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文檔簡(jiǎn)介

1、 巨 神 峰 在高聳入云的嘉崗坦山脈居住著一個(gè)名為斯坦帕的部落,部落人民崇尚的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),他們至今仍然記得符文之地的那場(chǎng)符文戰(zhàn)爭(zhēng),并且知道雖然英雄聯(lián)盟一直竭力鎮(zhèn)壓暴亂,但也已經(jīng)到了極限。斯坦帕部落的每個(gè)成員都被訓(xùn)練成紀(jì)律嚴(yán)明、兇狠好戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在與諾克薩斯或德瑪西亞的士兵作戰(zhàn)時(shí),他們喜歡以一敵十。斯坦帕勇士常常進(jìn)行空手搏斗的訓(xùn)練,他們認(rèn)為赤手空拳擊斃對(duì)手才是最優(yōu)秀的武術(shù)家。不僅如此,他們還可以熟練使用部落眾多的遺留武器。這些古董武器在勇士們當(dāng)中代代相傳,增強(qiáng)了符文之地的神秘特色。古老的傳世武器是極為危險(xiǎn)的。 如果有剛出生的孩子不夠強(qiáng)壯,他們會(huì)殺死他。所有孩子在幼時(shí)會(huì)被放在山上,獨(dú)自面對(duì)野獸,自然。

2、只有依靠自己的力量回來(lái)的人,才可稱呼為戰(zhàn)士!他們手持戰(zhàn)盾和長(zhǎng)矛,披上用敵人鮮血染紅的披風(fēng)。 陣 營(yíng) 英 雄1、 戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森 在高聳入云的巨神峰居住著一個(gè)名為拉闊爾的部族,部族人民崇尚戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù),他們至今仍然記得符文之地的那場(chǎng)符文戰(zhàn)爭(zhēng),并且知道雖然英雄聯(lián)盟一直竭力鎮(zhèn)壓暴亂,但現(xiàn)在也已經(jīng)到了極限。 斯坦帕部族的每個(gè)成員都被訓(xùn)練成紀(jì)律嚴(yán)明、兇狠好戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在與諾克薩斯或德瑪西亞的士兵作戰(zhàn)時(shí),他們喜歡以一敵十。斯坦帕勇士常常進(jìn)行空手搏斗的訓(xùn)練,他們認(rèn)為赤手空拳擊斃對(duì)手才是最優(yōu)秀的武術(shù)家。不僅如此,他們還可以熟練使用部族眾多的遺留武器。這些古董武器在勇士們當(dāng)中代代相傳,增強(qiáng)了符文之地的神秘特色。古老的

3、傳世武器是極為危險(xiǎn)的,因此它們通過(guò)潘森之手成功地進(jìn)入英雄聯(lián)盟也就不足為奇了。 潘森,這個(gè)有著巖石一樣堅(jiān)毅臉龐的男人是部族的楷模,他的存在便象征了對(duì)搏斗藝術(shù)的狂熱。然而瓦洛蘭人建立了新的組織代替戰(zhàn)爭(zhēng),完全由所謂的英雄組成,把斯坦帕部族排除在外,這對(duì)潘森來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是奇恥大辱。因此,他帶著族人的祝福與祖輩傳世武器來(lái)到了聯(lián)盟,他要向全世界展示什么才是真正的勇士。他不在乎對(duì)手是誰(shuí),也不在乎聯(lián)盟英雄的聲望,他只為戰(zhàn)斗的榮耀而活。只要潘森一息尚存,他便渴望將對(duì)手擊敗。 1、英雄理解 戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森,外號(hào):斯巴達(dá)。潘森一直都是熱門英雄,在rank里非常受歡迎。經(jīng)常出現(xiàn)在上單位和打野位。上單位的潘森對(duì)線能力極強(qiáng),傷

4、害高有控制,幾乎沒(méi)有英雄能壓制潘森。而打野位的潘森優(yōu)點(diǎn)是傷害高,清野不傷,而且擁有一個(gè)非常穩(wěn)定的控制,這在打野英雄里是非常少有的。潘森可以說(shuō)是被完全開(kāi)發(fā)透徹了,可上單,也可打野。潘森在不同的線上也有著不同的適應(yīng)性,但總歸是和他的技能特性無(wú)法分割的。自從柚子在全明星上潘森背鍋后,潘森一度成為所有玩家謹(jǐn)慎使用的英雄之一。生怕成為黑鍋的下一個(gè)繼承者,然而潘森作為前期最為強(qiáng)勢(shì)的上單之一,大招的遠(yuǎn)程支援更是符合當(dāng)今版本中對(duì)上單位的要求。一旦讓潘森打爆一路,那么滾雪球的優(yōu)勢(shì)很容易打崩三路,潘森是S4末期針對(duì)大多數(shù)后期上單都是異常優(yōu)秀的一個(gè)選擇。 潘森簡(jiǎn)單暴力的控制技能讓潘森適合先手控制,再不斷用技能和平A

5、觸發(fā)被動(dòng)技能可以大大加強(qiáng)他的生存能力。大招長(zhǎng)達(dá)7秒的吟唱時(shí)間讓潘森非常尷尬,經(jīng)常會(huì)有掉下來(lái)后敵人都跑光了。另外技能傷害的削弱還暈眩時(shí)間的縮短讓潘森沒(méi)有很強(qiáng)的輸出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期應(yīng)該撐血作為一個(gè)半肉的存在。潘森是個(gè)很煩人的家伙,尤其是對(duì)于技能范圍短,又依靠普攻的敵人來(lái)說(shuō)更是如此。潘森前期很強(qiáng),但是他在后期就顯得乏力一些。從團(tuán)戰(zhàn)中來(lái)看,他的大招更是用來(lái)限制敵人走位和支援隊(duì)友,大招自身的傷害值很低,等于是說(shuō)有了額外的傳送。2、 技能分析被動(dòng):圣盾庇護(hù)每攻擊或施法4次后,潘森就可以格擋下一次普通攻擊或防御塔攻擊。點(diǎn)評(píng):潘森的這個(gè)被動(dòng)技能非常強(qiáng),在后期前期到后期都非常強(qiáng),前期在清野

