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文檔簡介
1、各種排序算法小結(jié)排序算法是一種基本并且常用的算法。由于實(shí)際工作中處理的數(shù)量巨大,所以排序算法 對算法本身的速度要求很高。 而一般我們所謂的算法的性能主要是指算法的復(fù)雜度,一般用O方法來表示。在后面我將 給出詳細(xì)的說明。 對于排序的算法我想先做一點(diǎn)簡單的介紹,也是給這篇文章理一個(gè)提綱。 我將按照算法的復(fù)雜度,從簡單到難來分析算法。 第一部分是簡單排序算法,后面你將看到他們的共同點(diǎn)是算法復(fù)雜度為O(N*N)(因?yàn)闆]有使用word,所以無法打出上標(biāo)和下標(biāo))。 第二部分是高級排序算法,復(fù)雜度為O(Log2(N)。這里我們只介紹一種算法。另外還有幾種 算法因?yàn)樯婕皹渑c堆的概念,所以這里不于討論。 第三部
2、分類似動腦筋。這里的兩種算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比較 奇特,值得參考(編程的角度)。同時(shí)也可以讓我們從另外的角度來認(rèn)識這個(gè)問題。 第四部分是我送給大家的一個(gè)餐后的甜點(diǎn)一個(gè)基于模板的通用快速排序。由于是模板函數(shù) 可以對任何數(shù)據(jù)類型排序(抱歉,里面使用了一些論壇專家的呢稱)。 現(xiàn)在,讓我們開始吧: 一、簡單排序算法 由于程序比較簡單,所以沒有加什么注釋。所有的程序都給出了完整的運(yùn)行代碼,并在我的VC環(huán)境 下運(yùn)行通過。因?yàn)闆]有涉及MFC和WINDOWS的內(nèi)容,所以在BORLAND C+的平臺上應(yīng)該也不會有什么 問題的。在代碼的后面給出了運(yùn)行過程示意,希望對理解有幫助。 1.冒泡
3、法: 這是最原始,也是眾所周知的最慢的算法了。他的名字的由來因?yàn)樗墓ぷ骺磥硐笫敲芭荩?#include <iostream.h> void BubbleSort(int* pData,int Count) int iTemp; for(int i=1;i<Count;i+) for(int j=Count-1;j>=i;j-)
4、 if(pDataj<pDataj-1)
5、; iTemp = pDataj-1;
6、60; pDataj-1 = pDataj; &
7、#160; pDataj = iTemp;
8、 void main() int data = 10,9,8,7,6,5,4; BubbleSort(data,7); for (int i=0;i<7;i+) cout<<datai<<" " cout<<"n" 倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7-&g
9、t;10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次) 第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):6次 其他: 第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次) 第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次 上面我們給出了程序
10、段,現(xiàn)在我們分析它:這里,影響我們算法性能的主要部分是循環(huán)和交換, 顯然,次數(shù)越多,性能就越差。從上面的程序我們可以看出循環(huán)的次數(shù)是固定的,為1+2+.+n-1。 寫成公式就是1/2*(n-1)*n。 現(xiàn)在注意,我們給出O方法的定義: 若存在一常量K和起點(diǎn)n0,使當(dāng)n>=n0時(shí),有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n)。(呵呵,不要說沒 學(xué)好數(shù)學(xué)呀,對于編程數(shù)學(xué)是非常重要的?。?現(xiàn)在我們來看1/2*(n-1)*n,當(dāng)K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時(shí),1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n)=O(n*n)。所以
11、我們程序循環(huán)的復(fù)雜度為O(n*n)。 再看交換。從程序后面所跟的表可以看到,兩種情況的循環(huán)相同,交換不同。其實(shí)交換本身同數(shù)據(jù)源的 有序程度有極大的關(guān)系,當(dāng)數(shù)據(jù)處于倒序的情況時(shí),交換次數(shù)同循環(huán)一樣(每次循環(huán)判斷都會交換), 復(fù)雜度為O(n*n)。當(dāng)數(shù)據(jù)為正序,將不會有交換。復(fù)雜度為O(0)。亂序時(shí)處于中間狀態(tài)。正是由于這樣的 原因,我們通常都是通過循環(huán)次數(shù)來對比算法。 2.交換法: 交換法的程序最清晰簡單,每次用當(dāng)前的元素一一的同其后的元素比較并交換。 #include <iostream.h> void ExchangeSort(int* pData,int Count)
12、0;int iTemp; for(int i=0;i<Count-1;i+) for(int j=i+1;j<Count;j+)
13、; if(pDataj<pDatai)
14、 iTemp = pDatai;
15、 pDatai = pDataj;
16、 pDataj = iTemp;
