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文檔簡介
1、1. 繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0 時,將()。A.往順時針方向扭曲B.往逆時針方向扭曲 C.不扭曲D.以下都不對【參考答案】: B2. 以下不屬于幾何體的對象是()A.球體 B.平面C.粒子系統(tǒng)D.螺旋線【參考答案】: D3. 使用(???)對齊工具可以方便地便地將一個BOX寸齊球體的某個面。A.Align B.Normal Align C.Align camera D.Align View【參考答案】: A4. 下面哪一項不屬于三維貼圖類型A.Flat Mirror B.Noise C.Water D.Wood【參考答案】: A5. 顯示 /隱藏主工具欄的快捷鍵是()A.3B.1C.
2、4 D.Alt6【參考答案】: D6. 要實現(xiàn)鏡面反射效果應選擇A.Smoke B.Dent C.Falloff D.Flat Mirror【參考答案】: D 7.Omin 是哪一種燈光A.聚光燈 B.目標聚光燈 C.泛光燈 D.目標平行光【參考答案】: C8. edit spline 中可以進行正常布爾運算的次物體層級為()A.VertexB.EdgeC.Line D.Spline【參考答案】: D9. 如何在 3ds max 中快速的制作一個蘋果A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform【參考答案】: B10. 以下說法正確的是()A. 彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動
3、畫B.Edit mesh 中有 3種次物體類型 C. 放樣是使用二維對象形成三維物體D.Scale 放樣我們又稱之為適配放樣【參考答案】: C11. 使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球A.Bevel Profile B.Lattice C.Lathe D.Flex【參考答案】: B12. 以下( ? )參數(shù)用于控制Extrude( 拉伸 )物體的厚度。A.AmountB.SegmentsC.Capping D.Output【參考答案】: A13. 以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A.雪 B.炸彈 C.噴射 D.粒子云【參考答案】: B14. 要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應該使用那種粒
4、子系統(tǒng)A.ParrayB.Super SprayC.Snow D.Pcloud【參考答案】: A15. 在 3ds max 中的路徑約束控制器可以拾取幾條路經(jīng)A.一條B.兩條C.三條 D.多條【參考答案】: D16. 要使攝像機的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個命令A.Views/Match Camera to view B.Views/Show Transform Gizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times【參考答案】: A17. 以下哪一個不屬于3dsmax中默認燈光類型A.Omni B.Target Spot C.Fre
5、e Direct D.Brazil-Light【參考答案】: D18. 能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)目的編輯修改器是()A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material【參考答案】: B19. 3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設(shè)計完成。A.Discreet B.Adobe C.Microsoft D.Apple【參考答案】: A20. 用對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是( ) 。A.Mesh Smooth B.Edit Mesh C.Noise D.Refine【參考答案】: C21. 下面命令中表示
6、對曲線進行編輯的是()。A.Cap Hloes B.Edit Spline C.VertexPaint D.Affect Region【參考答案】: B22. 下面哪種曲線是NURBS勺曲線類型A.CV Curve B.Bezier Curve C.Spline Curve D.Mesh Curve【參考答案】: A23. 我們常用的標準材質(zhì)貼圖通道共有()A.12B.13C.14D.15【參考答案】: A24. 下面哪個命令用來合并擴展名是max的文件A.Merge B.Open C.Export D.View Image files【參考答案】: A25. 在3DSMA期,(?)是用來切換
7、各個模塊的區(qū)域。A.視圖 B.工具欄C.命令面板D.標題欄【參考答案】: C26. 以下對二維圖形里的“Line 線條”敘述錯誤的是( )。A.它可以對點、線、面進行編輯修改。B.可以繪制復雜的線條結(jié)構(gòu)。C.它不能進行線條的偏移。D.它只能繪制直線不能繪制曲線?!緟⒖即鸢浮? CD27. 材質(zhì)編輯器中的“Color Conrtols ”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為( ) 。A.Specular( 反射顏色) B.Self Illumination (自發(fā)光)C.Diffuse( 散射光 ) D.Ambient( 環(huán)境色 )【參考答案】: ACD28. 簡述對“ Gro
8、up 群組”菜單敘述不正確的是( )。A.A在群組后的物體中,不能再進行群組。B.只能群組二個物體。 C.群組后的物體可以打散成個體。D.群組的的物體不能再進行任何編輯操作。【參考答案】: ABD29. 下列哪些是三維標準幾何物體()。A.Box B.line C.Sphere D.Tube【參考答案】: ACD30. 以下屬于切片模式的是()A.增加網(wǎng)格B.切片網(wǎng)格C.移除頂部D.移除底部【參考答案】: AB31. 以下屬于幾何體對象的是()A.基本幾何體B.擴展幾何體C.粒子系統(tǒng)D.樓梯32. 對 " 材質(zhì)編輯器" 敘述正確的是()。A.A按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.
9、B.材質(zhì)編輯器里默認情況下只能使用24個材質(zhì)球.C.材質(zhì)編輯器可以對物體進行貼圖操作. D.材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.【參考答案】: BCD33. 下列對三維修改器"Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 "敘述正確的是() .A. 可以對點進行任意的編輯和修改. B. 可以對三角形面進行任意的編輯和修改. C.在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進行任何操作. D.在Edit Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進行倒角處理.【參考答案】: ABD34.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有 ()。A.爆炸特效B.噴灑特效C.燃燒特效D.霧特效【參考答案】: ACD35
10、. 縮放工具的縮放方式有()A.不等比縮放B.等比倒縮放C.擠壓縮放D.不擠壓縮放【參考答案】: ABC36. 限定變換軸,其目的是被限定軸方向不能變換A.錯誤 B.正確【參考答案】: A37. 使用多個修改器對某個對象修改時,修改器在堆棧中的次序?qū)π薷牡淖詈蠼Y(jié)果有影響A.錯誤 B.正確38. 用動畫瀏覽套房中多個房間的室內(nèi)景象,應使用目標相機(Targetcamera)A.錯誤 B.正確【參考答案】: A39.Optimize (優(yōu)化)是一個能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)量的編輯修改器A.錯誤 B.正確【參考答案】: B40. 燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動畫A.錯誤 B.正確【參考答案】: A41. 為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。A.錯誤 B.正確【參考答案】: B42. 在 3ds max 中,制作動畫時只能精確到1 幀A.錯誤 B.正確【參考答案】: A43. 燈光也可以投影動畫文件44. 將組(Group)成員中的一個實體脫離該組,應先選中并打開該組,然后選擇要脫離的實體,再點擊菜單項DetachA.錯誤 B.正確【參考答案】: B45. 視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。A.錯誤 B.正確【參考答案】: A46. Edit Mesh 編輯修改器是針對三維物體。A.錯誤 B.
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