6、時(shí)可以抵擋大野怪的攻擊,讓自己血量保持很高。在和敵人單挑時(shí)這個(gè)被動(dòng)技能抵擋敵人的普攻敵人很難打過(guò)你,而在gank的時(shí)候,好好利用這個(gè)被動(dòng)抗塔可以越塔強(qiáng)殺,而且在后期adc傷害非常高的時(shí)候,這個(gè)被動(dòng)抵擋一次adc的普攻可以讓抵擋幾百的傷害。大家都知道W技能可以刷新被動(dòng)的盾,而且是可以完成三連盾,至于怎么連,簡(jiǎn)單說(shuō)下首先先疊三層的被動(dòng),然后W一下小兵,這時(shí)候身上有一個(gè)盾和三層的被動(dòng),然后等W技能CD好后,去和對(duì)面拼,對(duì)面破了你身上的盾后馬上A一下第二盾就出現(xiàn)了,然后等敵人破了你第二個(gè)盾的時(shí)候馬上接W技能第三個(gè)盾出現(xiàn)了,多加練習(xí)后這個(gè)小技巧可以讓你無(wú)比的強(qiáng)大。 (1)Q:長(zhǎng)矛飛擲潘森將長(zhǎng)矛猛擲向一個(gè)

7、敵方目標(biāo)(建筑物除外),造成物理傷害。 點(diǎn)評(píng):Q技能是潘森的主要傷害技能,傷害高,CD短,而且耗藍(lán)也不多,是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的技能,上單潘森之所以非常強(qiáng),很大的一個(gè)原因就是因?yàn)镼技能,俗稱“無(wú)腦Q”。而在清野的時(shí)候,用普攻配合Q技能可以加快自己的清野速度。在gank的時(shí)候Q技能也是主要的傷害來(lái)源,而在gank的時(shí)候一定要記住要先Q再W技能,這樣傷害打的更足。Q最有價(jià)值的地方在于,這個(gè)技能可以觸發(fā)E技能的被動(dòng),尤其是在收割人頭的時(shí)候,E技能的高傷害再乘以1.5的暴擊傷害,拿人頭特別容易,所以在尤其是在對(duì)敵方英雄進(jìn)行走A的時(shí)候,要規(guī)劃好技能的CD。對(duì)方如果血多,那么就用Q消耗他的血量;對(duì)方如果馬上進(jìn)入

8、15%血量的斬殺階段,那么就把Q稍微留一下,等對(duì)方的血量到血線一下再使用拿下人頭。雖然時(shí)間不長(zhǎng),但是Q技能也是有一個(gè)非常短暫的收招硬直的,這個(gè)硬直可以從走位或者平A放技能中得到取消,只要你一直操作潘森一直做事情他就不會(huì)停下,否則他會(huì)在放Q的時(shí)候停在原地一會(huì),這也是他所有技能的共通特性。 (2)W:圣盾打擊潘森跳向目標(biāo)英雄、小兵或野怪,造成魔法傷害,并暈眩目標(biāo)1秒,同時(shí)立刻刷新圣盾庇護(hù)。 點(diǎn)評(píng):W技能是潘森gank時(shí)最強(qiáng)的技能。W用處有二,其一:暈人配合隊(duì)友殺人。其二:刷新被動(dòng)。W在落地以后才會(huì)生效,所以有的時(shí)候會(huì)被打斷,要減少這樣的失誤。另外,W技能可以對(duì)小兵使用,這就意味著,在逃跑的時(shí)候你可

9、以使用W來(lái)打野怪,這可以達(dá)到穿墻的效果。 這里有個(gè)小技巧,W的攻擊范圍也是600,與Q的距離相同。如果你操作足夠快的話,可以先扔Q后扔W,這樣的話比先W后Q要節(jié)省大概0.5秒左右的時(shí)間,而且在W暈完人之后可以有更充足的時(shí)間走位和走A。多A這一下就贏得了一次多攻擊一次的機(jī)會(huì),要知道如果是走輸出裝的潘森他的AD可以在300以上,這一下平A的傷害就相當(dāng)于AP英雄的一個(gè)小技能。(3)E:穿心長(zhǎng)矛被動(dòng)效果:潘森的普通攻擊和長(zhǎng)矛飛擲,對(duì)生命值低于15%的敵人將100%造成暴擊。普攻暴擊傷害為200%,長(zhǎng)矛飛擲的暴擊傷害為150%。主動(dòng)效果:潘森使用長(zhǎng)矛向前方錐形范圍發(fā)動(dòng)3連擊,每一擊造成物理傷害。對(duì)英雄造

10、成雙倍傷害。點(diǎn)評(píng):這是潘森小技能里面唯一的AOE技能,技能的范圍非常廣,傷害可觀。 首先來(lái)看一下這個(gè)技能的傷害值,由于技能加成為總AD加成,假定我們?cè)?00AD的情況下,1級(jí)3級(jí)和5級(jí)的E技能分別可以造成33,63和93的傷害,要知道對(duì)英雄的傷害是雙倍,為66,126和186。如果是對(duì)潘森有所了解的朋友相信都明白,如果是E對(duì)方英雄的話不是每次都有機(jī)會(huì)都打完3次的,這就意味著1級(jí)和2級(jí)的E技能主動(dòng)釋放在很多時(shí)候并不如走A來(lái)的有效,走A不會(huì)追不上對(duì)方英雄,不會(huì)打空。在這里說(shuō)這些筆者想要表達(dá)的東西在于,3級(jí)以前的E技能不適合在殺人的時(shí)候使用,通常情況下我們使用潘森都會(huì)主Q,QCD快傷害穩(wěn),所以在E技

11、能沒(méi)有加到3級(jí)之前我建議大家不要在W完之后銜接E技能輸出,傷害并不如平A,并且如果對(duì)方英雄在你E的時(shí)候閃現(xiàn)走你會(huì)錯(cuò)失良機(jī),當(dāng)然在有隊(duì)友配合的情況下除外。和W技能一樣,E技能也有一個(gè)技巧。雖然E技能的三連刺釋放時(shí)間加起來(lái)只有0.75秒就結(jié)束了,但是其實(shí)E技能第三下傷害打完并不需要讀完0.75秒,在0.5秒左右就可以使用移動(dòng)或者攻擊來(lái)取消E技能的硬直來(lái)做別的事情了。(4)R:墮天一擊潘森蓄積力量騰空而起,數(shù)秒后轟擊目標(biāo)區(qū)域,落地時(shí)對(duì)目標(biāo)區(qū)域中心的敵人造成魔法傷害(對(duì)邊緣區(qū)域只造成50%傷害),并使他們減速35%,持續(xù)1秒。 點(diǎn)評(píng):潘森的半圖支援技能,這個(gè)技能讓潘森的支援能力極強(qiáng),尤其打野位的時(shí)候,