17、160; void main() int data = 10,9,8,7,6,5,4; ExchangeSort(data,7); for (int i=0;i&l
18、t;7;i+) cout<<datai<<" " cout<<"n" 倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交換3次) 第二輪:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交換2次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次
19、) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):6次 其他: 第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交換1次) 第二輪:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換1次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次 從運(yùn)行的表格來看,交換幾乎和冒泡一樣糟。事實(shí)確實(shí)如此。循環(huán)次數(shù)和冒泡一樣 也是1/2*(n-1)*n,所以算法的復(fù)雜度仍然是O(n*n)。由于我們無法給出所有的情況,所以 只能直接告訴大家他們在交換上面也是一樣的糟糕(在某些情況下稍好,在某些情況下稍差)
20、。 3.選擇法: 現(xiàn)在我們終于可以看到一點(diǎn)希望:選擇法,這種方法提高了一點(diǎn)性能(某些情況下) 這種方法類似我們?nèi)藶榈呐判蛄?xí)慣:從數(shù)據(jù)中選擇最小的同第一個(gè)值交換,在從省下的部分中 選擇最小的與第二個(gè)交換,這樣往復(fù)下去。 #include <iostream.h> void SelectSort(int* pData,int Count) int iTemp; int iPos; for(int i=0;i<Count-1;i+)
21、60; iTemp = pDatai; iPos = i; for(int j=i+1;j<Count;j+
22、)
23、60; if(pDataj<iTemp)
24、; iTemp = pDataj;
25、 iPos = j; &
26、#160;
27、 pDataiPos = pDatai; pDatai = iTemp; void main() int data = 10,
28、9,8,7,6,5,4; SelectSort(data,7); for (int i=0;i<7;i+) cout<<datai<<" " cout<<"n" 倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次)
29、 第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次) 第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):2次 其他: 第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次) 第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次) 第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7
30、,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次 遺憾的是算法需要的循環(huán)次數(shù)依然是1/2*(n-1)*n。所以算法復(fù)雜度為O(n*n)。 我們來看他的交換。由于每次外層循環(huán)只產(chǎn)生一次交換(只有一個(gè)最小值)。所以f(n)<=n 所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數(shù)據(jù)較亂的時(shí)候,可以減少一定的交換次數(shù)。 4.插入法: 插入法較為復(fù)雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應(yīng)的位置插入,然后繼續(xù)下一張 #include <iostream.h> void InsertSort(int* pData,int Count) int iTemp;
31、0;int iPos; for(int i=1;i<Count;i+) iTemp = pDatai;
32、0;iPos = i-1; while(iPos>=0) && (iTemp<pDataiPos) &
33、#160; pDataiPos+1 = pDataiPos;
34、0; iPos-;
35、60; pDataiPos+1 = iTemp; void main() int data = 10,9,8,7,6,5,4; InsertSort(data,7); for (int i=0;i<7;i+)
36、0; cout<<datai<<" " cout<<"n" 倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環(huán)1次) 第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環(huán)2次) 第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)3次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次 其他: 第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環(huán)1次) 第二輪
