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文檔簡介
1、適合學生玩的室內(nèi)游戲1. 照鏡子游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐) 。一人在下肢不動的前提下,做單 (雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進行。游戲規(guī)則:(1) 游戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游 戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督 1分做2個俯臥撐。(2) 游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。(3) 游戲中或慶祝勝利時, 要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做 2個俯臥撐。提示:此游戲可多人組合進行,也可
2、由教師在講臺上做動作,全班同學作鏡子”。2. 趕豬”過河游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試 奠定基礎。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹, 以橡皮過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。游戲規(guī)則:(1) 游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。(2) 游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否 則為失敗。提示:此游戲也可兩人同時進行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對
3、面直線者為勝。3. 看誰反應快游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右 90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表 示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1) 必須按信號做規(guī)定的動作。(2) 只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選擇信號和動作。4. 抓落雁”游戲目的:提高學生準確判斷和快速
4、反應能力。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作落雁”。游戲開始,學生甲一手持 雁”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將 雁”松開,乙迅速用手去抓,在 雁” 落到桌面前抓到得1分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1) 持 雁”者必須等對方做好準備后才能松手。(2) 抓 雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對方的手下等待,且雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落 雁”的下墜物,重量、大小,可視學生的年齡而定。(2) 此游戲也可兩人同時站著進行。(3) 為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。5.看誰跑”得快游戲
5、目的:提高學生預判和應變能力。游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面 自己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。游戲規(guī)則:(1) 每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。(2) 游戲中不得故意晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。提示:此游戲還可以改成 看誰寫得快”,如:規(guī)定寫 鍛煉身體”,猜拳勝者先寫 鍛”字的第一筆, 然后繼續(xù)猜拳,勝者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。游戲:碰球1、游戲方法:全班分成若干組(每組 7 8人為宜),本
6、組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。然后由本組的某一 位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學生開始說 籃球碰排球”。以次循環(huán)反復。2、游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學生碰了 本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。游戲:大,小西瓜1、 游戲方法:全班分為若干組(每組7 8人為宜),由本班的任一位學生開始說,哭西瓜或小西瓜”,如說 哭西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說 小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的 樣子。接下來相鄰的下一位學生要
7、和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是大西瓜”,下一位學生必須說小西瓜”以次循環(huán)反復。2、 游戲要求:說的和做的必須是相反的, 并且不能和前一位學生說的相同。 再者,兩手比的 西 瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為 小西瓜”;兩手相觸比的 西瓜”形狀,被視為 大西瓜”。如和上 面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。小學生課間游戲活動課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的 健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多 么好的活動呵!1、小猴撈月這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在
8、圈內(nèi)當“小月亮”, 另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個 帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子” 的角色,游戲重新開始。2、三打白骨精這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精! ”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要
9、做一個造型動作。造型動作有三種:1 抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2 雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3 -雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么 重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。3、炒股票游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高 高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民
10、說: “什么股票最看好? ”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再 玩。4、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主 持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找 到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂 地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。5、歡樂猜拳女生們圍成一個圓圈, 面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌; 2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌
11、背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子 小傻瓜! ”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。6、翹板接犍準備學生尺一把,大象皮一快,犍子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放犍子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使犍子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接犍等。也可以選一人拍翹, 讓另外的搶接
12、,接到者可得 1分并當拍翹者。7、裝卸木材在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒, 再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈 2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子, 發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否 則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進 行比賽。8、猜成語主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排, 用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散, 每個人都竭力
13、去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背 上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個 “騰”字先猜出者為勝。9、跳繩奪帕二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取 對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。10、愚公移山先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳, 大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗給你提點意見吧 !11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他
14、們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興12射擊.*把幾個同學分成二個組,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射 擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽 .*在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.*孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.13 表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語14 猜字
15、母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.15默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來 , 可以訓練他們的瞬時記憶.16 蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學 ,每一個同學代表一個詞語 .老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲, 蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.依次完成輪流 下去!17、擊鼓傳花,這個應該不用我說18、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者 同學出詞,讓看到詞的同學猜,規(guī)則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但
16、不可 以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒19、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的,讓每排的 第一個同學上去在規(guī)定時間內(nèi)記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑板寫出來,如果不是英語 課可以變通一下,大家一起來這個我們老師發(fā)明了好幾個版本20、像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額.21、在“坐下,起立,拍手,指鼻子 等等等等 ”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮.22、把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或 者什么接龍的23、出模大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的最后一個字 來當做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如 果不會就讓那個同學教他.至于那個同學會不會亂教就不知道了24、價格我來猜這個就需要準備了,準備一些東西,讓學生猜,雖然這沒意思,不過我們老師 下了血本了,猜對的就把東西給他們
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