12、經(jīng)常會(huì)在野區(qū)亂竄,位置不固定。R技能蓄力時(shí)間2秒落地時(shí)間1.5秒,從開(kāi)始使用到落地之后需要有共計(jì)3.5秒的延遲。所以在使用RGANK的時(shí)候要打好這些提前量,在對(duì)方英雄被我方小伙伴吸引了注意力的時(shí)候使用R技能,至少要保證他們有2秒以上的時(shí)間在落點(diǎn)的附近,E技能的范圍很大,如果他們?cè)谀懵涞氐娜Ξ嫵龅臅r(shí)候還呆在技能的中心,那么他們是無(wú)法靠移動(dòng)跑出圈的。還有在落地的圈畫出的時(shí)候就可以進(jìn)行操作了,最好是卡1秒左右的時(shí)候,如果你會(huì)用智能施法,就可以不斷的按QWQWQW點(diǎn)目標(biāo)的頭。相信不用我說(shuō)你也能知道,R技能砸地之后也會(huì)有一個(gè)稍短時(shí)間的動(dòng)畫延遲,這個(gè)延遲是可以被取消掉的。還有一個(gè)重要的技巧,R技能在蓄力階

13、段可以被取消掉!代價(jià)是取消了以后R技能會(huì)擁有10秒的CD,但是如果使用之后發(fā)現(xiàn)時(shí)機(jī)不是特別好的話,立即按S鍵取消掉技能可以讓你有更多的機(jī)會(huì)來(lái)使用R??梢匀∠臅r(shí)機(jī)是R落地那個(gè)圓圈畫滿之前,也就是蓄力沒(méi)上天的階段。潘森落地后基礎(chǔ)的操作就是W取消R的落地硬直,平A取消Q的硬直同時(shí)轉(zhuǎn)身,E取消平A的收手硬直,連貫的打出一套傷害。玩好潘森使用好技能要注意一下幾點(diǎn):1. 被動(dòng)的掌握,卡雙層被動(dòng)和計(jì)算被動(dòng)層數(shù)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候格擋掉攻擊;2. Q技能銜接其他技能;3. W技能取消Q和R技能,甚至是E技能硬直;4. E技能收招時(shí)間的掌握,在0.5秒左右就打出全部攻擊使用其他行動(dòng)取消收招硬直;5. R技能落點(diǎn)時(shí)間掌

14、握,在使用R技能之前與隊(duì)友溝通好,至少給3個(gè)進(jìn)攻標(biāo)記讓他們知道你要上了;6. 使用S鍵取消R技能。潘森主要有兩種加點(diǎn)方式的,兩種方式各有優(yōu)劣。1.主Q副E。通常的潘森加點(diǎn)方式,主Q的潘森在前期的壓制中更具有威脅,無(wú)論是對(duì)線還是打野主Q都更加穩(wěn)定,威脅性更強(qiáng), 因?yàn)橄啾菶而言,使用Q之后可以馬上走不會(huì)站原地不動(dòng)。2.主E副Q。主E的話,打全傷害非常高,在技能分析階段我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),3級(jí)之前的E技能如果不打全傷害是完全不如平A的,更不要說(shuō)Q技能了,而主E可以減少這個(gè)技能的真空期,真正將其利用起來(lái),最大的特點(diǎn)是在7級(jí)的時(shí)候GANK一波傷害爆表,相比主Q的4級(jí)Q傷害要高不少,但是同樣的,主E的缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)

15、性不夠強(qiáng),使用E的時(shí)候會(huì)罰站。兩種加點(diǎn)不同的地方在于,主Q輸出依賴移動(dòng)走位,在Q技能CD的時(shí)候使用平A補(bǔ)足傷害,而主E便不用。說(shuō)實(shí)話,主E的潘森在神裝之前是很難僅靠E就打死人的,所以在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中我們都會(huì)選擇主Q,但是受到移動(dòng)限制的情況下我們選擇主E,例如與石頭人對(duì)線,你根本不可能依靠走A來(lái)一直打傷害,在他進(jìn)入你的攻擊范圍內(nèi)使用E技能消耗明顯更好。3、 英雄出裝 核心裝備五速鞋可以讓你gank的更順,就算上單斯巴達(dá)中期也還是要抓人,到后期打團(tuán)賣了換別的鞋。由于潘森的技能加成以及基礎(chǔ)攻擊都不錯(cuò),所以輕語(yǔ)和黑切是可以最大的提升他的輸出能力,這兩件輸出裝備足夠支撐你打完整場(chǎng)比賽。關(guān)于打野裝備就這一

16、種選擇,藍(lán)色升級(jí),戰(zhàn)士附魔。AD和護(hù)穿都是潘森急缺的屬性,而腿短的他需要額外的移動(dòng)速度接近敵人別的并不適合他。備選裝備如果要選擇肉裝的話,蘭頓是第一選擇,因?yàn)榕松拇笳胁迦霐碃I(yíng)很方便,在大招釋放完過(guò)后跟著使用蘭頓的主動(dòng),這樣誰(shuí)都跑不掉。由于日炎經(jīng)常引兵,并且潘森也不缺那一點(diǎn)輸出,故棄之。九頭蛇提供一個(gè)額外的可供主動(dòng)觸發(fā)的技能,而這個(gè)主動(dòng)可以銜接在任意技能之后用來(lái)取消硬直,如果你要選擇一件吸血裝備來(lái)增加帶線能力的話,九頭蛇是你最好的選擇。幽夢(mèng)的厲害之處在于額外的移動(dòng)速度和20點(diǎn)護(hù)甲穿透,這很霸道,可以給潘森一個(gè)短期爆發(fā)的機(jī)會(huì)。最適合潘森的魔抗裝備,在提升了防御力的同時(shí)也極大的提升了輸出能力。最適

17、合潘森的防御裝備,其他裝備你都可以出輸出,另外也增強(qiáng)了隊(duì)友的信心,在有復(fù)活的情況下使用R開(kāi)團(tuán)是非常安全的。女妖的效果也是適合比較害怕控制的潘森,女妖的護(hù)盾能夠一定程度上保證不會(huì)率先被控制。同時(shí)它的生命值加成以及魔法抗性的加成都是很需要的屬性,可以說(shuō)是較為后期防御的裝備。現(xiàn)在游戲的節(jié)奏越來(lái)越快,眼石已經(jīng)成了打野英雄的標(biāo)配,你可以帶著他去任何地方插眼。 一般潘森出裝要根據(jù)局勢(shì)變化,如果是順風(fēng),那么出裝要偏向攻擊;如果逆風(fēng)就要出一些肉裝了,日炎、狂徒、蘭頓都是不錯(cuò)的選擇,畢竟一個(gè)近程職業(yè),若沒(méi)有一定的血量和雙抗進(jìn)去就會(huì)被秒。上單潘森主要出裝思路兩個(gè)輸出裝,一個(gè)鞋子,其余出防御裝的思路即可。4、 英雄

