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文檔簡介

1、/* 一個C語言編寫的推箱子游戲源代碼 */ /* 本游戲是字符模式的,請不要在中文dos下運行。本游戲在TURBO C下調試通過 */ 程序預處理部分包括加載頭文件、定義全局變量和定義數(shù)據(jù)結構,并對它們進行初始化工作。 #include <dos.h> #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <bios.h> #include <alloc.h> /* 定義二維數(shù)組ghouse來記錄屏幕上各點的狀態(tài), 其中:0表示什么都沒有,&#

2、39;b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。 */ char ghouse2020; /* 以下函數(shù)為直接寫屏函數(shù),很酷的函數(shù)哦!是我朋友告訴我的。 */ 定義全局變量char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上輸出字符。彩色顯示器的字符緩沖區(qū)首地址為0xB8000000,每一個字符占2個字節(jié)(第一個字節(jié)為ASCII值,第二個字節(jié)為顏色值),字符模式下屏幕寬80像素,高25像素,一屏可以寫80*25個字符。 void putchxy(int y,int x

3、,char ch,char fc,char bc) Putchxy()函數(shù)在屏幕上的指定位置輸出指定的字符。其中,x、y指明輸出的位置,ch表示輸出的字符,fc表示輸出的字符顏色,bc 表示背景色。 screen(x*160)+(y<<1)+0=ch; /*屏幕輸出字符*/screen(x*160)+(y<<1)+1=(bc*16)+fc; /*指定字符顏色fc,背景色bc*/ /* 定義判斷是否勝利的數(shù)據(jù)結構 */ typedef struct winer int x,y; struct winer *p; winer; 定義結構體struct winer用于判斷每一

4、關是否已完成。其中x用于存放目的地的橫坐標,y用于存放目的地的縱坐標。如果所有表示目的地坐標對應的狀態(tài)都為“i”,即箱子在目的地,則表示已經(jīng)過關,可以進入下一關。該結構體的初始化在每一關的初始化時進行。 /* 箱子位置的數(shù)據(jù)結構 */ typedef struct boxs int x,y; struct boxs *next; boxs; /* 在特定的坐標上畫墻壁并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */ void printwall(int x,int y) printwall()用于畫墻傳入?yún)?shù)x、y指明位置。該函數(shù)調用putoutChar()進行輸出,以黑色為背景畫綠色墻,用小方塊表示墻(ASCI

5、I值為219)。 /*以黑色為背景畫綠色墻,用小方塊表示*/ putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK); /*記錄狀態(tài)為墻*/ ghousexy='w' /* 在特定的坐標上畫箱子并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */ void printbox(int x,int y) 用于在非目的地畫箱子printBox()函數(shù)用于在非目的地畫箱子,傳入?yún)?shù)x、y指明位置。該函數(shù)調用putchxy()進行輸出,以黑色為背景白色箱子,用ASCII值為10的字符表示箱子。 putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); ghousexy='b'

6、/* 在特定的坐標上畫目的地并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */ void printwhither1(int x,int y,winer *win,winer *pw) 畫目的地函數(shù),并記錄每個目的地的位置。void printwhither1()函數(shù)與printwhither1()函數(shù)功能基本相同,都是畫目的地函數(shù),但是printDestination1()增加了記錄每一個目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一關的所有目的地位置存放在結構體struct winer中,形成一條鏈表,*winer返回鏈表的頭,*pw則指向鏈表的尾部。 winer *qw; putchxy(y-1,x-1,

7、'*',YELLOW,BLACK); 。 ghousexy='m' if(*win=NULL) *win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer); (*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL; else qw=(winer* )malloc(sizeof(winer); qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL; /* 在特定的坐標上畫目的地并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */ void printwhither(

