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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上需求規(guī)格說(shuō)明書Version 1.02014.3.10 編寫人員:劉毓豪一、引言1.1. 編寫目的 編寫本報(bào)告的目的是明確本系統(tǒng)的詳細(xì)需求,供使用單位確認(rèn)系統(tǒng)的功能和性能,并作為軟件設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)依據(jù)和使用單位的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),F(xiàn)inal Plane 項(xiàng)目是為了增加人們一種休閑方式而開發(fā)的軟件項(xiàng)目。它能夠幫助玩家休閑娛樂,并且通過(guò)對(duì)各項(xiàng)屬性的自由組合從而達(dá)到提高自己對(duì)事物規(guī)劃能力的提高,F(xiàn)inal Plane滿足信息化的需要,并且有操作簡(jiǎn)單,易上手,錯(cuò)誤較少等優(yōu)點(diǎn)。1.2. 項(xiàng)目背景Ø 開發(fā)軟件名稱:Final Plane。Ø 項(xiàng)目開發(fā)者:軟件學(xué)院“Fi

2、nal Plane”課題開發(fā)人員:劉毓豪Ø 用戶單位:四川大學(xué)軟件學(xué)院1.3. 術(shù)語(yǔ)定義:1 軟件:Final Plane2 玩家:使用本軟件的人。3 ScreenWidth:屏幕的寬度。4 screenHeight:屏幕的高度。5 HP:主角機(jī)當(dāng)前的生命值(上限為100)。6 分?jǐn)?shù):由剛啟動(dòng)游戲到游戲結(jié)束打敗的敵機(jī)數(shù)量而轉(zhuǎn)化的總得分。7 速度:當(dāng)前飛機(jī)的每秒鐘移動(dòng)的像素點(diǎn)數(shù)。8 BOSS:當(dāng)打夠一定數(shù)量的小飛機(jī)后出現(xiàn)的能力,血量,各方面都明顯加強(qiáng)的敵機(jī)。9 BTy : 當(dāng)前子彈的種類參數(shù)(1為冰霜,2為火焰)。10 BLe :當(dāng)前子彈種類下的等級(jí)參數(shù)(1為L(zhǎng)evel1,2為L(zhǎng)eve

3、l 2,3為L(zhǎng)evel 3。上限為3)11 shotStyle :當(dāng)前子彈種類下,當(dāng)前子彈等級(jí)下同時(shí)發(fā)射子彈的數(shù)量(1為1枚,2為2枚,上限為6)12 laserBull : 控制吃的激光獎(jiǎng)勵(lì)后,激光發(fā)射機(jī)是否開啟。13 misBull :控制吃的跟蹤導(dǎo)彈獎(jiǎng)勵(lì)后,導(dǎo)彈發(fā)射器是否開啟。14 animation :飛機(jī)死亡爆炸時(shí)的動(dòng)畫對(duì)象15 bullAnimation :子彈爆炸動(dòng)畫對(duì)象16 bmbAnimation :炸彈爆炸動(dòng)畫對(duì)象17 bossAnimation :BOSS接近動(dòng)畫對(duì)象二、任務(wù)概述2.1目標(biāo) 本系統(tǒng)通過(guò)強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)技術(shù)給玩家?guī)?lái)絢麗的動(dòng)畫效果以及動(dòng)人心魄的打斗場(chǎng)面。本軟件實(shí)

4、現(xiàn)了部分優(yōu)秀即時(shí)戰(zhàn)略游戲的屬性。包括:² 初始界面:設(shè)置選項(xiàng)(包括是否開啟音效以及是否開啟背景音樂),排名選項(xiàng)以及開始和退出游戲。并且退出游戲時(shí)會(huì)提示是否真正退出游戲。² 加載界面:當(dāng)游戲進(jìn)入并進(jìn)行初始化時(shí)為了提高玩家的體驗(yàn)感覺從而會(huì)在初始化的同時(shí)進(jìn)入加載界面,當(dāng)初始化完畢,加載界面結(jié)束,跳入戰(zhàn)斗界面。² 各類音效:當(dāng)玩家開啟游戲音效后進(jìn)入游戲,則會(huì)感受到多樣以及震撼的音效。其中包括冰霜子彈的三種音效火焰子彈的三種音效激光獎(jiǎng)勵(lì)的音效無(wú)敵獎(jiǎng)勵(lì)音效² 各類動(dòng)畫特效:當(dāng)玩家吃的相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)后會(huì)看到獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫效果以及持續(xù)的法陣效果。其中包括冰霜子彈三個(gè)等級(jí)各自的獎(jiǎng)勵(lì)效