18、打法 潘森是個(gè)徹頭徹尾的前期英雄,前期幾乎是無(wú)敵的存在,可一到中期潘森就會(huì)打不過(guò)很多英雄。即便如此,潘森在線上劣勢(shì)的時(shí)候也可以選擇支援隊(duì)友,因此無(wú)論排位還是匹配潘森都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。由于Q技能的低耗藍(lán),可以頻繁的用Q技能磨血。Q技能的高AD加成還是可以讓他在初期對(duì)線的時(shí)候打得非常強(qiáng)勢(shì)。若前期沒(méi)有打開(kāi)優(yōu)勢(shì),中期潘森可適當(dāng)用R對(duì)其他路進(jìn)行支援(最好是GANK邊路)),大招落點(diǎn)記得放在敵人位置后面一點(diǎn)的地方,這樣即使敵人往前面逃也會(huì)被己方隊(duì)友攔住。 有著大招的存在潘森可一人帶線推塔,一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)再用半球支援,之后第一時(shí)間用W控制住對(duì)面的主力DPS,再用QE,之后追著敵人Q加平A輸出,但潘森畢竟不是

19、一個(gè)合格的肉,后期也打不過(guò)對(duì)面的輸出,因此狀態(tài)不好要及時(shí)撤退。 上單的話是我們目前版本中最為常見(jiàn)的潘森會(huì)選擇的道路。斯巴達(dá)的操作方式比較簡(jiǎn)單,前期傷害暴力。上單的話我們一般選擇水晶瓶出門,因?yàn)槲覀円揽繜o(wú)腦Q頻繁的去消耗敵人的血量。對(duì)線方式上也比較簡(jiǎn)單,就是控線補(bǔ)刀,對(duì)方一但上前補(bǔ)刀我們就去攻擊他,Q的施法距離可以夠到大部分的近戰(zhàn)英雄,前期很少有英雄是可以和斯巴達(dá)一戰(zhàn)的。而到3級(jí)后我們就可以根據(jù)對(duì)方的血量決定是否可以加上點(diǎn)燃一套帶走對(duì)方,最好的情況下就是QWEQ的連招,如果對(duì)方還沒(méi)死我們就嘗試平A加點(diǎn)燃,基本上半血的英雄是可以帶走的。 斯巴達(dá)沒(méi)有什么逃生能力,且前期的作戰(zhàn)能力又很強(qiáng),所以一定要

20、做好視野,防止對(duì)方的打野來(lái)蹲,面對(duì)二人的話我們還是比較危險(xiǎn)的,因此這點(diǎn)是需要我們注意的。6級(jí)之后我們有了大招可以選擇性的支援,支援的時(shí)機(jī)一般在我們回家補(bǔ)給之后。這時(shí)候我們可以選擇向下路或者中路走,然后快速的示意線上的英雄,我們要強(qiáng)力GANK一波,一般情況下我都會(huì)選擇來(lái)一波下路的強(qiáng)力跳大來(lái)?yè)魵⒒蛘叽驓垖?duì)方的下路,然后順勢(shì)拿掉小龍,這是比較常見(jiàn)的套路。當(dāng)然我們?cè)谏下肪€壓到對(duì)方塔的時(shí)候也可以選擇GANK一波中路。斯巴達(dá)這個(gè)英雄一但面臨劣勢(shì)我們更好的挽救措施就是去支援和配合隊(duì)友,這樣才能最大程度上增加我們的翻盤能力,如果賭氣繼續(xù)在線上硬拼的話一般是沒(méi)有什么好下場(chǎng)的,因此需要我們注意根據(jù)局勢(shì)隨時(shí)調(diào)整我們

21、的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。該強(qiáng)勢(shì)單殺的時(shí)候絕對(duì)不猶豫,劣勢(shì)就像辦法支援和配合隊(duì)友,把英雄的特性發(fā)揮到最大??傊松且粋€(gè)操作十分簡(jiǎn)單,但是效果暴力的AD英雄。斯巴達(dá)的前期作戰(zhàn)能力非常的強(qiáng),我們需要把握住斯巴達(dá)最佳的黃金時(shí)期來(lái)在前期打出優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗拱瓦_(dá)這個(gè)英雄越后期其作用越小,是個(gè)前期英雄,就算拖到了后期也一定要補(bǔ)充出一定的防御裝備,否則會(huì)使自己陷入萬(wàn)劫不復(fù)的地步。2、 曙光女神蕾歐娜 在高聳入云的巨神峰上,有一個(gè)叫做拉闊爾的民族自古就在此生息繁衍,他們是一群擁有戰(zhàn)士天賦的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉崗坦山的頂峰,響應(yīng)“神圣”召喚。這群人又叫做烈陽(yáng)族,他們退出戰(zhàn)爭(zhēng),將生命獻(xiàn)給了崇敬的太陽(yáng)。傳說(shuō),烈陽(yáng)族是

22、由一個(gè)戰(zhàn)士創(chuàng)立的,這個(gè)人能夠在戰(zhàn)斗中召喚太陽(yáng)的原始能量,對(duì)付敵人。他宣稱嘉崗坦的頂峰是他朝拜太陽(yáng)的圣地,這是瓦洛蘭最靠近太陽(yáng)的地方,這個(gè)傳統(tǒng)一直保留至今。 蕾歐娜出生在普通的斯坦帕家庭,從小就在戰(zhàn)火中長(zhǎng)大。對(duì)父母而言,蕾歐娜從小就是個(gè)問(wèn)題小孩,和童年好友潘森一樣,她比任何人都能打,而且出手很重,但她并不熱衷于殺戮,她相信戰(zhàn)士存在的真正價(jià)值在于憑借自己的力量去保衛(wèi)家園。斯坦帕傳統(tǒng)的闊爾儀式上,兩個(gè)年輕人為了贏得傳承至今的武器,必須一決勝負(fù),蕾歐娜卻拒絕作戰(zhàn)。為此,斯坦帕的領(lǐng)導(dǎo)判她死刑,當(dāng)他們準(zhǔn)備處死蕾歐娜時(shí),一道刺眼的太陽(yáng)光芒突然照耀斯坦帕。當(dāng)光芒退去時(shí),蕾歐娜完好無(wú)損,然而劊子手卻已不省人事癱

