幼兒園游戲教學(xué)常見的12個(gè)問題及解決辦法_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲教學(xué)常見的12個(gè)問題及解決辦法問題1:如何吸引小班孩子投入游戲分享答:可以用游戲或者兒歌把整個(gè)過程串起來,讓孩子都講講自己的游戲。需要教師想各種辦法吸引孩子的注意力。問題2:孩子不能說出游戲的閃光點(diǎn)怎么辦答:孩子說不出是正常的,因?yàn)楹⒆友壑械拈W光點(diǎn)與教師眼 中的閃光點(diǎn)是不一樣的。所以孩子沒有辦法說出老師所認(rèn)為的閃 光點(diǎn)。(案例:游戲中一個(gè)孩子扮演記者,要采訪娃娃家的媽媽。 到娃娃家去了三次,媽媽都沒有答應(yīng)他的要求。終于,第四次, 記者采訪到了媽媽。老師把這一內(nèi)容放到交流活動(dòng)中, 想要表揚(yáng) 一下記者鍥而不舍的精神,誰知記者不讓老師講,自己自豪的說: 最后一次,我跑到娃娃家,一腳踹開門,把媽媽

2、一把拽出來,一 定要她讓我采訪?。┛梢?,孩子眼中的情節(jié)跟教師所認(rèn)為的情節(jié) 有多大的差別。教師在分享交流時(shí)可以選擇悄悄滲透的方法,把自己認(rèn)為有價(jià)值的東西教給大家。教師面對(duì)孩子時(shí)可以更寬容、更放松、更低位一些。問題3:游戲中不能顧及到每個(gè)孩子怎么辦答:游戲中無法顧及到每個(gè)孩子是正常的。弁不是每個(gè)孩子都需要教師去顧及。當(dāng)孩子有事情做的時(shí) 候,是不希望被人打擾的。當(dāng)幼兒需要老師去顧及的時(shí)候再去顧及孩子。那些時(shí)候需要顧及孩子:一是游戲中產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí)的時(shí)候; 二是 孩子主動(dòng)尋求幫助的時(shí)候; 三是游戲中有危險(xiǎn)動(dòng)作的時(shí)候; 四是 有消極不健康的游戲內(nèi)容的時(shí)候。顧及孩子的方法也有很多:如淡化情景、直接指導(dǎo)和間接指

3、導(dǎo)。補(bǔ)充問題:游戲講評(píng)時(shí)無法顧及到每個(gè)孩子怎么辦?有時(shí)候很多孩子都有迫切需要的,這時(shí)候老師就要想辦法怎 樣滿足孩子的需要。(案例:吳佳茵老師的方法。在教室里放5個(gè)玩具話筒。游戲后,想要發(fā)言的孩子就去拿話筒,這樣就有機(jī) 會(huì)發(fā)言了。而沒有拿到話筒的孩子不能發(fā)言。)這種有規(guī)則的滿足孩子需求的做法,更適合大班。小班就最好讓大家都講講;中 班可以設(shè)置的話筒多一點(diǎn),讓很多幼兒都能上來說說。問題4:閱兵式”應(yīng)該定位益智區(qū)還是建構(gòu)區(qū)答:所謂定位”,就是老師對(duì)游戲價(jià)值的預(yù)先設(shè)定,是把游 戲作為一種手段。這樣的話,閱兵式”到底屬于哪個(gè)區(qū)域,由老師預(yù)設(shè)的價(jià)值來定。如果把閱兵式”看做孩子的游戲,就要從游 戲的角度來思

