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文檔簡介

1、一、看參數(shù)識CPU CPU是Central Processing Unit(中央處理器)的縮寫,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用于CPU在處理數(shù)據(jù)過程中數(shù)據(jù)的暫時保存。大家需要重點了解的CPU主要指標/參數(shù)有: 1.主頻 主頻,也就是CPU的時鐘頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率,例如我們常說的P4(奔四z,這個1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主頻。一般說來,一個時鐘周期完成的指令數(shù)是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快。主頻=外頻X倍頻。 此外,需要說明的是AMD的Athlon XP系列處理器其主頻為PR(

2、Performance Rating)值標稱,例如Athlon XP 1700+和1800+。舉例來說,實際運行頻率為z的Athlon XP標稱為1800+,而且在系統(tǒng)開機的自檢畫面、Windows系統(tǒng)的系統(tǒng)屬性以及WCPUID等檢測軟件中也都是這樣顯示的。 2.外頻 外頻即CPU的外部時鐘頻率,主板及CPU標準外頻主要有66MHz、100MHz、133MHz幾種。此外主板可調(diào)的外頻越多、越高越好,特別是對于超頻者比較有用。 3.倍頻 倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數(shù)。例如Athlon XP 2000+的CPU,其外頻為133MHz,所以其倍頻為12.5倍。 4.接口 接口指CPU和主板連

3、接的接口。主要有兩類,一類是卡式接口,稱為SLOT,卡式接口的CPU像我們經(jīng)常用的各種擴展卡,例如顯卡、聲卡等一樣是豎立插到主板上的,當然主板上必須有對應SLOT插槽,這種接口的CPU目前已被淘汰。另一類是主流的針腳式接口,稱為Socket,Socket接口的CPU有數(shù)百個針腳,因為針腳數(shù)目不同而稱為Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。 5.緩存 緩存就是指可以進行高速數(shù)據(jù)交換的存儲器,它先于內(nèi)存與CPU交換數(shù)據(jù),因此速度極快,所以又被稱為高速緩存。與處理器相關(guān)的緩存一般分為兩種L1緩存,也稱內(nèi)部緩存;和L2緩存,也稱外部緩存。例如Pentium4

4、“Willamette”內(nèi)核產(chǎn)品采用了423的針腳架構(gòu),具備400MHz的前端總線,擁有256KB全速二級緩存,8KB一級追蹤緩存,SSE2指令集。 內(nèi)部緩存(L1 Cache) 也就是我們經(jīng)常說的一級高速緩存。在CPU里面內(nèi)置了高速緩存可以提高CPU的運行效率,內(nèi)置的L1高速緩存的容量和結(jié)構(gòu)對CPU的性能影響較大,L1緩存越大,CPU工作時與存取速度較慢的L2緩存和內(nèi)存間交換數(shù)據(jù)的次數(shù)越少,相對電腦的運算速度可以提高。不過高速緩沖存儲器均由靜態(tài)RAM組成,結(jié)構(gòu)較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大,L1緩存的容量單位一般為KB。 外部緩存(L2 Cach

5、e) CPU外部的高速緩存,外部緩存成本昂貴,所以Pentium 4 Willamette核心為外部緩存256K,但同樣核心的賽揚4代只有128K。 6.多媒體指令集 為了提高計算機在多媒體、3D圖形方面的應用能力,許多處理器指令集應運而生,其中最著名的三種便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的3D NOW!指令集。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。 7.制造工藝 早期的處理器都是使用0.5微米工藝制造出來的,隨著CPU頻率的增加,原有的工藝已無法滿足產(chǎn)品的要求,這樣便出現(xiàn)了5微米以及5微米工藝。制作工藝越

6、精細意味著單位體積內(nèi)集成的電子元件越多,而現(xiàn)在,采用8微米和3微米制造的處理器產(chǎn)品是市場上的主流,例如Northwood核心P4采用了3微米生產(chǎn)工藝。而在2003年,Intel和AMD的CPU的制造工藝會達到微米。 8.電壓(Vcore) CPU的工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓,與制作工藝及集成的晶體管數(shù)相關(guān)。正常工作的電壓越低,功耗越低,發(fā)熱減少。CPU的發(fā)展方向,也是在保證性能的基礎(chǔ)上,不斷降低正常工作所需要的電壓。例如老核心Athlon XP的工作電壓為v,而新核心的Athlon XP其電壓為1.65v 9.封裝形式 所謂CPU封裝是CPU生產(chǎn)過程中的最后一道工序,封裝是采用