23、倒在地,烈陽(yáng)族馬上宣稱廢除對(duì)蕾歐娜的處罰。她穿上烈陽(yáng)族的黃金護(hù)甲,佩起古代太陽(yáng)勇士流傳下來(lái)的劍和盾。烈陽(yáng)族協(xié)助蕾歐娜練習(xí)技能,當(dāng)她學(xué)有所成后,加入了英雄聯(lián)盟。 1、英雄理解曙光女神蕾歐娜,英雄聯(lián)盟老牌輔助英雄,是英雄聯(lián)盟第一個(gè)女性坦克輔助英雄,在日女之前的所有女性輔助都是很脆的輔助。其英雄特點(diǎn)為控制足(自身帶有三個(gè)控制技能),天生就很肉,進(jìn)攻性極強(qiáng),游走能力強(qiáng)。由于其特殊性使得日女一直都不會(huì)很冷門,經(jīng)常會(huì)登上職業(yè)比賽的賽場(chǎng),配合一些線上強(qiáng)勢(shì)的adc經(jīng)??梢源虺鰞?yōu)勢(shì),而團(tuán)戰(zhàn)擁有很強(qiáng)的團(tuán)控非常適合開(kāi)團(tuán),并且自身很肉還可以當(dāng)一個(gè)副坦來(lái)用。2、 技能分析 被動(dòng):日光技能會(huì)在敵人身上施加日光效果,持續(xù)3

24、.5秒。在此期間,蕾歐娜友軍對(duì)這些目標(biāo)造成傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)日光的減益效果,目標(biāo)受到額外的魔法傷害。 點(diǎn)評(píng):日女的被動(dòng)可以提升隊(duì)友的傷害,非常實(shí)用。這個(gè)被動(dòng)和拉克絲的被動(dòng)很相像,都是用技能打到敵人后會(huì)給敵人施加一個(gè)debuff,只不過(guò)是拉克絲的被動(dòng)只能自己才可以觸發(fā),而日女的被動(dòng)是隊(duì)友觸發(fā),大體上都是增加傷害。這個(gè)被動(dòng)技能能讓你的adc傷害更充足,從而掩蓋你傷害不足的缺點(diǎn),而這個(gè)被動(dòng)也更明確了下路的定位,那就是日女提供控制,而adc提供傷害。 (1)Q:破曉之盾 蕾歐娜用盾進(jìn)行下次普通攻擊,造成額外魔法傷害并暈眩目標(biāo)。 點(diǎn)評(píng):Q技能是附加在普攻傷害的技能,普攻會(huì)造成額外的魔法傷害并且暈眩目標(biāo),不僅

25、可以暈眩英雄,小兵可以野怪一樣可以暈眩,一級(jí)幫打野的時(shí)候可以幫打野暈一下野怪減少野怪對(duì)打野英雄的傷害,而且Q技能是可以重置普攻動(dòng)作的技能,也就說(shuō)敵人在你眼前插眼的話你可以利用AQA瞬間排掉,而且在普攻敵人的時(shí)候也可以利用AQ瞬間打出兩下。配合E技能可以打出遠(yuǎn)距離突進(jìn)控制。 (2)W:日蝕 蕾歐娜舉起她的盾牌,獲得額外護(hù)甲和魔法抗性。當(dāng)?shù)谝欢纬掷m(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),如果附近有敵人,那么蕾歐娜會(huì)對(duì)他們?cè)斐赡Х▊Γ⒀娱L(zhǎng)此效果的持續(xù)時(shí)間。 點(diǎn)評(píng):W技能就是提供日女坦克屬性的技能,讓日女非常非常肉。激活后獲得大量的護(hù)甲和魔抗,持續(xù)三秒,三秒后會(huì)造成一個(gè)aoe傷害,如果傷害擊中了敵人的話,W技能會(huì)再持續(xù)三秒。

26、這個(gè)技能讓日女天生就很肉,前期線上對(duì)拼開(kāi)著W技能配合符文讓敵人adc很難打動(dòng)你。在對(duì)拼的時(shí)候一定要先開(kāi)著W再EQ上去,千萬(wàn)別忘記開(kāi)W,因?yàn)閃技能才是最關(guān)鍵的技能。(3)E:天頂之刃 蕾歐娜投擲一束日光,對(duì)直線上的所有敵人造成魔法傷害。當(dāng)效果消失時(shí),蕾歐娜會(huì)沖向最后一個(gè)被擊中的敵人并使其無(wú)法移動(dòng)。 點(diǎn)評(píng):E技能類似鉤子技能的一種。只是日女E技能要比錘石和機(jī)器人泰坦的鉤更簡(jiǎn)單,因?yàn)槿张腅技能可以穿越小兵,但是對(duì)小兵還是有傷害的,只有命中英雄的時(shí)候才會(huì)沖出去。E技能可以隔著小兵控制到敵人,這是比其他英雄鉤子好的一點(diǎn),E技能的控制時(shí)間很短,但是配合Q技能就可以打出長(zhǎng)時(shí)間的控制。 (4)R:日炎耀斑蕾

27、歐娜召喚一道太陽(yáng)光束,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。區(qū)域中心的敵人會(huì)被暈眩,并且外圍的敵人會(huì)被減速。 點(diǎn)評(píng):團(tuán)控大招,技能的施法距離很遠(yuǎn),而且施法的延遲也很短,基本只要你用的準(zhǔn),敵人是躲不開(kāi)日女的大招的,而且施法范圍有1200碼,可以距離很遠(yuǎn)就施放出去。如果隊(duì)友還有團(tuán)控的話那就更好了,比如配合皇子,皇子先大然后你就往皇子的大招里放大就可以。但是要注意的是只有中心的敵人才會(huì)受到暈眩,周圍的敵人會(huì)受到強(qiáng)烈的減速。 曙光女神加點(diǎn)路線:主W副Q,一級(jí)E,有R學(xué)R。W技能是日女肉的關(guān)鍵技能,等級(jí)越高提供的護(hù)甲和魔抗越高,而且傷害也越高,并且消耗不變,建議主升,Q技能是一個(gè)穩(wěn)定的控制技能,等級(jí)越高傷害越高,CD

