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1、燈庫(kù)的簡(jiǎn)單制作 在好多的演出時(shí)會(huì)用到一些第一次用到的燈具,但是控臺(tái)內(nèi)置又沒(méi)有這種燈的燈庫(kù)。這問(wèn)題應(yīng)該怎么解決了方法有四,一是在網(wǎng)上下載。二是請(qǐng)別人幫忙自己寫(xiě)。三是找燈光廠的發(fā)過(guò)來(lái),還有就是自己寫(xiě)一個(gè)!有時(shí)急的情況下,只能自己寫(xiě)上一個(gè)了!下面簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)一個(gè)燈庫(kù)的快速制作。就是在一個(gè)已有的燈庫(kù)文件中更改一些必要的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。以下面一個(gè)燈庫(kù)為例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20;   日期      由       

2、; 描述;   11.06.24  ZHONG     創(chuàng)建;-; 設(shè)備名稱(chēng),最多11個(gè)字符,不能有空格DEVICE GGG                 mode=Mode 1, 16bit  11 DMX channelsNAME "User" "GGG" ;-; 設(shè)備類(lèi)型,第一和第三項(xiàng)必須為“1”和“

3、M”以保證和老版本兼容。; 中間項(xiàng)是使用的DMX的通道數(shù)目。TYPE    1  11   M;-; 鏡片/搖頭的分辨率MIRROR  2  540   270;       |    |    |;       |    |    |_ 最大垂直角度(以度數(shù)

4、為單位);       |    |_ 最大水平角度(以度數(shù)為單位);       |_ 1 表示鏡片,2 表示搖頭;-; 配置信息(最多10行); 這些規(guī)則信息最多允許有10行159個(gè)字符; 變量表示 d=DMX號(hào)碼(1.512), h=手柄(1.60), n=設(shè)備名 (1-11字符); 可被允許修改部分;   +,-,*,/,(,) 基本算法;   % 表示整除后的余數(shù)(求余);  

5、 & 表示邏輯與;   | 表示邏輯或;   R 表示邏輯非(結(jié)果的相反值);   表示邏輯異或(操作一個(gè)字節(jié));   > 表示右移;   < 表示左移;   r 通過(guò)號(hào)碼的意思得到那個(gè)參數(shù)的值;   d DMX地址;   n 燈具名稱(chēng), 0 終止字符;   h 手柄號(hào)碼DEVICEADDRESS"Handle  %2d"h"Fixture %11s&quo

6、t;n"DMX     %03d"d""""""""""DAEND;-; DMX的限制特性; 最小的DMX通道數(shù)MINDMX=1; 最大的DMX通道數(shù)MAXDMX=502; DMX通道數(shù)的基數(shù)DIVBY=1;-; DMX通道說(shuō)明; 每一行說(shuō)明一個(gè)DMX通道; 1. 通道排號(hào)碼,該通道在第幾號(hào)按鍵(1.12); 2. 指定該功能是由轉(zhuǎn)輪A或B控制(1為轉(zhuǎn)輪A(左邊),61為轉(zhuǎn)輪B(右); 3. 通道類(lèi)型 (L=LTP, H=HTP, I=

7、Instant LTP, S=16-bit instant LTP,;    s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序號(hào),指定該通道在燈具的第幾通道;(1.燈具通道總數(shù)); 5. 按比例輸出值(0.100%);100代表最大輸出,0代表沒(méi)有輸出; 6. 曲線號(hào)碼(只適用于HTP通道),通常都為1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 屬性類(lèi)型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, ;         G=I

8、ris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,;         M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ;         R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 測(cè)試數(shù)值通道 (通常為 1);1

9、0. 屬性名稱(chēng), 被用來(lái)引用顯示而且最多允許12個(gè)字符;11. 通道的定位值 (0.255);12. 對(duì)應(yīng)通道的高電平值;13. 對(duì)應(yīng)通道的低電平值;DMX2   61   L   3   100 1N  O  1  "Shutter"      255   255  2551    1   H   4 &#