7、特定的材料將CPU芯片或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝后CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決于CPU安裝形式和器件集成設(shè)計,從大的分類來看通常采用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而采用Slot x槽安裝的CPU則全部采用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現(xiàn)在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術(shù)。由于市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術(shù)的發(fā)展方向以節(jié)約成本為主。 10.整數(shù)單元和浮點單元 ALU運算邏輯單元,這就是我們所說的“整數(shù)”單元。數(shù)

8、學運算如加減乘除以及邏輯運算如“OR、AND、ASL、ROL”等指令都在邏輯運算單元中執(zhí)行。在多數(shù)的軟件程序中,這些運算占了程序代碼的絕大多數(shù)。 而浮點運算單元FPU(Floating Point Unit)主要負責浮點運算和高精度整數(shù)運算。有些FPU還具有向量運算的功能,另外一些則有專門的向量處理單元。 整數(shù)處理能力是CPU運算速度最重要的體現(xiàn),但浮點運算能力是關(guān)系到CPU的多媒體、3D圖形處理的一個重要指標,所以對于現(xiàn)代CPU而言浮點單元運算能力的強弱更能顯示CPU的性能。二、看參數(shù)識主板 主板是所有電腦配件的總平臺,所以你在選購或使用主板時首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何種類

9、型的CPU、內(nèi)存、顯卡、能支持多少數(shù)量PCI設(shè)備等等。 1.板型 線路板要想在電腦上做主板使用,還需制成不同的板型,下面我們就來給大家簡單介紹一下常見的主板板型。AT板型是一種最基本板型,其特點是結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉,其標準尺寸為m,AT主板需與AT機箱電源等相搭配使用,而Baby AT是AT架構(gòu)主板的改進型,它結(jié)構(gòu)布局更為合理,可支持AT/ATX電源,但由于ATX架構(gòu)的流行其也已沒落。 而ATX板型則像一塊橫置的大AT板,這樣便于ATX機箱的風扇對CPU進行散熱,而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像AT板上的許多COM口、打印口都要依靠連線才能輸出。另外ATX還有一種Micro AT

10、X小板型,它最多可支持4個擴充槽,減少了尺寸,降低了電耗與成本。 而NLX板,它比較受品牌機廠商青睞,其外形像是插了一塊顯示卡的主板,由兩個部分構(gòu)成:一個部分是布有邏輯控制芯片和基本輸入輸出端口的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板則像顯示卡一樣插在基板的特殊端口中,這樣做可以增加空間,拆裝方便。 2.核心 主板芯片組是電腦主板的核心,它代表了該主板所具備的主要技術(shù)特點。隨著采用主板芯片組的不同,各種電腦主板支持的功能也相應不同。例如一款主板采用的是Intel的i845D主板芯片組,i845D主板芯片組與它的前身i845相比其主要變化在于它提供了對主流的DDR內(nèi)存的支持。其主

11、要特點其主板說明書上有相關(guān)介紹“i845D芯片組由I845D芯片和ICH2芯片組成,支持Socket478插座的Pentium4處理器,支持400MHz FSB(前端總線),支持AGP4X,集成AC97聲效,支持ATA100硬盤傳輸規(guī)格。 3.插座類型 CPU插座就是主板上安裝處理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket 478、Socket 423和Socket A幾種。其中Socket370支持的是PIII及新賽揚,CYRIXIII等處理器;Socket 423用于早期Pentium4處理器,而Socket 478則用于目前主流Pentium4處理器。而Socket

12、 A(Socket462)支持的則是AMD的毒龍及速龍等處理器。另外還有的CPU插座類型為支持奔騰/奔騰MMX及K6/K6-2等處理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD ATHLON使用過的SLOTA插座等等。 4.支持的內(nèi)存類型 現(xiàn)在大家主要使用的內(nèi)存主要有168線的SDRAM和184線的DDR SDRAM內(nèi)存兩種。SDRAM內(nèi)存,168線,帶寬64位,工作電壓v,它支持PC66/100/133/150等不同的規(guī)范;而DDR內(nèi)存的主要特點在于它能利用時鐘脈沖的上升沿和下降沿傳輸數(shù)據(jù),因此不需提高工作頻率就可成倍提高DRAM的速度。 現(xiàn)在DDR內(nèi)存主要有PC16

