網(wǎng)絡(luò)成癮問題調(diào)查研究_第1頁
網(wǎng)絡(luò)成癮問題調(diào)查研究_第2頁
網(wǎng)絡(luò)成癮問題調(diào)查研究_第3頁
網(wǎng)絡(luò)成癮問題調(diào)查研究_第4頁
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文檔簡介

1、小學生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題調(diào)查一、活動背景:隨著信息技術(shù)傳播互聯(lián)網(wǎng)正在成為人類社會的重要組成部分,互聯(lián)網(wǎng)己在全球改變著人 類傳統(tǒng)的生產(chǎn)方式、工作方式、生活方式和思維方式為人們提供了前所未有的便利和快捷。 但是網(wǎng)絡(luò)就如一把“雙刃劍”,既提供給人們便捷,乂存在著讓人癡迷的危險。近兒年來, 青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象顯得越來越突出。有報道顯示,我國約1000多萬青少年有不同程 度的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥狀,此問題已受到許多心理學家的廣泛關(guān)注。特別是小學生,因為年齡 還小,辨別能力較低,當前網(wǎng)絡(luò)游戲成癮已成為學生中口益突出的心理問題。所以很容易就 受到網(wǎng)絡(luò)不良信息影響。因此,怎樣正確認識與對待青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮狀況已

2、成為一個亟 待解決的問題。對此,我們進行了調(diào)查、研究。二、活動目標:(1)通過調(diào)查研究讓學生知道網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害(2)通過實踐活動對學生進行討論、分析、匯總、整理、研究、等綜合能力的培養(yǎng),使學 牛養(yǎng)成主動探究、自主創(chuàng)新的良好習慣。培養(yǎng)學牛主動發(fā)現(xiàn)問題、處理問題的能力,促進學 牛綜合實踐能力的發(fā)展。(3)通過調(diào)杏研究讓小學生鍛煉自己的意志,提高行為自控能力、建立良好的人際關(guān)系、 合理安排自己的課余時間,學會自娛。(4)使學生在探究中學會分享少合作,在合作中共同成長,分享成功的快樂,從而形成積 極的人生態(tài)度,構(gòu)筑健康的心理環(huán)境。三、案例敘述:經(jīng)常發(fā)現(xiàn)我們班有不少同學不完成回家作業(yè),問其原因,支支

3、吾吾說不上來,一同的小 伙伴透露該同學經(jīng)常出入游戲廳,這個問題引起了我們的關(guān)注,我們一起的調(diào)查小組覺得此 問題有可探討性,于是深入調(diào)查了一番。首先組織學生在自己班里開展了一次自查活動,讓 同學們意識到問題的嚴重性,產(chǎn)牛研究、解決問題的愿望和使命感。然后分組選擇小課題深 入調(diào)査,引導學綸分析調(diào)査數(shù)據(jù),通過各種途徑了解小學綸網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害于成因,嘗 試找出對策。產(chǎn)生了以下幾個課題小組:笫一小組:調(diào)查5、6年級各班學生打網(wǎng)絡(luò)游戲的情況 第二小組:調(diào)查造成網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因 第三小組:調(diào)査網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害及對策四、活動過程:(一)了解網(wǎng)絡(luò)成癮癥的定義(1)網(wǎng)絡(luò)成癮癥:其實就是對網(wǎng)絡(luò)持癡迷狀態(tài),達

4、到成癮程度的上網(wǎng)者所表現(xiàn)出來的癥狀。 美國心理學家將這種現(xiàn)象命名為網(wǎng)絡(luò)成癮(ia)或網(wǎng)絡(luò)成癮障礙(iad)o網(wǎng)絡(luò)成癮有不同 的類型:網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮、網(wǎng)絡(luò)色情成癮、網(wǎng)絡(luò)強迫成癮、信息超量、游戲成癮。(2)什么現(xiàn)象才會患上網(wǎng)絡(luò)癮證呢?目前,對網(wǎng)絡(luò)成癮癥的判斷標準沒有統(tǒng)一的規(guī)定,心 理專家認為一個人在過一年內(nèi),如果有以f 5種癥狀屮的2種以上,就證明患了網(wǎng)絡(luò)成癮癥。.上網(wǎng)示就不能離開,如果長時間不能上網(wǎng),就變得焦躁不安,沒精打采。 病人不斷增加上網(wǎng)時間才可以有滿足心態(tài)。利用大量時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。明白上網(wǎng)帶來的嚴重影響,述不知侮改。無法自拔。調(diào)查發(fā)現(xiàn),5、6年級學生家中大部分都有電腦,而且有一部分學生己

