如圖5.5.35所示實體;(1) 拉伸曲面生成實體。單擊 刪除發(fā)動機機罩曲面。(2) 發(fā)動機罩倒圓角處理。單擊 印,對生成的實體進行適當?shù)牡箞A角。如圖 5.5.36所 示。圖5.5.35 拉伸生成實體圖5.5.36 倒圓角處理對其它部分同樣作拉伸和倒圓角處理

10、,這里不詳細介紹。如圖圖5.5.37發(fā)動機罩效果圖5.5.37 所示。7) 繪制由燈罩(1) 單擊削,提取車身側(cè)面曲面。&(2) 繪制平面曲線。激活【Top】視圖,單擊 奇,繪制圖5.5.38所示平面曲線。投影曲線到曲面。單擊曰,在【Top】視圖中投影曲線到側(cè)面曲面。如圖 5.5.39所圖5.5.38繪制平面曲線圖5.5.39投影曲線到曲面(4) 分割曲面。單擊壬,用曲線對曲面進行分割。如圖 5.5.40所示。(5) 車燈罩實體生成。用生成發(fā)動機罩的方法生成車燈罩并倒圓角。如圖5.5.41所示。圖5.5.40分割曲面圖5.5.41 前車燈罩生成(6)后車燈罩生成同前車燈罩生成類似,如圖

11、 效果如圖5.5.43所示。圖5.5.42后車燈罩5.5.42所示,車尾生成同車前臉生成,圖5.5.43車尾部效果8) 繪制行李箱蓋(1) 繪制空間曲線。激活【Top】視圖,單擊繪制如圖5.5.44所示四條平面曲線。單擊普打開曲線控制點,選擇相應的控制點在三視圖上做適當調(diào)整成空間曲線。圖5.5.44 繪制空間曲線(2) 分割曲線。單擊 擅,提取如圖5.5.45所示曲線。單擊° ,在曲線上適當位置上放置點。單擊 壬,用點將曲線打斷。(此步為下面完成兩軌成形做準備)(3) 兩軌成形生成曲面。單擊選擇如圖5.5.46所示、曲線為兩軌生成行李箱蓋的曲面。如圖 5.5.47 所示。圖5.5.4

12、5分割曲線圖5.5.46兩軌成形的曲線(4) 行李箱實體生成同前車燈罩,如圖 5.5.48所示。圖5.5.47兩軌成形生成曲面圖5.5.48行李箱蓋的形成圖5.5.49繪制平面曲線斯按鈕,在【Top】視圖上繪制平面曲線,如圖 5.5.49所示。單擊女,用曲線對車身側(cè)面曲面進行修剪。如圖5.5.50所示。圖5.5.50修剪車身曲面9) 繪制汽車后翼(1) 修剪車身側(cè)面。單擊 單擊前,提取車身側(cè)面曲面。(2)繪制空間曲線。單擊 線,如圖5.5.51 所示。捍,繪制兩根平面曲線。單擊 卞",調(diào)整曲線控制點生成空間曲圖5.5.51 繪制空間曲線(3) 兩軌成形。單擊°,選擇如圖5.

13、5.52所示A、B曲線為兩軌生成汽車后翼的曲面。如圖5.5.52所示。(4) 單擊田,提取汽車后翼曲線。如圖 5.5.53所示。圖5.5.52兩軌成形生成曲面圖5.5.53 提取曲線(5) 生成汽車尾翼。選擇曲線拉伸生成曲面并做適當?shù)男藜簟H鐖D 5.5.54所示。5.5.2頂蓋及風窗Perspective圖5.5.54汽車后翼效果圖1)選擇圖層選擇頂蓋及風窗圖層,如圖線。如圖5.5.56所示。5.5.55 所示。2車身表面頂蓋股風窗車輪排氣管車燈內(nèi)部9后視鏡圖5.5.55 選擇圖層2) 繪制汽車前窗(1)繪制空間曲線。單擊商',在【Top】上繪制如圖5.5.56所示三條平面曲線。單擊

14、辣 打開曲線控制點,選擇平面曲線上相應的控制點在三視圖上做適當調(diào)整,生成所需的空間曲圖5.5.56繪制空間曲線(2) 兩軌成形。單擊 &,選擇相應曲線兩軌成形生成風窗曲面。如圖 5.5.57所示。(3) 修剪風窗曲面。激活【Top】視圖,單擊盤,繪制平面曲線,單擊 書用曲線對風窗 曲面進行修剪,如圖 5.5.58所示。圖5.5.57兩軌成形圖5.5.58 修剪曲面(4) 復制風窗。單擊 二,在同一位置復制風窗。并將復制的部分隱藏。 即下面的黑色玻璃)(5) 拉伸成實體。單擊 明,選擇風窗拉伸生成實體,并對其倒圓角。如圖(6) 繪制平面線框。激活【Right】視圖,單擊,繪制平面曲線,如

