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文檔簡介

1、第5講 坐標(biāo)系統(tǒng) 輔助工具(柵格、捕捉、對象捕捉、對象追蹤)一、坐標(biāo)系統(tǒng) AutoCAD中有兩個坐標(biāo)系統(tǒng):一個稱為世界坐標(biāo)系統(tǒng)(WCS)的固定坐標(biāo)系統(tǒng)和一個稱為用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)的可移動坐標(biāo)系統(tǒng)。1、世界坐標(biāo)系統(tǒng)(WCS) 世界坐標(biāo)系統(tǒng)(英文全稱World Coordinate System,簡稱WCS),包括X軸和Y軸,在三維空間中還有Z軸。在世界坐標(biāo)系統(tǒng)(WCS)中,X軸是水平的,Y軸是垂直的,Z軸垂直于XY組成的平面。三維空間的坐標(biāo)系統(tǒng)圖標(biāo)。WCS是AutoCAD的默認坐標(biāo)系統(tǒng),其坐標(biāo)原點和坐標(biāo)軸方向都不會改變。世界坐標(biāo)系統(tǒng)的原點是圖形左下角X軸和Y軸的交點(0,0),在其原點位置有

2、一個方框標(biāo)記,表明當(dāng)前使用的是世界坐標(biāo)系統(tǒng)。默認情況下,世界坐標(biāo)系統(tǒng)的原點位于窗口左下角,如圖261所示。圖261一個點的位置表示方法是(x,y),或(xy,z)。x,y,z的數(shù)值是相對于原點的距離。2 用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS) 為了方便用戶繪制圖形,AutoCAD允許用戶根據(jù)需要,改變坐標(biāo)系的原點和方向這時世界坐標(biāo)系統(tǒng)就變成了用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(英文全稱User Coordinate System,簡稱UCS)。實際上所有的坐標(biāo)輸入都使用當(dāng)前UCS。移動UCS可以更加方便地處理圖形的特定部分。旋轉(zhuǎn)UCS可以幫助用戶在三維或旋轉(zhuǎn)視圖中指定點。定義新的UCS原點的方法如下: (1)選擇菜單命令“工具新建

3、UCS原點”。(2)此時命令行中顯示提示信息“指定新原點”,如圖262所示。圖262(3)輸人新的坐標(biāo)值,或在視圖中點空白區(qū)域,即可重新定義原點位置。此時坐標(biāo)系統(tǒng)如圖263所示,在原點位置的方塊消失。圖263(4)選擇菜單命令“工具新建UCS世界”,此時恢復(fù)世界坐標(biāo)系統(tǒng)。3 創(chuàng)建其他坐標(biāo)系統(tǒng) 在命令行中輸人“UCS”,按空格鍵,顯示提示信息,輸人“n”,表示新建坐標(biāo)系,按空格鍵,顯示提示信息,”。在提示信息中提供了多種定義新坐標(biāo)系統(tǒng)的方法:原點,Z軸(ZA),三點(3),對象(OB),面(F),視圖(V)和 XYZ。 原點:選擇原點時,命令行顯示提示“指定新原點0,0,0”,此時輸人坐標(biāo)值,可

4、以相對于當(dāng)前UCS的原點指定新原點。 Z軸:選擇Z軸選項后,命令行顯示提示信息“指定新原點0,0,0”,輸人新原點的坐標(biāo)值之后,命令行顯示提示信息“在正Z軸范圍上指定點00000,00000,00000”,也就是要求用戶指定Z軸上一個點的坐標(biāo)位置,輸人一個Z軸點坐標(biāo)值,原點位置和Z軸點之間產(chǎn)生了一條直線,該直線的方向就是新的Z軸方向,此時XY平面會垂直于新的Z軸。 三維的世界坐標(biāo)系統(tǒng)的位置,在設(shè)置了新的Z軸位置之后,XY平面由于垂直于新的Z軸,因此產(chǎn)生了傾斜。 三點:該選項可以通過指定新三維空間中的任意三個點位置,來確定新的UCS。第一點指定新UCS的原點,第二點指定新X軸正方向,第三點定義Y

