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文檔簡介
1、從者撰寫本屆英靈杯從者撰寫規(guī)則由:模板,購點,修正3個部分組成。職階Saber職階優(yōu)勢屬性:力量、敏捷、耐久、幸運(四選一)基本構(gòu)架點:17職階技能:對魔力 騎乘Lancer職階優(yōu)勢屬性:力量、敏捷(二選一)基本構(gòu)架點:17職階技能:對魔力Archer職階優(yōu)勢屬性:力量、敏捷、魔力(三選一)基本構(gòu)架點:16職階技能:對魔力 單獨行動Rider職階優(yōu)勢屬性:筋力、敏捷、魔力(三選一)基本構(gòu)架點:16職階技能:對魔力、騎乘Caster職階優(yōu)勢屬性:魔力、幸運(二選一)基本構(gòu)架點:15職階技能:道具做成、陣地做成Berserker職階優(yōu)勢屬性:力量、敏捷、耐久(三選一)基本構(gòu)架點:15職階技能:狂化
2、(狂化為不可逆狀態(tài)并且會造成不能主動使用技能或者寶具的情況發(fā)生,C級別狂化可以使用令咒強制使用,B級別以上在任何情況下不可使用主動技能或?qū)毦?。)狂化加成將會在屬性購買后計算Assassin職階優(yōu)勢屬性:敏捷、幸運(二選一)基本構(gòu)架點:15職階技能:氣息遮斷寫卡模板真名背景你選擇的英雄是誰?他是男是女?他是那里的人物?哪個傳說故事?又因為何而開始成為英雄?外貌特征請注意,本場DM會要求PC為自己寫的從者配頭像。如果你的從者是很有名的人物,那么靈格位階會很高,但是,高知名度的人很容易被一眼認出來,并且隨機透露一項技能/寶具的效果相對的,如果是個無名英靈的話,會很難被認出來。靈格位階職介職階優(yōu)勢屬性
3、傳說優(yōu)勢屬性理想與目標他是哪種人?一個俠義的榜樣,或是暴烈的君王?對于陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸了解其自身?對于那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人,亦或暗中下刀?他參加圣杯的動機是?他有什么目標?是報復(fù)過去別人的輕視?彌補過去的愧疚?掌握一項奧秘?還是再次復(fù)活于世間?屬性力量、耐久、敏捷、魔力、幸運裝備一些過于凡俗的物品(例如普通的劍、盾)算在此列。這些物品不需要花費點數(shù)購買,可以無限再生,如果配合某些特殊的技能也許會有奇效(例如經(jīng)過魔力放出強化的鎧甲),但是無論如何這些物品的等級始終視為RankD技能職階技能保有技能寶具購點購點時注意把每一項花費的點數(shù)用括弧標明購點請遵循
4、等價原則,比如如果你想要買一個將力量從B提升到A的技能效果,則此效果將會消耗你至少4點點數(shù)。等同于直接在屬性上進行購買。不禁止連鎖,但是最終效果以DM判定為準。所以太過分的連鎖可能到最后什么效果都沒有。屬性E到D 1點D到C 2點以此類推A到A+5點例子:如果從E級一直購買到A+,則需要1+2+3+4+515點職階優(yōu)勢屬性決定了英靈進行戰(zhàn)斗時的傷害判定值。另外根據(jù)人物原型、除了職階優(yōu)勢屬性以外,角色可以按照傳說再選擇一項傳說優(yōu)勢屬性,選項從力量、敏捷、耐久、魔力、幸運中選擇其一。B以上(包含Rank B)屬性必須人物擁有相應(yīng)的職階優(yōu)勢屬性或人物屬性優(yōu)勢才能分配。不同的屬性代表不同的含義。以數(shù)值
