sketchup地形工具全攻略匯總_第1頁
sketchup地形工具全攻略匯總_第2頁
sketchup地形工具全攻略匯總_第3頁
sketchup地形工具全攻略匯總_第4頁
sketchup地形工具全攻略匯總_第5頁
已閱讀5頁,還剩7頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、SketchUp地形工具全攻略1SketchUp地形工具全攻略SketchUp地形工具全攻略地形工具共有七個(gè)命令,下面根據(jù)使用的流程依次介紹#SketchUp地形工具全攻略#SketchUp地形工具全攻略1、用等高線生成命令譜Bezier曲線等,此命令是封閉相鄰等高線形成三角面。等高線可以是直線、圓弧、圓、它將會(huì)圭寸閉這些閉合(或不閉合)的線成面,從而形成坡地。我們使用此命令有兩種情況:1) 、從其它軟件中導(dǎo)入地形文件。例如Dxf地形文件,此時(shí)的文件是三維地形等高線。2)、直接在 SketchUp中使用畫圖命令(Line、Circle、freehand Bezier等)。方法是, 先在Top視

2、圖中繪制,然后在left或者front等視圖在移動(dòng)至相應(yīng)的高度。對于以上兩種方法,此命令操作使用方法相同:1) 、選擇欲封閉成三角面地形的線條(全部或者部分選擇均可)。2)、執(zhí)行命令菜單(或者點(diǎn)擊工具欄按鈕朋)即可。3)、會(huì)將結(jié)果生成一個(gè)組。此時(shí)可以隱藏組,然后刪除原來的等高線。2、用柵格生成命令此命令是在SketchUp中繪制平面方格網(wǎng)。結(jié)果如圖所示:從圖中,我們或許可以分析繪制的參數(shù)及方法:1)、網(wǎng)格間距:點(diǎn)擊命令以后,在右下角尺寸輸入框直接輸入數(shù)字就是方格網(wǎng)的間距。輸 入以后按回車鍵,即確認(rèn)輸入的數(shù)值。2)、開始繪制矩形方格網(wǎng)。由于是矩形,所以長度和寬度值是必須有的。我們可以用 Mous

3、e直接拖動(dòng),也可以用鍵盤精確輸入數(shù)值,執(zhí)行完畢后會(huì)形成一個(gè)組。注意事項(xiàng):如果網(wǎng)格的大小不等于想要繪制的范圍,此時(shí)會(huì)省去最后一個(gè)網(wǎng)格從而留有 間隙。解決的方法是, 先測量一個(gè)繪制的范圍,然后再進(jìn)行計(jì)算每個(gè)網(wǎng)格的大小。3、擠壓命令仝從此命令開始,都是圍繞上述兩個(gè)工具執(zhí)行結(jié)果進(jìn)行的修改工具。它的主要作用是修改地形Z向的起伏程度,它拖出的形狀類似于正弦曲線。此命令不能對組、組件直接進(jìn)行操作。 操作方法:1)、執(zhí)行命令,此時(shí)輸入數(shù)值來確定圖中所示圓的半徑。 也就是要拉伸點(diǎn)的輻射范圍(即 圖中所示的紅色圓)。然后,移動(dòng)將圓心移動(dòng)選擇拉伸的基點(diǎn)(也就是正弦曲線的最高點(diǎn)) 。 當(dāng)點(diǎn)擊左鍵確認(rèn)基點(diǎn)時(shí),紅色圓范圍

4、內(nèi)的點(diǎn)都被選擇。2)、上下移動(dòng)鼠標(biāo)或者輸入數(shù)值來確定拉伸的 Z向高度。注意事項(xiàng):1)、用等高線生成和用柵格生成結(jié)果是一個(gè)組,此時(shí)注意進(jìn)行組編輯狀態(tài)下才可以執(zhí)行 此命令。2)、此命令只能沿系統(tǒng)默認(rèn)的Z軸進(jìn)行拉伸(即使自己改變了默認(rèn)的軸線),所以如果欲 多方位拉伸時(shí),可以結(jié)合旋轉(zhuǎn)工具 (先將拉伸的組旋轉(zhuǎn)正確的角度后,再進(jìn)入組編輯狀態(tài)進(jìn) 行拉伸)。3)、如果我們想只對個(gè)別的點(diǎn)(線、面)進(jìn)行拉伸的話,先將圓的半徑設(shè)置為比一個(gè)正方形網(wǎng)格單位小的數(shù)值(或者設(shè)置成最小的單位1mm)。設(shè)置好以后,先退出此命令狀態(tài),再開始選擇點(diǎn)、線(兩個(gè)頂點(diǎn))、面(面邊線所有的頂點(diǎn))。然后再左鍵點(diǎn)擊此命令,進(jìn)行拉 伸即可。4)

5、、如果是關(guān)聯(lián)的同一組內(nèi)的方格網(wǎng),此命令會(huì)形成一個(gè)沿 Z軸垂直的范圍內(nèi)進(jìn)行拉伸(即使只選擇上層或者下層的物體, 拉伸的也是所有層的范圍)。此時(shí)不想對上下層同時(shí)拉伸 時(shí)解決的方法是:對欲拉伸的物體成組。4、柵格細(xì)分命令璽我們原先細(xì)分的部分或全部的網(wǎng)格不能滿足我們精確的地形,我們需要重新對這些網(wǎng)格 進(jìn)行更細(xì)一步的劃分,這個(gè)命令的作用就是細(xì)分網(wǎng)格。如右圖中,我們的地形拉伸時(shí)的網(wǎng)格密謀不夠。細(xì)分的步驟如下:1)、首先選擇欲細(xì)分的方格面(如下圖,可以不選擇邊線。這里我是為了突出顯示,當(dāng) 然您也可以選擇所有的網(wǎng)格)。2)、執(zhí)行菜單或者工具欄命令即可進(jìn)行細(xì)分(此命令可以在平面網(wǎng)格執(zhí)行,細(xì)分的原則 是一個(gè)網(wǎng)格分

