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1、Select 選擇第1章 Maya必備手冊模型篇第9章 Surfaces 曲面Page413Surfaces 曲面第9章 9.1 Revolve旋轉(zhuǎn)Revolve 旋轉(zhuǎn)命令所在位置如圖9-1所示。圖9-1功用讓一條曲線根據(jù)一定的軸向旋轉(zhuǎn)生成曲面,如圖9-2所示為選擇該命令后的效果。圖9-2參數(shù)參數(shù)面板如圖9-3所示。圖9-3 Axis preset旋轉(zhuǎn)軸:選定以哪個軸向為中心進行旋轉(zhuǎn)以生成曲面。包括X、Y、Z和Free自由三個選項。 Axis軸向參數(shù):使用數(shù)值自由設置旋轉(zhuǎn)軸。該選項只有在Axis preset旋轉(zhuǎn)軸被設為Free自由時才能被激活。 Pivot中心點。w Object物體:選擇此

2、單選按鈕,物體本身的中心點就是旋轉(zhuǎn)的中心點。 w Preset預置:選擇此單選按鈕,可以使用參數(shù)值在Pivot point中心點自由設置旋轉(zhuǎn)中心。 Pivot point中心點:使用數(shù)值自由設置中心點。該選項只有在Pivot中心點被設為Preset預置時才能被激活。 Surface degree曲面度數(shù):此選項可以設置旋轉(zhuǎn)生成曲面的度數(shù)。w Linear線性:選擇此單選按鈕,所生成的曲面比較方棱。w Cubic立方:選擇此單選按鈕,所生成的曲面比較光滑,如圖9-4所示為選擇該命令后的效果比較。圖9-4 Start sweep angle起始掃描角度:該選項可以控制旋轉(zhuǎn)的起始參數(shù)。 End sw

3、eep angle末端掃描角度:該選項可以控制旋轉(zhuǎn)的末端參數(shù)。 Use tolerance使用公差。w None無:選擇此單選按鈕,可以在Segments段數(shù)里設置旋轉(zhuǎn)的段數(shù)。w Local局部:選擇此單選按鈕,旋轉(zhuǎn)時使用局部公差。w Global全局:選擇此單選按鈕,旋轉(zhuǎn)時使用全局公差。 Tolerance公差:選擇Local局部選項后,該選項才會被激活,可以使用參數(shù)設置局部公差值。 Segments段數(shù):設置旋轉(zhuǎn)的段數(shù),當Tolerance公差被設None無以后,該選項才會被激活。 Curve range曲線范圍。w Complete完全:選擇此單選按鈕,將創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)整條曲線生成的曲面。

4、w Partial部分:選擇此單選按鈕,將創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)部分曲線生成的曲面,通過設置創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面時生成的subCurve節(jié)點,來改變曲面的大小。 Output geometry輸出幾何體:共有4個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾,參數(shù)面板如圖9-5所示。圖9-5當Output Geometry輸出幾何體:被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活。 Attach multiple output meshes多面合并輸出:勾選此復選框,所轉(zhuǎn)換的多邊形會將原NURBS的多個面合并輸出為一個多邊形面

5、。 Merge tolerance合并公差:可以設置被合并點之間的距離。該選項只有在Attach multiple output meshes多面合并輸出被勾選后才會被激活。 Match render tessellation匹配渲染鑲嵌:勾選此復選框,在NURBS轉(zhuǎn)為Polygons物體后將使用原NURBS的渲染鑲嵌值。 Type類型:用來設置所轉(zhuǎn)化多邊形物體的面片類型。w Triangles 三角形:所轉(zhuǎn)化的多邊形物體是由三角面組成的。w Quads四邊形:所轉(zhuǎn)化的多邊形物體是由四邊面組成的。 Tessellation method鑲嵌方式。w Count點數(shù):可以設置轉(zhuǎn)化后的多邊形的頂點