5、果以及法陣效果火焰子彈三個(gè)等級(jí)各自的獎(jiǎng)勵(lì)效果以及法陣效果無(wú)敵的獎(jiǎng)勵(lì)效果以及法陣效果激光的獎(jiǎng)勵(lì)效果以及法陣效果² BOSS接近提示:當(dāng)打夠一定數(shù)量的敵機(jī)時(shí)會(huì)在屏幕中央播放BOSS的接近提示動(dòng)畫從而達(dá)到提示玩家BOSS即將入場(chǎng),讓玩家提前做好準(zhǔn)備。² 特殊事件:游戲進(jìn)行中會(huì)不定時(shí)的為玩家刷新隨機(jī)屬性的獎(jiǎng)勵(lì),供給玩家提升自己所操控飛機(jī)的各項(xiàng)屬性從而達(dá)到通關(guān)的目的。游戲進(jìn)行中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)紫色的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會(huì)將主角機(jī)向風(fēng)眼拉近,若主角機(jī)進(jìn)入風(fēng)眼則立即死亡。當(dāng)BOSS死亡后,系統(tǒng)將主動(dòng)將主角機(jī)血量回復(fù)至最佳狀態(tài)以便迎接下一輪更加猛烈的攻擊。² 跟蹤精靈球:當(dāng)主角機(jī)吃的相應(yīng)獎(jiǎng)

6、勵(lì)后,導(dǎo)彈發(fā)射器將開啟并且在同等間隔下同時(shí)發(fā)射兩枚具有跟蹤效果的精靈球。精靈球會(huì)不斷的旋轉(zhuǎn)以及鎖定敵機(jī)目標(biāo)進(jìn)行沖刺,當(dāng)經(jīng)碰撞檢測(cè)檢測(cè)到接觸后立即自爆,對(duì)敵機(jī)產(chǎn)生破壞效果。當(dāng)精靈球在鎖定目標(biāo)后的沖刺過(guò)程中目標(biāo)死亡,則精靈球會(huì)重新選擇已出現(xiàn)在屏幕中并且未死亡的敵機(jī)進(jìn)行下一輪沖刺。² 飛機(jī)移動(dòng):飛機(jī)的自由靈活移動(dòng),包括上下左右且傾斜移動(dòng)。² 子彈的移動(dòng):子彈的自由靈活移動(dòng),包括上下左右且傾斜移動(dòng)。² 各類子彈的屬性設(shè)置:如:子彈的樣式,子彈的破壞力,子彈的發(fā)射速度以及子彈的爆炸效果。² 碰撞檢測(cè):較為精準(zhǔn)的碰撞檢測(cè);² 飛機(jī)各類屬性的控制,如:血量,

7、速度,子彈樣式,子彈破壞力等; ² 死亡重置:主角機(jī)死亡后,為了便于繼續(xù)通關(guān),則新重置出的主角機(jī)將繼承原有所有屬性的1/2。當(dāng)敵機(jī)死亡后將其狀態(tài)置為可重置狀態(tài)(state),然后進(jìn)行敵機(jī)組遍歷,將所有狀態(tài)為可重置狀態(tài)的敵機(jī)進(jìn)行重置,將其狀態(tài)置為存在態(tài)從而達(dá)到敵機(jī)數(shù)量恒定,減少內(nèi)存消耗的目的。² 軟件設(shè)計(jì)優(yōu)良,界面設(shè)計(jì)精美、友好、快捷,人性化設(shè)計(jì),后臺(tái)管理功能強(qiáng)大、效率高; ² 打斗畫面較為精美,動(dòng)畫效果逼真且符合當(dāng)前情景;2.2用戶的特點(diǎn)² 本軟件的最終用戶是面向全體有行為能力以及自擁有自我判斷能力的人群,主要用戶群體為青少年。學(xué)生與強(qiáng)少年都是經(jīng)常性用戶

8、。² 本軟件無(wú)需系統(tǒng)維護(hù),若在后期加入網(wǎng)絡(luò)功能則需要專門的服務(wù)器以及維護(hù)人員。三、需求規(guī)定3.1流程分析² 功能要求:在Final Plane游戲中,系統(tǒng)為玩家創(chuàng)立初始生命為100,移動(dòng)速度為5(像素點(diǎn)/系統(tǒng)運(yùn)行速度),總共主角機(jī)可重置次數(shù)為5,出現(xiàn)位置為screenWidth/2并且screenHeight*2/3 。當(dāng)用戶點(diǎn)擊開始游戲后(Start),系統(tǒng)為游戲分配內(nèi)存空間以及軟件為所需資源進(jìn)行初始化(init),這期間可能花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間,因此進(jìn)入加載界面(loading)。當(dāng)初始化完畢后,系統(tǒng)收回loading界面并且釋放資源后跳入打斗界面(Fighting)。