5、軸的正方問。 對象;選擇對象之后,命令行顯示提示信息“選擇對齊UCS的對象”,在視圖中選擇對象,系統(tǒng)會根據(jù)選定的三維對象重新定義新的坐標(biāo)系。新建UCS的拉伸方向( Z軸正方向)與選定對象的拉伸方向相同。此選項可以應(yīng)用的對象包括:圓弧、圓、標(biāo)注、直線、點、二維多短線、實體、寬線、三維面、文字、塊參照、屬性定義。此選項不能用于以下對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線和多行文字。 面:將UCS與實體對象的選定面對齊。要選擇一個面,可在此面的邊界內(nèi)或面的邊上點擊,被選中的面將亮顯,UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。 視圖:將垂直于觀察

6、方向(平行于屏幕)的平面設(shè)置為XY平面,建立新的坐標(biāo)系。UCS原點保持不變。通常在當(dāng)前視圖中進行文字注釋時使用“視圖”選項,這樣文字才能平行于觀察屏幕。 XYZ;選擇X,或Y,或Z時,系統(tǒng)將UCS繞指定軸旋轉(zhuǎn)指定的角度,從而創(chuàng)建新的UCS。在命令行提示中可以輸人正的或負的旋轉(zhuǎn)角度值。例如輸人X”,命令行顯示提示信息“指定繞X軸的旋轉(zhuǎn)角度90,按空格鍵,確認旋轉(zhuǎn)角度值為90。4 設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)樣式選擇菜單命令“視圖顯示UCS圖標(biāo)特性”,打開“UCS圖標(biāo)”對話框,設(shè)置UCS圖標(biāo)的樣式、大小和顏色,如圖264所示。圖264此時視圖中顯示的坐標(biāo)系統(tǒng)就會使用新的設(shè)置。4、坐標(biāo)輸入方法:(書:7頁)(1)絕

7、對直角坐標(biāo):直接在命令行輸入坐標(biāo),中間用英文逗號隔開(2)相對直角坐標(biāo):把前一個點作為輸入新坐標(biāo)的參考點,格式為“10,20”(3)絕對極坐標(biāo):相對于極點的距離和角度定義,格式為“距離<角度”角度以X軸正向為度量基準(zhǔn),逆時針為正,順時針為負。直接輸入表示相對于原點,例如“10<20”,表示距離原點10,方向為20°的點。(4)相對極坐標(biāo):“10<20”相對上一點。講:例1-5練習(xí):例1-6二、輔助工具在AutoCAD中繪制圖形時,用戶除了可以使用坐標(biāo)系統(tǒng)來精確設(shè)置點的位置,還可以直接使用鼠標(biāo)在視圖中點去確定點的位置、使用鼠標(biāo)定位雖然方便,但是精度不高,繪制的圖形就不

8、精確。因此,AutoCAD提供了捕捉、棚格等輔助功能,輔助鼠標(biāo)精確繪圖。1 啟用柵格和捕捉 柵格是點的矩陣,遍布于整個圖形界限內(nèi),是一種標(biāo)定位置的小點,可以作為參考圖標(biāo)。使用柵格類似于在圖形下放置一張坐標(biāo)紙。利用柵格可以對齊對象并直觀顯示對象之間的距離。如果放大或縮小圖形,可能需要調(diào)整柵格間距,使其更適合新的放大比例。 捕捉模式用于限制十字光標(biāo)移動的距離,使其按照用戶定義的間距移動。當(dāng)捕捉模式啟用時,光標(biāo)似乎附著或捕捉到不可見的柵格。捕捉模式可以精確地定位點。在視圖中顯示柵格和啟用捕捉的方法有三種;方法一:在AutoCAD界面的底部狀態(tài)欄中,點擊“柵格”按鈕和“捕捉”按鈕。方法二:按鍵盤中的快