6、數(shù)量。設置的點數(shù)量越多,所得到的多邊形的面數(shù)越多;點數(shù)量越少,所得到的多邊形的面數(shù)越少。w Standard fit標準匹配:可以通過設置鑲嵌的弦高比率和公差值等參數(shù)來控制何時停止鑲嵌。選擇此單選按鈕,將激活其相應的參數(shù)命令。w Control points控制點:選擇此單選按鈕,將根據(jù)原始曲面的控制點來轉(zhuǎn)化多邊形。轉(zhuǎn)化多邊形的頂點位置與原始曲面的控制點相對應。w General一般。參數(shù)面板如圖9-6所示。圖9-6當Tessellation Method鑲嵌方式被設為General一般時,會有一系列的設置屬性被激活: Initial Tessellation Controls初始鑲嵌控制。w

7、 U typeU方向:設置U方向的鑲嵌設置,共有三種模式。在Per surf # of iso Params in 3D、Per surf # of Iso Params和Per span # of iso Params三個選項中,Per surf # of iso Params in 3D和Per surf # of iso Params的計算結(jié)果大體一致,都是計算曲面生成多邊形,但多邊形的頂點分布有所不同;Per span # of Iso Params則是根據(jù)曲面物體的段數(shù)生成多邊形。w Number UU方向段數(shù):用來設置U方向鑲嵌的數(shù)量。數(shù)值越大,所得多邊形物體的面數(shù)越多;數(shù)值越小,

8、所得多邊形物體的面數(shù)越少。w V typeV方向:設置V方向的鑲嵌設置,共有三種模式,參數(shù)與U typeU方向相同。w Number VV方向段數(shù):用來設置V方向鑲嵌的數(shù)量。數(shù)值越大,所得多邊形物體的面數(shù)越多;數(shù)值越小,所得多邊形物體的面數(shù)越少。 Secondary Tessellation Controls二級鑲嵌控制:此選項可以設置更高一級的鑲嵌。w Use chord height 使用弦高:勾選此命令,將激活Chord height 弦高參數(shù)命令,通過參數(shù)來設置弦高的數(shù)值。w Use chord height ratio 使用弦高比率:勾選此復選框,將激活Chord height ra

9、tio 弦高比率參數(shù)命令,通過參數(shù)來設置弦高比率的數(shù)值。w Edge swap轉(zhuǎn)化邊:此命令可將轉(zhuǎn)化的多邊形的四邊面轉(zhuǎn)化為三角面。 Chord height ratio弦高比率:使用參數(shù)來設置弦高比率。設置的參數(shù)越大,所得到的多邊形的頂點越少;參數(shù)越小,所得到的多邊形的頂點越多。 Fractional tolerance局部公差:此參數(shù)可以設置原始曲面與生成的多邊形表面的匹配程度。 Minimal edge length最小邊長度:此參數(shù)決定所得到的多邊形邊的最小長度。 3D Delta3D增值:在01的取值范圍內(nèi),此參數(shù)越大,生成多邊形的頂點數(shù)量越少;參數(shù)越小,生成的多邊形的頂點數(shù)量越多。示

10、例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊,如圖9-7所示。圖9-7(2)在側(cè)視圖創(chuàng)建一條曲線,注意軸心點的位置將決定生成曲面的形狀,如圖9-8所示。圖9-8(3)如圖9-9所示,選擇命令。圖9-9(4)如圖9-10所示,生成曲面。圖9-109.2 Loft放樣Loft 放樣命令所在位置如圖9-11所示。圖9-11功用對所選曲線進行放樣,形成曲面。形成的曲面將依次經(jīng)過該曲線。按照順序選擇兩條或兩條以上的曲線,執(zhí)行命令,如圖9-12所示為選擇該命令后的效果。圖9-12參數(shù)參數(shù)面板如圖9-13所示。圖9-13 Parameterization參數(shù)。w Uniform一致:此參數(shù)使外形曲線與V

