2012flash動畫制作教程(精)_第1頁
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文檔簡介

1、動畫制作軟件 FLASH MX o初識Flash o動畫制作基礎(chǔ) o簡單動畫制作 O高級動畫制作 o作品的輸出 1用戶界而 初識FLASH (EB見下頁) (BB見下頁) 欄欄欄板 具具具板而板 欄工工工而軸而區(qū) 單準(zhǔn)制圖動間性作 菜標(biāo)控繪浮時:3丄 屬性面板 如文字工具的屬性面板。 時間軸而板 幀指針 1 d 倉 動蠶具 圖層操作區(qū) 幀操作區(qū) 時間標(biāo)尺 層面板 幀格 一、初識 FLASH 2.繪圖工具 箭頭工買、精選工具和套索工具 直線工具和鉛筆工具 鋼筆工具 橢圓工具和矩形工具 筆刷工具 自由形變工具 漸變工具 墨水瓶工具和顏料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 視圖移動工具 縮放工具 一、初識

2、 FLASH (1)箭頭工具(Arrow Tool)、 精選工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool) o 他幷聘主要功能都是選擇 箭頭工具 選取和移動對象、修正對象輪 廓、旋轉(zhuǎn)威縮放對象。 k 對曲線、圓形、矩形等圖形對 象的外形進行編輯調(diào)整。若圖形對象是組件,必 須先解散。 套索工具& 使用圈選方式來選取對象,它 可以圈出不規(guī)則形狀。 精選工具 一、初識 FLASH 。箭頭工具用來選擇或移動對象 選擇對象方法: 單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi) 部區(qū)域(或輪廓線); 雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi) 部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線

3、); 拖放鼠標(biāo)圈出一個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。 選項欄: 口動對齊(Snap to Objects)繪制、移動、旋轉(zhuǎn)或說 整的對象將自動對齊; 平滑處理(Smooth)對直線和形狀進行平滑 逼c 一、初識 FLASH 。精選工具 使用該工具選中對象后,對象將 顯示山一條帶有節(jié)點(空心小方塊)的藍(lán)色 線條。 O 套索工具 選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中 不同顏色的區(qū)域(必須事先用Modify/Ereak Apart命令將其打碎)。 包括: 魔術(shù)棒(Magic Wand) 口J根據(jù)顏色選擇對象 的不規(guī)則區(qū)域; 辿咎理(Straighten)對直線典 一、初識 FLASH 多邊形(Polygon

4、Mode) 一、初識 FLASH (2)直線工具(Line Tool)和鉛筆工具 (Pencil Tool)。 用于在工作區(qū)中繪制線條。 。直線工具只能畫直線。 按住Shift鍵,拖放鼠標(biāo)可以繪制乖血、水 平直線或45。斜線。 。鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten (平直)、 Smooth (平滑)、Ink (墨水)三種模式。 一、初識FLASH 鋼筆工具(Pen Tool)。 可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪 制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼 筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時候 重新調(diào)整。一、初識 FLASH 橢圓工具(Oval Tools)和矩形工具

5、(Rectangle Tools)。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制 圓或正方形。 (5)筆刷工具(Erush Tool)。 填充工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是 填充區(qū),而鉛筆工具則是線條。 一、初識FLASH 自由形變 I 具(Free Transform Tool) 可對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等 形變。 (7)漸變工具(Gradient Tool)。 一、初識 FLASH 改變圖形對象中的漸進色的方向、 深度和 中心位置等。 (a) 使用漸變工具前; (b) 使用漸變工具后。 一、初識FLASH 墨水瓶工具(Tnk Rottie Tool )和

6、顏料桶 工具(Paint Eucket Tool)。 。墨水瓶工具更改線條的顏色和樣式; 。顏料桶工具更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺 口大小(Gap Size)和鎖定填充(Lock Fill) 兩個選項。 缺I I大小決定如何處理未完全封閉的輪廓, 鎖定填充決定Flash填充漸變的方式。一、初識 FLASH (9)吸管工具(Eyedropper Tool)。 從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式 屬性,并將其應(yīng)用于別的對象中。 (10)橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。 o 選項欄:擦除模式(ETaser Mode)、水龍頭 (Faucet)利橡皮擦形狀(E