13、00/PC2100/PC2700/PC3200幾種規(guī)范。例如一款主板說明書指出其“支持2條184針腳的DDR內(nèi)存插槽,可以支持2GB的內(nèi)存容量。”這句話表明了其不支持168線的SDRAM,其具備兩根DDR內(nèi)存插槽可插接兩根DDR內(nèi)存,此外從其它關(guān)于DDR的文字中你可看見這款主板只能支持PC1600/PC2100規(guī)范的DDR內(nèi)存。 5.支持的AGP插槽類型 AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGP Pro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等幾種顯卡插槽都不相同,排在后面的顯卡規(guī)范插槽一般可以兼容前面的顯卡

14、規(guī)范插槽,例如AGP4X規(guī)范的顯卡插槽可以使用AGP2X的顯卡,而AGP4X的顯卡就不能在AGP2X的顯卡插槽上正常使用(注:還有種AGP2X/4X的通用插槽)。 所以,你的主板支持何種顯卡類型是你正確選擇顯卡的關(guān)鍵。例如一款主板采用的是AGP4X插槽,那么你就可以購買AGP1X/2X/4X的顯卡在其上正常使用。 三、看參數(shù)識硬盤 眾所周知,市場上的硬盤主要分為IDE和SCSI兩大類。SCSI硬盤有速度快、容量大、使用穩(wěn)定的特點,是硬盤技術(shù)的排頭兵,但其價格太貴,主要用于較專業(yè)的場合。 而IDE硬盤雖然說在技術(shù)水準上尚同SCSI硬盤有一些的差距,但無庸置疑其差距已越來越小,現(xiàn)如今的IDE硬盤同

15、樣具有轉(zhuǎn)速快、容量大的特點,而且其價格便宜,已成為家用場合的首選。 而IDE硬盤按其內(nèi)部盤片直徑的大小,又可分為5、3.5、2.5和1.8英寸的硬盤等。2.3和1.8英寸盤片直徑大小的硬盤主要用于筆記本電腦等設(shè)備;5和3.5盤片直徑的硬盤主要用在臺式機上,現(xiàn)在臺式機上最常用的就是3.5寸盤片直徑大小的硬盤。 1.硬盤的容量 我們在購買硬盤時首先會問,這硬盤是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬盤的容量。它一般指的是硬盤格式化后的容量。硬盤的容量越大越好。 其次,在選擇容量時你還可優(yōu)先選擇單碟容量大的產(chǎn)品。單碟容量越大技術(shù)越先進而且更容易控制成本。舉例來講,同樣是40GB的硬盤,若單碟

16、容量為10GB,那么需要4張盤片和8個磁頭,要是單碟容量上升為20GB,那么需要2張盤片和4個磁頭,對于單碟容量達40GB的硬盤來說,只要1張盤片和2個磁頭就夠了,能夠節(jié)約很多成本及提高硬盤工作穩(wěn)定性。 2.硬盤的轉(zhuǎn)速 這也是大家比較留心的問題。它是指硬盤內(nèi)主軸的轉(zhuǎn)動速度。如今市場上的IDE硬盤主要分為5400RPM(轉(zhuǎn)),7200RPM(轉(zhuǎn))兩種轉(zhuǎn)速。在容量價格都差不多的情況下,可首選轉(zhuǎn)速快的7200轉(zhuǎn)的硬盤產(chǎn)品。 3.硬盤的傳輸率 硬盤的傳輸率也是硬盤重要參數(shù)之一。它主要指硬盤的外部和內(nèi)部數(shù)據(jù)的傳輸率,它們的單位為Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬盤的外部傳輸率(burs

17、t data transfer rate)即硬盤的突發(fā)數(shù)據(jù)傳輸率,它一般指硬盤的數(shù)據(jù)接口的速率?,F(xiàn)在的ATA/66/100/133接口的硬盤的傳輸率可達66-133MB/S。 而硬盤的內(nèi)部數(shù)據(jù)傳輸率(internal data transfer rate)是指磁頭至硬盤緩存間的最大數(shù)據(jù)傳輸率,在這方面市場上主流硬盤的最大內(nèi)部數(shù)據(jù)傳輸率一般都可達350Mb/S以上,優(yōu)秀的硬盤其最大內(nèi)部數(shù)據(jù)傳輸率可達500Mb/S。 4.硬盤的緩存 硬盤的緩存的大小也是硬盤的重要指標之一。硬盤的緩存是指在硬盤內(nèi)部的高速存儲器。如今硬盤采用的緩存類型多為SDRAM,但也有例外的如采用EDO DRAM的。緩存的容量越