5、計算等級,E為10,A為50。力量:非魔力類攻擊的命中值。耐久:非魔力類攻擊的防御值。(如無特別說明,一次攻擊中的最高減免值為耐久數(shù)值/2)耐久X倍率為血量。(BER倍率6,SAB、LAN倍率5,ARC、ASN 、RID倍率4,CAS倍率3)敏捷:閃避率與移動速度(如無特別說明,一次動作中的移動速度為敏捷數(shù)值/5)魔力:魔力類攻擊的命中值和防御值。(如無特別說明,一次攻擊中的最高減免值為魔力數(shù)值/2)魔力X倍率為魔力值。(C倍率6,ARC、ASN 、RID倍率5,SAB、LAN倍率4,BER倍率3)幸運:普通攻擊的暴擊率,因果類效果的成功率,被偷襲時使用幸運判定閃避。在用屬性構(gòu)架點作成人物參數(shù)
6、的時候,是不允許有+號和EX的。所有擁有+符的屬性不可購買,只能通過寶具,技能得到。請注意,即使有點數(shù),DM也會依據(jù)傳說進行修正,標準由DM自由心證比如赫拉克勒斯的力量顯然不可能是C,可以刻意增強屬性但不可以刻意降低屬性.力量,敏捷上的+符號為爆發(fā),意味著能夠一瞬間倍化數(shù)值。例如C+(30)可以一暴漲到60,超過等級A(50)。還有+是變成三倍,+是四倍。每個有符的屬性每個場景只能爆發(fā)一次。每次持續(xù)時間為“一動作”。耐久,魔力,幸運上的+符號為永久加值,A+為60,A+為75,A+為100。如果有人能出到EX,則在數(shù)值上為120,但是判定絕對優(yōu)勢。雖然A+的力量爆發(fā)狀態(tài)有200數(shù)值,但是在對抗
7、EX敏捷時依然不能命中。技能職階技能由DM根據(jù)傳說給予等級(每個從者都能確保擁有至少一個C級別以上職階技能)。職階技能不可放棄,但是可以在不改變本質(zhì)的情況下改換名字并微調(diào)效果。保有技能保有技能分為兩類形式:觸發(fā)、持久。技能有三個層次的力量:基礎(chǔ)(Rank C),中等(RankB),強大(Rank A)。每名英靈都擁有7點技能點,1=C 2=B 4=A保有技能更多的是與生俱來的能力或者是通過鍛煉得來的能力。這些能力雖然強大,但是還沒有到達寶具的地步。所以不用想買到能和寶具的效果等同的技能。A級以上技能許可購買+符號,每個符2點。+符號可以是一個多效果的技能,但不能對一個技能繼續(xù)進行強化。有些技能
8、可能需要支付魔力才能啟動。不可直接購買其他職階的職階技能。更為凡俗的技術(shù)(例如:劍術(shù),統(tǒng)率力)PC花費點數(shù)購買時所需的花費可以下降一個等級,但需要特別注明,并由DM來評判具體效果。無論如何,一名從者最多擁有5個保有技能。注意,本場有等級壓制判定,如果兩個能力效果沖突,則高等級能力完全壓制低等級能力,如果等級相同,則根據(jù)情況同時起效或同時失效。技能在與寶具對抗時有1RANK的減值。特別的,A級別以上(包括A級別)寶具不能被任何技能無效化,技能在對抗成功時只能削弱寶具效果,具體削弱多少看雙方等級差。技能的分類觸發(fā)需要靠PC來進行主動啟用的效力類型通常是作為魔眼、加持、等形式,也蘊含了需要可以去搜尋
9、時才會起效的千里眼等類別。在戰(zhàn)斗情況下,主動觸發(fā)類別的技能一場景僅僅能觸發(fā)一次。典型的主動觸發(fā)保有技能需要消耗一個動作,其效力在該動作之后開始計算。技能生效持續(xù)時間會根據(jù)能力類別的不同而不同,但典型的魔眼、加持類別開啟作用持續(xù)時間為一個場景。通常保有技能不需要支付魔力代價(見寶具欄目),但某些特殊的技能類別可能擁有此要求。持久在大多數(shù)情況下,保有技能的持久能力永遠處于生效狀態(tài)。大多數(shù)抵抗性、豁免性、警戒性的技藝總是持久的。但持久并非真的永久起效,就像誰都會有疏忽的狀況一樣,某些對于保持狀態(tài)來說相當惡劣與不利的情況下,DM可以考慮弱化或消減持久能力的實際作用效力。符作用技能上的+號表示可以獲得多