8、int x,int y) 畫目的地函數(shù) Printwhither()函數(shù)用于畫目的地,傳入?yún)?shù)x、y指明位置。該函數(shù)調用putoutChar()進行輸出,以黑色為背景畫黃色目的地,用*型表示(ASCII值為003)。 putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK); ghousexy='m' /* 在特定的坐標上畫人的函數(shù) */ void printman(int x,int y) printman()函數(shù)用于畫小人。X、y指明畫的位置。該函數(shù)通過軟中斷來實現(xiàn),首先設置寄存器AX的高位和低位,設置高位0xa表示在光標位置顯示字符;設置低位02

9、(ASCII值),表示輸出的字符;然后設置寄存器CX為01,表示重復輸出的次數(shù),這里只輸出一次;最后產(chǎn)生類型為0x10的中斷,表示顯示器輸出。 gotoxy(y,x); _AL=02;_CX=01;_AH=0xa; geninterrupt(0x10); /* 在特定的坐標上畫箱子在目的地上并用數(shù)組記錄狀態(tài)的函數(shù) */ void printboxin(int x,int y) 在目的地畫箱子 printboxin()函數(shù)用于在目的地畫箱子,傳入?yún)?shù)x、y指明位置。該函數(shù)調用 putchxy()進行輸出,以黑色為背景畫黃色箱子,仍用ASCII值為10的字符表示箱子。 putchxy(y-1,x-

10、1,10,YELLOW,BLACK); ghousexy='i' /* 初始化函數(shù),初始化數(shù)組和屏幕 */ void init() int i,j; for(i=0;i<20;i+) for(j=0;j<20;j+) /*屏幕20*20范圍內狀態(tài)初始化為0,表示什么都沒有*/ ghouseij=0; _AL=3; /*設置寄存器AX低位,80*25彩色方式顯示*/ _AH=0; /*設置寄存器AX高位*/ geninterrupt(0x10); /*移動光標到指定位置輸出屏幕信息*/ gotoxy(40,4); printf("Welcome to com

11、e box world!"); 歡迎參加推箱子游戲 gotoxy(40,6); printf("Press up,down,left,right to play."); /*按上下左右玩游戲*/ gotoxy(40,8); printf("Press Esc to quit it."); /*按Esc退出游戲*/ gotoxy(40,10); printf("Press space to reset the game."); /*按空格鍵重新開始游戲*/ gotoxy(40,12); printf("Produce

12、r : wangdehao."); /*玩家玩的好*/ gotoxy(40,14); printf("Mar. 30th 2003."); /*日期2003年3月30日*/ /* 第一關的圖象初始化 */ winer *inithouse1() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=5;y<=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(y=5,x=2;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(y=9,x=2;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10

13、); for(y=1,x=3;x<=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=8;x<=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=4;x<=9;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=9,y=5;y<=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=3;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(5+4,4+10); printw

14、all(5+4,7+10); printwall(3+4,2+10); printbox(3+4,6+10); printbox(3+4,7+10); printbox(4+4,7+10); printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw); printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw); printman(2+4,8+10); return win; /* 第三關的圖象初始化 */ winer *inithouse3() int x,y; w

15、iner *win=NULL,*pw; for(x=1,y=2;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;x<=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;y<=3;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=1;x<=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=5;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=5,y=5;x<=7;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=

16、6;y<=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x<=6;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=6;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(2+4,8+10); printwall(5+4,7+10); printbox(6+4,3+10); printbox(4+4,4+10); printbox(5+4,6+10); printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw); printwhither1(2+4,6+10,&win

17、,&pw); printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,4+10); return win; /* 第二關的圖象初始化 */ winer *inithouse2() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=4;y<=7;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=2;y<=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=7;x<=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=1;x&

18、lt;=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=8,y=2;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=8;x<=8;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=6;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=2;x<=4;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=4,y=4;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); printwall(6+4,3+10); printbox(3+4,5+10); pri

19、ntbox(6+4,6+10); printbox(7+4,3+10); printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw); printman(2+4,6+10); return win; /* 第四關的圖象初始化 */ winer *inithouse4() int x,y; winer *win=NULL,*pw; for(x=1,y=1;y<=6;y+) printwall(x+4,y

