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文檔簡介

1、Flash動畫制作引導(dǎo)圖層教學(xué)設(shè)計教學(xué)目標(biāo):知識與技能:同學(xué)們通過學(xué)習(xí)了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法,通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓同學(xué)們掌握引導(dǎo)圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進一步深化對FLASH運用軟件的認(rèn)識,拓展同學(xué)們的知識和能力。過程與方法:同學(xué)們通過制作福娃沿奧運五環(huán)運動之一過程的學(xué)習(xí),從而能更好的掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義。運用所學(xué)知識解決實際問題,將奧運知識與信息技術(shù)知識有機的整合。(08年奧運吉祥物、奧運口號及相關(guān)一系列奧運知識學(xué)習(xí))情感態(tài)度、價值觀:通過實踐操作和評價作品,充分激活學(xué)生探究思維和創(chuàng)新思維。培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和熱愛奧運的情感,讓奧運匹克精神激勵我們中學(xué)生去

2、學(xué)習(xí)。教學(xué)重點、難點:重點:引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用難點:運用引導(dǎo)圖層,解決橢圓路徑中的起始點。教學(xué)對象分析:對能否在封閉曲線上找到起始點,這是教學(xué)難點所在。教學(xué)中只能激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維,要讓學(xué)生在渴望中積極探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告訴學(xué)生的結(jié)果,不管學(xué)生能否回答出來,也要培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。教師要有適時、恰如其分的點撥。結(jié)合所制作的動畫與奧運知識進行整合,要培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度,并培養(yǎng)學(xué)生熱愛科學(xué)的情趣。設(shè)計思想及教學(xué)體系:本節(jié)課的設(shè)計思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進行知識傳授和能力培養(yǎng),同時引入“課程整合”概念,讓學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感。

3、知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動畫)原有知識運用(做一個幀動畫)總結(jié)提出問題引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)新知識運用解決實際問題能力、思維體系:回憶原有知識(動手實踐)邏輯思維的培養(yǎng)(可否建立路徑)發(fā)散思維的培養(yǎng)(怎樣找出起始點)集合思維(建立一個完整的動畫)邏輯思維(建立一個可以輸出在影片中的可見路徑)創(chuàng)新思維(與體育知識的整合)情感教育(熱愛奧運和奧運匹克精神)教學(xué)過程和流程圖:Flash動畫制作引導(dǎo)圖層一、創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動感受動畫:同學(xué)們打開桌面上“08奧運”文件,感受5個褔娃的運動,并了解到這一些列的圖片本來都是靜止的,但現(xiàn)在通過FLASH文件能按軌跡動起來,

4、同學(xué)們是不是也想學(xué)呢?1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學(xué)生制作過程)簡單移動動畫的制作步驟:、雙擊桌面上“褔娃”文件,打開FLASH MX;、單擊窗口/單擊庫/在庫窗口中把符號名為貝貝1的拖到工作區(qū)的最左側(cè),可以看到一個褔娃貝貝;、在時間軸控制欄第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中單擊“關(guān)鍵幀”命令;、將該幀上的褔娃貝貝拖到工作區(qū)的右側(cè);、單擊時間軸控制欄第1幀處并右擊,在出現(xiàn)的菜單中單擊“創(chuàng)建動畫動作”命令;、單擊控制菜單/單擊測試影片,就可以看到福娃貝貝從左向右飛。2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,

5、我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。展示福娃貝貝沿著圓的軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。二、激發(fā)探究熱情,自主實踐1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點中運動物體的中心移動)。2、學(xué)生自主嘗試制作。讓學(xué)生把福娃貝貝圖片拖到工作區(qū)的最左側(cè),然后再增一個圖層畫一個連續(xù)曲線,并把它轉(zhuǎn)換成圖形組件,插入關(guān)鍵幀。(此過程教師可適時點撥)教師演示,講授新課指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖

6、形連續(xù)曲線(運用畫筆工具,在繪圖區(qū)中繪制一個連續(xù)曲線,將顏色區(qū)域剪切,余下的曲線即為我們構(gòu)造的物體運動的路徑)。同學(xué)們在圖層1下面你能否找到按鈕呢?此按鈕即為我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容添加引導(dǎo)圖層,找到后跟著步驟操作吧:、單擊“”,此時在圖層1上方就多了引導(dǎo)線圖層如右圖、單擊引導(dǎo)線圖層的第一幀,然后用左邊工具中的畫一連續(xù)曲線/ 分別讓圖層1的第1幀和第50幀處的福娃貝貝中心的“+”吸附在引導(dǎo)線的兩端上。(提醒:此處是技術(shù)處理的關(guān)鍵)、去測試一下,看一下效果,感覺怎樣?同學(xué)們福娃沿著我們預(yù)定的路線動起來了,那我們能否實現(xiàn)讓其沿五環(huán)的環(huán)在運動呢?想一想?3、引導(dǎo)探究,自主實踐。教師問:若要物體沿某一特定

