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文檔簡介
1、如何不用代碼做游戲課件學(xué)習(xí)九九乘法表,用死記硬背的方法可能會讓孩子崩潰,效果也不理想。如果將九九乘法表融入到游戲中,寓教于樂,有助于記憶。只要使用Scratch 2兒童編輯軟件,不用代碼,搭積木似地就能輕松制作出九九乘法表的小游戲。游戲要實(shí)現(xiàn)的效果:游戲開始,先隨機(jī)生成兩個乘數(shù),并用語音讀出誰乘以誰等于;同時(shí)3個籃筐中一個顯示正確答案,其余兩個顯示錯誤答案。然后等待操作者利用攝像頭通過手勢將屏幕上的籃球拖放到籃筐中。如果拖放到正確籃筐,語音播放“恭喜你回答正確”;相反,則語音播放“回答錯誤,請繼續(xù)努力”。連續(xù)出10道題,并記錄分?jǐn)?shù)。1. 添加角色在Scratch 2軟件中右擊角色中的“貓”,刪
2、除它。點(diǎn)擊新建角色右邊的“從角色庫中選取角色”,在彈出的角色庫中選取“運(yùn)動”類中的“basketball”。選取工具欄上的“縮小”工具,點(diǎn)擊場景中的籃球,將它縮小到一定的大小。點(diǎn)擊“繪制新角色”按鈕,在繪圖區(qū)利用文本工具,新建一個“+ =”造型。新建一個籃筐造型(中間有紅點(diǎn)),將這個造型復(fù)制出2份,并點(diǎn)擊角色左上角相應(yīng)的'信息按鈕,將它們的名字分別更改為“籃筐1”、“籃筐2”、“籃筐3”。在場景中調(diào)整好各角色的位置。2. 添加變量制作交互性的東西,變量是必不可少的,所以需要添加幾個變量。選擇“腳本”選項(xiàng)卡中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”按鈕,建立9個變量,分別輸入變量名稱a、b、c、hw
3、、jg、js1、js2、sj、得分,選擇“適用于所有角色”,勾選變量a、b、c、js1、js2、得分進(jìn)行顯示,并將它們拖放到場景的合適位置,去掉hw、jg、sj的勾選不進(jìn)行顯示。小提示a、b、c這3個變量用于顯示正確及錯誤答案,js1、js2顯示隨機(jī)乘數(shù),hw用于記錄循環(huán)條件,jg用于存放js1和js2相乘的結(jié)果,sj用于答案的隨機(jī)顯示位置。3. 錄制數(shù)字語音選擇“聲音”選項(xiàng)卡,在這里先要錄制1-9的聲音、“乘以”、“等于”及正確、錯誤的提示聲音。這里以錄制聲音“乘以”為例進(jìn)行操作說明。點(diǎn)擊中間的“錄制新聲音”,輸入名稱“乘以”,點(diǎn)擊錄制按鈕,利用麥克說“乘以”,對于錄制的聲音進(jìn)行編輯,選擇沒
4、用的聲波,點(diǎn)擊“編輯刪除”進(jìn)行刪除。其他的聲音錄制與之相似,但需要注意數(shù)字聲音的名字一定要用數(shù)字命名。4. 設(shè)置交互效果選擇“basketball”角色,選擇“腳本”選項(xiàng)卡中的“事件”,將“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”拖放到右側(cè)腳本區(qū),表示當(dāng)點(diǎn)擊小綠旗時(shí)運(yùn)行下面的腳本。其實(shí),腳本模塊的添加就是將相應(yīng)的腳本模塊模型拖放到腳本區(qū),設(shè)定好各個腳本模型的值,就像搭積木一樣將這些模型組合在一起。如果想調(diào)試某個模型組合,可在這個組合上單擊,整個組合的周圍就會發(fā)光,說明當(dāng)前組合就處于運(yùn)行狀態(tài)。如果想結(jié)束運(yùn)行,可再次在模塊組上單擊。如果組合或選取腳本模塊錯誤,可右擊刪除,或?qū)㈠e誤模塊拖放到腳本模塊區(qū)也可刪除。變量初始及語
5、音提示設(shè)置。答案隨機(jī)位置顯示設(shè)置。攝像頭開啟及答案判斷設(shè)置。答題次數(shù)設(shè)置及模塊組合。拖放1個重復(fù)執(zhí)行10次的模塊放腳本區(qū),將語音設(shè)置模塊、答案隨機(jī)顯示及攝像頭開啟及答案判斷設(shè)置等模塊進(jìn)行組合。最后,在場景中分別右擊變量js1、js2、a、b、c選擇“大屏幕顯示”,點(diǎn)擊小綠旗運(yùn)行一下,看看效果如何。保存游戲,其擴(kuò)展名為.sb2。如果想將這個游戲轉(zhuǎn)換成EXE文件,還需要單獨(dú)下載安裝一個名為scratch2exe-ch-se的小軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換。以上僅用一個極簡單的游戲說明此類搭積木游戲的實(shí)現(xiàn)方法。要制作其他游戲,只需按游戲所需靈活運(yùn)用以上方法即可。小提示一定要先錄制數(shù)字音頻,使音頻左上角的序號與數(shù)字音頻的名字相對應(yīng)。小提示如
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