20、+10); for(x=2,y=7;y<=8;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=2,y=1;x<=7;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=7,y=2;y<=4;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=6,y=4;y<=9;y+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=9;x<=5;x+) printwall(x+4,y+10); for(x=3,y=3;y<=4;y+) printwall(x+4,y+10); printwall(3+4,8+10); pri

21、ntbox(3+4,5+10); printbox(4+4,4+10); printbox(4+4,6+10); printbox(5+4,5+10); printbox(5+4,3+10); printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw); printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw); printwhither1(5+4,8+10,&win,&am

22、p;pw); printman(2+4,2+10); return win; /* 移動在空地上的箱子到空地上 */ movebox(int x,int y,char a) 把箱子從空地移動到空地。 switch(a) /*如果按向上鍵*/ case 'u':ghousex-1y=0; /*重設(x-1),y)位置的狀態(tài)為0*/printf(" "); /*清空(x,y)處原有的小人*/ printbox(x-2,y); /*在(x-2),y)處重新畫箱子*/ printman(x-1,y); /*在(x-1),y)處重新畫小人*/ ghousex-2y=&

23、#39;b' /*重設(x-2),y)位置的狀態(tài)為箱子*/ break; /*如果按向下鍵*/ case 'd':ghousex+1y=0; /*重設(x+1),y)位置的狀態(tài)為0*/ printf(" "); /*清空(x,y)處原有的小人*/ printbox(x+2,y); /*在(x+2),y)處重新畫箱子*/ printman(x+1,y); /*在(x+1),y)處重新畫小人*/ ghousex+2y='b' /*重設(x+2),y)位置的狀態(tài)為箱子*/ break; /*如果按向左鍵*/case 'l':

24、ghousexy-1=0; /*重設(x,y-1)位置的狀態(tài)為0*/printf(" "); /*清空(x,y)處原有的小人*/ printbox(x,y-2); /*在(x,(y-2))處重新畫箱子*/ printman(x,y-1); /*在(x,(y-1)處重新畫小人*/ ghousexy-2='b' /*重設(x,(y-2))位置的狀態(tài)為箱子*/ break; /*如果按向右鍵*/case 'r':ghousexy+1=0; /*重設(x,(y+1))位置的狀態(tài)為0*/ printf(" "); /*清空(x,y)

25、處原有的小人*/ printbox(x,y+2); /*重設(x,(y+2))位置的狀態(tài)為0*/ printman(x,y+1); /*重設(x,(y+1))位置的狀態(tài)為0*/ ghousexy+2='b' /*重設(x,(y+2))位置的狀態(tài)為箱子*/ break; default: break; /* 移動在目的地上的箱子到空地上 */ moveinbox(int x,int y,char a) switch(a) case 'u':ghousex-1y='m'printf(" "); printbox(x-2,y);pr

26、intman(x-1,y); ghousex-2y='b'break; case 'd':ghousex+1y='m'printf(" "); printbox(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y='b'break; case 'l':ghousexy-1='m'printf(" "); printbox(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2='b'break; case 

27、9;r':ghousexy+1='m'printf(" "); printbox(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2='b'break; default: break; /* 移動在空地上的箱子到目的地上 */ moveboxin(int x,int y,char a) switch(a) case 'u':ghousex-1y=0;printf(" "); printboxin(x-2,y);printman(x-1,y); ghousex-2y='i&#

28、39;break; case 'd':ghousex+1y=0;printf(" "); printboxin(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y='i'break; case 'l':ghousexy-1=0;printf(" "); printboxin(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2='i'break; case 'r':ghousexy+1=0;printf(" "); pri

29、ntboxin(x,y+2);printman(x,y+1); ghousexy+2='i'break; default: break; /* 移動在目的地上的箱子到目的地 */ moveinboxin(int x,int y,char a) switch(a) case 'u':ghousex-1y='m'printf(" "); printboxin(x-2,y);printman(x-1,y); ghousex-2y='i'break; case 'd':ghousex+1y='m