7、路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一圓的封閉曲線,我們能否找出起始點呢?學(xué)生答:“能”或“不能”。教師總結(jié)、引導(dǎo):要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?學(xué)生探究:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進行思考,并嘗試著動手實踐。教師引導(dǎo):我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?教師演示:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進行運動??偨Y(jié),設(shè)置懸念:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若

8、我們需要圓的曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?學(xué)生探究:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。教師引導(dǎo):既然需要路徑,那我們就給它繪制一個增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制圓的路徑)。三、積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新1、展示成果,評價交流。學(xué)生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師選取典型作品,師生相互評價,交流心得。學(xué)生歸納總結(jié) 讓學(xué)生自己理清思路:圖層1(插入福娃貝貝圖片在圖層1第50幀插入關(guān)鍵幀創(chuàng)建動畫動作添加引導(dǎo)圖層在圖層2第1幀插入關(guān)鍵幀繪制圓的曲線(用橡皮工具將曲線截斷)選中圖層2第1幀,將“福娃貝貝”放在起點位置,然后選中第50幀將“福娃貝貝”放

9、置為終點位置設(shè)置“福娃貝貝”圖層的運動方式(移動)添加可見圖層(圓的曲線),調(diào)整大小我們是通過引導(dǎo)圖層給運動物體建立一個特定的路徑,若要讓路徑也在輸出到影片之列,就需再建立一個新的圖層。2、積極引導(dǎo),拓展思維。設(shè)置懸念:福娃貝貝運動的方向是怎樣的?運動的軌道是一個標(biāo)準(zhǔn)的圓嗎? 學(xué)生討論:略學(xué)生動手實踐:再對自己所做的動畫進一步進行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。設(shè)置懸念:還有沒有其它方法能解決此類問題?學(xué)生探究:在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了“意想不到的結(jié)果”,有一位學(xué)生回答道:“將圓切分”(找三個點)。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了。(經(jīng)過實踐驗證,這一觀點可行)。3、激發(fā)

10、情感,內(nèi)化體驗。2008年奧運會在中國的首都北京舉行,這是中國人的驕傲。福娃是北京2008年第29屆奧運會吉祥物,其色彩與靈感來源于奧林匹克五環(huán)、來源于中國遼闊的山川大地、江河湖海和人們喜愛的動物形象。福娃向世界各地的孩子們傳遞友誼、和平、積極進取的精神和人與自然和諧相處的美好愿望。 福娃是五個可愛的親密小伙伴,他們的造型融入了魚、大熊貓、藏羚羊、燕子以及奧林匹克圣火的形象。 每個娃娃都有一個瑯瑯上口的名字:“貝貝”、“晶晶”、“歡歡”、“迎迎”和“妮妮”,在中國,疊音名字是對孩子表達(dá)喜愛的一種傳統(tǒng)方式。當(dāng)把五個娃娃的名字連在一起,你會讀出北京對世界的盛情邀請“北京歡迎您”.教學(xué)反思:1、本節(jié)

11、課總的來說是很成功的,充分發(fā)揮了學(xué)生主體作用,使其發(fā)散思維、邏輯思維能力得到充分發(fā)展。整節(jié)課學(xué)生都處在探究狀態(tài)下。學(xué)生打破了老師的傳統(tǒng)授課“禁錮”。如“在這節(jié)課上竟然出現(xiàn)了意想不到的結(jié)果,有一位學(xué)生提出了將圓切分(找三個點)以觀點。這一提法引起了全班同學(xué)們的熱烈興趣,其結(jié)果不得而知了?!保▽W(xué)生不用本課知識也解決了此問題,可以說學(xué)生的發(fā)散思維到了“淋漓盡致”的境界。同時,本節(jié)課也充分發(fā)揮了學(xué)生之間的相互協(xié)作式學(xué)習(xí)。如在學(xué)生自主實踐操作和相互評價過程中。2、本節(jié)課的動畫制作中整合了奧運相關(guān)知識,培養(yǎng)了學(xué)生一種嚴(yán)謹(jǐn)、求學(xué)的科學(xué)態(tài)度。3、在信息技術(shù)教學(xué)中滲透情感教育,人們常覺得無法實施。本課中筆者很好地做到信息技術(shù)中的

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