28、越短,建議副升。E技能前期學(xué)一級(jí)提供突進(jìn)控制即可。3、英雄出裝出門裝:  解析:日女是近戰(zhàn)坦克輔助,圣物之盾非常適合日女,提供血量,并且被動(dòng)補(bǔ)刀還能幫隊(duì)友回血。中期裝: 點(diǎn)評(píng):首先合成山岳之容,這個(gè)道具性價(jià)比很高,提供大量血量,還有生命回復(fù)還有減CD!日女是一個(gè)很需要減CD的英雄,因?yàn)镃D越短就可以打出多種控制,而且主動(dòng)效果還可以幫隊(duì)友提供一個(gè)護(hù)盾,保護(hù)隊(duì)友不死。眼石是一個(gè)輔助必須出的物品,提供少量的血量可以免費(fèi)的插眼,這樣就節(jié)省了買眼的錢可以出其他裝備,而且有了眼石就可以幫團(tuán)戰(zhàn)做視野,防止隊(duì)友被抓。六神裝:    

29、0;點(diǎn)評(píng):對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)最好的鞋子還是五速鞋,首先是便宜,鞋子里最便宜的,其次是非戰(zhàn)斗時(shí)移速極快,輔助去插眼,去游走的時(shí)候速度快很多,效率很高,而且插完眼回線上速度也更快一些,在職業(yè)比賽上所有人的輔助都出五速鞋。在出完眼石和工資裝后就可以出自己的裝備了,首先出狂徒,狂徒自從改版后性價(jià)比很高,主要是很便宜,而且合成很平常,漸漸的成為了主流,而且日女的W技能提供很高的雙抗,再出血量裝性價(jià)比更高,更合理。蘭頓提供大量的血量和護(hù)甲,還有一個(gè)主動(dòng)的aoe減速,女妖提供大量的血量和魔抗,還有一個(gè)無(wú)敵盾抵擋一次技能,這一套出裝的日女完全可以當(dāng)?shù)谝惶箍耸褂谩J锕庾叩妮o助路線要根據(jù)局勢(shì)坩堝鳥(niǎo)盾都可以出。記住任何英

30、雄都沒(méi)有固定的出裝(適合英雄核心裝除外),一定要靈活出裝。4、 英雄打法曙光女神是一個(gè)進(jìn)攻性非常強(qiáng)的輔助,自身帶有三個(gè)控制技能,再加上被動(dòng)的傷害,前期配合類似男槍等高爆發(fā)的ADC可以輕易將對(duì)面一套帶走。但本身缺乏回復(fù)能力,若遇到逆風(fēng)對(duì)線會(huì)很難受。 法外狂徒:男槍是一個(gè)非常適合搭配日女的adc,日女的特點(diǎn)就是線上強(qiáng)勢(shì),線上配合一個(gè)傷害高的adc在前期可以打的非常主動(dòng)而且非常有壓迫力,男槍線上傷害高,而且自身還肉,并且有爆發(fā)還很靈活,非常適合和日女搭配,雖然男槍的射程很短,但是有E技能的小突進(jìn),而且Q技能和R技能射程都很遠(yuǎn),在線上的時(shí)候,日女可以先手控制敵人后男槍上去打一套,這樣的一套爆發(fā)是必賺的

31、,沒(méi)有哪個(gè)組合可以比這兩個(gè)英雄的爆發(fā)高,而且還很肉,就算敵人想反打都很難打贏。到了6級(jí)后男槍有了爆發(fā)極高,并且射程很遠(yuǎn)的大招,這時(shí)候配合日女,日女開(kāi)著W先E到人后Q控制住,然后等一下大招再控制,配合男槍的爆發(fā)直接瞬間秒殺敵人一個(gè)人。復(fù)仇之矛:最近版本非?;馃岬男掠⑿踑dc,線上非常靈活,也是傷害很高的adc,雖然沒(méi)有男槍爆發(fā)那么高,但是小爆發(fā)非常足,消耗能力很強(qiáng),不停的利用普攻和E技能消耗,滑板鞋線上配合日女的能力還好,并沒(méi)有非常非常強(qiáng),雖然也算強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)組合,線上的配合和上面介紹的差不多,滑板鞋和日女的主要配合是在團(tuán)戰(zhàn)大招上,滑板鞋的大招可以把日女扔到敵人堆里擊飛敵人,然后日女再馬上接大招二

32、輪控制,而且日女還很肉,被扔到人堆里很難被集火秒殺,就算被集火秒殺了敵人也是用了大量的技能,浪費(fèi)了他們大量的技能他們也就沒(méi)有其他技能對(duì)我方其他人造成威脅了。說(shuō)了兩個(gè)非常適合日女的adc后,再說(shuō)說(shuō)不適合日女的adc。首先就是大嘴,vn這兩個(gè)adc,這兩個(gè)adc是后期很強(qiáng)勢(shì)的adc,后期傷害非常高,但是前期很弱,對(duì)線能力非常差,而日女是一個(gè)進(jìn)攻型的輔助,保護(hù)能力幾乎沒(méi)有,在線上時(shí)會(huì)顯得兩個(gè)人格格不入,非常難受。還有就是ez,ez雖然不是后期adc,但是ez線上沒(méi)有爆發(fā)能力,只有消耗能力,就算日女一套combo非常完美,ez也打不了敵人多少血,如果非要配合ez的話,日女可以在三四級(jí)的時(shí)候就扔ez自己

33、在下路發(fā)育補(bǔ)刀,然后自己去中路gank,或者配合打野一起去游走。飛機(jī)的話很適合,因?yàn)轱w機(jī)線上的爆發(fā)也很高,而女槍愛(ài)射和維魯斯這類英雄和日女配合主要就是6級(jí)后的大招配合。團(tuán)戰(zhàn)注意事項(xiàng):優(yōu)先攻擊控制、ADC,曙光的R是個(gè)反先手的好技能就看你怎么用了,當(dāng)?shù)谝徊ǖ腝ER(R這個(gè)技能除非你是為了反先手可以先放不然就等到有機(jī)會(huì)的時(shí)候扔給輸出或者突進(jìn))全部丟完你就站在敵方團(tuán)里這時(shí)候如果被攻擊就扛著等血量只剩不到五分之一的時(shí)候閃現(xiàn)出來(lái)這樣會(huì)造成對(duì)面突然混亂,然后去就退回ADC旁邊保護(hù)他或者幫他殺人。不要怕進(jìn)入敵群抗不住,開(kāi)了W的曙光能抗很久。3、 皎月女神黛安娜 黛安娜月之力的一個(gè)不屈化身開(kāi)展了一次針對(duì)崇拜太