9、捷鍵F7,可以顯示或隱藏柵格。按快捷鍵F9,可以啟用或關(guān)閉捕捉。方法三:選擇菜單命令“工具草圖設(shè)置”,在打開的“草圖設(shè)置”對話框中,在“捕捉和柵格”選項卡上,選擇“啟用柵格”和“啟用捕捉”,如圖27l所示在對話框中可設(shè)置柵格間距和捕捉間距。圖27l 當(dāng)擁格和捕捉功能都啟用時,移動十字光標(biāo),十字光標(biāo)會自動往捉并移至最近距離的柵格點上,每個概格點都像有磁性一樣,將十字光標(biāo)吸附在柵格點上。此時就可以從該點位置繪制圖形了,如圖272所示,圖中多邊形的端點位置都與柳格點位置重合。圖2722 對象捕捉。 什么是對象?對象是AutoCAD的基本元素,一般分為圖形對象和非圖形對象兩種。圖形對象是指直線、圓弧和

10、多邊形等二維圖形,非圖形對象是指文字樣式和標(biāo)注樣式,也稱為命名對象。不同的對象有不同的名稱,命名對象有助于更有效地編輯圖形。 在繪圖過程中,用戶經(jīng)常需要根據(jù)對象上的一個點來繪制圖形,例如直線上的中點、端點和交點等。此時就需要啟用對象捕捉工具,將十字光標(biāo)強制性地準(zhǔn)確定位在對象特定點的位置上。例如需要將兩條直線的交點位置作為起點再繪制一條直線時,如果僅靠視覺是很難準(zhǔn)確無誤地選擇交點位置的,使用對象捕捉時,就可以將十字光標(biāo)準(zhǔn)確地定位在交點上。 對象捕捉與柵格捕捉不同,對象捕捉是捕捉視圖中對象表面上的點,而柵格捕捉是捕捉柵格點。(1)在狀態(tài)欄中,用鼠標(biāo)右鍵點擊“對象捕捉”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“

11、設(shè)置”,此時打開草圖設(shè)置對話框,在對象捕捉選項卡上,勾選“啟用對象捕捉”,如圖2一73所示。默認情況下狀態(tài)欄“對象捕捉”按鈕是被按下的,該功能處于啟動狀態(tài)。圖2一73(2)默認情況下,勾選的項目是啟用的捕捉模式,左側(cè)的圖標(biāo)是捕捉點的標(biāo)識:取消端點、交點、圓心和延伸等項目的勾選勾選中心點。點擊“確定”按鈕,啟用對象捕捉。(3)執(zhí)行一個繪圖命令,例如點擊直線按鈕 ,當(dāng)十字光標(biāo)移到對象上的對象捕捉位置時,將顯示捕捉標(biāo)記和提示,如圖274所示,不僅顯示了中點的標(biāo)記,還顯示了標(biāo)記的名稱為“中點”。此功能稱為自動捕捉。圖274(4)右鍵點擊工具欄的空白位置,在彈出的快捷菜單中選擇“對象捕捉”,此時視圖中顯

12、示出對象捕捉工具欄,如圖275所示。圖275點擊工具欄中的捕捉到端點按鈕 ,將十字光標(biāo)移至對象位置時,顯示出端點捕捉標(biāo)記。(5)在狀態(tài)欄中再次點擊“對象捕捉”按鈕,關(guān)閉該功能。提示:使用對象捕捉工具欄選擇捕捉方式,稱為臨時對象捕捉方式。對象捕捉工具欄中的按鈕點擊一次,只能使用一次。例如點擊捕捉到端點 ,在視圖中捕捉到一個端點,此時捕捉的模式使用草圖設(shè)置對話框中一選的項目設(shè)置,下一次還需要捕捉端點時,必須再次點擊捕捉到端點按鈕 。當(dāng)鼠標(biāo)指針移至對象捕捉工具欄中的按鈕時,會顯示這個按鈕的名稱,各按鈕功能如下:臨時追蹤點:它屬于對象捕捉追蹤按鈕,必須在對象捕捉按鈕啟用時使用。點擊該按鈕后,捕捉并點擊