5、經(jīng)患上了網(wǎng)絡(luò)成 癮癥,有的還很嚴重,病得不清。我們走訪了相關(guān)的班主任老師,從他們的口中我們得知好 兒個學生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,上課注意力不集中,放學回家作業(yè)沒完成就急于打游戲,導致成績 卜降。看來這個網(wǎng)絡(luò)游戲癮還真是個大問題呢。(%1) 第一小組設(shè)計調(diào)査問卷,重點對學校5、6年級八個班進行抽樣調(diào)查,并向其班主任 進行口頭采訪。小學牛.網(wǎng)絡(luò)游戲問題調(diào)查問卷1、你喜炊上網(wǎng)嗎?a 一般喜歡b非常喜歡c不喜歡2、你家里冇而n允許你使用的電腦嗎?x有 b沒有3、你最喜歡瀏覽什么網(wǎng)頁?a時事新聞b娛樂新聞c科技信息d游戲信息e具它4、上網(wǎng)的目的是d游戲d其他d不知道我們上網(wǎng)a聊天b看電影 c學習5、你一般去哪里

6、打游戲?a游戲丿r網(wǎng)吧b家里c學校6、家長對你玩網(wǎng)絡(luò)游戲的看法?a支持b反對c隨意7、你認為自己現(xiàn)在是否沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?a非常沉迷b有些沉迷 c 點也不沉迷&你認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對學習有影響嗎?a會有影響b有些影響c沒有影響 9、你想戒掉網(wǎng)絡(luò)游戲這個癮嗎?a想 b不想調(diào)查顯示:最近,我們5、6年級約40()多人調(diào)查表明:學生上網(wǎng)人數(shù)達70%,其中,83.4%的人 數(shù)在玩游戲,7.1%的人找朋友聊天。學生隨著年級升高,在上網(wǎng)學生屮有3.2%的人幾乎不 能白拔,長時間沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,造成網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,直接彩響睡眠休息效果,造成對學習 不感興趣。被調(diào)查的學生家里普遍都有電腦,而且通過口己口學探究

7、上網(wǎng)知識的小學生人數(shù) 越來越占多數(shù),他們曾經(jīng)或者有意識地使用網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件,甚至還有學生已經(jīng)學會進 行網(wǎng)上購物等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。具屮,游戲,尤具是各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲己經(jīng)深入小學牛的?;? 在所有選項屮,選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的學生無論年級芳異還是性別差異,都占著絕對優(yōu)勢。在可以 復(fù)選的多個上網(wǎng)h的中,學生選擇游戲的比例隨著年齡的增長在不斷增加?!澳阕钕矚g瀏覽 什么網(wǎng)頁?,一問,有5個選項,分別為吋事新聞,娛樂新聞,科技信息,游戲信息和其它。 被調(diào)查者大多數(shù)選擇游戲信息,再深入一問,男孩了特別喜歡那種暴力、血腥的升級游戲, 武俠和眾力片使兒童認為武功和眾力可以使他們變得強人,能夠解決-切問題,因此在一定

8、的情境下兒童就會模仿片中的情杲,用武力或暴力來獲取想要的東西。這樣豈不是毒害了青 少年?近段時間,有班主任反映,一部分同學經(jīng)常帶來一些游戲卡片,有時候還何游戲幣, 這些暴力鏡頭的沖擊,更激發(fā)了他們上網(wǎng)的熱情。據(jù)某位班長透露,他們班級還有專門的 qq游戲群,一放假就一起上網(wǎng)游戲。更町悲的是75%的家長竟然不知道孩子上網(wǎng)游戲,這 樣的氣焰再下去的話,將有更多的孩了患上網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥,將無法自拔。(三)針對上述情況,我們第二小組的調(diào)查人員私下拉攏了幾個“密探”,幫我們一探究竟。 再加上班主任提供給我們的可靠信息,乂結(jié)合了一些網(wǎng)絡(luò)資料,把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮歸因為以下 兒點:1、網(wǎng)絡(luò)游戲讓人尋找到成功感網(wǎng)絡(luò)游

9、戲是最容易讓人體驗成功感的地方。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計都是根據(jù)學生好奇冒險的 心理特點設(shè)計的,場面驚險刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就 得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激 卜,玩者普遍會感受到在現(xiàn)實世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增強,就會欲罷不能,久 而久之成癮。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,你可以扮演不同的角色,找到一系列寶物,與其他人戰(zhàn)斗,獲 得金錢、地位,體驗成功和虛擬的名禪。像現(xiàn)在比較流行的網(wǎng)絡(luò)游戲大話西游、精靈、 傳奇等游戲,學生都比較喜歡。但是有一小部分學生沉迷于這些網(wǎng)絡(luò)游戲,這部分學生 有著這樣的經(jīng)歷,他們在學習上遭受到挫折,在人