11、方向保持平行。此參數(shù)的結(jié)果與U方向的間距相等。w Chord length弦長:參數(shù)值的結(jié)果根據(jù)外形曲線起點間的距離而定。w Auto reverse自動反轉(zhuǎn):勾選此復選框,放樣時將根據(jù)實際情況自動反轉(zhuǎn)放樣曲面,以便得到正確的結(jié)果。w Close關閉:勾選此復選框,將決定放樣生成曲面的U方向是否閉合。 Surface degree曲面度數(shù)。w Linear線性:選擇此單選按鈕,生成的曲面為線性曲面。w Cubic立方:選擇此單選按鈕,生成的曲面為立方曲面。 Section spans跨度段數(shù):此選項用來設置放樣曲線的跨度數(shù)。該參數(shù)越高,生成曲面上的結(jié)構線越多,如圖9-14所示為不同跨度段數(shù)的效

12、果。圖9-14 Curve range曲線范圍。w Complete完全:選擇此單選按鈕,將利用整條原始曲線創(chuàng)建曲面。w Partial部分:選擇此單選按鈕,將利用部分原始曲線創(chuàng)建曲面。通過設置創(chuàng)建偏移曲線時生成的subCurve節(jié)點,來改變偏移曲線的長度。 Output geometry輸出幾何體:共有4種可供選擇,包括NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。示例(1)在May

13、a中,切換到Surfaces模塊,如圖9-15所示。圖9-15(2)如圖9-16所示,創(chuàng)建一個NURBS圓形曲線。圖9-16(3)如圖9-17所示,復制圓形曲線,并按照從上到下的順序依次選擇。圖9-17(4)如圖9-18所示,選擇命令。圖9-18(5)如圖9-19所示,生成曲面。圖9-199.3 Planar 平面Planar 平面命令所在位置如圖9-20所示。圖9-20功用使所選擇的位于同一平面上的閉合曲線生成平面,如圖9-21所示為選擇該命令后的效果。圖9-21參數(shù)參數(shù)面板如圖9-22所示。圖9-22 Degree曲面度數(shù)。w Linear線性:選擇此單選按鈕,生成的曲面為線性曲面。w C

14、ubic立方:選擇此單選按鈕,生成的曲面為立方曲面。 Curve range曲線范圍。w Complete完全:選擇此單選按鈕,將利用整條原始曲線創(chuàng)建曲面。w Partial部分:選擇此單選按鈕,將利用部分原始曲線創(chuàng)建曲面。通過設置創(chuàng)建偏移曲線時生成的subCurve節(jié)點,來改變偏移曲線的長度。 Output geometry輸出幾何體:共有兩個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面和Polygons多邊形。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya

15、中,切換到Surfaces模塊,如圖9-23所示。圖9-23(2)如圖9-24所示,選擇曲面需要生成平面處的結(jié)構線。圖9-24(3)如圖9-25所示,選擇命令。圖9-25(4)如圖9-26所示,生成曲面。圖9-269.4 Extrude 擠壓Extrude 擠壓命令所在位置如圖9-27所示。圖9-27功用將所選擇的輪廓線沿路徑擠壓生成曲面,如圖9-28所示為選擇該命令后的效果。圖9-28參數(shù)參數(shù)面板如圖9-29所示。圖9-29 Style類型。w Distance距離:選擇此單選按鈕,將沿一條直線擠壓輪廓線生成曲面,不需要路徑。選擇此項后,將激活關于Distance距離的一些參數(shù),參數(shù)面板如圖

16、9-30所示。w Flat平直:選擇此單選按鈕,輪廓曲線不會自動適配路徑曲線的方向生成擠壓曲面。w Tube管狀:選擇此單選按鈕,輪廓曲線會自動適配路徑曲線的方向生成擠壓曲面。選擇此項的同時將激活Pivot樞軸點選項,參數(shù)面板如圖9-30所示。圖9-30 Extrude length擠壓長度:該參數(shù)可以設置擠壓的長度。 Direction方向:該參數(shù)可以設置擠壓的方向。擠壓的默認方向是輪廓線的法線方向。w Specify指定:選擇此單選按鈕,將改變默認的擠壓方向。選擇此項將同時激活Direction vector方向矢量命令。w Profile normal輪廓線法線:選擇此單選按鈕,擠壓的默