9、78; 系統(tǒng)性能要求:系統(tǒng)安全、可靠;畫面精美;操作方便、界面友好;易于擴(kuò)充。² 流程分析Finish改變相關(guān)屬性吃到“獎(jiǎng)勵(lì)”血數(shù)是否為零命數(shù)是否為零被子彈或者敵機(jī)擊中擊毀敵方飛機(jī)減少相應(yīng)血數(shù)增加分?jǐn)?shù)Start選擇飛機(jī)類型,初始化飛機(jī)信息飛機(jī)出現(xiàn)于屏幕下方中央,直到結(jié)束不斷發(fā)射子彈命數(shù)減1 NONO YES3.2數(shù)據(jù)流程圖3.3界面預(yù)覽游戲外觀進(jìn)入界面游戲界面四需求規(guī)格4.1 功能分析圖4.2 功能需求定義用戶分類功能玩家登陸界面開始游戲加載游戲背景音效所有音效游戲排名退出游戲游戲過(guò)程中暫停游戲繼續(xù)游戲放炸彈玩家吃生命獎(jiǎng)勵(lì)玩家吃放大招獎(jiǎng)勵(lì)玩家吃子彈種類獎(jiǎng)勵(lì)玩家吃子彈等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)吃無(wú)敵狀態(tài)

10、獎(jiǎng)勵(lì)吃激光開啟獎(jiǎng)勵(lì)吃精靈球開啟獎(jiǎng)勵(lì)吃速度獎(jiǎng)勵(lì)吃子彈強(qiáng)度獎(jiǎng)勵(lì)吃子彈數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì)吃的炸彈獎(jiǎng)勵(lì)子彈與飛機(jī)的碰撞飛機(jī)與飛機(jī)的碰撞4.3 功能性需求登陸界面4.3.1 開始游戲用例名稱:開始游戲用例編號(hào)01優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器菜單選項(xiàng)前提基本路徑1 用戶打開游戲 ;2 點(diǎn)擊Start 選項(xiàng);3 選擇“開始游戲”選項(xiàng)??蛇x路徑N/A后置條件進(jìn)入加載界面異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.2 背景音效用例名稱:背景音效用例編號(hào)02優(yōu)先級(jí)選擇實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器菜單選項(xiàng)前提基本路徑1. 用戶打開游戲 ;2. 點(diǎn)擊SETTING 選項(xiàng);3. 選擇“背景音效”選項(xiàng)。進(jìn)行TURE OR FALSE選擇可選路徑N/A后置條件游

11、戲音效設(shè)定完畢異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.3所有音效用例名稱:所有音效用例編號(hào)03優(yōu)先級(jí)選擇實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器菜單選項(xiàng)前提基本路徑4. 用戶打開游戲 ;5. 點(diǎn)擊SETTING 選項(xiàng);6. 選擇“音效”選項(xiàng)。進(jìn)行TURE OR FALSE選擇可選路徑N/A后置條件異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.4游戲排名用例名稱:游戲排名用例編號(hào)04優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器菜單選項(xiàng)前提基本路徑1. 用戶打開游戲2. 選擇“RANK”選項(xiàng);3. 進(jìn)入游戲排名,列出前十位的游戲分?jǐn)?shù)及用戶資料??蛇x路徑N/A后置條件系統(tǒng)返回登陸界面異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.5退出游戲用例名稱:退出游戲用例編號(hào)

12、05優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器菜單選項(xiàng)前提用戶打開游戲基本路徑1. 用戶選擇“END”2. 游戲結(jié)束,退出游戲完成??蛇x路徑N/A后置條件系統(tǒng)退出異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.6 加載游戲用例名稱:加載游戲用例編號(hào)06優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器菜單選項(xiàng)前提用戶打開游戲基本路徑1. 用戶選擇“START”2. 進(jìn)入加載畫面可選路徑N/A后置條件打斗開始異常路徑其他參考TAB1.1-1游戲過(guò)程中:4.3.7 暫停游戲用例名稱:暫停游戲用例編號(hào)07優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器暫停按鈕前提游戲正在進(jìn)行中基本路徑1 當(dāng)在游戲中時(shí),按“暫?!卑粹o后暫停游戲2 屏幕上顯示游戲暫停,并顯示“繼續(xù)游戲”按鈕可選路徑N/A