37、:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環(huán)2次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)1次) 循環(huán)次數(shù):4次 交換次數(shù):2次 上面結(jié)尾的行為分析事實(shí)上造成了一種假象,讓我們認(rèn)為這種算法是簡單算法中最好的,其實(shí)不是, 因?yàn)槠溲h(huán)次數(shù)雖然并不固定,我們?nèi)钥梢允褂肙方法。從上面的結(jié)果可以看出,循環(huán)的次數(shù)f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其復(fù)雜度仍為O(n*n)(這里說明一下,其實(shí)如果不是為了展示這些簡單 排序的不同,交換次數(shù)仍然可以這樣推導(dǎo))?,F(xiàn)在看交換,從外觀上看,交換次數(shù)是O(n)(推導(dǎo)類似 選擇法),但我
38、們每次要進(jìn)行與內(nèi)層循環(huán)相同次數(shù)的=操作。正常的一次交換我們需要三次= 而這里顯然多了一些,所以我們浪費(fèi)了時(shí)間。 最終,我個(gè)人認(rèn)為,在簡單排序算法中,選擇法是最好的。 二、高級排序算法: 高級排序算法中我們將只介紹這一種,同時(shí)也是目前我所知道(我看過的資料中)的最快的。 它的工作看起來仍然象一個(gè)二叉樹。首先我們選擇一個(gè)中間值middle程序中我們使用數(shù)組中間值,然后 把比它小的放在左邊,大的放在右邊(具體的實(shí)現(xiàn)是從兩邊找,找到一對后交換)。然后對兩邊分別使 用這個(gè)過程(最容易的方法遞歸)。 1.快速排序: #include <iostream.h> void run(int* pDa
39、ta,int left,int right) int i,j; int middle,iTemp; i = left; j = right; middle = pData(left+right)/2; /求中間值 do while(pDatai<middle) && (i<right)/從左掃描大于中值的數(shù)
40、0; i+; while(pDataj>middle) && (j>left)/從右掃描大于中值的數(shù) &
41、#160; j-; if(i<=j)/找到了一對值
42、; /交換 iTemp = pDatai; &
43、#160; pDatai = pDataj; pDataj = iTemp;
44、160; i+; j-;
45、0; while(i<=j);/如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯(cuò),就停止(完成一次) /當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊 if(left<j) run(pData,left,j); /當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊 if(right>i) run(pData,i,
46、right); void QuickSort(int* pData,int Count) run(pData,0,Count-1); void main() int data = 10,9,8,7,6,5,4; QuickSort(data,7); for (int i=0;i<7;i+) cout<<datai<<" " cout<<"n&q
47、uot; 這里我沒有給出行為的分析,因?yàn)檫@個(gè)很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況 1.數(shù)組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設(shè)為2的k次方,即k=log2(n)。 2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數(shù)組才可以被等分。 第一層遞歸,循環(huán)n次,第二層循環(huán)2*(n/2). 所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+.+n*(n/n) = n+n+n+.+n=k*n=log2(n)*n 所以算法復(fù)雜度為O(log2(n)*n) 其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變 成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟)。但是你認(rèn)為
48、這種情況發(fā)生的幾率有多大?呵呵,你完全 不必?fù)?dān)心這個(gè)問題。實(shí)踐證明,大多數(shù)的情況,快速排序總是最好的。 如果你擔(dān)心這個(gè)問題,你可以使用堆排序,這是一種穩(wěn)定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢 于快速排序(因?yàn)橐亟M堆)。 三、其他排序 1.雙向冒泡: 通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進(jìn)行反向的工作。 代碼看起來復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個(gè)來回震蕩的方式。 寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯(cuò)了)。 反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。 #include <iostream.h> void Bubbl