17、認方向是輪廓線的法線方向。 Direction vector方向矢量:選擇X axisX軸、Y axisY軸或Z axisZ軸為擠壓方向。選擇Free 自由選項,將可以通過數(shù)值自定義擠壓方向。 Surface degree曲面度數(shù)。w Linear線性:選擇此單選按鈕,生成的曲面為線性曲面。w Cubic立方:選擇此單選按鈕,生成的曲面為立方曲面。 Result position結(jié)果位置。w At profile在輪廓線:選擇此單選按鈕,將在輪廓曲線的位置處建立擠壓曲面。w At path在路徑:選擇此單選按鈕,將在路徑曲線的位置處建立擠壓曲面。 Pivot樞軸點:該選項只有在Style類型被

18、設為Tube管狀時才能被激活。w Closest end point最末點:選擇此單選按鈕,樞軸點將會選擇離輪廓曲線中心最末的端點。w Component成分:選擇此單選按鈕,樞軸點將會選擇輪廓曲線的成分進行擠壓。 Orientation方位:該選項只有在Style類型選擇為Tube管狀時才能被激活。w Path direction路徑方向:選擇此單選按鈕,路經(jīng)曲線的方向?qū)Q定擠壓的方向。w Profile normal輪廓法線:選擇此單選按鈕,輪廓法線的方向?qū)Q定擠壓的方向。 Rotation旋轉(zhuǎn):在輪廓曲線沿路徑曲線擠壓生成曲面的同時,旋轉(zhuǎn)輪廓曲線。參數(shù)越高,曲面越偏離路徑曲線。如圖9-3

19、1所示為選擇不同參數(shù)命令后生成的效果圖。圖9-31 Scale縮放:在輪廓曲線沿路徑曲線擠壓生成曲面的同時,縮放輪廓曲線。參數(shù)越高,曲面越偏離路徑曲線。 Curve range曲線范圍。w Complete完全:選擇此單選按鈕,將利用整條原始曲線創(chuàng)建曲面。w Partial部分:選擇此單選按鈕,將利用部分原始曲線創(chuàng)建曲面。通過設置創(chuàng)建偏移曲線時生成的subCurve節(jié)點,來改變偏移曲線的長度。 Output geometry輸出幾何體:共有4種選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被

20、設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya中,切換為Surfaces模塊。如圖9-32所示。圖9-32(2)如圖9-33所示,使用CV曲線命令創(chuàng)建一條曲線。圖9-33(3)如圖9-34所示,創(chuàng)建一個圓形曲線。圖9-34(4)如圖9-35所示,先選擇圓形輪廓曲線,再選擇路徑曲線。圖9-35(5)選擇命令,設置如圖9-36所示。圖9-36(6)生成曲面,如圖9-37所示。圖9-379.5 Birail雙軌工具9.5.1 Birail 1 Tool 雙軌1工具Birail 1 Tool 雙軌1工具命令

21、所在位置如圖9-38所示。圖9-38功用使輪廓線沿預定的兩條軌跡曲線生成一個曲面。首先選擇輪廓線,然后按Shift鍵加選兩條軌跡線,執(zhí)行命令生成曲面,如圖9-39所示為選擇該命令后的效果。圖9-39參數(shù)參數(shù)面板如圖9-40所示。圖9-40 Transform control變換控制。w Non proportional不按比例:不按照比例確定沿軌跡曲線變換輪廓曲線的方式。w Proportional按比例:按照比例確定沿軌跡曲線變換輪廓曲線的方式。 Continuity連貫性:勾選Profile輪廓復選框,可以保證曲面切線的連貫性。 Rebuild重建。w Profile輪廓:勾選此復選框,將

