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文檔簡介

1、常規(guī)游戲項(xiàng)目開發(fā)流程概述常規(guī)游戲指一般的具備網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器端的客戶端游戲、頁游、手游。開發(fā)這類游戲,一般會分以下四個階段:1 .籌備階段:籌建團(tuán)隊,確定項(xiàng)目的基本方向。2 .原型階段:實(shí)現(xiàn)一個游戲原型,發(fā)布 Alpha測試版,以驗(yàn)證和調(diào)整預(yù)定的方向。3 .發(fā)布階段:發(fā)布游戲的 Beta測試版本,供內(nèi)部封閉測試,做上線前最后的準(zhǔn)備。4 .迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線后按迭代周期,持續(xù)開發(fā)和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。在這些階段中,我們都必須注意開發(fā)流程中的一些重要因數(shù):? 角色:定義一些角色,規(guī)定其工作權(quán)力和責(zé)任,避免過度討論或盲進(jìn)? 交付物件標(biāo)準(zhǔn):每個角色都必須按照一定標(biāo)準(zhǔn)來交付工作成果,避免在長長的

2、工作鏈條中出現(xiàn)很多誤差。? 工作方法細(xì)節(jié):由于游戲開發(fā)是一個涉及多個專業(yè)的復(fù)雜過程,所以這個過程中有一些工作方法, 是必須要遵守的,否則將會嚴(yán)重降低開發(fā)效率。作為一個完整的游戲開發(fā)團(tuán)隊(不包含運(yùn)營團(tuán)隊),整體的結(jié)構(gòu)應(yīng)該大致如下:系統(tǒng)策劃策劃表現(xiàn)策劃QA籌備階段角色定義? 投資人:根據(jù)市場狀況和投資預(yù)期,提出商業(yè)目標(biāo)和項(xiàng)目邀約,和制作人討論并審核確定產(chǎn)品方 向,制作投資計劃,按計劃安排資金投放,并承擔(dān)投資后果。? 制作人:根據(jù)投資人的商業(yè)目標(biāo),整理和組織市場調(diào)查數(shù)據(jù)和競品資料,制訂產(chǎn)品方向。 根據(jù)投資計劃組建核心團(tuán)隊。在某些項(xiàng)目里,投資人和制作人是同一個人。? 核心團(tuán)隊:一般由制作人和主程,主策

3、,主美組成,有些時候還包括項(xiàng)目經(jīng)理。在某項(xiàng)項(xiàng)目里,制 作人可能由核心團(tuán)隊里的任何一個人兼任。? 項(xiàng)目經(jīng)理:負(fù)責(zé)制訂工作計劃,監(jiān)督進(jìn)度,安排各種資源。初期可能會有很多秘書工作需要擔(dān)任。 在某些項(xiàng)目里,項(xiàng)目經(jīng)理可能由核心團(tuán)隊中任何一個人兼任。交付物件?投資計劃:由時間、金額、項(xiàng)目進(jìn)度檢查標(biāo)準(zhǔn),這三列組成的一個表格。需要附帶上修改日志和完成記錄。? 產(chǎn)品方向:一個具體的文檔,記錄了產(chǎn)品概念所依據(jù)的市場狀況 (數(shù)據(jù))、競品的情況(數(shù)據(jù)); 也記錄了項(xiàng)目產(chǎn)品的基本情況:游戲的題材、游戲的玩法、游戲收費(fèi)方法的基本概念,以及市場推 廣、運(yùn)營的基本思路。? 競品資料:羅列所有主要的競爭對手產(chǎn)品的情況,包括產(chǎn)品

4、市場數(shù)據(jù),開發(fā)方案(如能搜集到),評測資料,用戶反饋等。需要由制作人持續(xù)更新關(guān)注,隨時整理添加。重點(diǎn)汪息產(chǎn)品概念討論方法? 針對用戶特性:游戲產(chǎn)品形態(tài)非常豐富,細(xì)節(jié)也很多,所以在討論任何設(shè)計的時候,都必須按照既 定的用戶畫像來做標(biāo)準(zhǔn)判斷,避免大而全或者鉆牛角尖。在各種“調(diào)查報告”無效的情況下,邀請 幾個目標(biāo)用戶作直接溝通,往往能獲得最真實(shí)、最有效的情報,不用過于擔(dān)心“代表性”不夠,因 為共性往往是比較明確的部分。? 針對競品:在用戶、市場情報不夠充分的時候,競爭對手能提供最直接的產(chǎn)品信息。通過分析競爭 對手的產(chǎn)品,特別是跟蹤競爭產(chǎn)品的變化,就能猜出用戶和市場的反饋。就算本產(chǎn)品的競爭對手不 多,