13、一個點,移動鼠標(biāo)指針,捕捉點上會顯示出水平或垂直虛線,此時可捕捉虛線上的任意點。捕捉自:它屬于對象捕捉追蹤按鈕,必須在對象捕捉按鈕啟用時使用,用于創(chuàng)建臨時參照點的偏移點。點擊該按鈕,捕捉并點擊一個點作為基點,然后輸人這個基點的偏移位置相對坐標(biāo)值,或直接輸入距離值,即可在該位置創(chuàng)建一個點。捕捉自按鈕回用于確定與已知點偏移一定距離的點。通常,需要確定的點B與已知點A之間的位置關(guān)系可以用一個相對坐標(biāo)來描述時,就可以使用捕捉自控鈕以,以A作為基點,并輸人相對于該點的坐標(biāo)值作為偏移值來確定力點位置。捕捉到瑞點。捕捉到圓弧、橢圓弧、直線、多線、多段線線段、樣條曲線、面域或射線最近的端點,或捕捉寬線、實體或

14、三維面域的最近角點。捕捉到中點:捕捉到圓弧、橢圓、橢圓弧、直線、多線、一段線線段、面域、實體、樣條曲線或參照線的中點。捕捉到交點:捕捉到圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、直線、多線、多段線、射線、面域、樣條曲線或參照線的交點。捕捉到外觀交點:捕捉到不在同一平面但是在當(dāng)前視圖中可能看起來相交的兩個對象的外觀交點。捕捉到延長線:當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過對象的端點時,顯示臨時延長線或圓弧,以便用戶在延長線或圓弧上指定點。捕捉到圓心、捕捉到圓弧、圓、橢圓或橢圓弧的圓心。捕捉到象限點:捕捉到圓弧、圓、橢圓或橢圓弧的象限點。提示:象限點是圓弧、圓、橢圓和橢圓弧上的特殊的點。如圖所示,坐標(biāo)原點在圓心的坐標(biāo)系可以將圓劃劃分成分屬

15、第一、二、三、四象限的四個部分,圓上各象限之間的分界點就是象限點。捕捉到切點:捕捉到圓弧、圓、橢圓、橢圓弧或樣條曲線的切點。當(dāng)正在繪制的對象需要捕捉多個垂足時,將自動打開“遞延垂足”捕捉模式。例如,可以用“遞延切點”來繪制與兩條弧、兩條多段線弧或兩個圓相切的直線。捕捉到垂足:捕捉圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、直線、多線、多段線、射線、面域、實體、樣條曲線或參照線的垂足。當(dāng)正在繪制的對象需要捕捉多個垂足時,將自動打開“遞延垂足”捕捉模式??梢杂弥本€、圓弧、圓、多段線、射線、參照線、多線或三線實體的邊作為繪制垂直線的基礎(chǔ)對象。可以用“遞延垂足”在這些對象之間繪制垂直線。捕捉到平行線:無論何時提示用戶指定

16、矢量的第二個點時,都要繪制與另一個對象平行的矢量。指定矢量的第一個點后,如果將鼠標(biāo)指針移動到另一個對象的直線段上,即可獲得第二個點。如果創(chuàng)建的對象的路徑與這條直線段平行,將顯示條對齊路徑,可用它創(chuàng)建平行對象。捕捉到插人點:捕捉到屬性、塊、形或文字的插人點。捕捉到節(jié)點:捕捉到點對象、標(biāo)注定義點或標(biāo)注文字起點。捕捉到最近點:捕捉到圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、直線、多線、點、多段線、射線、樣條曲線或參照線的最近點。無捕捉:點擊該按鈕,不啟用對象捕捉功能。對象捕捉設(shè)置:點擊該按鈕,打開“草圖設(shè)置”對話框。3 對象追蹤 啟用對象捕捉時只能捕捉對象上的點。AutoCAD還提供了對象追蹤捕捉工具,捕捉對象以外空間的一個點,可以沿指定方向(稱為對齊路徑)按指定角度或與其他對象的指定關(guān)系捕捉一個點。捕捉工具欄中的臨時追蹤點按鈕 捕捉自按鈕 是對象追蹤的按鈕。當(dāng)點擊其中一個時,只應(yīng)用于對水平線或垂足線進行捕捉。(1)點擊狀態(tài)欄中的“對象捕捉”和“對象追蹤”按鈕,啟

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