22、重新創(chuàng)建輪廓曲線,并且Rebuild重建的相關參數(shù)將被激活。參數(shù)面板如圖9-41所示。w First rail第一條軌跡:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第一條軌跡曲線,并且Rebuild重建的相關參數(shù)將被激活。w Second rail第二條軌跡:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第二條軌跡曲線,并且Rebuild重建的相關參數(shù)將被激活。圖9-41 Rebuild type重建類型。w Uniform一致:選擇此單選按鈕,將使用一致的參數(shù)來重建一條曲線,并可以改變曲線段數(shù)。w Reduce簡化:選擇此單選按鈕,將把不會影響大于公差值設置距離的結(jié)的控制點刪除。公差值越高,被刪除的控制點就會越多。同時,Use t

23、olerances使用公差選項將被激活。w Match knots匹配結(jié):選擇此單選按鈕,可使重建曲線與另一條曲線的曲率、結(jié)數(shù)和曲線段數(shù)相匹配。首先選擇需要重建的曲線,然后按Shift鍵復選要匹配的曲線,執(zhí)行命令即可。w No multiple knots無多余結(jié):選擇此單選按鈕,重建曲線將刪除所有的多余結(jié),使重建曲線與原曲線的曲線度數(shù)相同。w Curvature曲率:選擇此單選按鈕,重建曲線將在保持曲率不變的情況下,增加或刪除控制點,使曲線的控制點和編輯點分布均勻。同時,Use tolerances使用公差選項將被激活。w End conditions邊界條件:選擇此單選按鈕,將重建曲線末端

24、的控制點和編輯點的位置。同時End conditions邊界條件選項被激活,參數(shù)面板如圖9-42所示。圖9-42 End conditions邊界條件。w No multiple knots無多余結(jié):選擇此單選按鈕,重建曲線將不通過末端編輯點。w Multiple knots多余結(jié):選擇此單選按鈕,重建曲線將通過末端編輯點。 Parameter range參數(shù)范圍。w 0 to 10到1:選擇此單選按鈕,曲線的參數(shù)范圍為01。w Keep保持:選擇此單選按鈕,重建曲線的參數(shù)范圍將與原始曲線的參數(shù)范圍一致。w 0 to #Spans0到自定義值:選擇此單選按鈕,將自定義重建曲線的參數(shù)范圍。 Ke

25、ep保持。w Ends末端點:選擇此單選按鈕,重建曲線將保持原始曲線的末端點。w Tangents切線:選擇此單選按鈕,重建曲線將保持原始曲線的切線。w CVs可控點:選擇此單選按鈕,重建曲線將保持原始曲線的可控點。w NumSpans段數(shù):選擇此單選按鈕,重建曲線將保持原始曲線的段數(shù)。此選項只有在Rebuild type重建類型被設為Uniform一致時才被激活。 Number of spans段數(shù):使用參數(shù)來設置重建曲線的段數(shù)。 Degree度數(shù):該參數(shù)的數(shù)值越高,重建曲線越柔化,包括1 Linear線性、22、3 Cubic立方、55和77。 Use tolerance使用公差:該選項只

26、有在Rebuild type重建類型被設為Reduce簡化或Curvature曲率時才被激活,參數(shù)面板如圖9-43所示。圖9-43w Global 全局公差:重建曲線時使用全局公差。w Local局部公差:重建曲線時使用局部公差。 Positional tolerance公差位置:可以直接使用參數(shù)值控制局部公差。該選項只有在Use tolerance使用公差被設為Local局部公差時才被激活。 Output Geometry輸出幾何體:共有4種類型可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output Geometry輸出幾何體被

27、設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性會被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。 Tool behavior工具作用。w Exit on completion完成退出:勾選此復選框,在生成曲面后,會退出工具,停止雙軌工具的使用;不勾選此復選框,在生成曲面后可以繼續(xù)使用雙軌工具。w Auto completion自動完成:勾選此復選框,系統(tǒng)會在每一步操作后給出下一步的提示。注 意在使用雙軌工具時,輪廓曲線必須與兩條軌跡曲線相交,否則不會生成曲面,可以使用點吸附工具使輪廓曲線與兩條軌跡曲線相交。示例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊,如圖9-