5、方向相似度不高,只要是目標(biāo)用戶群體接近,也可以通過競爭產(chǎn)品的用戶感受來了解用戶心理。 切記閉門造車,不接觸市場風(fēng)潮。不應(yīng)該深入的部分:在籌備階段,容易陷入頭腦風(fēng)暴,所以我們不應(yīng)該深入討論產(chǎn)品的開發(fā)過程、 開發(fā)工具、開發(fā)人員。對于產(chǎn)品的細(xì)節(jié),也不宜過細(xì),但應(yīng)該找出一些簡單明確的概念來代替,如 “經(jīng)過XX修改的競品A這樣就很好。團(tuán)隊缺人對策招聘渠道:首選熟人朋友圈,其次畢業(yè)生和培訓(xùn)機(jī)構(gòu),最后是網(wǎng)上投遞簡歷。由于現(xiàn)在的培訓(xùn)機(jī)構(gòu) 一般都需要簽就業(yè)協(xié)議,所以對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,小型公司來說可以作為一個比較穩(wěn)定的人員來源。大 型公司最好就是各種高校的招聘會了。獵頭也可以考慮,但是對候選人需要仔細(xì)甄別。選擇簡單的

6、工作方法:缺人的情況下,往往是缺牛人。所以一定要選擇簡單的工作方法,各種高大上的流程,一定要在有IT技術(shù)保障下實(shí)施,不要直接推行而不顧實(shí)際情況,這些可能有問題的方法包括:定期匯報制度、全自動化項(xiàng)目管理、沒有足夠儲備的技術(shù)開發(fā)方案等等。培訓(xùn)準(zhǔn)備:根據(jù)初期可能到職的人員, 進(jìn)行基礎(chǔ)能力的培訓(xùn), 比如SVN的使用,BUG跟蹤系統(tǒng)的使 用,基礎(chǔ)的開發(fā)技術(shù)、美術(shù)、策劃文檔標(biāo)準(zhǔn)。這些培訓(xùn)都是需要多次進(jìn)行,所以應(yīng)該先準(zhǔn)備好培訓(xùn)資料,避免新成員入職措手不及。時間控制會議:籌備階段大概有一半的時間是在做溝通,因此會議時間需要特別控制。要嚴(yán)格遵守議題議程。如果有遺留問題,應(yīng)該有專人搜集整理并且跟進(jìn),而不是在會上去

7、解決。因?yàn)闀咸岬姆桨福鶝]有自己在認(rèn)真思考的環(huán)境更完善。另外就是避免“挨個報告”那種沒有明確議題的會議。這種溝通了解放到其他時間,少部分人溝通會更清楚。招聘期限:根據(jù)經(jīng)驗(yàn),核心團(tuán)隊具備的情況下,要組建到項(xiàng)目正式啟動的團(tuán)隊,基本需要3個月左右。假如接近3個月都沒有什么進(jìn)展,應(yīng)該和投資人反映,并研究解決方法。一般最簡單的就是提 高工資和雇傭獵頭。原型(Alpha)階段角色定義? 主策:提出產(chǎn)品原型的概念,交付項(xiàng)目總體設(shè)計,并協(xié)助原型開發(fā),突出產(chǎn)品特點(diǎn)。? 主程:選擇技術(shù)方案,定義美術(shù)、策劃資源的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。搭建開發(fā)環(huán)境,編寫產(chǎn)品原型。在客戶端 開發(fā)方面,和美術(shù)同事合作,調(diào)整原型效果以達(dá)到測試的目

8、的。? 主美:選擇美術(shù)風(fēng)格,在策劃和技術(shù)的共同討論下,確定各美術(shù)組件的基本技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),如大小、尺 寸、容量。并且確定美術(shù)資源的格式。? 項(xiàng)目經(jīng)理:有些團(tuán)隊由制作人、或者主策兼任。此階段在明確游戲原型后,產(chǎn)品、技術(shù)、美術(shù)人員 都會需要各自開發(fā)一些內(nèi)容,然后再整合到一起。因此項(xiàng)目經(jīng)理應(yīng)該負(fù)責(zé)組織大家共享這些信息, 一起討論和評審各階段產(chǎn)品,確保各環(huán)節(jié)不脫節(jié)。交付物件?項(xiàng)目總體設(shè)計:規(guī)定了游戲的題材、玩法、收費(fèi)模式。確定游戲的重點(diǎn)樂趣和表現(xiàn)特點(diǎn)。列出游戲的長期開發(fā)計劃所需要的系統(tǒng)、關(guān)卡、內(nèi)容綱要。作為后續(xù)策劃工作的總需求列表。?美術(shù)風(fēng)格指導(dǎo):以實(shí)例原畫圖來規(guī)定整體美術(shù)風(fēng)格。?美術(shù)資源格式標(biāo)準(zhǔn):對游戲原