18、大越好,它直接關(guān)系到硬盤的讀取速度,如今的硬盤緩存容量大都是2M,并向8M的更大容量過度。但也有少數(shù)只有512K緩存的產(chǎn)品,這點大家需注意。 5.硬盤的磁頭 硬盤上采用的磁頭類型,主要有MR和GMR兩種。GMR巨磁阻磁頭已開始取代MR磁頭成為硬盤磁頭的主流。 MR磁阻磁頭,采用的是寫入和讀取磁頭分離式的磁頭結(jié)構(gòu),它是通過阻值的變化去感應信號幅度,對信號的變化相當敏感,使其讀取數(shù)據(jù)的準確性也相應提高,而且由于其讀取的信號幅度與磁道寬度無關(guān),因而磁道可以做得很窄,從而就提高了盤片的密度,這就使硬盤的容量能夠做得很大。 而GMR磁頭同MR磁頭相比它使用了磁阻效應更好的材料和多層薄膜結(jié)構(gòu),它比MR磁頭

19、更敏感,因而可以實現(xiàn)更高的存儲密度?,F(xiàn)在的MR磁頭的盤片存儲密度可達到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁頭則可達10Gbit-40Gbit/in2以上。 6.硬盤的尋道時間 硬盤的尋道時間也是了解硬盤的重要參數(shù)之一。它主要指硬盤的平均尋道時間(average seek time),道間尋道時間(single track seek),最大尋道時間(max full seek),以及平均等待時間(average latency)等等。它們的單位皆為ms(毫秒)。 硬盤的平均尋道時間,指的是硬盤磁頭移動到數(shù)據(jù)所在磁道時所用的時間,這個數(shù)值越小越好,如今IDE硬盤的平均尋

20、道時間大多在9ms以下。而硬盤的道間尋道時間,指的是磁頭從一磁道轉(zhuǎn)移至另一磁道的時間,這個時間也是越短越好。 硬盤的最大尋道時間,指的是硬盤磁頭從開始移動直到最后找到所需要的數(shù)據(jù)塊所用的全部時間,它的數(shù)值也是越小越好,市場上的主流IDE硬盤的最大尋道時間大多在20ms以內(nèi)。至于硬盤的平均等待時間,是指當磁頭移動到數(shù)據(jù)所在的磁道后,然后等待所要的數(shù)據(jù)塊繼續(xù)轉(zhuǎn)動到磁頭下的時間,它的數(shù)值也是越小越好。四、看參數(shù)識顯示器 顯示器的重要性不言而喻,我們該從哪些方面來了解它呢? T顯示篇 可視面積 可視面積是指你的顯示器可以顯示圖形的最大范圍,我們平常說的15英寸/17英寸實際上是指顯像管的尺寸,而實際可

21、視區(qū)域遠遠到不了這個尺寸。14英寸的顯示器可視范圍往往只有12英寸,15英寸顯示器的可視范圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區(qū)域大多在16英寸左右。購買顯示器時挑那些可視范圍大的讓你視界更寬廣自然合算。 點距/柵距(Dot Pitch/Bar Pitch) 點距是顯像管最重要的技術(shù)參數(shù)之一,它的單位為mm(毫米),它是指顯像管兩個最接近的同色熒光點之間的直線距離。點距越小越好,點距越小,顯示器顯示圖形越清晰,目前的顯示器通常采用8的點距。此外還有個水平點距概念,8點距的顯像管其水平點距為4。 顯像管有蔭罩式(Shadow Mask)和蔭柵式(Aperture GrilleMask)兩種

22、類型。柵距是指蔭柵式顯像管平行的光柵之間的距離。蔭罩式和蔭柵式像管各有優(yōu)劣,采用蔭柵式顯像管的好處在于其柵距經(jīng)過長時間使用也不會變形,就算使用多年也不會出現(xiàn)畫質(zhì)的下降;另一方面由于蔭柵式可以透過更多的光線,從而可以達到更高的亮度和對比度,令圖像色彩更加鮮艷、逼真和自然。 分辨率(Resolution) 分辨率定義了顯示器畫面的解析度,只要顯示器的帶寬大于某分辨率下的可接受帶寬,它就能達到這一分辨率。其通常用一個乘積來表示,它標明了水平方向上的像素點數(shù)(水平分辨率)和垂直方向上的像素點數(shù)(垂直分辨率),例如800X600dpi、1024X768dpi等。 顯示器的分辨率受顯示器的尺寸、顯像管點距

