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文檔簡介

1、精心整理第 1 章操作界面與繪圖環(huán)境的設(shè)置SketchUp 以明快簡易的操作風(fēng)格在三維設(shè)計(jì)軟件中占有一席之地。該軟件的界面非常簡潔,很容易上手。通常,用戶打開軟件后就開始繪制,其實(shí)這種方法是錯(cuò)誤的。因?yàn)楹芏喙こ淘O(shè)計(jì)軟件,如3dsmax、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation 等,其默認(rèn)情況下都是以英制單位作為繪圖基本單位,所以繪圖的第一步,必須進(jìn)行繪 圖環(huán)境的設(shè)置。1.1 操作界面與其他 Windows 平臺(tái)的操作軟件一樣,SketchUp 也是使用“下拉菜單”、“工具欄”進(jìn)行操作,具體的信息與步驟提示,也是通過“狀態(tài)欄”顯示出來。1.1.1 單一的屏幕視口I、/Sketc

2、hUp 的操作界面非常簡潔明快,如圖1.1 所示。中間空白處是繪圖區(qū),繪制的圖形將在此處顯示。圖 1.1 操作界面該軟件主要由以下幾個(gè)部分組成:A 區(qū):菜單欄。由【文件】、【編輯】、【查看】、【相機(jī)】、【繪圖】、【工具】、【窗口】和【幫 助】8 個(gè)主菜單所組成。B 區(qū):工具欄。由橫、縱兩個(gè)工具欄所組成。C 區(qū):狀態(tài)欄。當(dāng)光標(biāo)在軟件操作界面上移動(dòng)時(shí),狀態(tài)欄中會(huì)有相應(yīng)的文字提示,根據(jù)這些提示可以幫 助使用者更容易地操作軟件。D 區(qū):數(shù)值輸入框。屏幕右下角的數(shù)值輸入框可以根據(jù)當(dāng)前的作圖情況輸入“長度”、“距離”、“角 度”、“個(gè)數(shù)”等相關(guān)數(shù)值,以起到精確建模之用。計(jì)算機(jī)的屏幕是平面的,但是建立的模型

3、是三維的。在建筑制圖中常用“平面圖”、“立面圖”、“剖面圖”組合起來表達(dá)設(shè)計(jì)的三維構(gòu)思。在3dsmax 這樣的三維設(shè)計(jì)軟件中,通常用3 個(gè)平面視口加上一個(gè)三維視口來作圖,這樣的好處是直接明了,但是會(huì)消耗大量的系統(tǒng)資源。SketchUp 只用一個(gè)簡潔的視口來作圖,各視口之間的切換是非常方便的。圖1.2圖 1.5 分別表達(dá)了平、立、剖、三維視圖在 SketchUp 中的顯示。圖 1.2 頂視圖(平面圖)圖 1.3 前視圖(立面圖)圖 1.4 剖面圖圖 1.5 透視圖1.1.2 切換視圖平面視圖有平面視圖的作用,三維視圖有三維視圖的作用,各種平面視圖的作用也不一致。設(shè)計(jì)師在三維作精心整理圖時(shí)經(jīng)常要進(jìn)

4、行視圖間的切換。而在SketchUp 中只用一組工具欄,即【視口】工具欄就能完成,如圖1.6 所示。精心整理圖 1.6【視口】工具欄【視口】工具欄中有 6 個(gè)按鈕,從左到右依次是【等角透視】、【頂視圖】、【前視圖】、【右視圖】、【后視圖】和【左視圖】。在作圖的過程中,只要單擊【視口】工具欄中相應(yīng)的按鈕,SketchUp 將自動(dòng)切換到對應(yīng)的視圖中。注意:由于計(jì)算機(jī)屏幕觀察模型的局限性,為了達(dá)到三維精確作圖的目的,必須轉(zhuǎn)換到最精確的視圖來操作。真 正的設(shè)計(jì)師往往會(huì)根據(jù)需要即時(shí)地調(diào)整視口到最佳狀態(tài),這時(shí)對模型的操作才準(zhǔn)確。1.1.3 旋轉(zhuǎn)三維視圖在三維視圖中作圖是設(shè)計(jì)人員繪圖的必需步驟。在Sketc

5、hUp 中切換到三維視圖是非常方便的。在介紹如何切換到三維視圖之前,首先介紹有關(guān)三維視圖的兩個(gè)類別:透視圖與軸測圖。透視圖是模擬人的視覺特征,使圖形中的物體有“近大遠(yuǎn)小”的消失關(guān)系,如圖1.7 所示。而軸測圖雖然是三維視圖,但是沒有透視圖的“近大遠(yuǎn)小”的關(guān)系,距離視點(diǎn)近的物體與距離視點(diǎn)遠(yuǎn)的物體是一樣的大小,如圖1.8 所示。x-|y y f #圖 1.7 透視圖圖 1.8 軸測圖在 SketchUp 中,以三維操作為主體,經(jīng)常繪制好二維底面后還要在三維視圖中操作。切換到三維視圖有兩 種方法:一種是直接單擊工具欄中的【轉(zhuǎn)動(dòng)】按鈕 打,然后按鼠標(biāo)左鍵,在屏幕上任意轉(zhuǎn)動(dòng)以達(dá)到希望觀測的角 度,再釋放