10、160; 100 1N  H  1  "Dimmer"       255   255  2553   61   s   1   100 1N  E  1  "Pan"          128    -1&#

11、160;  -10    0   L   10  100 1N  E  1  "Pan Low"      128    -1   -13    1   s   2   100 1N  F  1  "Tilt" 

12、;        128    -1   -10    0   L   11  100 1N  F  1  "Tilt Low"     128    -1   -14    1   L  

13、 5   100 1N  A  1  "Colour"       255   255  25510   1   L   6   100 1N  B  1  "B"            255

14、60;    0    09    1   L   7   100 1N  C  1  "R"            255    0    010  61   L   8

15、0;  100 1N  D  1  "G"            255    0    04   61   L   9   100 1N  0  1  "COLOUR1"     

16、0; 0     0    0END;-;燈具描述;-; 配接時(shí)在屏幕上顯示,或?qū)?yīng)配接在哪個(gè)屬性按鍵;TEXT GGG Spot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B- 1 Dimmer   - 2 -    Shutter 3 Tilt     Pan 4 Colour   COLOUR1 5 - 

17、60;      - 6 -        - 7 -        - 8  -        - 9 R          -10 B     &

18、#160;    GENDATTREND;-這是一個(gè)簡(jiǎn)單的燈庫(kù),沒(méi)有做內(nèi)置素材表 宏表 及通道數(shù)值表的功能。如在沒(méi)有燈庫(kù)的時(shí)候可以復(fù)制上面的那個(gè)燈庫(kù)模板改一下里面一些數(shù)值就可以用了。要改的地方我用紅色字的地方首先寫(xiě)一個(gè)燈庫(kù)要了解的是這個(gè)燈的通道功能是什么,每個(gè)通道的功能在什么值是什么效果。如上。這個(gè)燈是11個(gè)通道。通道的功能是1:X軸 2:Y軸 3:頻閃 4:調(diào)光 5:顏色 6:蘭色 7:紅色 8:綠色 9:顏色混色 10:X軸微動(dòng) 11:Y軸微動(dòng)現(xiàn)在我們就可著手寫(xiě)了,給這個(gè)燈命名為GGG。燈庫(kù)中所有 GGG的地方都是要改動(dòng)的。1:  設(shè)置 Attrib

19、ute(屬性)按鍵放置哪些 DMX  通道,之后再定義??刂婆_(tái)的范圍是 1       至 20,但手寫(xiě)板最多只能是 15。 數(shù)字1為在控臺(tái)的屬性鍵的第一個(gè)。例如上面燈庫(kù)的第二行中的調(diào)光通道我們定義為1.然后11的話就是屬性鍵第十一個(gè)鍵的翻頁(yè)鍵到下一頁(yè)的第一個(gè)。     A 0 (零)出現(xiàn)在這里表示是前一行的 16 bit  通道。 2:  通道使用哪個(gè)控制轉(zhuǎn)輪,1  表示左轉(zhuǎn)輪,61  是右轉(zhuǎn)輪。例如以個(gè)的第二行Dimmer表示這個(gè)屬性定義為1

20、 表示用左輪調(diào)動(dòng)他。 3:  通道類(lèi)型,當(dāng)前有 5  種不同通道類(lèi)型可用:- (一般不會(huì)定義的話,調(diào)光通道Dimmer用H,還有水平垂直我們用S其它的用L也能用)     H  (HTP)  用于常規(guī)燈(dimmer)或調(diào)光通道      L  (LTP)  用于電腦燈和換色器(scroller)       I  (instant,即時(shí))  沒(méi)淡入淡出的 LTP&#

21、160; 通道     S  (雙字節(jié))  沒(méi)淡入淡出的 16 bit LTP  通道       s  (雙字節(jié))  16 bit LTP  通道  4:  已定義屬性(attribute)關(guān)聯(lián)的 DMX  通道,從 1  開(kāi)始。 這個(gè)可不用改5:  屬性(attribute)的最大輸出,單位是%,當(dāng)是 0  時(shí)表示完全沒(méi)有輸出,100%則 是全部輸出。這能限制通道的輸出水平。