30、'printf(" "); printboxin(x+2,y);printman(x+1,y); ghousex+2y='i'break; case 'l':ghousexy-1='m'printf(" "); printboxin(x,y-2);printman(x,y-1); ghousexy-2='i'break; case 'r':ghousexy+1='m'printf(" "); printboxin(x,y+2);pr

31、intman(x,y+1); ghousexy+2='i'break; default: break; /* 判斷特定的坐標上的狀態(tài) */ int judge(int x,int y) int i; switch(ghousexy) case 0: i=1;break; case 'w': i=0;break; case 'b': i=2;break; case 'i': i=4;break; case 'm': i=3;break; default: break; return i; /* 處理按下鍵盤后,人物移

32、動的主函數(shù) */ move(int x,int y,char a) switch(a) /*如果按向上鍵*/case 'u':if(!judge(x-1,y) /*如果(x-1,y)即小人的下一步狀態(tài)為墻*/ gotoxy(y,x); break; /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/*如果小人的下一步狀態(tài)為目的地或者什么都沒有*/ else if(judge(x-1,y)=1|judge(x-1,y)=3) if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/printman(x-1,y);break; /*

33、在新位置重新畫小人*/ else /*如果下一步狀態(tài)為0*/ printf(" "); /*輸出空字符,覆蓋當前狀態(tài)的小人*/ printman(x-1,y); /*在下一步重新畫小人*/ break; else if(judge(x-1,y)=2) /*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x-2,y)=1) /*如果下下一步為空*/ movebox(x,y,'u'); /*則將箱子從空地向上移動到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/ gotoxy(y,x-1

34、); else if(judge(x-2,y)=3) /*如果下下一步為目的地*/ moveboxin(x,y,'u'); /*則將箱子從空地向上移動到目的地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/printwhither(x,y); /*畫目的地*/gotoxy(y,x-1); else gotoxy(y,x); break; else if(judge(x-1,y)=4) /*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x-2,y)=1) /*如果下下一步為空*/ moveinbox(x,y,'u'); /*則將箱子從空地向上移動

35、到目的地*/if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/printwhither(x,y); /*畫目的地*/gotoxy(y,x-1); else if(judge(x-2,y)=3) /*如果下下一步為目的地*/ moveinboxin(x,y,'u'); /*則將箱子從空地向上移動到目的地*/if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/gotoxy(y,x-1); /*則跳轉到(y,x-1)*/ else gotoxy(y,x); /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break

36、; /*如果按向下鍵*/ case 'd':if(!judge(x+1,y) /*如果(x+1,y)即小人的下一步狀態(tài)為墻*/ gotoxy(y,x);break; /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ else if(judge(x+1,y)=1|judge(x+1,y)=3) /*如果小人的下一步狀態(tài)為目的地或者什么都沒有*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/ printman(x+1,y);/*在新位置重新畫小人*/ break; else /*如果下一步狀態(tài)為0*/ printf(&

37、quot; "); /*輸出空字符,覆蓋當前狀態(tài)的小人*/ printman(x+1,y); /*在下一步重新畫小人*/ break; else if(judge(x+1,y)=2) /*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x+2,y)=1) /*如果下下一步為空*/ movebox(x,y,'d'); /*則將箱子從空地向下移動到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/printwhither(x,y);/*畫目的地*/gotoxy(y,x+1); /*則跳轉到(y,(x+1)*/ else if(judge(x+2,y)=3

38、) /*如果下下一步為目的地*/ moveboxin(x,y,'d'); /*則將箱子從空地向下移動到目的地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/printwhither(x,y); /*畫目的地*/gotoxy(y,x+1); /*則跳轉到(y,(x+1)*/ else gotoxy(y,x); /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break; else if(judge(x+1,y)=4) /*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x+2,y)=1) /*如果下下一步為空*/ moveinbox(x,y,'d'); /

39、*則將箱子從空地向下移動到目的地*/if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/printwhither(x,y);/*畫目的地*/gotoxy(y,x+1); /*則跳轉到(y,(x+1)*/ else if(judge(x+2,y)=3) /*如果下下一步為目的地*/ moveinboxin(x,y,'d'); /*則將箱子從空地向下移動到目的地*/if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y);/*畫目的地*/gotoxy(y,x+1); /*則跳轉到(y,(x+1)*/ else gotoxy(y,x)