7、raser Shape)。 擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包 括:Erase Normal (普通, 擦除線條和填充) 、 Erase Fills (擦除填充)、Erase Lines (擦除線 條)、Erase Selected Fills (擦除所選區(qū)域)和 Erase Inside (擦除內(nèi)部)。 水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇 水龍頭后,在工作區(qū)中單擊要擦除的線條或填充 - 區(qū)域(選擇的區(qū)域或封閉區(qū)域)。 一、初一、初識 FLASH 橡皮擦形狀選項 用于設(shè)置橡皮擦的外形。、初識FLASH (11)視圖移動工具(Hand Tool)。 用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其

8、功能相 當(dāng)于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標(biāo) 在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。 一、初識FLASH (12)縮放工具(Zoom Tool)。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。 o 選項欄:放大(Enlarge)和縮小(Reduce)。 二、動畫制作基礎(chǔ) O動畫的類型 。幀、圖層和場景 o符號和實例 o動畫制作流程 L動畫的類型 oBbsh生成的動畫文件,其擴展名默認(rèn)為fla 和swf。前者只能在Flash環(huán)境中運行;后者 可以脫離Flash環(huán)境獨立運行。 。動畫的制作方式 幀動畫和造型動畫 。在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫(Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動畫;造型及

9、畫則稱為漸變動畫(Tweened Animation)。 上MA L動畫的類型 O逐幀動畫 在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化; 每一幀都是關(guān)鍵幀; 每幀畫面的制作。 Q)借助描閩抵”按鈕.疵上一楨的篡減上腦作修及 確用乂他備囹較件制作寶列夂件, 艾件名痕用遵離的偽號,応訕、 aO2 aO3% o L動畫的類型 o 漸變動|田i 只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān) 鍵幀間的內(nèi)容; 漸變動畫區(qū)分為“移動漸變(motion tween ) 和形狀漸變” (shape tween ); 移動漸變動畫 形狀漸變動畫 漸變有問題用虛線表示。 首耒- 2幀、圖層和場景 O動畫電影

10、的組成層次可分為: 動畫電影(movie)場景(scene)幀 (frame )。 。幀 是Fla$h動畫的基本紐成元素,也是Flash作品的基本播 放單位。在時間軸上,每個小方格(亦稱影格)即為一幀, 其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。 2.幀、圖層和場景 o 圖層 足Flash卷劇作巫奮劭轟作品而引人的一種手段,相方于 一 ft透明韻玻璃低。 將不同對彖放在不同層上,町以輕松制作場景復(fù)雜的動畫。 分為:Normal (普通)、Guide (引導(dǎo))、Guided (被引導(dǎo))、 Mask (遮罩)和Masked (被遮罩)。 2.幀、圖層和場景 o場景 復(fù)雜的Falsh動畫中,幾

11、個互相聯(lián)系但性 質(zhì)不一樣的鏡頭。 相當(dāng)于影視作品中的分鏡頭。 o動畫 動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快 速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài) 的效果; 標(biāo)準(zhǔn)的動畫播放速度是:24;3()幅/秒。 2幀、圖層和場景 O分辨率 分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力 的一個尺度; Flash中分辨率的設(shè)置決定了動 畫最后顯示的區(qū)域大小。 27幀的種類 關(guān)鍵幀指一段動色中處于起始、結(jié)束等關(guān)缺伎査的幀。 靜上幀 指關(guān)鍵顛前后的一或多個只有掙止內(nèi)家的相鄰幀。在肘 間軸上,灰色表示己有內(nèi)家的靜止幀,匂色表示空靜止幀。 中間過渡幀 指過渡動色中兩個關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由 過及類型決走。 選擇幀; 創(chuàng)建幀; 復(fù)制

12、幀; 刪除幀; 改變幀頻率(播放頻率)。 在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps (每秒12幀)o2 2號囹?qū)拥霓蜃?Notmal (普通) ; 2.3團層的掾作 層操作 鎘轎后環(huán)面 初F Layer 1 囹 Si Folder 4 a Guide: La. D Layer 2 X | Layer 1 宦 5?沁口 。作用 引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)因眉屮對彖的運 統(tǒng)跡我定佞 O 在引導(dǎo)點內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)轄、曲形或其 他對彖,可疫備制囹形時起別輔助 引導(dǎo)農(nóng)在輸岀的電彫屮耒會岀觀。 -J 引導(dǎo)層 。分類 普通和運動 普通:乂起別輔助俺曲和伶閩定 值的作用。 運刼:莊制作刼畫時,可起到 筱置運刼略徨的向?qū)?/p>