4、考問題。孩子的游戲最初是模仿,逐漸走向替代、 建構(gòu)等。從游戲發(fā)展的過程來看,每一階段的側(cè)重點(diǎn)是不一樣的。 教師要明確,游戲區(qū)是孩子的游戲還是教師預(yù)設(shè)的;游戲區(qū)是主張游戲的還是主張學(xué)習(xí)的。 益智區(qū)和建構(gòu)區(qū)都是以學(xué)習(xí)為主的區(qū) 角??匆粓?chǎng)游戲,不要去追究到底是什么區(qū), 而要看孩子的主要 行為,看游戲?qū)λl(fā)展的主要作用是什么。 定位”的標(biāo)準(zhǔn)是要看 幼兒的大多數(shù)行為。問題5:幼兒水平有限,教師如何推進(jìn)游戲答:教師認(rèn)為孩子游戲水平有限, 源于對(duì)兒童原有水平的預(yù) 估不足。教師預(yù)設(shè)了孩子游戲的模式,而孩子卻沒有按照老師預(yù) 設(shè)的情況去玩。要注意,游戲不像上課一樣有預(yù)設(shè)的目標(biāo),游戲 是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的反映。游戲水平

5、是在原有經(jīng)驗(yàn)上一步一步慢慢 推進(jìn)的。教師要學(xué)會(huì)在孩子有限的水平上幫孩子梳理問題、提升水平、擴(kuò)展經(jīng)驗(yàn)。補(bǔ)充問題:游戲中出現(xiàn)了消極的內(nèi)容怎么辦?(一個(gè)孩子滿足于扮演小偷)對(duì)孩子采取不關(guān)注的態(tài)度, 弱化他的行為。另外要想辦法轉(zhuǎn) 移孩子的興趣點(diǎn)。問題6:中大班游戲?qū)η槿ば陨系囊螅ㄊ裁词乔槿ど系摹??)答:在游戲材料投放時(shí),小班應(yīng)該更多的投放逼真形象的 材料。中班主要投放替代性材料,到了大班就主要提供素材。材 料的復(fù)雜度是逐步降低的。大班游戲情境創(chuàng)設(shè)以幼兒的意愿為 主,但不反對(duì)教師的支持和參與。問題7:有些游戲情境孩子玩膩了,教師如何處理?答:游戲的主題應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的。當(dāng)游戲內(nèi)容缺乏吸引力了, 沒有人玩了

6、,就可以縮小或取消。(案例:小醫(yī)院的六次取消六次開設(shè))同時(shí),教師在新開一個(gè)游戲主題時(shí),要對(duì)該主題對(duì)孩子 的吸引力做預(yù)先的價(jià)值判斷。問題8:小班角色游戲開始時(shí)如何交代?答:不要把游戲開始時(shí)的交代作為一件有負(fù)擔(dān)的事情,哪個(gè)對(duì)孩子有效就用哪個(gè)。所謂 交代”就是要激發(fā)興趣,讓孩子知道 玩什么,了解一些游戲時(shí)的重要事項(xiàng)。問題9:小班入學(xué)后,教師如何設(shè)置游戲區(qū)域?答:用形象逼真的玩具設(shè)置娃娃家、理發(fā)店、公共汽車等都 可以。入學(xué)初,可以不教孩子怎么玩,幼兒喜歡什么就讓他玩什 么,之后逐步在過程中推進(jìn)游戲的水平。(案例:一開始讓孩子拿著醫(yī)院里的聽診器等玩具隨便玩。兩三個(gè)星期后,問:你玩的 是什么呀?看樣子像是醫(yī)生哦, 是醫(yī)生吧?這樣來引出角色。 再 之后,分享時(shí)可以說:今天有好幾個(gè)醫(yī)生哦,醫(yī)生都是在哪兒上 班呀?這樣引出醫(yī)院)問題10:如何讓孩子在不變的游戲內(nèi)容中保持長時(shí)間的興 趣?答:老師要避免游戲主題不能變的想法。 當(dāng)幼兒對(duì)某一主題 沒有興趣時(shí),主題是可以取消的。問題11:中大班幼兒如何把握區(qū)角和角色游戲之間的關(guān) 系?答:其實(shí)就是學(xué)習(xí)和游戲的關(guān)系。對(duì)這兩方的處理,有三個(gè) 層次:最高層次是游戲中有學(xué)習(xí); 第二層次是在游戲的情境中學(xué) 習(xí);第三層次是把學(xué)習(xí)和游戲分開來。 如果分不清哪是學(xué)習(xí)哪是 游戲,不如索性就把兩者分開來,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí),游戲是游戲,等 有經(jīng)驗(yàn)了以后,再把游戲和學(xué)習(xí)

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