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文檔簡介
1、用 VC6 擴展 CButton 類制作風(fēng)格獨特的按鈕一、 本文介紹一個CButton 的派生類CLinkButton ,用此派生類制作的按鈕具有以下特點:、按鈕的外觀類似靜態(tài)控件類CStatic 產(chǎn)生的對象。(參見圖一)(圖一)、當(dāng)鼠標的光標移到按鈕上,但并未按下時,光標改變形狀,字體改變形狀;按鈕類似應(yīng)用在工具條和菜單上的扁平鈕效果。 (參見圖二)(圖二)、當(dāng)按鈕按下的情形:(參見圖三)(圖三)二、下面具體描述這種按鈕的實現(xiàn)方法和步驟:1.在 VC6 的 IDE 環(huán)境中,生成一個基于對話框的PROJECT 。2. 將對話框資源中按鈕的屬性頁打開,在“ Style”標簽頁中選取按鈕的“ Ow
2、ner Draw ” (自繪)屬性。3. 將光標引入到應(yīng)用程序的資源中。4. 利用 CLASSWIZARD ,用 CButton 為基類,派生一個新類: CLinkButton 。5. 在派生類中重載基類 CButton 的虛函數(shù):virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)之所以要重載這個函數(shù)是因為選擇了按鈕的“ OwnerDraw ”屬性后,當(dāng)按鈕的可視行為發(fā)生變化時,應(yīng)用程序的框架要調(diào)用這個函數(shù)來重新繪制按鈕。6. 定制以下的消息處理:afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoin
3、t point);afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC*
4、 pDC);7. 聲明類成員變量定義:定義字體變量CFont fUnderline;定義光標變量HCURSOR hHand;決定按鈕是否按下bool bLBtnDown;決定鼠標是否在按鈕上bool bHighlight;二、 派生類 CLinkButton的具體實現(xiàn):重載函數(shù)DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)。void CLinkButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)/ 獲取一個 CDC 指針CDC* pDC = CDC:FromHandle(lpDrawItemStruct-&
5、gt;hDC);/定義按鈕區(qū)域并初始化CRect rect(lpDrawItemStruct->rcItem);/設(shè)置背景模式COLORREF oc = pDC->GetTextColor();int iObk = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);/初始化按鈕狀態(tài)UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;CFont * pOldFont = NULL;int iYOffset = 0, iXOffset = 0;CString strText;GetWindowText(strText);rect.top+
6、= iYOffset;rect.left += iXOffset;if (state & ODS_DISABLED)/ 按鈕置灰狀態(tài)( DISABLED )CBrush grayBrush;grayBrush.CreateSolidBrush (GetSysColor (COLOR_GRAYTEXT); CSize sz = pDC->GetTextExtent(strText); int x = rect.left + (rect.Width() - sz.cx)/2;int y = rect.top + (rect.Height() - sz.cy)/2;rect.top+=
7、 2;rect.left += 2;pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_3DHIGHLIGHT);pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); rect.top -= 2;rect.left -= 2;pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);elseif
8、(bHighlight)/ 光標在按鈕上if (state & ODS_SELECTED)/按下按鈕pDC->Draw3dRect(rect,GetSysColor(COLOR_3DSHADOW),GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT);else/未按下按鈕pDC->Draw3dRect(rect,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);/ 字體顏色pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255);/ 加下畫線(也可以用其他字體)if (fUnderline.Get
9、SafeHandle() = NULL)CFont * pFont = GetFont();ASSERT(pFont);LOGFONT lf;pFont->GetLogFont(&lf);lf.lfUnderline = TRUE;fUnderline.CreateFontIndirect(&lf);pOldFont = pDC->SelectObject(&fUnderline);else pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);pDC->DrawText(strText, rect, DT_C
10、ENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); if (pOldFont) pDC->SelectObject(pOldFont);2定制的消息處理函數(shù)void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)/設(shè)置一個定時器SetTimer(1,10,NULL);/當(dāng)鼠標光標移到按鈕上時,執(zhí)行此函數(shù),定時器將發(fā)送一個WM_TIMER消息到消息隊列。由 OnTimer(UINT nIDEvent) 函數(shù)處理這個消息。void OnTimer(UINT nIDEvent)/處理 WM_TIMER消息static bool pPainte
11、d = false;POINT pt;GetCursorPos(&pt);CRect rect;GetWindowRect (rect);if (bLBtnDown)KillTimer (1);if (pPainted) InvalidateRect (NULL);pPainted = FALSE;return;if (!rect.PtInRect (pt)bHighlight = false;KillTimer (1);if (pPainted)InvalidateRect(NULL);pPainted = false;return;elsebHighlight = true;if
12、(!pPainted)pPainted = true;InvalidateRect(NULL);/CButton:OnTimer(nIDEvent);BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)/當(dāng)鼠標光標移到按鈕上時,改變光標的形象if (bHighlight):SetCursor(hHand);return true;/int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)CFont * pFont = GetFont();ASSERT(pFont);LOGFONT lf;pFont-&g
13、t;GetLogFont(&lf);lf.lfUnderline = TRUE;fUnderline.CreateFontIndirect(&lf);這個函數(shù)由框架在顯示出按鈕之前自動調(diào)用,我在這里初始化在按鈕上顯示的字體。void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)bLBtnDown = false;if (bHighlight)bHighlight = false;InvalidateRect(NULL);當(dāng)按下按鈕又放開時調(diào)用這個函數(shù)。void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)bLBtnDown = true;當(dāng)按下按鈕時調(diào)用這個函數(shù)。BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)COLORREF cr = GetSysColor(COLOR_3DFACE);int r = GetRValue(cr);int g = GetGValue(cr);int b = GetBValue(cr);if (r > 1) r -= 2;if (g > 1) g -= 2;if (r < 3 &&a
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