9、型的美術(shù)資源格式,做出標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,包括美術(shù)文件的格式、尺寸、精度標(biāo)準(zhǔn)、命名、SVN路徑規(guī)則等。? 開發(fā)環(huán)境:SVN服務(wù)器地址、BUG跟蹤系統(tǒng)地址、IDE選擇產(chǎn)品和版本、開發(fā)和測試的內(nèi)網(wǎng)服務(wù)器、 演示用外網(wǎng)服務(wù)器。?技術(shù)方案選型方案:開發(fā)游戲所用的客戶端和服務(wù)器端引擎、框架版本;程序的基本模塊代碼結(jié)構(gòu);項(xiàng)目文件目錄規(guī)范;測試和 CI方案;技術(shù)難點(diǎn)的預(yù)設(shè)解決方案。? 可運(yùn)行的原型產(chǎn)品(DEMO ):突出表現(xiàn)游戲核心玩法和美術(shù)風(fēng)格的一個程序,可以是一個單獨(dú)的 游戲關(guān)卡。原型開發(fā)階段,主要目的是驗(yàn)證產(chǎn)品的基本面問題:題材和玩法的融合是否合適,美術(shù)風(fēng)格和技術(shù)實(shí)現(xiàn)是 否能達(dá)到策劃的初始目標(biāo),有沒有一些難以解

10、決的基本障礙。需要特別注意的,開發(fā)原型所需要耗費(fèi)的資 源制作和邏輯編寫時間,因?yàn)檫@反應(yīng)了后期游戲持續(xù)更新所需要消耗的成本。另外,由于游戲原型的制作,也帶出了個制作環(huán)節(jié)的溝通問題,所以必須注意從一開始就積累和訂立各工 序的交付標(biāo)準(zhǔn),如策劃案應(yīng)該包含圖量表、測試方案;需要預(yù)先溝通美術(shù)草圖并簽名;美術(shù)資源格式需要 確定;游戲原型的測試環(huán)境設(shè)置。一一這些標(biāo)準(zhǔn)和接口往往會變動,但是需要預(yù)先明確這些接口流程。發(fā)布(Beta)階段角色定義技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊:? 客戶端開發(fā):開發(fā)和優(yōu)化客戶端代碼和單元測試用例、文檔,完善客戶端程序打包、發(fā)布的CI流程? 服務(wù)器端開發(fā):開發(fā)服務(wù)器端代碼和單元測試用例、文檔,維護(hù)項(xiàng)目數(shù)

11、據(jù)庫,安裝部署測試環(huán)境? 測試開發(fā):維護(hù)和管理 ci系統(tǒng),監(jiān)督運(yùn)行單元測試用例,開發(fā)專項(xiàng)測試如性能測試、自動化冒煙測 試。交付物件主程設(shè)計萬素貳核心代碼(可官略)美術(shù)語源格式可省媒海戲髀捉格式可幫G執(zhí)行策劃&執(zhí)行滿魂配置的據(jù)美術(shù)資源文件程序開發(fā)小靠代碼單元列試代科測試居本QR專員笈測試開發(fā)專項(xiàng)測試方案及結(jié)果H”報言申執(zhí)行策劃g”解法方案或分發(fā)相關(guān)人聲美術(shù)、技術(shù)人員3 (挈求報吉)可塞布版本策劃需求文檔:重點(diǎn)說明要達(dá)到的產(chǎn)品目標(biāo),使用的主要設(shè)計手段策劃案:產(chǎn)品使用流程圖,GUI草圖,須配置的游戲數(shù)據(jù)項(xiàng)目,美術(shù)圖量表以及風(fēng)格參考草圖:美術(shù)風(fēng)格參考,UI構(gòu)圖技術(shù)設(shè)計方案:代碼模塊命名以及職責(zé)

