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文檔簡介
1、幼兒園娃娃家的材料投放與指導(dǎo) 田黃鎮(zhèn)中心幼兒園 肖廣英 角色區(qū)游戲是幼兒園區(qū)域活動的基本組成部分,其中“娃娃家” 是經(jīng)久不衰的典型角色區(qū)游戲。 從觀念上來說,幾乎沒有人不認(rèn)同 “娃 娃家”是幼兒最喜愛的游戲之一。但事實上,如果我們細心觀察,不 難發(fā)現(xiàn)許多幼兒在 “娃娃家” 常常處于無事可做的狀態(tài), 要么在“家” 做一些單調(diào)的工作,要么就頻繁外出,流連忘返。 “娃娃家”的游戲 主題一般包括兩個方面: 一是家庭生活, 如做飯、吃飯、照顧小寶寶、 整理房間、洗滌衣物等;一是與其他區(qū)域相聯(lián)系而生發(fā)出的活動,如 幼兒外出去“餐廳”吃飯,去“菜市場”買菜,去“醫(yī)院”看病,去 “理發(fā)店”理發(fā),去“超市”購物
2、等。應(yīng)該說,其他角色區(qū)的存在拓 展了“娃娃家”的游戲主題,但如果幼兒只對參與其他角色區(qū)有興趣, 而對“娃娃家”里的活動反應(yīng)比較消極,那就值得我們反思了。理想 的“娃娃家”游戲應(yīng)該是幼兒首先能夠在“家”里興致勃勃地游戲, 然后通過互動、想象,與日常生活情節(jié)相聯(lián)系,生發(fā)出一系列與其他 角色區(qū)相關(guān)的活動。 但現(xiàn)在的問題是, 幼兒在外玩得很開心, 在“家” 里卻 玩不起來,原因何在 在很多幼兒園,“娃娃家”的典型場景是這樣的:一張床,床上 有一個布娃娃,有一張小桌子,兩張小凳子,桌子上有縮小 , 版的燃 氣灶、碗、盤、勺子、奶瓶以及各種塑料蔬果等。有的幼兒園還會用 紙箱或紙板制作一些諸如微波爐、電視機
3、、冰箱之類的家用電器。單 單看“娃娃家”的場景,我們就可以推想幼兒可能開展的活動:抱娃 娃,喂娃娃吃東西, 在桌子上擺弄蔬菜、 水果和碗盤, 開關(guān)家用電器。 這些活動對于幼兒動作的要求比較單一。由于所有物品都是現(xiàn)成的, 沒什么變化或延展活動情節(jié)的余地, 幼兒無需太長時間就可以一一玩 遍,接下來就無所事事了。如果多玩幾次“娃娃家”游戲,幼兒更玩 不出什么新花樣,要么簡單重復(fù),興味索然,要么向“外”發(fā)展?!巴尥藜摇?游戲是幼兒在教師特意營造的家庭情境中通過動作和 語言來扮演角色, 使用游戲材料進行角色互動, 展開游戲情節(jié)的活動。 所以,角色、材料、動作和情境是“娃娃家”游戲的基本要素。幼兒 自出生
4、起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他們對家庭生活有著豐 富的經(jīng)驗。因此,幼兒可以在“娃娃家”開展什么活動主要依賴外在 游戲環(huán)境的支持,尤其是游戲材料的支持,他們的行為很容易受到材 料本身所預(yù)示的功能的限制。不同的材料營造著不同的游戲情境,暗 示著不同的活動方式,制約著游戲者的角色行為。例如,手推車暗示 幼兒可以推車外出購物;各種類型的衣服示意幼兒可以給娃娃穿脫衣 服或整理衣物,練習(xí)扣紐扣、拉拉鏈、系鞋帶;一把小錘子可能生發(fā) 出修理活動;筷子可以讓幼兒練習(xí)夾東西;紙杯、吸管、小豆子會讓 幼兒想到請客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味著幼兒可以拿來做糕點、 面 食;漂亮的蛋糕盒可能讓幼兒想起慶祝生日,等等。
5、在很多幼兒園, 教師往往滿足于使“娃娃家”看起來像現(xiàn)實中的家:彩色的地毯,溫 暖的靠墊,可愛的裝飾品,迷你的廚具、家具、電器等,這些常用的 家庭設(shè)施是他們創(chuàng)設(shè)“娃娃家”場景的基本選擇。他們通常認(rèn)為,只 要創(chuàng)設(shè)這樣一種家庭環(huán)境,幼兒就可以按照自己的生活體驗來開展游 戲了。而實際上,這樣的環(huán)境雖然能讓幼兒感受到家庭的氛圍,卻不 能暗示他們做些什么。無論娃娃家與真實的家庭有多接近, 如果缺乏 可供幼兒動手操作的材料,幼兒必然陷入無所事事的狀態(tài)。例如,做 飯是“娃娃家”的傳統(tǒng)活動,雖然教師為幼兒準(zhǔn)備了灶臺、鍋、碗、 刀具以及各類逼真的塑料蔬菜、精心縫制的餃子等,可是面對成形的 食物,除了擺放、排列,幼