6、成四塊,共八個(gè)三角面。坡面的網(wǎng)格有些會(huì)略有不同)。IZ13)、最終結(jié)果會(huì)形成更多的三角網(wǎng)格如下,此時(shí)如果不滿足細(xì)分的要求,我們可以重復(fù) 上面的步驟再進(jìn)一步細(xì)分、拉伸,直到滿意為至5、邊線凹凸命令圖標(biāo)很直觀的表達(dá)了這個(gè)命令的意思,對一個(gè)四邊形的對角線進(jìn)行翻轉(zhuǎn)(變換對角線)。因?yàn)橛袝r(shí)候,軟件執(zhí)行的結(jié)果不會(huì)隨著大局順勢而下(如左圖下邊部位),此時(shí)就需要手動(dòng)的來調(diào)整這個(gè)對角線。由于From Con tours和From Scratch命令執(zhí)行的結(jié)果都是三角網(wǎng)格,雖然有些顯示的是四邊形,但這些對角線都是隱藏的,此命令可以對隱藏的對角線進(jìn)行操作 (此 時(shí)移動(dòng)到對角線上顯示如圖所示加亮的虛線)。但有時(shí)我們想

7、把對角線全部顯現(xiàn)出來,有兩個(gè) 方法:1)、使用查看 虛顯隱藏物體,此命令會(huì)將對角線虛顯出來,以方便操作。2)、選擇地形。右鍵平滑。調(diào)整參數(shù)及結(jié)果顯示:準(zhǔn)備工作當(dāng)然也可以不執(zhí)行上面兩個(gè)步驟 (上面顯示出來的目的是更直觀的進(jìn)行操作) 進(jìn)行以后,我開始介紹操作步驟:1)、先執(zhí)行命令。2)、移動(dòng)到欲轉(zhuǎn)換的對角線上即可翻轉(zhuǎn)。下圖是兩種結(jié)果比較:注意事項(xiàng):我們知道三角形是最穩(wěn)固的結(jié)構(gòu)形式, 所以如果原本就是三角面,則其中間 的線無法再進(jìn)行翻轉(zhuǎn)(如圖示四根)。6 貼印命令此命令圖標(biāo)是一個(gè)小房子放至在有高差的地形上,于是我們可以思考:當(dāng)房子建在斜面 上時(shí),房子±).000位置必須是水平的,也就是需要

8、平整場地。這個(gè)工具就是,將房子沿底面 偏移一定的距離放至在地形上。操作方法:1)、在TOP視圖中將地形與房子的位置放至正確2)、選擇房子,執(zhí)行命令,會(huì)出現(xiàn)如左圖所示的紅色線框,此時(shí)尺寸框中輸入的距離,按回車鍵確認(rèn)。3)、然后移動(dòng)到地形上(組及炸開均可),當(dāng)出現(xiàn)圖標(biāo)時(shí)點(diǎn)擊左鍵,然后上下拖移鼠標(biāo)即 可。剩下的就是把房子移動(dòng)到平整的地形上。注意事項(xiàng):當(dāng)我們需要對平整好的面進(jìn)行上下移動(dòng)修改時(shí),有兩種方法可以實(shí)現(xiàn):1)、選擇平整面,用移動(dòng)工具,進(jìn)行上下移動(dòng)。2)、利用Smoove (擠壓) 命令中,我介紹的選擇單個(gè)面進(jìn)行移動(dòng)的方法。7、懸置命令此命令簡單的說,就是在地形上放置路網(wǎng)。試著想一下,如果放置路

9、網(wǎng),我們都需要什 么呢?方便操作的話,一是要地形映射在一水平面上,在平面上繪制路網(wǎng),應(yīng)該是小菜一碟二是平面上繪制好路網(wǎng)以后,再把路網(wǎng)放置到地形上即可。一般流程操作方法:1)、先在地形正上方畫一個(gè)比地形大一些的平面(如下圖)。如果我們想把地形的三角網(wǎng) 格也放上去的話(可以精確定位。選擇地形,右鍵Soften/Smooth Edges參數(shù)調(diào)整為0)。,然后執(zhí)行命令。然后移動(dòng)鼠標(biāo)到平面上,當(dāng)出現(xiàn)如圖示時(shí),點(diǎn)擊左鍵即可。結(jié)果會(huì)將地形的邊界投射到平面上(左圖是Smooth后的,右 圖是投射擊方格網(wǎng)時(shí)的結(jié)果)。如下圖:I3)、將投射后的平面成組(有利于在組外繪制道路,方便刪除),然后不在組編輯狀態(tài)上 繪制道路(封閉成面)。如下圖:4)、刪除成組的平面,結(jié)果如下圖:10SketchUp地形工具全攻略5)、選擇道路平面,然后執(zhí)行懸置命

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論