34、陽(yáng)的烈陽(yáng)族的黑暗遠(yuǎn)征。盡管她曾經(jīng)試圖尋求她的民族的認(rèn)同,可是多年的徒勞無(wú)功將她消磨成了一個(gè)郁郁寡歡、滿腔怨氣的戰(zhàn)士。現(xiàn)在,她給她的仇敵們下達(dá)了一個(gè)可怕的最后通牒:要么敬畏月之光華,要么死在她的新月之刃下。 盡管出生于烈陽(yáng)族,但黛安娜尋根問(wèn)底的天性讓她與同胞們格格不入。她總會(huì)在夜空中找到指引與撫慰,并且質(zhì)疑太陽(yáng)在她的社會(huì)中的統(tǒng)治地位。烈陽(yáng)族的長(zhǎng)老們只會(huì)用嘲笑和懲罰來(lái)回應(yīng)她的諸多盤問(wèn)。黛安娜仍然確信,無(wú)論怎樣,她都會(huì)找到月之力的神跡,然后長(zhǎng)老們就會(huì)心服口服了。多年來(lái),她孤獨(dú)地研究著烈陽(yáng)族的文獻(xiàn),直到她發(fā)現(xiàn)了一個(gè)隱藏在一本古老典籍中的加密信息。這條線索將她帶到了巨神峰上的一個(gè)與世隔絕的山谷中,在那兒

35、她掘出了一個(gè)古老密封的寺廟的入口。在殘?jiān)珨啾诋?dāng)中,她找到了一身華麗的戰(zhàn)甲,以及一把美麗的新月之刃,二者上面都刻有月之符咒。黛安娜穿上了這套裝備,并在當(dāng)晚回去找烈陽(yáng)族的長(zhǎng)老們。她宣稱,這些寶物能夠證明曾經(jīng)有其他人和她一樣崇拜月亮。令她驚恐的是,長(zhǎng)老們被她的發(fā)言給激怒了。他們宣布黛安娜是異端,并判處她死刑。在長(zhǎng)老們準(zhǔn)備處決她時(shí),黛安娜的悲傷與失望戰(zhàn)勝了她對(duì)認(rèn)同的渴望。她將雙眼望向天空,懇求月亮賜予力量。在感覺(jué)到一股反常的能量涌動(dòng)后,黛安娜掙開(kāi)了她的禁錮,舉起了她的上古之劍,然后誅殺了長(zhǎng)老們?,F(xiàn)在,被暗黑的信念所驅(qū)使著的黛安娜,決心將那些不承認(rèn)月之力的人全部毀滅。1、英雄理解 皎月女神戴安娜,近戰(zhàn)半

36、戰(zhàn)士半法師半刺客英雄,雖然在官方定義里她是一個(gè)戰(zhàn)士英雄,但是她的技能和打法更偏向一個(gè)刺客英雄。在S2賽季和S3賽季里皎月是一個(gè)熱門英雄,比賽上場(chǎng)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的英雄,在連續(xù)被削弱了半年多之后,皎月在S4賽季沉寂了一個(gè)賽季,但是在現(xiàn)在這個(gè)版本,很多中單英雄都被削弱的不能上場(chǎng)的時(shí)候,像韋神等職業(yè)選手都曾使用皎月女神登上比賽舞臺(tái)。 皎月作為一個(gè)近戰(zhàn)法師,有著其他AP難以企及的爆發(fā),同時(shí)還有突進(jìn)、控制以及不錯(cuò)的生存能力。黛安娜有著大量的AOE技能和不錯(cuò)的法傷加成,因此具備良好的清野能力,E技能的減速和6級(jí)后大招的突進(jìn)也讓她能夠從容的GANK線上敵人(配合Q技能可以輕松施放兩次大招)。但缺點(diǎn)也很明顯,作為一

37、個(gè)法師卻是近戰(zhàn)中單前期容易被壓制,而且又沒(méi)有逃生技能,如果團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)切入時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,經(jīng)常會(huì)有去無(wú)回。Q技能的施放軌道非常詭異,需要大量的練習(xí),難以精通。 2、技能分析 被動(dòng):月銀之刃獲得攻擊速度加成。每攻擊兩次,第三次攻擊就會(huì)濺射周圍的敵人,造成額外的魔法傷害。點(diǎn)評(píng):被動(dòng)技能讓皎月天生就多20%的攻擊速度,而且每攻擊第三下就會(huì)造成一個(gè)aoe傷害。被動(dòng)技能對(duì)皎月的提升非常大,因?yàn)楣羲俣瓤?,所以觸發(fā)第三下被動(dòng)也快一些,而且攻速快,對(duì)于皎月補(bǔ)刀也更輕松一些,而且第三下造成的aoe傷害非常高,是皎月所有技能里加成最高的技能,而且基礎(chǔ)傷害也非常高。被動(dòng)技能的aoe傷害是皎月重要的傷害補(bǔ)充。這個(gè)技能非常適

38、合打野,AOE傷害可以極大的提升打野速度。這個(gè)技能的觸發(fā)技能和其它類似技能并不太一樣,打一次算一次,沒(méi)有buff時(shí)間限制。(1)Q:新月打擊 黛安娜揮舞她的劍刃,來(lái)釋放一道月能光束,在爆炸前對(duì)弧形范圍內(nèi)的敵人造成傷害。為敵人施加月光(減益效果),并使不在潛行狀態(tài)下的敵人暴露在己方視野中。點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)設(shè)計(jì)非常獨(dú)特的指向性技能,不要管攻擊路線上能打到誰(shuí),反正目標(biāo)區(qū)域的敵人肯定會(huì)受到傷害,Q技能為皎月主要的傷害技能和消耗技能。射程很遠(yuǎn)而且還是aoe傷害,前期消耗敵人或者補(bǔ)刀很好用,而且耗藍(lán)也不多,并且被Q技能打中的敵人還會(huì)暴漏視野,除了隱身中的英雄。Q技能是一個(gè)施法效果很怪的技能,是一個(gè)半圓型的軌