13、后置條件系統(tǒng)暫停游戲異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.8 繼續(xù)游戲用例名稱:繼續(xù)游戲用例編號(hào)08優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器繼續(xù)游戲按鈕觸發(fā)前提游戲已經(jīng)暫停基本路徑1 當(dāng)玩家在游戲中請(qǐng)求暫停后,屏幕上顯示有“繼續(xù)游戲”按鈕2 選擇“繼續(xù)游戲”按鈕,游戲結(jié)束暫停狀態(tài),恢復(fù)游戲可選路徑N/A后置條件系統(tǒng)繼續(xù)游戲 異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.9 放炸彈用例名稱:放炸彈用例編號(hào)09優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器炸彈按鈕出發(fā)前提大招可用數(shù)>0基本路徑1. 玩家按下炸彈按鈕后,在當(dāng)前屏幕中的Plane,子彈都死亡可用數(shù)-1,初始化有三個(gè)大招;2. 玩家吃到放大招禮物后,可用數(shù)+13. 屏幕又下角顯示

14、可用數(shù);可選路徑N/A后置條件系統(tǒng)繼續(xù)游戲異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.10玩家吃生命獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:玩家吃生命獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)10優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家的剩余生命數(shù)量加50,顯示的剩余生命數(shù)值也加50異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.11 玩家吃子彈種類獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:玩家吃子彈種類獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)11優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)若已為

15、當(dāng)前種類子彈的頂級(jí)LEVEL則會(huì)保持現(xiàn)有子彈狀態(tài),若不為頂級(jí)狀態(tài)則LEVEL+1,若當(dāng)前子彈類型不為獎(jiǎng)勵(lì)子彈類型則轉(zhuǎn)換至獎(jiǎng)勵(lì)子彈類型LEVEL 1。異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.12玩家吃子彈等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:玩家吃子彈等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)12優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)若已為當(dāng)前種類子彈的頂級(jí)LEVEL則會(huì)保持現(xiàn)有子彈狀態(tài),若不為頂級(jí)狀態(tài)則LEVEL+1,若當(dāng)前子彈類型不為獎(jiǎng)勵(lì)子彈類型則轉(zhuǎn)換至獎(jiǎng)勵(lì)子彈類型LEVEL 1。異常路徑其他參考TAB1.1-14.3

16、.13 吃無(wú)敵狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃無(wú)敵狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)13優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)若已為無(wú)敵狀態(tài)則將無(wú)敵吸收傷害數(shù)值刷新為100,若當(dāng)前不為無(wú)敵狀態(tài)則啟動(dòng)防護(hù)罩吸收100點(diǎn)傷害。異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.14 吃激光開啟獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃激光開啟獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)14優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)播放獎(jiǎng)勵(lì)動(dòng)畫后在飛機(jī)兩側(cè)發(fā)出具有固

17、定發(fā)射頻率的激光。異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.15 吃精靈球開啟獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃精靈球開啟獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)15優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)發(fā)出兩枚具有固定發(fā)射頻率的精靈球,且此精靈球?qū)硻C(jī)具有跟蹤效果。異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.16 吃速度獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃速度獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)16優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)移動(dòng)速度若&l

18、t;30則移動(dòng)速度+5異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.17吃子彈強(qiáng)度獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃子彈強(qiáng)度獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)17優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)子彈破壞值若<30則子彈破壞值+5異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.18 吃子彈數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃子彈數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)18優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)子彈破壞值若<5則同時(shí)發(fā)射子彈數(shù)目+1異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.19 吃炸彈數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì)用例名稱:吃炸彈數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì)用例編號(hào)19優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器玩家控制飛機(jī)與寶物接觸前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中,飛機(jī)與寶物發(fā)生接觸可選路徑N/A后置條件玩家控制的飛機(jī)的當(dāng)前炸彈總數(shù)<=5時(shí)則炸彈總數(shù)+1異常路徑其他參考TAB1.1-14.3.20 子彈與飛機(jī)的碰撞用例名稱:子彈與飛機(jī)的碰撞用例編號(hào)20優(yōu)先級(jí)必須實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器子彈與飛機(jī)圖片有重疊部分前提玩家處于正常的游戲運(yùn)行中基本路徑玩家處于正常的游戲運(yùn)行中

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