23、、電路特性等方面影響,值得一提的是,一臺顯示器在75Hz以上的刷新頻率下所能達到的分辨率才是它真正的分辨率。而現(xiàn)在一些廠家廣告中所標的最大分辨率往往是在刷新頻率極低的條件下能達到的最大分辨率,一般無法提供75Hz以上穩(wěn)定的圖像,意義不大。 刷新率 刷新率就是指顯示器屏幕刷新的速度,它的單位是Hz(赫茲)。刷新頻率越低,圖像的閃爍和抖動就越厲害,眼睛疲勞得越快,一般來說,如能達到80Hz以上的刷新頻率就可基本消除圖像閃爍和抖動感。 水平刷新率,又叫行頻(Horizontai scanning frequency),它是顯示器1秒鐘內(nèi)掃描水平線的次數(shù),它的單位是kHz。垂直刷新率,又叫場頻(Ver

24、tical scanning frequency),單位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕分辨率所決定的,垂直刷新率表示屏幕圖像每秒鐘重繪多少次,也就是指每秒鐘屏幕刷新的次數(shù)。 視頻帶寬(Bandwidth) 帶寬就是指特定電子裝置能處理的頻率范圍,它決定著一臺顯示器可以處理的信息范圍。而視頻帶寬(Band Width)是指每秒鐘電子槍掃描過的像素總數(shù),其單位是兆赫(MHz),理論上視頻帶寬是水平分辨率、垂直分辨率、垂直刷新率的乘積。帶寬越寬能處理的頻率越高,圖像質(zhì)量自然也更好。專業(yè)顯示器和普通顯示器其視頻帶寬的差距是巨大的,帶寬越高,顯示器的價格也越貴,高檔顯示器其帶寬可達200MHz以上,但日

25、常家用的顯示器能有100MHz左右的帶寬就能滿足我們的需求了。 D液晶顯示器篇 了解液晶顯示器主要應從以下幾點入手: 亮度/對比度 液晶顯示器亮度以平方米燭光(cd/m2)或者nits(流明)為單位,液晶顯示器由于在背光燈的數(shù)量上比筆記本電腦的顯示器要多,所以亮度看起來明顯比筆記本電腦的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之間。亮度值高固然表明其產(chǎn)品性能較高。 但需要注意的一點就是,市面上某些低檔液晶顯示器存在較嚴重的亮度不均勻的現(xiàn)象,其中心的亮度和邊框部分區(qū)域的亮度差別比較大。所以大家在選購液晶顯示器時更應看重亮度的均勻度,也就是該產(chǎn)品的顯示效果無論是屏幕中央還是四邊要求亮度均勻

26、,四邊無明顯偏暗的現(xiàn)象,這一點對大家選購液晶顯示器時需重點注意。 而對比度是直接體現(xiàn)該液晶顯示器能否體現(xiàn)豐富的色階的參數(shù),對比度越高,還原的畫面層次感就越好,即使在觀看亮度很高的照片時,黑暗部位的細節(jié)也可以清晰體現(xiàn),目前市面上的液晶顯示器的對比度普遍在150:1到350:1間,高端的液晶顯示器還更高。在價格差不多的情況下大家應首先考慮選擇對比度較高的產(chǎn)品。 可視角度 由于LCD是采用光線透射來顯像,因此存在視角問題,所以普通LCD有一個缺點就是可視角度小。在LCD中,直射和斜射的光線都會穿透同一顯示區(qū)的像素,所以從大于視角以外的角度觀看屏幕時會發(fā)現(xiàn)圖像有重影和變色等現(xiàn)象。因此,可視角度是指可清

27、晰看見LCD屏幕圖像的最大角度,可視角是越大越好。 通常,LCD的可視角度都是左右對稱的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶顯示器的水平可視角度一般在120度或以上,而垂直可視角度則比水平可視角度要小得多,普遍水平是上下不對稱共95度或以上。 響應時間 訊號響應時間是指像素由亮轉(zhuǎn)暗再由暗轉(zhuǎn)亮所需的時間。響應時間反應了液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,此值越小越好,以前大多數(shù)LCD顯示器的反應時間介于20至100ms之間,不過現(xiàn)在的新型機種可以做到20ms以內(nèi)。響應時間越小,運動畫面才不會使用戶有尾影的感覺。 判斷的簡單方法是將鼠標快速移動,在一般低檔次的液晶顯示器上,光標在快速移