49、e2Sort(int* pData,int Count) int iTemp; int left = 1; int right =Count -1; int t; do /正向的部分 for(int i=right;i>=left;i-) &
50、#160; if(pDatai<pDatai-1)
51、 iTem
52、p = pDatai; pDatai = pDatai-1;
53、0; pDatai-1 = iTemp;
54、60; t = i;
55、 left = t+1; /反向的部分 for(i=left;i<right+1;i+)
56、0; if(pDatai<pDatai-1)
57、60;
58、160; iTemp = pDatai; pDatai =
59、 pDatai-1; pDatai-1 = iTemp;
60、 t = i;
61、0; right = t-1; while(left<
62、=right); void main() int data = 10,9,8,7,6,5,4; Bubble2Sort(data,7); for (int i=0;i<7;i+) cout<<datai<<" " cout<<"n" 2.SHELL排序 這個(gè)排序非常復(fù)雜,看了程序就知道了。 首先需要一個(gè)遞減的步長,這里我們
63、使用的是9、5、3、1(最后的步長必須是1)。 工作原理是首先對相隔9-1個(gè)元素的所有內(nèi)容排序,然后再使用同樣的方法對相隔5-1個(gè)元素的排序,以次類推。 #include <iostream.h> void ShellSort(int* pData,int Count) int step4; step0 = 9; step1 = 5; step2 = 3; step3 = 1; int iTemp; int k,s,w; for(int i=0;i<4;i+)
64、0; k = stepi; s = -k; for(int j=k;j<
65、Count;j+) iTemp = pDat
66、aj; w = j-k;/求上step個(gè)元素的下標(biāo)
67、; if(s =0)
68、 s = -k;
69、60; s+;
70、0; pDatas = iTemp;
71、0; while(iTemp<pDataw) && (w>=0) && (w<=Count) &
72、#160;
73、 pDataw+k = pDataw; w =
74、 w-k;
75、; pDataw+k = iTemp; void main() int data = 10,9,8,7,6,5,4,
76、3,2,1,-10,-1; ShellSort(data,12); for (int i=0;i<12;i+) cout<<datai<<" " cout<<"n" 呵呵,程序看起來有些頭疼。不過也不是很難,把s=0的塊去掉就輕松多了,這里是避免使用0 步長造成程序異常而寫的代碼。這個(gè)代碼我認(rèn)為很值得一看。 這個(gè)算法的得名是因?yàn)槠浒l(fā)明者的名字D.
77、L.SHELL。依照參考資料上的說法:“由于復(fù)雜的數(shù)學(xué)原因 避免使用2的冪次步長,它能降低算法效率?!绷硗馑惴ǖ膹?fù)雜度為n的1.2次冪。同樣因?yàn)榉浅?fù)雜并 “超出本書討論范圍”的原因(我也不知道過程),我們只有結(jié)果了。 四、基于模板的通用排序: 這個(gè)程序我想就沒有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在論壇上問。 MyData.h文件 / class CMyData public: CMyData(int Index,char* strData); CMyData(); virtual CMyData(); int m_iInd
78、ex; int GetDataSize() return m_iDataSize; ; const char* GetData() return m_strDatamember; ; /這里重載了操作符: CMyData& operator =(CMyData &SrcData); bool operator <(CMyData& data ); bool operator >(CMyData& data ); private: char* m_strDa
79、tamember; int m_iDataSize; ; / MyData.cpp文件 / CMyData:CMyData(): m_iIndex(0), m_iDataSize(0), m_strDatamember(NULL) CMyData:CMyData() if(m_strDatamember != NULL) delete m_strDatamember; m_strDatamember = NULL; CMyData:CMyData(int Index,char* strData): m_iIndex(Index), m_iData
80、Size(0), m_strDatamember(NULL) m_iDataSize = strlen(strData); m_strDatamember = new charm_iDataSize+1; strcpy(m_strDatamember,strData); CMyData& CMyData:operator =(CMyData &SrcData) m_iIndex = SrcData.m_iIndex; m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); m_strDatamember
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