28、44所示。圖9-44(2)如圖9-45所示,先選擇與兩條路徑線相交的輪廓線,再按Shift鍵加選兩條路徑線。圖9-45(3)如圖9-46所示,選擇命令。圖9-46(4)如圖9-47所示,生成曲面。圖9-479.5.2 Birail 2 Tool 雙軌2工具Birail 2 Tool 雙軌2工具命令所在位置如圖9-48所示。圖9-48功用使兩條輪廓線沿預定的兩條軌跡線生成一個曲面。首先選擇兩條輪廓線,然后按Shift鍵加選兩條軌跡線,執(zhí)行命令生成曲面,如圖9-49所示為選擇該命令后的效果。圖9-49參數(shù)參數(shù)面板如圖9-50所示。圖9-50 Transform control變換控制。w Non

29、proportional不按比例:不按照比例確定沿軌跡曲線變換輪廓曲線的方式。w proportional按比例:按照比例確定沿軌跡曲線變換輪廓曲線的方式。 Profile blend value輪廓混合值:此選項可以設置輪廓曲線的影響范圍。該參數(shù)數(shù)值為1時,第一條輪廓曲線的影響比第二條輪廓曲線大;參數(shù)數(shù)值為0時,第二條輪廓曲線的影響比第一條輪廓曲線大;參數(shù)數(shù)值為0.5時,兩條輪廓曲線的影響效果相同。 Continuity連貫性:此選項可以保證曲面切線的連貫性。w First profile第一輪廓:勾選此復選框,可以保證曲面切線的連貫性。w Second profile第二輪廓:勾選此復選框

30、,可以保證曲面切線的連貫性。 Rebuild重建。w First profile第一輪廓:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第一條輪廓曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。w Second Profile輪廓:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第二條輪廓曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。w First rail第一條軌跡:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第一條軌跡曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。w Second rail第二條軌跡:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第二條軌跡曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。關于Rebuild重建的相關參數(shù)請參閱9.5.1Birail

31、1 Tool 雙軌1工具命令的相關介紹。 Output geometry輸出幾何體:共有4個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。 Tool behavior工具作用。w Exit on completion完成退出:勾選此復選框,在生成曲面后,會退出工具,停止雙軌工具的使用。不勾選此復選框,在生成曲面后,可以繼續(xù)使用雙軌工具。w Auto completion

32、自動完成:勾選此復選框,系統(tǒng)會在每一步操作后給出下一步的提示。注 意在使用雙軌工具時,輪廓曲線必須與兩條軌跡曲線相交,否則不會生成曲面,可以使用點吸附工具使輪廓曲線與兩條軌跡曲線相交。圖9-51示例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊,如圖9-51所示。(2)如圖9-52所示,先選擇與兩條路徑線相交的兩條輪廓線,再按Shift鍵加選兩條路徑線。圖9-52(3)如圖9-53所示,選擇命令。圖9-53(4)如圖9-54所示,生成曲面。圖9-549.5.3 Birail 3+ Tool 雙軌3+工具Birail 3+ Tool 雙軌3+工具命令所在位置如圖9-55所示。圖9-55功用使三條

33、或多條輪廓線沿預定的兩條軌跡曲線生成一個曲面。首先執(zhí)行命令,選擇多條輪廓線,按回車鍵確定,然后加選軌跡線,生成曲面,如圖9-56所示為選擇該命令后的效果。圖9-56參數(shù)參數(shù)面板如圖9-57所示。圖9-57 Transform control變換控制。w Non proportional不按比例:不按照比例確定沿軌跡曲線變換輪廓曲線的方式。w proportional按比例:按照比例確定沿軌跡曲線變換輪廓曲線的方式。 Continuity連貫性:此選項可以保證曲面切線的連貫性。w First profile第一輪廓:勾選此復選框,可以保證曲面切線的連貫性。w Last Profile最后輪廓:勾