22、0;   這個(gè)可不用改6:  設(shè)置通道的運(yùn)行曲線,DOM version 2.xx  及以上的版本支持最多 4  種不同的曲   線:-   這個(gè)可不用改   1=  線性曲線    2=  方形曲線    3=  在 50%(128)時(shí)轉(zhuǎn)換    4 = FD  方形  曲線號(hào)碼后面跟著 一個(gè)字母,可以是:-    N = normal,正常的  

23、0; C = complemented curve (互補(bǔ)曲線,例如反轉(zhuǎn)通道)  7:  用來(lái)鏈接(link)到用戶(hù)表格(table)和標(biāo)識(shí) PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的   表格(TABLES)一節(jié)有說(shuō)明??梢杂?A  至 F,0 (零)則表示沒(méi)有表格條目。 這行的話在燈庫(kù)的上面第8條有說(shuō)明8:  這項(xiàng)永遠(yuǎn)是 1。 9:  定義通道名稱(chēng)。要用單引號(hào)括起來(lái),最多 11  個(gè)字符,可以用空格。這會(huì)顯示在 屏幕以辨認(rèn)通道的。這行是看你這個(gè)通道的意思在控臺(tái)上顯示什么。比如我在這行用 Dimmer

24、表示那在控臺(tái)也會(huì)顯示Dimmer10:  定義三個(gè)默認(rèn)的輸出數(shù)值。分別是 Locate fixture,Highlight  和 Lowlight。   這行的第一個(gè)是開(kāi)光時(shí)燈的數(shù)值。如開(kāi)光后DIMMER的光度應(yīng)該是最大的。所以是255.X.Y的位置應(yīng)該是向下中間的所以是128這個(gè)也要看通道資料中的數(shù)值在開(kāi)光時(shí)應(yīng)該是多少。范圍是 0.255,而-1  則表示輸出沒(méi)改變。 Locate Fixture(找出燈具)在 moving light menu(電腦燈菜單)用來(lái)開(kāi)啟燈 具,使得可以看見(jiàn)燈具在哪里。一般地設(shè)置為 pan(水平)50%,tilt

25、(垂直) 50%,白光,沒(méi)圖案,100%亮度。 Highlight  和 Lowlight  用來(lái)編輯燈具突然變亮或變暗的標(biāo)記。  四 、珍珠2010控臺(tái)如何拷燈庫(kù)固化到臺(tái)子里   珍珠臺(tái)用的方便,但是燈庫(kù)多了就不方便了,經(jīng)常帶著一個(gè)U盤(pán)到處跑。但如果U盤(pán)忘了或是壞了就大事了!如果將燈庫(kù)文件拷進(jìn)臺(tái)子里面就輕松好多了。下面說(shuō)說(shuō)如何將珍珠2010臺(tái)子的外置燈庫(kù)給拷進(jìn)臺(tái)子里面。  首先,準(zhǔn)備你要拷的燈庫(kù) 在U盤(pán)里或是在軟盤(pán)里,不過(guò)一般都沒(méi)多少人用軟盤(pán)了。接到控臺(tái)上面,然后把控臺(tái)打到SYSTEM系統(tǒng)檔位上。再選擇E:  USB stick o

26、ptions然后:會(huì)出現(xiàn)以下內(nèi)容,再按E SYNC Fixtures:最后一步會(huì)讓你選擇復(fù)制到哪,我們選 USB0(按鍵B);也就是內(nèi)置U盤(pán)。然后確認(rèn)就是等等。最后就OK了。再打開(kāi)USB0里的燈庫(kù)慢慢去找你剛拷進(jìn)去的燈庫(kù)吧!最后總結(jié)一下:SYSTEM-E-E-B.-確認(rèn)  OK六   、素材的制作和應(yīng)用   珍珠控臺(tái)都有一個(gè)非常實(shí)用的功能,素材功能!知道用珍珠臺(tái)的都會(huì)做好一系列的素材,在使用的過(guò)程中將非常的方便,以下說(shuō)說(shuō)如何存你想要的素材:     1.選好燈,選 燈時(shí)也要注意!如果選一個(gè)燈做的素材,那么