10、個該技能的表現(xiàn)效果。例如一名角色可以依靠中華武術(shù)(A)的分別發(fā)動來強化不同的屬性(力量、耐力、敏捷)如果PC希望擁有其他方面的類型效力,可以向DM申請降低一階(或更多)技能等級來起效,此外,符也能擴展技能作用范圍。范圍的特技在技能之中,有以復(fù)數(shù)角色做為對象的范圍性特技。當啟動時,范圍內(nèi)復(fù)數(shù)的角色同時承受效果,而所有的對象則分別使用本身參數(shù)進行與此判定之間的對抗,來決定是否會產(chǎn)生效果。典型的范圍特技影響作用范疇同等對軍及對城范圍性質(zhì)寶具。除非有特殊說明,最多作用射程范圍都等同于15(移動距離),影響范圍等于5X5,若為超自然威懾與靈光等以自身為中心形式,則為7X7,如擁有持續(xù)時間,則依照其原本類
11、別決定影響。技能的等級基礎(chǔ)(Rank C),中等(RankB),強大(Rank A)?;A(chǔ):基礎(chǔ)可以提供一個動作的強化,或者某個基礎(chǔ)強度的特殊能力,如千里眼C即可勝任不少情況?;A(chǔ)范例你可以如同鷹一樣在10公里的距離外發(fā)現(xiàn)獵物的活動。你可以在沒有御主的情況下堅持一天,但恢復(fù)依舊必須要你正常想辦法。你可以的在黑暗環(huán)境中行動不受懲罰,在濃霧,煙霧,或豪雨下的不利懲罰也縮減,黑燈瞎火時顯然有優(yōu)勢你可以在大多數(shù)地形上無礙移動,甚至還可以在墻面等處正常行走。你可以提高一動作內(nèi)的移動距離一級。你可以讓周圍的人想要親近你并樂于接受你的觀點,或產(chǎn)生深深的恐懼,但這無法壓倒他人的自我主張。你可以另身上的疾病和毒
12、素的發(fā)作間隔加倍。你可以忽視因疲勞或受傷而承受的普通減值,但對身體殘障帶來的不利與靈核損傷無能為力。 你可以喜歡某種環(huán)境。(如地底/寒冷/強風/炎熱/正午),在該環(huán)境下,你可以發(fā)揮某個中等強度的效力。你可以與環(huán)境靜謐的融為一體,若目標沒有警戒或在意、不經(jīng)意就會自然被忽視。你可以十分準確地記住看過的文件、景象等事物,足夠幸運的話可以將過去所接觸過的知識、情報,即使不曾理解也能明確地在記憶中再現(xiàn)。 中等:中等就可以有復(fù)數(shù)效果形式,如千里眼B已涵蓋透視?;蛘呤悄硞€較強的單一效果。中等范例:你以明鏡止水之心坦然面對威壓、迷感與惶恐,但面對公然而直接的強制精神干涉確無能為力。你可以提高一動作內(nèi)的某個屬性
13、一級,但不能提高符。你可以讓自身“將不會被敵人看穿攻擊”哪怕對面擁有更高等級的直覺。你可以人對危險有第六感,雖然在遇到相關(guān)的事物時,角色不一定知道究竟是怎么一回事。你可以如同鷹一樣在10公里的距離外發(fā)現(xiàn)獵物的活動,并且能夠透視墻壁若沒有任何神秘遮掩。你可以的在目盲或完全黑暗中行動不受懲罰,其他類似因素帶來的不利懲罰也縮減,且正常情況下無法被突襲。你可以在沒有魔力的情況下堅持兩天,但恢復(fù)依舊必須要你正常想辦法。你可以讓周圍的強制另人親近、愛上或恐懼你,雖然這無法壓倒他人的自我保護意識。但哪怕從者也會不小心中招。強大:可以有比較強大的效果比如對某些效果的免疫等,獲取較特殊的移動方式(飛行、掘地)并