39、跡。如果想精確的知道Q技能的運(yùn)行軌跡的話,建議用非智能施法并且多多練習(xí)。在身上沒(méi)有眼的時(shí)候可以用Q技能探草叢,如果打到敵人的話,會(huì)瞬間暴漏他。(2)W:蒼白之瀑黛安娜召出三顆護(hù)體法球,在命中敵人后爆炸,對(duì)一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人造成范圍傷害。她也會(huì)獲得一層吸收傷害的護(hù)盾。護(hù)盾的生命值會(huì)在她的第三顆法球爆炸后得到提升。點(diǎn)評(píng):W技能和狐貍的W技能很像,就是三顆法球圍繞自己,然后對(duì)敵人造成傷害,但是皎月的W技能比狐貍的W技能施法距離近了很多,W技能的傷害很可觀,而且可以持續(xù)5秒。W技能還會(huì)提供一個(gè)臨時(shí)的護(hù)盾,護(hù)盾也有ap加成,而且在W技能三顆法球都打光后護(hù)盾量還會(huì)再提升一倍!W技能對(duì)皎月對(duì)拼幫助很大,不僅傷

40、害不俗,而且還有護(hù)盾可以抵擋傷害,而在殘血逃跑時(shí),身上有點(diǎn)燃或者其他持續(xù)傷害的時(shí)候可以開(kāi)W技能,也許會(huì)救你一命。這也是一個(gè)非常適合打野的技能,這個(gè)AOE技能對(duì)于打野幫助很大。 (3)E:月之降臨黛安娜吸引并減速所有身邊的敵人。點(diǎn)評(píng):E技能是皎月的控制技能,雖然沒(méi)有傷害但可以用來(lái)打斷施法。大范圍的aoe控制在團(tuán)戰(zhàn)里非常強(qiáng),瞬間把敵人都拉向自己,并且還可以讓他們暴漏在視野內(nèi),并且還減速所有人。這個(gè)技能對(duì)于皎月自己和團(tuán)戰(zhàn)都非常重要,在追殺敵人時(shí)可以用E技能控制敵人,讓自己多A幾下,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果可以拉到很多人的話,敵人會(huì)瞬間爆炸。 (4)R:月神沖刺黛安娜突進(jìn)到敵人身邊,并造成魔法傷害。在以被施加了

41、月光效果的敵人為傳送目標(biāo)時(shí),月神沖刺將沒(méi)有冷卻時(shí)間。點(diǎn)評(píng):皎月的突進(jìn)技能,CD很短,突進(jìn)距離極遠(yuǎn),并且傷害也很高,有了大招后的皎月突進(jìn)能力追殺能力極強(qiáng),而且敵人被Q到后再用R技能則會(huì)瞬間刷新R技能的CD。也就是說(shuō)只要你R的人被你Q到,你的大招就會(huì)一直存在。R技能對(duì)敵人的后排威脅極大,本來(lái)皎月單點(diǎn)爆發(fā)就很高,配合這個(gè)遠(yuǎn)距離的突進(jìn)技能,讓皎月成為一個(gè)刺殺能力極強(qiáng)的英雄。皎月加點(diǎn)路線分歧不大主Q副W,一級(jí)E,有R學(xué)R。Q技能為皎月的主要傷害技能,等級(jí)越高傷害越高,CD越短,而且消耗不變,建議主升。W技能等級(jí)越高,傷害越高,護(hù)盾量越多,建議副升。E技能前期學(xué)一級(jí)提供控制即可。這里討論下皎月技能連招是Q

42、R還是RQ.不管是在比賽和直播視頻中都曾出現(xiàn)不同情況。LGD隊(duì)靈魂韋神在比賽中使用皎月是QR的連招,這也得到其場(chǎng)下的承認(rèn)。大魔王Faker在直播中用過(guò)RQ的連招。其實(shí)RQ連招是可以的,成功率在20%左右(韋神貌似試驗(yàn)過(guò)),因?yàn)轫n國(guó)游戲無(wú)延遲的情形,RQ是可以順聯(lián)的,而在國(guó)服延遲的存在,QR才能保證最大的成功率。3、 英雄出裝 因?yàn)榧寄艿奶匦缘拇嬖?,皎月大體可以分為兩個(gè)流派: 1、攻速流派:依靠天生的被動(dòng)技能打傷害,所以皎月需要擁有較快的攻擊速度(納什之牙)和法術(shù)穿透(虛空之杖),但是這種流派缺乏爆發(fā)力和自保能力,所以這里不推薦,而且在緊張的團(tuán)戰(zhàn)中打出平A次數(shù)也屈指可數(shù)。2、AP爆發(fā)流派:這種A

43、P皎月就是正統(tǒng)的流派,她依靠技能來(lái)打傷害,合理的運(yùn)用Q來(lái)實(shí)現(xiàn)兩段R的連續(xù)。雖然攻速不高,但是依舊可以打出第三次攻擊,甚至在擁有高法強(qiáng)的情況下直接讓敵人死在R的突襲中。 出門裝:  多蘭戒提供法強(qiáng)血量和回藍(lán),前期性價(jià)比非常高。 中期裝: 皎月前兩件是一定要出深淵和沙漏的,尤其沙漏,是皎月的核心裝備。先出哪個(gè)看對(duì)線的英雄,如果對(duì)線的是ap英雄就先出深淵,如果對(duì)線的是ad英雄就先出沙漏。深淵提供法強(qiáng)和魔抗,而且還有減魔抗光環(huán),讓隊(duì)里的ap英雄傷害可以更高,而且有了深淵后敵人ap打你就不疼了。沙漏提供大量的法強(qiáng)和護(hù)甲,如果對(duì)線劫等高爆AD的話,就完完全全不怕他秒殺你,而且

44、還有金身可以躲技能。在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)打前一定要有沙漏。 六神裝:     對(duì)于皎月來(lái)說(shuō)鞋子幾乎就兩種選擇,法穿鞋和水銀鞋,法穿鞋可以提升傷害,而如果敵人控制很多的話就選擇水銀鞋減少控制,因?yàn)轲ㄔ率切枰贿M(jìn)到敵人后排的,如果敵人控制很多的話,你突進(jìn)去瞬間被控制很可能被秒殺,連沙漏都沒(méi)機(jī)會(huì)開(kāi)。帽子可以提升大量的法強(qiáng),讓你的傷害瞬間提升一個(gè)檔次,而法穿棒提供百分比的法穿,在中后期傷害提升比任何道具都多。最后一件最好選擇一件防御裝,復(fù)活甲提供護(hù)甲和魔抗,配合深淵和沙漏可以讓自己雙抗很高,而且還有復(fù)活效果,可以讓皎月安心的突敵人后排。4、 英雄打法 黛安娜是近戰(zhàn)法師,因此前期在線上會(huì)相對(duì)難受,多利用走位躲技能和補(bǔ)刀,輔以Q技能騷擾和撿兵;由于缺乏逃生技能,在線上你需要盡可能的猥瑣,時(shí)刻防范打野爸爸前來(lái)GANK,因

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