6、兒還能做什么呢如果教師準(zhǔn)備的是紙片、 橡皮泥、石子、草、樹葉等材料,幼兒就可以擇菜、切菜、做面條、 包餃子、做糕點、燉肉幼兒只有自主進行大量的切割、翻炒、盛 放等活動,做飯才有樂趣可言??梢?,“娃娃家”留不住人的根源在于游戲材料。游戲材料在數(shù) 量、種類、可操作性上的不足是導(dǎo)致“娃娃家”游戲缺乏吸引力的關(guān) 鍵原因。一部電話機對“娃娃家”游戲來說,就比一臺電視機更有意 義,畢竟電話機可以讓幼兒拿來練習(xí)撥號、假裝打電話,而電視機只 能作為擺設(shè)。芬蘭的兒童教育家蘇塔瑪曾經(jīng)指出:“一種理想的游戲 材料是操作性的器件而不是消極的占有物”,就是強調(diào)了幼兒游戲中 操作材料的重要意義。再進一步分析,操作材料還存
7、在著可操作性程 度的不同??刹僮餍詮姷牟牧舷鄬碚f更富于變化, 幼兒可以用更多 的動作類型和方式來操作這種材料,故而擺弄的時間也更持久。例如, 一根真黃瓜的可操作性就要強于一根塑料黃瓜。雖然塑料黃瓜也可以 誘導(dǎo)幼兒做模仿性的切、夾、吃等動作,但真黃瓜除了可以滿足這些 操作要求外,還可以由整體變成部分,由大變小,變換形狀。而這些 變化會給幼兒帶來新奇的感受,使游戲更有趣味。因此,為了豐富“娃 娃家”里的活動,教師應(yīng)多投放一些操作材料,尤其是可操作性強的 材料。那些成品游戲材料雖然外形逼真,但功能固定,用法單一,留 給幼兒自由想象和創(chuàng)造的空間較小,幼兒不容易根據(jù)需要進行象征性 改造。而非成品游戲材
8、料,尤其是一些廢舊物品,如包裝盒、瓶子、 布頭、棍子、石頭、樹葉、木塊等,可以一物多玩,具有靈活、多功 能、耐用、成本低等優(yōu)點。很明顯,非成品游戲材料比成品游戲材料 的可操作性更強。在“娃娃家”游戲中,教師可多為幼兒準(zhǔn)備一些用 法多變的非成品游戲材料。此外,“娃娃家”游戲材料長期得不到更換也是導(dǎo)致游戲主題單 一的原因。游戲材料長期不變,幼兒的游戲內(nèi)容為材料所限,他們的 游戲就會在原有水平上停滯不前?!巴尥藜摇崩锏挠螒虿牧喜⒎窃蕉?越好,教師可以根據(jù)幼兒的游戲情況分期分批地投放。比如,當(dāng)幼兒 對切菜、做糕點漸漸失去興趣時,教師可增加一些毛線團,這樣幼兒 的興趣就會自動地轉(zhuǎn)向這些新材料,生發(fā)出一些
9、與毛線團有關(guān)的編 織、纏繞、捆綁等活動,也可能將這些新活動與原來的活動相結(jié)合, 創(chuàng)造出更為豐富、高層次的游戲內(nèi)容。當(dāng)幼兒對某些材料不再觸碰、 熟視無睹時,更新材料就變得勢在必行。因此,及時更新游戲材料是 使“娃娃家”游戲保持吸引力的重要策略?!巴尥藜摇弊鳛閹讉€常設(shè)角色區(qū)中的一個,它所存在的問題往往 在其他角色區(qū)中也能得到印證,如“醫(yī)院”游戲中的醫(yī)生、“超市”游戲中的營業(yè)員,在沒有病人和顧客時也常常無所事事或東游西逛。角色游戲作為一種通過幼兒模仿、想象、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn) 實生活的游戲形式,它的突出特征是社會性。因此,很多教師把角色 游戲定位為發(fā)展幼兒社會性的游戲活動,認(rèn)為角色游戲主要應(yīng)強調(diào)幼 兒之間的交往,幼兒對游戲材料的操作不是角色游戲的重點,由此, 他們忽略了角色區(qū)操作性游戲材料的設(shè)計與投放。確實,角色游戲是一種鼓勵幼兒交往的活動,但問題在于,如果缺乏操作性游戲材料, 幼兒無事可做,他們之間交往的主題是什么呢他們又該怎么交往呢幼 兒只有擁有可以動手操作的材料,才可以清楚地用行為界定自己的角 色,從而產(chǎn)生合作、交往的需要。因此,在角色區(qū),操作可以說是交 往的基礎(chǔ)。要解決“醫(yī)院”的醫(yī)生在沒有病人光顧時的左顧右盼,“超 市”營業(yè)員在沒有顧客時的百無聊賴等問題, 增加操作材料與及時更 新材料是關(guān)鍵。幼
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