15、圖 拉伸生成實體并對風窗進行布爾減運算。顯示玻璃部分并拖動到恰當位置,如圖 示。(此復制的風窗5.5.59 所示。5.5.60 所示;5.5.61 所圖5.5.59 生成實體圖5.5.60繪制平面線框3) 繪制頂蓋(1) 單擊田,提取風窗上一曲線,如圖 5.5.62所示。用點將曲線打斷。如圖 5.5.63(2) 點擊£,在曲線上的恰當位置放置一點。單擊 上,所示。(為下面繪制車頂及車窗提供曲線)PerspectivePerspective圖5.5.61 風窗效果圖圖5.5.62提取風窗曲線圖5.5.63 分割曲線(3) 繪制空間曲線。單擊捍,繪制兩條平面曲線并在三視圖上適當調(diào)整控制點

16、形成兩條 控制點曲線,如圖 5.5.64所示。圖5.5.64繪制兩條空間曲線(4) 一軌成形生成曲面。單擊有,選擇相應曲線一軌成形生成汽車頂蓋曲面。如圖5.5.65所示;單擊0,選擇曲面拉伸生成實體并進行倒角處理。4) 繪制側(cè)面風窗及座椅后部(1)繪制平面曲線。單擊 在【Right!視圖上繪制平面曲線,并在【Top】視圖中移動到恰當位置。如圖 5.5.66所示。圖5.5.65生成頂部圖5.5.66繪制平面曲線(2) 一軌成形生成曲面。單擊斧,選擇如圖5.5.67所示曲線生成側(cè)面風窗。如圖5.5.68 所示。PerspectivePerspective圖5.5.67 一軌成形的曲線圖5.5.68

17、側(cè)面風窗效果圖(3)繪制平面曲線。單擊 盤,在【Top】視圖和【Right視圖上分別繪制平面曲線并移 動到恰當位置,如圖 5.5.69所示。圖5.5.69 繪制平面曲線(4)點擊,一軌成形生成曲面,如圖 5.5.70所示。Perspective圖5.5.70 一軌成形生成曲面5.5.3車輪1)選擇圖層選擇車輪圖層,隱藏車身表面 ,頂蓋及風窗圖層。2)繪制車輪初步輪轂繪制平面曲線。單擊 逞°,在【Right 視圖上繪制平面曲線。如圖5.5.71 所示(2) 旋轉(zhuǎn)曲線成曲面。單擊7F °(3) 繪制平面曲線。單擊 成六段曲線,如 5.69圖所示。圖5.5.71 繪制平面曲線,選

18、擇曲線繞y軸旋轉(zhuǎn)360度生成曲面,如圖 5.5.72所,在【Front視圖上繪制平面曲線。單擊,極形陣列生圖5.5.72旋轉(zhuǎn)曲線成曲面圖5.5.73繪制平面曲線(4) 修剪曲面。單擊用曲線對曲面進行修剪。如圖 5.5.74所示。(5) 生成輪轂實體。單擊,拉伸曲面成實體。單擊0 ,對實體進行倒圓角,如圖5.5.75 所示。圖5.5.74修剪曲面圖5.5.75拉伸生成輪轂實體(6) 繪制圓柱體。單擊 日,繪制圓柱。單擊°:盤,極形陣列生成三個圓柱,如圖 5.5.76 所示。(7) 用同樣的方法在不同位置繪制三個小圓柱。如圖 5.5.77所示。(8) 對輪轂實體微處理。單擊 心,用六個圓

19、柱對輪轂作布兒減運算。單擊 0 ,對實體進行倒圓角,如圖5.5.77所示。圖5.5.76繪制并復制圓柱圖5.5.77 對輪轂微處理(9) 繪制圓環(huán)。單擊,在【Front】視圖上繪制圓環(huán),在【Right視圖上移至恰當位 置。(10) 布爾減運算。單擊 舀,用圓環(huán)對輪轂實體進行布爾減運算,單擊 苫,對實體進行 倒圓角,如圖5.5.78所示。3)繪制螺母(1) 繪制五邊形平面。單擊 ®,在【Front】視圖上繪制五邊形。單擊 令,使五邊形生 成平面。如圖 5.5.79所示。圖5.5.78輪轂實體的細節(jié)處理Perspective圖5.5.79 繪制五邊形平面(2) 曲面生成實體。如圖5.5.