34、選此復選框,可以保證曲面切線的連貫性。 Rebuild重建。w First profile第一輪廓:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第一條輪廓曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。w Last Profile最后輪廓:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第二條輪廓曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。w First rail第一條軌跡:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第一條軌跡曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。w Second rail第二條軌跡:勾選此復選框,將重新創(chuàng)建第二條軌跡曲線,并且與Rebuild重建相關的參數(shù)將被激活。關于Rebuild重建的相關參數(shù)請參閱9.5.1Bi

35、rail 1 Tool 雙軌1工具命令的相關介紹。 Output geometry輸出幾何體:共有4個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。 Tool behavior工具作用。w Exit on completion完成退出:勾選此復選框,在生成曲面后,會退出工具,停止雙軌工具的使用;不勾選此復選框,在生成曲面后,可以繼續(xù)使用雙軌工具。w Auto compl

36、etion自動完成:勾選此復選框,系統(tǒng)會在每一步操作后給出下一步的提示。注 意在使用雙軌工具時,輪廓曲線必須與兩條軌跡曲線相交,否則不會生成曲面,可以使用點吸附工具使輪廓曲線與兩條軌跡曲線相交。示例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊,如圖9-58所示。圖9-58(2)如圖9-59所示,選擇命令。圖9-59(3)如圖9-60所示,選擇與兩條路徑線相交的三條輪廓線,按回車鍵確定。圖9-60(4)如圖9-61所示,再按Shift鍵加選兩條路徑線。圖9-61(5)如圖9-62所示,生成曲面。圖9-629.6 Boundary 邊界工具Boundary 邊界工具命令所在位置如圖9-63所示。

37、圖9-63功用根據(jù)選擇的邊界線生成邊界曲面。邊界曲線可以是曲線、結(jié)構線和剪切曲線。按照一定的順序選擇3條或4條邊界曲線,執(zhí)行命令,如圖9-64所示為選擇該命令后的效果。圖9-64參數(shù)參數(shù)面板如圖9-65所示。圖9-65 Curve ordering曲線順序。w Automatic自動:選擇此單選按鈕,將使用默認的設置生成邊界曲面,可同時框選全部曲線。w As selected按序:選擇此單選按鈕,將按照選擇曲線的順序生成邊界曲面。 Common end points共同端點:此選項將決定生成曲面時邊界曲線的端點是否匹配接觸。w Optional隨意:選擇此單選按鈕,生成曲面將不受邊界曲線的匹配

38、影響。 w Required必須:選擇此單選按鈕,生成曲面時邊界曲線的端點必須匹配。 End point tolerance端點公差:只有在Common End Points共同端點被設為Required必須時,該選項才被激活。w Global全局:選擇此項時使用全局公差。w Local局部:選擇此項時使用局部公差。 Tolerance公差:選擇Local局部后,該選項才會被激活,可以使用參數(shù)設置局部公差值。 Curve range曲線范圍。w Complete完全:選擇此單選按鈕,將利用整條原始曲線創(chuàng)建曲面。w Partial部分:選擇此單選按鈕,將利用部分原始曲線創(chuàng)建曲面。通過設置創(chuàng)建偏移

39、曲線時生成的subCurve節(jié)點,來改變偏移曲線的長度。 Output geometry輸出幾何體:共有4個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊,如圖9-66所示。圖9-66(2)如圖9-67所示,選擇與兩條對邊曲線相交的兩條邊界曲線,再按Shift鍵加選兩條邊界線。圖9-67(3)如圖9-68所示,選擇命令。

40、圖9-68(4)如圖9-69所示,生成曲面。圖9-699.7 Square 方形工具Square 方形工具命令所在位置如圖9-70所示。圖9-70功用根據(jù)所選的相交曲線生成曲面。按順序選擇3條或4條相交曲線,執(zhí)行命令,如圖9-71所示為執(zhí)行該命令后的效果。圖9-71參數(shù)參數(shù)面板如圖9-72所示。圖9-72 Continuity type連續(xù)類型。w Fixed boundary確定邊界:選擇此項將不保證曲線的連續(xù)性。w Tangent相切的:選擇此項生成的曲面是連續(xù)平滑的,同時將激活Curve fit checkpoints曲線匹配交叉點參數(shù)。w Implied tangent間接切線:選擇此