10、際交往方面不順心,很少有機會體驗成功 的樂趣。而網(wǎng)絡(luò)給了他們一個全新的空間,在網(wǎng)絡(luò)上,沒有人因為你學習不好,不善交往等 各方而原因而冷落你。對沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W生的調(diào)杏中,我們就這個問題“假如你下次考試 得了 75分(高于他們原來的成績),你會高興嗎? ”,冇60%的學生回答“不會二這部分學 生表現(xiàn)得自卑、不會體驗成功,因為虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界對他們來說吸引力太大了。2、網(wǎng)絡(luò)讓人尋找依賴和歸屬感。一部分對網(wǎng)絡(luò)成癮的學生由于在現(xiàn)實的生活中缺少他人的交流和關(guān)心,繼而在網(wǎng)絡(luò)中尋 找依賴和歸屬。這樣的學生有兩種情況。一種是家庭的“寵兒”。這種學生在家里受到人人的 溺愛,在人際交往方面形成一種比較冷漠、高傲的性

11、格,因而在學校里很難于他人交往,缺 少朋友。在接觸網(wǎng)絡(luò)z后,從虛擬的網(wǎng)絡(luò)時間屮找到自己的歸加。他們往往熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游 戲。在網(wǎng)上,他們可以找到很多與自己行為和想法相似的伙伴,這使他們對網(wǎng)絡(luò)冇一種歸屬 感和依賴感。這種情感上的滿足感使他們思網(wǎng)不歸,沉迷具屮。另一種是家庭的“棄兒雹在 調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)一部分網(wǎng)絡(luò)游戲成癮學牛的家庭或家庭教育或多或少存在著問題,有的家 庭教育方式是采用專制暴君方式,冇的是放任自由方式,還冇的是單親家庭和離異家庭。這 部分學生缺少家庭的關(guān)愛,在家庭屮得不到應(yīng)有的關(guān)心,為了找到口我的歸屬和愛,只有在 網(wǎng)絡(luò)中尋找。根據(jù)弗洛伊德的理論,這部分沉迷于網(wǎng)絡(luò)的學生是為了尋找家庭的愛

12、,但家長 并沒有注意孩子的心理。一部分家長對沉迷于網(wǎng)絡(luò)的孩子只是一味的責罵,并沒有增加對孩 子的關(guān)心和愛護,沒有給孩子溫暖,這樣,只能加重孩子對網(wǎng)絡(luò)的依賴和歸屬。(四)這幾天我們第三小組成員也一直在思考一個問題“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮危害到底冇多人呢? ” 原本大家都認為只是浪費了時間,學習成績下降而已,后來經(jīng)過資料的收集、整理,詢問了 相關(guān)心理學老師,我們得出了以下幾點首先,過度的網(wǎng)絡(luò)游戲會阻礙少年兒童人腦的正常發(fā)冇,使得其左前腦正常發(fā)冇受到遏 制,早屮期的智力開發(fā)也受到影響。冃本科學家對成白上千名玩“任天堂”游戲與其他只做 簡單、重復(fù)性算術(shù)題的學生腦部活動水平的檢測分析發(fā)現(xiàn),計算機游戲只刺激了視覺和

13、運 動冇關(guān)的那部分腦的活動,而算術(shù)則刺激了負責學習、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半 球的活動。我國醫(yī)務(wù)工作者對部分7至18歲學生進行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。 其次,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對青少年的行為發(fā)展冇可能造成嚴重的影響。武俠和暴力片使兒童認為 武功和暴力可以使他們變得強大,能夠解決一切問題,因此在一定的情境下兒童就會模仿片 中的情景,用武力或眾力來獲収想要的東西。研究表明,經(jīng)常看眾力電視節(jié)目的兒童,在現(xiàn) 實生活中更有侵犯性,行為粗野,對人冷淡、挑剔,缺乏助人行為。我們第三小組成員在調(diào)查屮發(fā)現(xiàn),在大多數(shù)小學生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家小,有80%的同學成 績處于中下水平,在這80%中有超過一半的同學是因

14、為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而成績下降。而且多數(shù) 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學牛.,平時的行為習慣都比較差,愛在班級中惹是牛非,有時經(jīng)常課間打架, 上課注意力不集中,做小動作,可見網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對青少年的行為產(chǎn)牛多大的彫響?。∥覀?采訪了相關(guān)班主任,聽說這些學生近段時間都有不完成冋家作業(yè)的悄況,上課的時候神情恍 惚,時常走神,導致成績急速下降。我們也隨訪了一位網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的同學,據(jù)他透露,自 從迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲后,腦海中經(jīng)常浮現(xiàn)游戲中的利|種鏡頭,想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練 級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,經(jīng)常馬虎地完成回家作業(yè)甚至干 脆不做。由于晚上玩游戲到很晩,第二犬經(jīng)常精神不振,聽課效率不高,無心