28、動時,過程中會消失不見,直到鼠標定位,不再移動后一小段時間,才會再度出現(xiàn);而在一般速度動作時,移動過程亦會清楚的看到鼠標移動痕跡。這些對于你在玩動作或3D游戲或看VCD時影響很大,訊號反應慢的液晶顯示器將出現(xiàn)很明顯的圖像拖尾,“鬼影”等現(xiàn)象,嚴重影響顯示效果。大家在選購時除了看產(chǎn)品說明書或宣傳單上給出的指標外,實際的測試是最重要的。 尺寸 顯示器的尺寸是顯像管對角線的長度,其單位是英寸(1英寸9厘米),而LCD的尺寸和CRT顯示器的不同,其尺寸一般為真實顯示尺寸,目前市面上液晶顯示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶顯示器價格主要決定于液晶屏的尺寸。 分辨率 LCD與CR

29、T顯示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其畫質(zhì)才最佳,在其它的分辨率下可以以擴展或壓縮的方式,將畫面顯示出來。 在顯示小于最佳分辨率的畫面時,液晶顯示采用兩種方式來顯示,一種是居中顯示,比如在顯示800*600次分辨率時,顯示器就只是以其中間那800*600個像素來顯示畫面,周圍則為陰影,這種方式由于信號分辨率是一一對應,所以畫面清晰,唯一遺憾就是畫面太小。 另外一種則是擴大方式,就是將該800*600的畫面通過計算方式擴大為1024*768的分辨率來顯示,由于此方式處理后的信號與像素并非一一對應,雖然畫面大,但也造成了影像的扭曲現(xiàn)象,清晰度和準確度會受到影響。目前市面上的1

30、4寸/15寸的液晶顯示器的最佳分辨率都是1024*768,17寸的最佳分辨率則是1280*1024。五、看參數(shù)識內(nèi)存 有了內(nèi)存芯片,再加上不太復雜的工藝制造,許多稍有實力的廠家就可生產(chǎn)出成品的內(nèi)存來了,除此而外,大家無論是在選購或使用內(nèi)存時還應了解。 1.工作頻率 內(nèi)存的工作頻率即該內(nèi)存的標準規(guī)范。例如PC100標準的內(nèi)存頻率是100MHz,PC133的頻率是133MHz。而DDR內(nèi)存它是在SDRAM內(nèi)存基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,由于它是在同頻的SDRAM的基礎(chǔ)上的數(shù)據(jù)雙倍傳送,那么它的帶寬就比同頻的SDRAM多一倍,例如DDR266內(nèi)存它以133MHz運行時其實際工作頻率就是266MHz,帶寬就是S

31、。 如果你要買一根DDR333的內(nèi)存,商家卻拿了一根DDR266的給你,比較簡單可行的辨別辦法是,可從DDR內(nèi)存的存取時間上來了解,例如-7和-7.5納秒的一般為DDR266的內(nèi)存,-6納秒的一般為DDR333的內(nèi)存,-5納秒一般為DDR400內(nèi)存。 而DDR的后續(xù)標準DDRII同DDR相比更加先進,它在DDR數(shù)據(jù)雙倍傳送的基礎(chǔ)上發(fā)展成為數(shù)據(jù)四倍傳送,比DDR又快了一倍!如果同樣運行在133MHz的外頻下,其工作頻率為532MHz/S,它的帶寬就可達4.2GB/S。 S值 大家知道,內(nèi)存有個CAS(Column Address Strobe,列地址選通脈沖)延遲時間,內(nèi)存在存儲信息時就象一個大