14、且代表著該從者的主要特征。具體請和DM討價還價。 強大范例:你可以獲得特殊的移動方式,比如飛行或掘地移動你可以公然的直接強制傳達某些效力、比如威壓、魅惑、瘋狂與石化,如果目標與你的對抗差距過大,會導(dǎo)致某些毀滅性結(jié)果。你可以現(xiàn)在獲得某些狀況大免疫比如完全免疫變形、精神影響、命運干涉等等。你可以提高某個確定屬性一個符。你可以在某些特殊環(huán)境(如地底/海洋/大地/月光/日光)下全屬性上升一級(不能是符)。你可以免疫某種類型傷害(熱、電、力場等等)。你可以問DM討論某些非人本質(zhì),如果DM同意的話。你可以重復(fù)一次本回合行動反應(yīng)。(意思是你可以在行動決定前問一次“我這么這么做會怎么樣?”,然后下再決定。但不
15、能回檔。DM如果不知道,也只能回答不知道。)你可以當生命被填滿時,所有屬性提升一級(不能是符)士氣加值。此外,即便靈核生命值為0,你也不會失去意識,但是之后哪怕再承受一點傷害也立即會導(dǎo)致你的死亡。你可以寶具英靈擁有寶具構(gòu)架點5。寶具價格C=1 B=2 A=3 ,每個符3點。每件寶具一次只允許有一個單一效果。每多一個符可以多一個特殊能力,可以設(shè)置另DM滿意的缺點來附帶特殊能力寶具的Rank與購買價值寶具開放所有特殊效果,只要你能找到相對應(yīng)的傳說支持這個寶具并且DM認同。一般而言,Rank越高的寶具能夠具有的效果越強。強大的效果通常只有Rank較高的寶具才能持有;此外寶具的Rank也在很大程度上影
16、響其威力和與其他效果進行對抗時的結(jié)果。所有寶具在購買的同時就自帶一個基本效果,如果寶具本身擁有其他的特效,則需要可以設(shè)置另DM滿意的缺點來附帶其他能力,也可通過購點購買符增加特效。寶具的+符號可以增強寶具的效果和判定,也可用來購買更大的殺傷范圍,但是使用這些效果時必須宣告寶具真名。帶有符的寶具也可以選擇另一種不觸發(fā)符或僅激活較少符的寶具觸發(fā)形式來進行發(fā)動。無論如何,一名從者最大擁有5個寶具。寶具的符1個符可以將寶具形式構(gòu)架為對軍2個符可以將寶具形式構(gòu)架為對城3個符可以將寶具形式構(gòu)架為對國帶有符的寶具可以選擇另一種不觸發(fā)符或僅激活較少符的寶具觸發(fā)形式來進行發(fā)動。也可以用符來為寶具附帶多個特殊能力
17、。寶具的形式類別代表特性每名英靈可以從寶具中至少選擇一件最能代表自身傳說的寶具額外增加一個傳說特性(例如蘭斯洛特持有的魔劍“無毀的湖光”的屠龍?zhí)匦裕?,但必須特別注明。種類特性一般來說,可以基于影響范疇簡略地把寶具分類為對人、對軍、對城、對國以及對界五類。有些寶具解放需要蓄力或者持續(xù)引導(dǎo),在規(guī)定時間內(nèi)宣言者將不能作其他任何動作,受到攻擊會有1/2的幾率被打斷引導(dǎo),會導(dǎo)致解放失敗。(1)對人寶具對自己、單個敵人等非常有限的對象給予效果的寶具涵蓋了大部分的特殊效果的非傷害性寶具和小規(guī)模的傷害寶具,包括一些屬于特殊類別的比如對魔術(shù)寶具,在也被當作對人寶具看待;瑪娜消費量并不多,在一對一的戰(zhàn)斗中,效率顯
