
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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上VRayMtl渲染器部分詳解2好了,我們接著上周的分析,繼續(xù)接下來的一部分講解。示例:各向異性此示例演示了各向異性和旋轉(zhuǎn)參數(shù)的效果,這些參數(shù)決定了突出顯示的形狀。對于以下示例,類型設(shè)置為反射。各向異性 = 0.0各向異性 = 0.7【選項】跟蹤反射 - 禁用時,即使反射顏色大于黑色,也不會跟蹤反射??梢越么诉x項以僅生成高光。請注意,禁用此參數(shù)時,漫反射顏色不會被正常情況下的反射顏色調(diào)暗。跟蹤折射 - 禁用時,即使折射顏色大于黑色,也不會跟蹤折射。中止 - 指定一個閾值,低于該閾值將無法跟蹤反射/折射。V-Ray試圖估
2、計反射/折射對圖像的貢獻,如果它低于該閾值,則不計算這些效應。不要將其設(shè)置為0.0,因為在某些情況下可能會導致渲染時間過長。渲染器設(shè)置為GPU時,此參數(shù)不可用。雙面 - 啟用后,V-Ray將使用此材料翻轉(zhuǎn)背面曲面的法線。否則,將始終計算材料外側(cè)的照明。這可用于為紙張等薄物體實現(xiàn)假半透明效果。使用發(fā)光圖 - 啟用后,輻照度圖將用于近似材料的漫反射間接照明。禁用時,將使用強力GI,在這種情況下,強力GI的質(zhì)量由輻照度圖的Subdivs參數(shù)確定。這可以用于場景中具有小細節(jié)并且輻照度圖不能很好地近似的對象。渲染器設(shè)置為GPU時,此參數(shù)不可用。霧系統(tǒng)單位比例&
3、#160;- 啟用時,霧色衰減取決于當前系統(tǒng)單位。效果ID - 啟用時,指定覆蓋材質(zhì)效果的材質(zhì)ID的輸入值。光澤的菲涅耳 - 啟用后,使用光澤菲涅耳來插入光澤反射和折射。它將菲涅耳方程考慮在光澤反射的每個“微平面”中,而不僅僅是觀察光線和表面法線之間的角度。最明顯的效果是隨著光澤度降低,放牧邊緣變亮。對于常規(guī)菲涅耳,低光澤度的物體可能看起來不自然地明亮并且在邊緣處“發(fā)光”。光滑的菲涅耳計算使這種效果更自然。 保留能量 - 確定漫反射,反射和折射顏色如何相互影響。V-Ray試圖保持從表面反射的光的總量小于或等于落在表面上的光(這在現(xiàn)實生活中發(fā)生)。為此,應
4、用以下規(guī)則:反射級別使漫反射和折射級別變暗(純白色反射將消除任何漫反射和折射效果),并且折射級別使漫反射級別變暗(純白色折射顏色將刪除任何彌散效應)。此參數(shù)確定調(diào)光是針對RGB分量單獨進行還是基于強度進行。RGB - 導致在RGB組件上單獨執(zhí)行調(diào)光。例如,純白色漫反射顏色和純紅色反射顏色將為表面提供青色漫反射顏色(因為紅色成分已經(jīng)被反射拍攝)。單色 - 根據(jù)漫反射/反射/折射水平的強度執(zhí)行調(diào)光。 貼圖卷展欄“貼圖”卷展欄上的設(shè)置確定材質(zhì)使用的各種紋理貼圖。此卷展欄中的大多數(shù)參數(shù)直接與VRayMtl中的參數(shù)相關(guān),其定義可在“基本參數(shù)”和“BRDF”卷展欄中找到。以下參數(shù)可能沒有這么明顯的定義。反射 - 此貼圖槽設(shè)置材質(zhì)的反射度。此功能與標準材質(zhì)的反射貼圖槽不同,其中位圖圖像可以設(shè)置為要反映的環(huán)境。要設(shè)置要反映的環(huán)境圖像,請使用“ 環(huán)境”插槽。一個。旋轉(zhuǎn) - BRDF卷展欄中的旋轉(zhuǎn)參數(shù)。半透明 - 設(shè)置BRDF卷展欄中的“ 半透明”選項設(shè)置為“ 無”以外的選項時的半透明度。
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