40、; /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break; /*如果按向左鍵*/ case 'l':if(!judge(x,y-1) /*如果(x,y-1)即小人的下一步狀態(tài)為墻*/ gotoxy(y,x);break; /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/else if(judge(x,y-1)=1|judge(x,y-1)=3) /*如果小人的下一步狀態(tài)為目的地或者什么都沒有*/if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/printman(x,y-1);/*在新位置重新畫小人*/break; else

41、 /*如果下一步狀態(tài)為0*/ printf(" ");/*輸出空字符,覆蓋當前狀態(tài)的小人*/ printman(x,y-1);break; /*在下一步重新畫小人*/ else if(judge(x,y-1)=2) /*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x,y-2)=1)/*如果下下一步為空*/ movebox(x,y,'l');/*則將箱子從空地向左移動到空地*/if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*則跳轉到(y-1,x)*/ els

42、e if(judge(x,y-2)=3) /*如果下下一步為目的地*/ moveboxin(x,y,'l');/*則將箱子從空地向左移動到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*則跳轉到(y-1,x)*/ else gotoxy(y,x);/*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break; else if(judge(x,y-1)=4) /*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x,y-2)=1) /*如果下下一步為空*/ moveinbox(x,

43、y,'l');/*則將箱子從空地向左移動到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y);/*畫目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*則跳轉到(y-1,x)*/ else if(judge(x,y-2)=3) /*如果下下一步為目的地*/ moveinboxin(x,y,'l');/*則將箱子從空地向左移動到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y);/*畫目的地*/ gotoxy(y-1,x); /*則跳轉到(y-1,x)*/

44、 else gotoxy(y,x);/*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break; /*如果按向上鍵*/case 'r':if(!judge(x,y+1)/*如果(x,y+1)即小人的下一步狀態(tài)為墻*/ gotoxy(y,x);break; /*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ else if(judge(x,y+1)=1|judge(x,y+1)=3)/*如果小人的下一步狀態(tài)為目的地或者什么都沒有*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y); /*畫目的地*/printman(x,y+1);break; /*

45、在新位置重新畫小人*/ /*如果下一步狀態(tài)為0*/ elseprintf(" "); /*輸出空字符,覆蓋當前狀態(tài)的小人*/printman(x,y+1);break; /*在下一步重新畫小人*/ else if(judge(x,y+1)=2)/*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x,y+2)=1)/*如果下下一步為空*/ movebox(x,y,'r'); /*則將箱子從空地向右移動到空地*/ if(judge(x,y)=3) /*如果當前狀態(tài)為目的地*/printwhither(x,y); /*畫目的地*/ gotoxy(y+1,x);/*則跳

46、轉到(y+1,x)*/ else if(judge(x,y+2)=3) /*如果下下一步為目的地*/ moveboxin(x,y,'r');/*則將箱子從空地向右移動到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y);/*畫目的地*/ gotoxy(y+1,x);/*則跳轉到(y+1,x)*/ else gotoxy(y,x);/*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break; else if(judge(x,y+1)=4)/*如果下一步狀態(tài)是箱子*/ if(judge(x,y+2)=1)/*如果下下一步為空*/ m

47、oveinbox(x,y,'r');/*則將箱子從空地向右移動到空地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y);/*畫目的地*/ gotoxy(y+1,x); /*則跳轉到(y+1,x)*/ else if(judge(x,y+2)=3)/*如果下下一步為目的地*/ moveinboxin(x,y,'r'); /*則將箱子從空地向右移動到目的地*/ if(judge(x,y)=3)/*如果當前狀態(tài)為目的地*/ printwhither(x,y);/*畫目的地*/ gotoxy(y+1,x); /*則跳轉到(y+1,x)*/ else gotoxy(y,x);/*則跳轉到(y,x),并跳出循環(huán)*/ break; d

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