12、,代碼結(jié)構(gòu)模式及關(guān)系,重點(diǎn)技術(shù)問題解決方法美術(shù)資源格式:文件名和路徑規(guī)則、文件格式、精度、尺寸或其他更細(xì)節(jié)內(nèi)容游戲數(shù)據(jù)格式:庫名、表名、字段解析、字段內(nèi)容結(jié)構(gòu)Bug報告單:策劃案ID、重現(xiàn)步驟、現(xiàn)象重點(diǎn)汪息此階段是建立穩(wěn)定完整的版本開發(fā)流程最重要的階段。關(guān)鍵點(diǎn)是各交付件標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格遵守和流程監(jiān)控。項(xiàng) 目經(jīng)理須組織對于流程、標(biāo)準(zhǔn)的討論和確定,并且監(jiān)督這些規(guī)定的執(zhí)行。由于每個游戲都不一樣,所以這 些流程和標(biāo)準(zhǔn)都會有所差異,項(xiàng)目經(jīng)理要隨時應(yīng)對不同的策劃案,即時組織大家建立流程標(biāo)準(zhǔn)。另外需要 準(zhǔn)備發(fā)布的工作,包括宣傳資料,測試環(huán)境,運(yùn)維工具等工作,也需要花時間準(zhǔn)備。一一在發(fā)布前至少安 排一周時間來做發(fā)布

13、前的準(zhǔn)備,和運(yùn)營、運(yùn)維、客服人員做好溝通和交接準(zhǔn)備。迭代階段角色定義1)開發(fā)團(tuán)隊:依照迭代標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)迭代所需內(nèi)容。2)運(yùn)維團(tuán)隊:運(yùn)營人員:負(fù)責(zé)推廣、發(fā)行工作,提供技術(shù)資料給運(yùn)維人員做產(chǎn)品部署,關(guān)注產(chǎn)品數(shù)據(jù)和運(yùn)營情況。反饋意見給開發(fā)團(tuán)隊??头藛T:輔助游戲推廣,提供玩家咨詢、故障報告、投訴處理、事故安撫等工作,需要運(yùn)營人員和開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行持續(xù)的信息共享。運(yùn)維人員:提供游戲的部署和監(jiān)控工作,開發(fā)管理運(yùn)維部署工具。準(zhǔn)備硬件資源和運(yùn)行環(huán)境。有些運(yùn)維工作由開發(fā)團(tuán)隊中的服務(wù)器端程序員一起分擔(dān)。運(yùn)營開發(fā)人員:開發(fā)“ GM系統(tǒng)”給客服人員使用;開發(fā)“數(shù)據(jù)統(tǒng)計報表”和“活動系統(tǒng)”、“官網(wǎng)”等系統(tǒng)給運(yùn)營人員使用;某些

14、游戲團(tuán)隊由服務(wù)器端程序員兼任。交付物件版本發(fā)布計劃:每個版本開始開發(fā)前,都需要編寫此計劃,列明本版本內(nèi)需要開發(fā)的內(nèi)容,預(yù) 計時間,以及開發(fā)設(shè)計人員名單。此計劃需要提交給運(yùn)營人員,提早準(zhǔn)備運(yùn)營計劃中的推廣活 動和安排推廣資源。版本發(fā)布說明:每個版本進(jìn)入內(nèi)測后,由開發(fā)團(tuán)隊編寫后,提供給運(yùn)營人員,包含本版本的所 有在產(chǎn)品上的變更細(xì)節(jié)。以及這些版本內(nèi)容的開發(fā)成員。供運(yùn)營人員培訓(xùn)客服掌握,以及運(yùn)營人員 自己做測試,用以作為運(yùn)營計劃的材料。運(yùn)營計劃:根據(jù)每個版本,運(yùn)營人員提交此文檔,包括運(yùn)營活動內(nèi)容和所需的推廣資源和資金支持。以及需要包括此次運(yùn)營預(yù)計要達(dá)到的商業(yè)效果和衡量手段。產(chǎn)品部署、升級方案:由開發(fā)人員提供給運(yùn)維人員的技術(shù)部署方案。包括如何部署安裝進(jìn)程,設(shè)置CDN或DNS ,運(yùn)行SQL或者修改配置文件。某些團(tuán)隊會開發(fā)自己的產(chǎn)品部署工具,如 Chef 這類軟件,用以自動化處理運(yùn)維工作。產(chǎn)品統(tǒng)計需求:由運(yùn)營人員提交給運(yùn)營開發(fā)人員,定義統(tǒng)計報表的格式和統(tǒng)計周期,描述每個表頭的含義。運(yùn)營開發(fā)人員根據(jù)此需求文檔,開發(fā)統(tǒng)計程序,自動定期反饋數(shù)據(jù)報表給運(yùn)營人員。一般游戲的持續(xù)更

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