18、著的高。除非有特殊說明,遠程對人寶具的最遠觸及范圍都等同于15(移動距離),如果是白刃近戰(zhàn)形,則為4。而長柄武器觸及范圍為7,但距離小于或等于1無法觸及。(2)對軍寶具牽連數(shù)十人到數(shù)百人的軍隊,以廣范圍為對象的寶具。多是以擴散龐大能量的攻擊一舉轟飛敵人,或者喚出某些東西。此外,即使是構(gòu)筑較大范圍結(jié)界的寶具,像“他者封印?鮮血神殿(Blood Fort Andromeda)”那樣的東西也會被分類為對軍寶具。但與對人寶具的不同之處僅僅只是影響范圍的不同。(3)對城寶具連城這種牢固的構(gòu)造物都轟飛的強大寶具。對人寶具與對軍寶具的不同是效果范圍的不同,可是一旦到對城寶具,威力就變得差距懸殊了。與對軍寶具
19、的不同之處在于破壞力的階級優(yōu)越性不同,作用范疇與對軍相同。(4)對國寶具如果一定要說原典的話,是Fate/Apocrypha里蘑菇設(shè)定的太陽神之子迦爾納Karna的寶具“梵天呀,覆蓋大地(Brahmastra)”。與對城寶具的不同之處,是更加超拔的范圍性。發(fā)動的話,在游戲內(nèi)作用范圍可以完全覆蓋一整個城區(qū)的范疇。寶具的特性.寶具不會被普通的武器損壞,只有同等級或更高級的寶具才能對寶具造成傷害,進行擊破時,寶具HP視為Rank*2,擁有等同其等級的護甲吸收。如無特別說明,寶具破損時可以花費一個動作重新召喚。.寶具可以正常對靈體產(chǎn)生影響并造成傷害,寶具鎧甲和盾牌也可以正常抵擋靈體的攻擊,無論是寶具解
20、放還是持有其進行普通攻防。.等級A 的寶具被認為是神兵,一般默認可以擊破A級(不含)以下的任何傷害減免與再生,無論是寶具解放還是持有其進行普通攻擊。歷史傳說中無名的寶具不能有A級。.只有寶具相應(yīng)傳說的英靈能夠使用(解放)寶具。其他存在與寶具缺乏必要的聯(lián)結(jié),但某些英靈有著奪取寶具并使用的手段。通常情況下,一旦寶具離手,從者可以消耗一個整輪重新召回自己原本擁有的寶具。.技藝類不享有攻擊、阻礙靈體,擊破傷害減免與再生功能,除非特別構(gòu)架。作用:持久寶具的持久能力永遠處于激活狀態(tài)。這類力量無需使用者釋放而生效;只需持有或穿戴著寶具即可,譬如赫拉克勒斯的十二試煉所帶來的B Rank傷害減免守護。持有者者必
21、須使用或穿戴寶具從而獲益,不過這類能力卻沒有開關(guān)或是口令關(guān)閉激活。需要注意的是,持久類寶具的效果必須要有寶具對應(yīng)等級的剩余魔力才能生效作用:觸發(fā)觸發(fā)能力需要在每次使用時激活。比如念出正確口令就能讓誓約之劍將持有者的魔力變換成光,再如同激光束一般從往下?lián)]的劍的前端發(fā)放出來,破壞萬物。這類效果的持續(xù)時間全看其效力的默認持續(xù)時間,通常為短效(1輪)或是長效(1小時/場景)。一旦時間到了,就得再次進行觸發(fā)以使用這種能力。觸發(fā)是一個動作,無論如何典型的對人寶具會在被觸發(fā)后下一個行動動作開始激活啟動,或是更為漫長的延長準備,在此期間對手可以竭力試圖打斷其。此外,逆光劍等逆轉(zhuǎn)時光的寶具依舊需要觸發(fā)時間,但能在觸發(fā)結(jié)束后支付,此狀況下角色會一回合無法行動。寶具的魔力(代價)支付參考標準寶具觸發(fā)會需要用到魔力。為了使用寶具(以及某些固有技能)需要支付相應(yīng)的魔力(代價)而持久的寶具效果會一直占用持有者所擁有的魔力值上限,否則其效力會失去。以下是通常消耗參考基礎(chǔ)消耗·C級:30點·B級:40點·A級:50點·EX級:請自行詢問DM。寶具消耗魔力和其RANK等同,對軍、對城寶具吟唱時間增加為2和3回合??梢酝ㄟ^讓耗魔變成2倍或3倍,并伴隨和魔力同樣的HP損失,將對軍、對城寶具變?yōu)?/p>
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