15、作業(yè)。癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔與服用毒品成癮一樣。專家呼吁:為了幫助孩子們脫離沉溺網(wǎng) 絡(luò)游戲的害人泥沼,社會和政府應(yīng)早期干預(yù),除了勒令游戲機房管理者嚴格遵'孑相關(guān)法規(guī)z 外,必須關(guān)閉一部分管理不善的網(wǎng)吧和游戲機房,切斷孩子們的接觸途徑。1、加強家庭教育(1)父母應(yīng)積極與孩子進行平等的交流與溝通,了解孩子所需所想,給孩子以精神上的關(guān) 懷、理解與安慰。如家長可經(jīng)常與孩了交流其感興趣的事悄,共同參與孩了感興趣的有意義 活動,尊重孩子的認知,滿足孩子的精神需求,減少孩了上網(wǎng)的欲望;(2)積極釆取措施轉(zhuǎn)移孩子注意力,將孩子們的求知欲引向正確的軌道;(3)家庭和學校應(yīng)進行經(jīng)常性溝通,建立起有效的監(jiān)控

16、系統(tǒng),控制孩子上網(wǎng)的作息時間;(4)父母應(yīng)高度重視青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,積極營造和諧美滿平等的家庭氛圍,適時 給予鼓勵和鞭策,有利于預(yù)防網(wǎng)絡(luò)成癮。2、加強學校教育學校要大力發(fā)揮教育主陣地作丿ij。各級學校要形成正確的與網(wǎng)絡(luò)教育相適應(yīng)的觀念,采 丿ij積極舉措把學牛的求知欲引向正確軌道。要創(chuàng)造條件,積極組織學牛開展各種類型的課外 活動,訃青少年在參加活動的過程中不斷地成長和完善,在活動中找到友誼和自信心。要開 展性知識教育課程,消除青少年對性的神秘感和苦悶,消除他們對黃色網(wǎng)站的熱衷。加強校 園網(wǎng)絡(luò)信息資源的開發(fā),普及網(wǎng)絡(luò)知識,促進網(wǎng)絡(luò)教育,養(yǎng)成良好網(wǎng)絡(luò)習慣。要加大對心理 健康教育的投入,開設(shè)心

17、理咨詢中心,對學生出現(xiàn)的各種心理問題及時提供幫助。對于有網(wǎng) 絡(luò)成癮癥狀的青少年,要及時、有效地開展心理治療,必要時輔以藥物治療,使之盡快擺脫 困境。五、活動體驗剛接到這個綜合實踐的任務(wù),我們還真是有些茫然,“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”這個問題還真覺 得有些復(fù)雜,雖然身邊的同學的確或多或少地在接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,但是如何調(diào)查,如何界定這 個成癮問題確實讓我們傷腦筋。我們上網(wǎng)杏了很多資料,也咨詢了綜合實踐的老師,確定了 主題,開始了實踐性的調(diào)查和研究。在調(diào)查的過程中,我們碰到了很多的困難。我們分成了三個小組,每組都有各口的任務(wù)。 第二小組成員去訪問時,冇的同學都避而不答,或者捉供假信息給我們,我們很難獲取笫一 手的

18、資料。在指導老師的幫助f,我們帶上了照相機,邊把采訪的過程記錄卜-來邊搜集圖片 資料,摸底清楚z后,我們要派出精英部隊找尋“密探”。從“密探”那里知道哪些學生是 經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的,就重點找來詢問。其中冇個六年級的a同學經(jīng)常出沒游戲廳,我們隨 即采訪了他,可他卻非常不信任我們,以為是老師派來調(diào)查的,什么也沒和我們說,我們很 是著急,結(jié)果是從其他同學那里了解到他的情況的。這些還僅僅是小困難,我們?yōu)榱说玫礁?真實的資料,還親自來到游戲廳,網(wǎng)吧等場所體驗,還偷偷地和幾位網(wǎng)絡(luò)游戲高手交流了一 番。經(jīng)過白己的親身體驗,作調(diào)查,作訪問,查閱資料,從中我們完成了一次精神世界的 旅游和探索,讓我們挖掘了自己的潛能,實踐了口主探究的過程,獲益匪淺。六、活動反思1、立足“實踐性”綜合實踐活動以活動為主要開展形式,強調(diào)學生的親身經(jīng)歷,要求學生積極參與到各項 活動中去,在一系列的活動中發(fā)現(xiàn)和解決問題,通過實踐激發(fā)口己的潛能,培養(yǎng)為人交往、 合作以及信息、綜合等各方面的能力。通過親身實踐,不僅掌握了許

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