32、表格一樣,通過行(Column)和列(Row)來為所有存儲在內(nèi)存里的信息定位,CL就是指要多少個時鐘周期后才能找到相應的位置。 對于SDRAM而言一般有2和3兩個值選擇,而DDR內(nèi)存可分為2和2.5兩種。CAS值越小越好,也就是說DDR內(nèi)存值為2的產(chǎn)品性能要好于2.5的產(chǎn)品,如果你需要的是CAS值為2的產(chǎn)品,那么大家在選擇時要注意JS用2.5的產(chǎn)品做2的產(chǎn)品來賣給大家(可實際使用或用內(nèi)存測試軟件進行測試)。 3.內(nèi)存的標示常識 此外,了解一些DDR內(nèi)存芯片的編號知識也能讓大家更深的了解DDR內(nèi)存。下面我們就以最常見的HY的DDR內(nèi)存為例為大家做一講解: HY XX X XX XX XX X X

33、 X X X-XX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1:代表HY的廠標 2:為內(nèi)存芯片類型5D:DDR SDRAMS 3:工藝與工作電壓V:CMOS,V;U:CMOS,2.5V 4:芯片容量和刷新速率64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12 :512MB,8kref 5: 芯片結(jié)構(gòu)(數(shù)據(jù)寬度)4:X4(數(shù)據(jù)寬度4bit);8:x8;16:x16;32:x32 6:BANK數(shù)量1:2BANKs;2:4BANKs 7:I/O界面1:SSTL_3;2:SSTL_2 8:芯片內(nèi)核版本空白:第一代;A:第二代

34、;B:第三代;C:第四代 9:能量等級空白:普通;L:低能耗 10:封裝形式T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA 11:工作速度33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;K:DDR266A;H:DDR266B;L:DDR200六、看參數(shù)識光驅(qū) 1.速度 速度是大家在選購光驅(qū)時最關(guān)心的話題。對于CD-ROM而言,其速度一般為48-54倍速,當然已有70速以上的光驅(qū)出現(xiàn),但感覺意義不大。對DVD光驅(qū)而言,雖然如今主流DVD光驅(qū)只有16倍速左右,但從理論上來講DVD-ROM一倍速是1358KB/

35、SEC,CDROM是150KB/SEC,這么說來DVDROM一倍速就等于CDROM的9倍。 而對于刻錄機而言更應關(guān)心其燒錄速度。例如兩款52速刻錄機,一款燒錄速度為16倍速一款為24倍速,當然是優(yōu)選后者了。 2.緩存 無論是對于CD-ROM、CDR/RW還是DVD-ROM,在選購時大家還要注意的一點就是,緩存是一個很重要的東東,同硬盤一樣,光驅(qū)的數(shù)據(jù)緩存容量的大小也直接影響其整體性能,緩存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特別是對于CDR/RW而言,大緩存是保證刻錄機刻錄穩(wěn)定性的一個十分重要的因素,大容量的緩存可以使刻錄機在刻錄時在較長時間內(nèi)數(shù)據(jù)的正常供應,以免意外的數(shù)據(jù)中斷,造成廢盤。

36、 目前的主流CD-ROM的緩存容量多在128K,DVD-ROM的緩存容量則多在512K,而主流刻錄機緩存大多在2M左右,也有少數(shù)刻錄機采用了8M緩存的,一般來說上述幾個緩存容量已是各種光驅(qū)緩存中能確保光驅(qū)穩(wěn)定使用的最佳值,大家在選購時只需注意光驅(qū)緩存的容量不要低于此即可。 3.多格式支持 光驅(qū)能支持的光盤種類(格式)越多肯定越好。例如對于DVD光驅(qū)而言多格式支持就是指該DVD光驅(qū)能支持和兼容讀取多少種碟片的問題,一般來說,一款合格的DVD光驅(qū)除了要兼容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常見的格式外,對于CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好

37、的支持,當然是能支持的格式越多越好。 七、看參數(shù)識聲卡 1.采樣位數(shù) 即采樣值或取樣值。它是用來衡量聲音波動變化的一個參數(shù),也就是聲卡的分辨率或可以理解為聲卡處理聲音的解析度。它的數(shù)值越大,分辨率也就越高,錄制和回放的聲音就越真實。而聲卡的位是指聲卡在采集和播放聲音文件時所使用數(shù)字聲音信號的二進制位數(shù),聲卡的位客觀地反映了數(shù)字聲音信號對輸入聲音信號描述的準確程度。常見的聲卡主要有8位和16位兩種,如今市面上所有的主流產(chǎn)品都是16位及以上的聲卡。 2.采樣頻率 即取樣頻率,指每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù)。采樣頻率越高,聲音的質(zhì)量也就越好,聲音的還原也就越真實。采樣頻率有8KHz,z,z,16KHz,