20、80所示。(3) 修剪螺母實體。 實體進行倒圓角。如圖單擊山,選擇五邊形平面使其生成實體;單擊印,做適當?shù)牡箞A角。單擊目,繪制圓柱。5.5.81 所示。單擊G,用圓柱修剪五邊形實體。單擊 益,對圖5.5.80螺母實體的繪制圖5.5.81布爾減運算(4)復制螺母。單擊待,極形復制生成三個螺母。4)繪制輪轂外側(cè)及車胎。 繪制平面曲線。點擊 奇,在【Right】視圖上繪制平面曲線。如圖 5.5.82所示。 旋轉(zhuǎn)曲線生成曲面。單擊 8,繞y軸旋轉(zhuǎn)360度生成曲面,如圖5.5.83所示。圖5.5.82繪制平面曲線Pierspective圖5.5.83旋轉(zhuǎn)生成曲面繪制車胎的方法同輪轂外側(cè),如圖 5.5.8

21、4所示。5) 繪制制動鼓(1) 單擊日,在車輪背面繪制圓柱。如圖 5.5.85所示。圖5.5.84 繪制車輪圖5.5.85 繪制圓柱(2) 布爾減運算生成制動鼓。繪制三個小圓柱,單擊 °:?,極形陣列生成若干圓柱。如圖5.5.86所示。單擊財,用繪制的小圓柱對大圓柱進行布兒減運算。單擊 呼,對其進行倒圓 角,如圖5.5.87所示。圖5.5.86極形陣列圓柱圖5.5.87布兒減運算(3) 調(diào)節(jié)車輪至恰當位置。 單擊回,選擇所有車輪部件, 右擊確定,群組所有車輪部件。顯示車身表面和汽車頂蓋及風窗圖層。選擇車輪,單擊房按鈕,對其進行恰當?shù)目s放,移動至前輪位置。(4)復制車輪。單擊置,復制一

22、個到后輪位置,如圖 5.5.88所示。圖5.5.88 車輪效果圖5.5.4后視鏡1) 選擇圖層單擊,選擇后視鏡圖層,隱藏車身表面、頂蓋及風窗、車輪圖層。2) 繪制后視鏡(1)繪制平面曲線。點擊捍,在【Front】視圖上繪制兩條平面曲線。如圖5.5.89所示。 繪制平面曲線。點擊 逞°,在【Top】視圖上繪制平面曲線。如圖 5.5.90所示。圖5.5.89繪制平面曲線圖5.5.90繪制平面曲線(3) 放樣曲線。單擊 日,在任意視圖中依次選擇三條曲線生成曲面。(若無法生成曲面,單擊,調(diào)整曲線的法線方向使其一致。)(4) 曲面封蓋。單擊 臺,對生成的曲面封蓋,生成實體。如圖 5.5.91所

23、示。(5) 提取邊框線。單擊 址,提取實體的邊框線。單擊 田,合并兩條邊框線,如圖 5.5.92 所示。圖5.5.91 生成實體圖5.5.92 合并曲線(6) 兩維縮小曲線。右擊 51 ,在【Front】視圖上對邊框曲線兩維縮小。如圖 5.5.93所 示。(7) 生成后視鏡鏡面。單擊 障,選擇曲線在【Top】視圖上拉伸生成實體并移動到恰當 位置。單擊G ,用生成的實體對后視鏡實體進行布爾減運算。(8) 倒圓角處理。單擊 玲,對其進行倒圓角,如圖 5.5.94所示。圖5.5.93縮小曲線圖5.5.94布爾減運算并倒圓角3)繪制后視鏡支架(1) 隱藏實體。單擊rilK ,選擇后視鏡將其隱藏。(2)

24、 繪制橢圓。單擊 名,繪制五個橢圓,并調(diào)整其在空間的位置。如圖5.5.95 所示。圖5.5.95繪制橢圓圖5.5.96放樣曲線放樣生成曲面。單擊放樣生成曲面。單擊圖5.5.97 放樣曲線我,選擇三個橢圓放樣生成曲面。如圖5.5.96所示。我,選擇三個橢圓生成曲面,如圖5.5.97所示。(5) 右擊山隹,顯示所有隱藏部件。(6) 單擊回,群組所有后視鏡部件。顯示車身表面,汽車頂蓋及風窗,車輪圖層。對后視鏡進行恰當?shù)目s放,移動至恰當位置。如圖5.5.98所示。圖5.5.98 效果圖5.5.5車燈1) 選擇圖層選擇車燈圖層,隱藏車身表面、頂蓋及風窗、車輪與后視鏡圖層。2) 繪制車燈(1)繪制線段。單擊人,在【Top】視圖上繪制線段。如圖 5.5.99所示。 繪制圓。單擊,在【Right視圖上繪制圓,如圖 5.5.100所示。圖5.5.99繪制線段圖5.5.100 繪制圓(3) 一軌成形生成車燈。單擊依次選擇圓和曲線,生成車燈。(4) 倒圓角處理。單擊 宜,對車燈進行倒圓角,如圖 5.5.101所示。

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