13、作用。 引導(dǎo)層 O一個向?qū)哟ㄒ?多個普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一 個普通層的名字拖曳到運動向?qū)拥南旅嬉粚印?。將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層 方法一:右單擊該向?qū)?T 單擊快捷菜 單中的Guide。 方法二:選中向?qū)?,在圖層屬性對話 框中注中Norma 1單選項。 oMask 和 M asked 逵罩層的作用就足焙曳下面的團層 (就逵罩雇丿ilfio 逵罩層可”看作一塊擋祓,在其屮俺 制的促何囹形都相生子把這廨今挖去, 可通過挖去的麗窿看到下而因農(nóng)的 內(nèi)容。 oFolder 層臬(Layer Folder?相當(dāng) 于女件矣,用子對圖眉址行今 類,方便管理。 層的類型 逵罩2號囹?qū)拥霓蜃?z彳場眾

14、(sesns)用 o顯示場景而板;Modify/Sccnc 】設(shè)置新場景 添加 按鈕或Insert/Scene; 刪除 ; + JL或 Ctrl+按鈕(無確認(rèn)殖T7 復(fù)制 侖花,新場曙后有一copy; 2種添加 Scene Sc BO 1 改名 雙擊罷景名;丄 查看 單景名或View/Goto/. o 2彳場屢(S08K0耘用 調(diào)整場景的顯示 放大或縮小 O單擊工具箱View區(qū)中的 按鈕; o選擇工具箱OptionsIX中的 或 按鈕 人單擊反相操作。 放大指定區(qū)域 r 在放大或縮小方式下,在區(qū)域食乞出 矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。 移動頁面 使用工具箱View區(qū)中的 按鈕。 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格

15、標(biāo)尺 View/Rulers; 顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; 編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit. Grido 設(shè)置參數(shù) 設(shè)置 File/Preferences: Undo Levels (撤銷次數(shù)) 最多200次。3.符號和實例 O 符號可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。 。符號是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,力口 快動畫播放速度。 o 實例(Instance )是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在 工作區(qū)中的符號。 3.符號和實例 o 符號的分類:圖形(Graphic )、按鈕(Button)和電影片段 (Movie Clip)。 圖形可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是

16、受主 肘間軸(場景中的時i可軸丿控制的動屍。 按鈕是指可以通過氯標(biāo)點擊(或滑過、移 需等)完成一定的交互功能的符號。 亀影片段是指可以獨立于主肘間軸的動園 片段。3.符號和實例 O新建一個符號 Insert/New Symbol命令。 或 Ctrl+F8 創(chuàng)建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素 、 Insert/Convert to Symbol*輸入名稱一選 擇類型單擊OK。 創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol輸入名稱選擇類型 單擊0K 進入符號編輯模式。 3.符號和實例 O 編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號 的名稱。3.符號和實例 O創(chuàng)建實例 創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀Wi

17、n dow/Libra tv* 將 Librei ry 窗 口中的符號拖至場景中。 2 & 更改實例的顏色效果 Brightness (明暗) 、Tint (濃淡)、Alpha (遙明度)、advanced (特殊效巣)。 o分離實例 切斷實例和符號之間的鏈接,使Z成為一組獨立的形狀和線條。 選中實例-Modify/Break Apart 打開新影片文件并安排場杲; 插入動畫元件(幀、圖層等); 設(shè)定動畫效果并測試動畫; 使用File/Save命令保存擴展名為.fla的Flash動畫 文件; 輸出影片。 4.動畫制作流程 簡單動畫制作 O逐幀動畫 O運動漸變動畫 O形狀漸變動畫 (1) 創(chuàng)建一個新圖層; (2) 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; (3) 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀 進行編輯,使之與上一幀略有不同; 重復(fù)步驟的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全 部制作完畢; 保存文件。 注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系 列圖片文件, 則 兩步可并為一步, 即 使用File/Import 命令導(dǎo)入系列圖片文

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