38、z,z,48KHz等等。在16位聲卡中常用的有22KHz,44KHz等幾樣,其中,22KHz相當于普通FM廣播的音質(zhì),44KHz相當于CD音質(zhì)。 3.MIDI MIDI(Musical Instrument Digital Interface)意為音樂設(shè)備數(shù)字接口。它是一種電子樂器之間以及電子樂器與電腦之間的統(tǒng)一交流協(xié)議,MIDI是電腦音樂的代名詞,MIDI文件非常小巧。MIDI要形成電腦音樂必須通過合成。早期的ISA聲卡普遍使用的是FM合成,即“頻率調(diào)變”,它運用聲音振蕩的原理對MIDI進行合成處理,由于技術(shù)本身的局限,效果很難令人滿意。 而現(xiàn)在的聲卡大都采用的是波表合成(WAVE TABL

39、E)了,它首先將各種真實樂器所能發(fā)出的所有聲音(包括各個音域、聲調(diào))進行取樣,存儲為一個波表文件。在播放時,根據(jù)MIDI文件記錄的樂曲信息向波表發(fā)出指令,從“表格”中逐一找出對應的聲音信息,經(jīng)過合成、加工后回放出來。由于它采用的是真實樂器的采樣,所以效果自然要好于FM。 一般波表的樂器聲音信息都以z、16Bit的精度錄制,以達到最真實的回放效果。理論上,波表容量越大合成效果越好。根據(jù)取樣文件放置位置和由專用微處理器或CPU來處理的不同,波表合成又常被分為軟波表和硬波表。 復音數(shù):“復音”是指MIDI樂曲在一秒鐘內(nèi)發(fā)出的最大聲音數(shù)目。 波表庫:波表庫(DLSDown Loadable Sampl

40、e)其原理與軟波表頗有異曲同工之處,也是將音色庫存貯在硬盤中,待播放時調(diào)入系統(tǒng)內(nèi)存。但不同點在于運用DLS技術(shù)后,合成MIDI時并不利用CPU來運算,而依*聲卡自己的音頻處理芯片進行合成。而且這種波表庫可以隨時更新,并利用DLS音色編輯軟件進行修改。 4.音頻API API是編程接口的含義,其中包含著許多關(guān)于聲音定位與處理的指令與規(guī)范。它的性能將直接影響三維音效的表現(xiàn)力。如今比較流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。 Aureal 3D(A3D) A3D是由傲銳公司開發(fā)的一種互動3D音效技術(shù),使用這一技術(shù)的應用程序可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽者的3D

41、定位音效,帶來真實的聽覺體驗。A3D分為1.0和2.0版,1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive兩大應用領(lǐng)域,特別強調(diào)在立體聲硬件環(huán)境下就可以得到真實的聲場模擬;2.0則是在1.0基礎(chǔ)上加入了聲波追蹤技術(shù),進一步加強了性能,它是當今定位效果最好的3D音頻技術(shù)。 Direct Sound 3D(DS3D) 這是微軟DirectX中的音頻API。DS3D其實際聽覺效果則要看聲卡自身采用的HRTF算法能力的強弱。DS3D僅僅是一個API,具體的3D算法要硬件廠家自己去實現(xiàn),并且還可以在DS3D API的基礎(chǔ)上進行改進和擴充提供更加豐富的功能,如EAX就是它的一個擴展AP

42、I。 EAX EAX是創(chuàng)新公司開發(fā)的,其全稱是Enviromental Audio Extensions(環(huán)境音效擴展集)。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基礎(chǔ)上增加了幾種獨有的聲音效果指令,通過調(diào)節(jié)混響合成原音的音頻參數(shù),可以實時地再現(xiàn)多聲道聲音的混響、回聲、變調(diào)及延時等多種3D音效。 EAX1.0標準在DS3D的基礎(chǔ)上提供了混響效果;EAX2.0又加入了occlusion(聲波穿越障礙物)和obstruction(聲波的衍射現(xiàn)象)等高級環(huán)境音效;EAX3.0則提供了更為強大的開發(fā)工具并公開了環(huán)境的全部參數(shù),使開發(fā)和創(chuàng)建特別音效更為容易和直觀。EAX是一個完全開放的音頻接口,所有硬件廠家都可以給自己的PCI聲卡產(chǎn)品開發(fā)相應的驅(qū)動程序來實現(xiàn)EAX。 F算法 API是3D定位標準,

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