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1、Windows SD0 式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是:A. WM_CREATEB. WM_COMMANDC. WM_MENUD. WM_BUTTON正確答案:B()是 Direct3D 用來存儲(chǔ)繪制到屏幕上的每個(gè)像素點(diǎn)深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)A. 廣度緩存B. 深度緩存C. 深度測(cè)試D. 廣度測(cè)試正確答案:B()是圖形中最基本的幾何對(duì)象。A. 點(diǎn)B. 線C. 向量D. 三角形正確答案:A利用模板緩存來阻止對(duì)后臺(tái)緩存村長(zhǎng)哦功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個(gè)像素寫入 后臺(tái)緩存的決策過程稱為()A. 模板測(cè)試B. 深度緩存C. 深度測(cè)試D. Alpha 測(cè)試正確答案:A()對(duì)

2、象是用來指定字體屬性的。A. LPD3DXFONTB. LPDIRECT3D9C. LPDIRECT3DDEVICE9D. RECT正確答案:ADirectX9 中發(fā)布了局級(jí)著色器語(yǔ)言,是()A. GLSLB. HLSLC. CgD. C+正確答案:B()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。A. 局部變換B. 取景變換C. 世界變換D. 空間變換正確答案:B()的功能是對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理A. 像素著色器B. 著色器C. 頂點(diǎn)著色器D. 可編程著色器正確答案:A以下哪個(gè)釋放順序是正確的。A. Direct3D 對(duì)象、Direct3D 設(shè)備對(duì)象B. Direct3D 設(shè)備對(duì)象、 D

3、irect3D 對(duì)象C. 順序任意D. 無(wú)需釋放正確答案:B()是一個(gè)由相互連接的線段組合成的造型,程序可用它產(chǎn)生不封閉的多邊形。A. 點(diǎn)列表B. 線段列表C. 線段條帶D. 三角形列表正確答案:CD3D 中的常見的矩陣變化(?)A. 旋轉(zhuǎn)B. 縮放C. 平移D. 組合變換 正確答案:ABCD投影變換包括哪幾種投影方式。A. 平面投影B. 透視投影C. 正射投影D. 縮放投影正確答案:BCDirectX 主要由()和()所構(gòu)成。A. 硬件抽象層B. 軟件抽象層C. 硬件模擬層D. 軟件模擬層正確答案:AC渲染管線首先要設(shè)定哪些數(shù)據(jù)信息()A. 頂點(diǎn)B. 圖元C. 紋理D. 材質(zhì)正確答案:ABC

4、可以存儲(chǔ) RG 吸據(jù)的結(jié)構(gòu)包括()。A. DWORDB. D3DCOLORC. D3DCOLORVALUED. D3DXCOLOR正確答案:ABCDDirect3D 中哪些光是分別獨(dú)立地用于系統(tǒng)的光照計(jì)算的。A. 漫反射光B. 環(huán)境反射光C. 鏡面發(fā)射光D. 自發(fā)光正確答案:A正確答案:ABC下面有哪些函數(shù)表示物體的基本變換是(?)A. D3DXMatrixTranslationB. D3DXMatrixScalingC. D3DXMatrixRotationAxisD. D3DXMatrixMultiply正確答案:ABCDirect3D 提供了哪些()方法來簡(jiǎn)化紋理過濾的過程A. 最近點(diǎn)采

5、樣B. 線性過濾C. 各向異性過濾D. mipmap 過濾正確答案:ABCDHAL 的頂點(diǎn)處理模式包括()。A. 軟件頂點(diǎn)處理B. 硬件頂點(diǎn)處理C. 在不同設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理D. 在同一設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理正確答案:ABDDirect3D 支持哪些多邊形填充模式。A. 點(diǎn)模式B. 線框模式C. 實(shí)體模式D. 混合模式正確答案:ABCDirect3D 只能實(shí)現(xiàn)硬件所支持的功能和特性,而無(wú)法通過軟件模擬的方法來實(shí)現(xiàn)Direct3D 提供的所有特性。A. 錯(cuò)誤B. 正確圖元是 Direct3D 中定義的基本圖形表示,是組成一個(gè)單一實(shí)體的一組點(diǎn)和線的集合。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:ADXUT 匡

6、架只支持 Direct3D 設(shè)備和窗口的對(duì)應(yīng)。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:BAlpha 分量主要是用來指定像素的透明等級(jí)A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B裁剪操作是在拍攝過程中的第四步按動(dòng)快門拍攝時(shí)進(jìn)行的。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:A可編程管線允許用戶自定義一段可以在GPU執(zhí)行的程序A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B頂點(diǎn)列表包含所有不重復(fù)的頂點(diǎn),索引列表中則用頂點(diǎn)列表中定義的值來表示每一個(gè)三角形的 構(gòu)造方式。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:BDirect3DAPI 對(duì)象與 GDI 并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象層。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B正確答案:BVertexShader 被翻

7、譯為頂點(diǎn)著色器,簡(jiǎn)寫為 VS 它可以對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行變換、 著色處理。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B創(chuàng)建的字體對(duì)象不是占用內(nèi)存的資源對(duì)象,因此無(wú)需釋放。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:A混合定義是將兩個(gè)或兩個(gè)以上的圖像疊合在一起構(gòu)成一幅新圖像的方法A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:B三角形屬性 ID 存儲(chǔ)在 Mesh 的屬性緩存中,由于每個(gè)三角形都對(duì)應(yīng)一項(xiàng)屬性緩存,所以屬性緩存中的項(xiàng)目數(shù)等于 Mesh 中的三角形的個(gè)數(shù)A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:最

8、多可設(shè)置 8 個(gè)光源在 Direct3D 中我們可以通過設(shè)置繪制狀態(tài)來改變幾何體的繪制方式,當(dāng)指定了某種繪制狀態(tài)繪制物體后,它會(huì)自動(dòng)的恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。A. 錯(cuò)誤B. 正確正確答案:A#和三角形條帶類似,但其所有三角形共享一個(gè)頂點(diǎn)。正確答案:三角形扇頂點(diǎn)緩存中的頂點(diǎn)可以包含頂點(diǎn)坐標(biāo)、顏色、法線方向、紋理坐標(biāo)等屬性,具體包含哪些屬性, 可以使用#進(jìn)行描述。正確答案:靈活頂點(diǎn)格式g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURA UD)亍代碼完成的功能是 #。正確答案:設(shè)置著色模式為高洛德著色模式用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系,一般被我們稱為#坐標(biāo)系。正確答案:物體請(qǐng)你給

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