flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程58——鉸連身體部分._第1頁(yè)
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1、Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)5.8:鉸連身體部分5.8鉸連身體部分令人驚呀的,F(xiàn)lashFlash 缺泛大部分動(dòng)畫認(rèn)為 必不可少”的動(dòng)畫效果:反向運(yùn)動(dòng)。IKIK 是一個(gè)一般 建立在3D3D 和部分 2D2D 動(dòng)畫程序的效果。 這個(gè)特征允許父-子相互關(guān)連和各對(duì)象間關(guān)節(jié)咬合。那么怎樣在 flashflash 中摸仿 IKIK 運(yùn)動(dòng)呢?再一次使用自由變形工具來解決但是記住,這不是真正的 IKIK 解決方案。使用自由變形工具可以編輯元件實(shí)例的中心點(diǎn),這樣編輯這個(gè)點(diǎn)在元件 旋轉(zhuǎn)或 鉸連”。任何模仿的 IKIK 都是一樣的。制作步驟:1.1.選擇自由變形工具(Q Q)并在舞臺(tái)上的元件上單擊。元件上的中心

2、點(diǎn)被一個(gè)實(shí)心的白色的圓 描繪。單擊并拖動(dòng)這個(gè)圓到一個(gè)新的位置。在我的例子中,我移動(dòng)這個(gè)圓到手臂上的肩部(大約)。2.2.用自由變形工具旋轉(zhuǎn)元件。它將基本于它新的中心點(diǎn)鉸連”,使它容易定位每個(gè)與身體關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的手臂3.3.對(duì)身體上你想鉸連的每個(gè)部分重復(fù)這個(gè)步驟。 你可以發(fā)現(xiàn)我甚至還鉸連了耳朵元件。 現(xiàn) 在你可以添加一個(gè)額外的關(guān)鍵幀開始動(dòng)畫,并通過時(shí)間軸添加補(bǔ)間動(dòng)畫。4.4.你可以在多個(gè)層上選擇多個(gè)元件如果他們是一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象。使自由變形工具仍被選擇,按住 shiftshift 鍵,單擊舞臺(tái)上的多個(gè)元件。中心點(diǎn)現(xiàn)在將與所有被選擇的元件的中心點(diǎn)相連系。5.5.這對(duì)于鉸連一個(gè)包含多個(gè)元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)6.6.每個(gè)單獨(dú)元件的中心點(diǎn)將被保留,但是描繪多個(gè)被選擇的元件的中心點(diǎn)不記得它們間經(jīng)被取消。提示:選擇多個(gè)對(duì)象,它常常很容易地使用選擇工具在舞臺(tái)上單擊并拖動(dòng)。確認(rèn)你在每個(gè)元件時(shí)間軸上的第 1 1 幀設(shè)置了中心點(diǎn),

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