41、項將根據(jù)所選曲線的切線方向生成曲面。 Curve fit checkpoints曲線匹配交叉點:此選項可設置生成曲面的精度。參數(shù)越高,曲面越平滑,其連續(xù)性越精確。 End point tolerance端點公差。w Global全局:選擇此項時使用全局公差。w Local局部:選擇此項時使用局部公差。 Tolerance公差:選擇Local局部后,該選項才會被激活,可使用參數(shù)設置局部公差值。 Rebuild重建:此選項可選擇1條或多條曲線進行重建。 Output geometry輸出幾何體:輸出幾何體共有4個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面

42、和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。注 意使用此命令時,不管是選擇三條曲線或是四條曲線,所選擇的第一條曲線都將決定生成曲面的U方向參數(shù),所選擇的第二條曲線都將決定生成曲面的V方向參數(shù)。曲線之間必須是相交的,并且在選擇曲線時不能用跳邊的順序選擇,一定要用臨邊的順序選擇曲線,否則不能生成曲面。示例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊,如圖9-73所示。圖9-73(2)如圖9-74所示,按照順序依次選擇相鄰的邊界線。圖9-74(3)如圖9-

43、75所示,選擇命令。圖9-75(4)如圖9-76所示,生成曲面。圖9-769.8 Bevel 導角Bevel 導角命令所在位置如圖9-77所示。圖9-77功用為所選擇曲線創(chuàng)建導角,如圖9-78所示為選擇該命令后的效果。圖9-78參數(shù)參數(shù)面板如圖9-79所示。圖9-79 Attach surfaces連接曲面。 Bevel導角。w Top side頂部:在曲線的頂部創(chuàng)建導角,底部不產(chǎn)生導角。w Bottom side底部:在曲線的底部創(chuàng)建導角,頂部不產(chǎn)生導角。w Both全部:在曲面的頂部和底部創(chuàng)建導角。w Off不:不創(chuàng)建導角。 Bevel width導角寬度:此參數(shù)可以設定導角的寬度。 Be

44、vel depth導角深度:此參數(shù)可以設定導角的深度。 Extrude height擠壓高度:此參數(shù)可以設定曲面拉伸的高度,此高度不包括導角。 Bevel corners導角拐角。w Straight直角:選擇此單選按鈕,曲線生成導角的拐角部分將被處理成直角。w Circular arcs圓角:選擇此單選按鈕,曲線生成導角的拐角部分將被處理成圓角。 Bevel cap edge導角封邊。w Convex凸起:創(chuàng)建導角的形狀是凸起的。w Concave凹陷:創(chuàng)建導角的形狀是凹陷的。w Straight筆直:創(chuàng)建導角的形狀是筆直的。如圖9-80所示為執(zhí)行這三種命令后產(chǎn)生的效果。圖9-80 Use

45、tolerance使用公差。w Global全局:選擇此項時使用全局公差。w Local局部:選擇此項時使用局部公差。 Tolerance公差:選擇Local局部后,該選項才會被激活,可使用參數(shù)設置局部公差值。 Curve Range曲線范圍。w Complete完全:選擇此單選按鈕,將利用整條原始曲線創(chuàng)建曲面。w Partial部分:選擇此單選按鈕,將利用部分原始曲線創(chuàng)建曲面。通過設置創(chuàng)建偏移曲線時生成的subCurve節(jié)點,來改變偏移曲線的長度。 Output geometry輸出幾何體:共有4個選項可供選擇,即NURBSNURBS曲面、Polygons多邊形、Subdiv細分表面和Bezier貝塞爾。當Output geometry輸出幾何體被設為Polygons多邊形時,會有一系列關于多邊形輸出的設置屬性被激活,詳情請參閱NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya中,切換到Surfaces模塊。如圖9-81所示。圖9-81(2)如圖9-82所示,使用文本命令創(chuàng)建一條文字

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