27、你所做的素材將會(huì)用到所有燈上。就是說(shuō)這個(gè)素材是共用的。如果你在做素材的時(shí)候選的是二個(gè)燈以上那做出來(lái)的素材會(huì)是一個(gè)個(gè)體的素材,這個(gè)素材只會(huì)對(duì)你所選 的那些燈具有用。   2.調(diào)好你想要的一個(gè)效果,例如:我現(xiàn)在要一個(gè)水平位置照在舞臺(tái)中間的素材,把燈打開(kāi)。調(diào)好位置、   3.按下蘭色功能鍵 Store palette 鍵(注意:旁邊的通道屬性鍵你在按下Store palette之前是亮在哪個(gè)屬性上時(shí)你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt  pan時(shí),存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour時(shí),存的就是色的素材。)4:按亮Store pale

28、tte之后按想要存在哪個(gè)素材鍵上,A、B兩個(gè)鍵會(huì)亮一下表示已存入,下面一排灰色鍵就是素材鍵。(不同的屬性素材可以存在一個(gè)鍵上,如我開(kāi)始存了一個(gè)位置素材在1號(hào)灰色鍵上,我也可以再存一個(gè)顏色素材在1號(hào)鍵上,可以疊的存在一起)5:調(diào)用素材  在調(diào)用的時(shí)候,先按一下你要調(diào)用的是什么素材屬性。比如要調(diào)用一個(gè)圖案素材,那就要先按一下第六個(gè)屬性鍵LOGO 將他點(diǎn)亮,然后再按一下你開(kāi)始存的圖案素材的鍵。調(diào)用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan鍵,再選擇你之前存的水平垂直的素材鍵。    如果你一個(gè)素材鍵上存了有位置 圖案 顏色等素材在一起要起一起表現(xiàn)出來(lái)的話選按下屬性

29、通道DIMMER按亮后,再選擇素材鍵,這樣的話這個(gè)鍵上所存的素材將全部表現(xiàn)出來(lái)。七、  如何控制素材的轉(zhuǎn)換時(shí)間      在控臺(tái)用的過(guò)程中。素材部分起到的作用就用不細(xì)說(shuō)了!但是如何用好素材呢?(LED燈)一般我們?cè)谒夭牡恼{(diào)用時(shí),比如由紅轉(zhuǎn)成蘭,或綠轉(zhuǎn)黃等。換色過(guò)程是瞬變過(guò)程,在一些要求比較好的演出或是劇院的時(shí)可能有點(diǎn)唐突。怎么讓在調(diào)素材時(shí),色的轉(zhuǎn)變是慢慢的轉(zhuǎn)變的呢?下面我說(shuō)一下這個(gè)方法簡(jiǎn)單。也比較實(shí)用的操作的方法!首先編好自己想要的素材!然后在調(diào)用的時(shí)候按一下數(shù)字鍵上的FOCUS然后按入數(shù)字按你所要的轉(zhuǎn)變時(shí)間。比如輸入4 意思就是說(shuō)在調(diào)用素材的時(shí)候中間的轉(zhuǎn)換時(shí)間就是4秒了。在這個(gè)頁(yè)面不要退出然后試試調(diào)用素材看看是不是在色的轉(zhuǎn)變過(guò)程比較柔和了呢!不過(guò)退出這個(gè)頁(yè)面就不起到這個(gè)作用了。要固定的話還要進(jìn)放素材高級(jí)選項(xiàng)里改主控時(shí)間。八 、編場(chǎng)景和多步程序步驟   場(chǎng)景為燈光的一個(gè)景。比如一個(gè)XY位置  一個(gè)顏色  一個(gè)圖案的屬性的場(chǎng)景。多少就是多個(gè)動(dòng)作的組合 1.場(chǎng)景的儲(chǔ)存選燈、開(kāi)光調(diào)到想要的儲(chǔ)存的狀態(tài)按Memory/cue按亮后程序推子空白的沒(méi)程序的燈會(huì)閃選 中你要存的位置后其它的不

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