6、鼠標(biāo);另一種方法是按住鼠標(biāo)中鍵不放,在屏幕上轉(zhuǎn)動(dòng)以找到需要的觀看角度,再釋放鼠標(biāo)。在 SketchUp 中默認(rèn)的三維視圖是“透視圖”。如果想切換到“軸測圖”,可以在【相機(jī)】菜單中取消選擇 【透視顯示】命令,如圖 1.9 所示。圖 1.9 切換到透視圖注意:在使用【轉(zhuǎn)動(dòng)】工具調(diào)整觀測角度時(shí),SketchUp 為保證觀測視點(diǎn)的平穩(wěn)性,將不移動(dòng)相機(jī)機(jī)身位置。如果需要觀測視點(diǎn)隨著鼠標(biāo)的“轉(zhuǎn)動(dòng)”而移動(dòng)機(jī)身,可以按住 Ctrl 鍵不放,再轉(zhuǎn)動(dòng)。這一點(diǎn)在教學(xué)視頻中有更加詳細(xì)的講解。1.1.4 平移不論是在二維軟件中還是在三維軟件中繪圖,用得最多的兩個(gè)命令都是【平移視圖】與【縮放視圖】。平移視圖有兩種方法:一

7、是直接單擊工具欄中的【平移】按鈕3;二是按住 Shift 鍵不放,再單擊鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行視圖的平移。這兩種方式都可以實(shí)現(xiàn)對屏幕視圖的水平方向、垂直方向、傾斜方向的任意平移。具體操作如 下:(1) 在任意視圖下單擊工具欄中的【平移】按鈕,光標(biāo)將變成手的形狀,如圖1.10 所示。(2)向任意位置移動(dòng)鼠標(biāo),以達(dá)到觀測的最佳視圖。圖 1.10【平移】工具精心整理1.1.5 縮放視圖繪圖是一個(gè)不斷地從局部到整體,再從整體到局部的過程。為了精確繪圖,設(shè)計(jì)師需要放大圖形以觀察局部的細(xì)節(jié);為了進(jìn)行全局的調(diào)整,設(shè)計(jì)師會(huì)縮小圖形以查看整體的效果。SketchUp 縮放視圖共有 4 個(gè)工具,如圖1.11 所示。從左到右

8、 4 個(gè)按鈕的功能依次是【縮放】、【窗選】、【充滿視窗】和【撤銷視圖變更】。圖 1.11 縮放工具【縮放】工具的作用是將當(dāng)前視圖動(dòng)態(tài)地放大或縮小,能夠?qū)崟r(shí)地看到視圖的變換過程,以達(dá)到設(shè)計(jì)師作圖的要求。具體操作如下:(1) 單擊工具欄中的【縮放】按鈕,此時(shí)屏幕中的鼠標(biāo)會(huì)變?yōu)槿鐖D1.12 所示的放大鏡形狀。(2)按住鼠標(biāo)左鍵不放,從屏幕上方往下方移動(dòng)是縮小視圖;按住鼠標(biāo)左鍵不放,從屏幕下方往上方移動(dòng)是擴(kuò)大視圖。(3)當(dāng)視圖放大或縮小到希望達(dá)到的范圍時(shí),松開鼠標(biāo)左鍵完成操作。(4)可以在任何情況下,用上下滑動(dòng)滾輪鼠標(biāo)的滾輪來完成縮放功能。滾輪鼠標(biāo)向下滑動(dòng)是縮小視圖,向 上滑動(dòng)是放大視圖。圖 1.12

9、【縮放】工具【窗選】工具的作用是將指定的一個(gè)窗口區(qū)域內(nèi)的圖形最大化顯示于視圖屏幕上。這是一個(gè)將局部范圍擴(kuò)大的工具。具體操作如下:(1)單擊工具欄中的【窗選】按鈕,這時(shí)屏幕中的鼠標(biāo)會(huì)變成帶一個(gè)虛線四方形的放大鏡。(2)按住鼠標(biāo)左鍵不放在屏幕中進(jìn)行拖動(dòng),拖出一個(gè)矩形的窗口區(qū)域并釋放鼠標(biāo),這個(gè)窗口區(qū)域就是需要放大的圖形區(qū)域。(3)這個(gè)窗口區(qū)域中的圖形將會(huì)最大化顯示在屏幕上。【充滿視窗】 工具的作用是將整個(gè)可見的模型以屏幕的中心為中心最大化地顯示于視圖之上。其操作步驟非常簡單,單擊工具欄中的【充滿視窗】按鈕即可完成?!境蜂N視圖變更】工具的作用是恢復(fù)顯示上一次視圖。單擊工具欄中的【撤銷視圖變更】按鈕即可

10、完成。注意:當(dāng)今的計(jì)算機(jī)大多數(shù)都配帶滾輪的鼠標(biāo),滾輪鼠標(biāo)可以上下滑動(dòng),也可以將滾輪當(dāng)中鍵使用。為了加快 SketchUp 作圖的速度,對視圖進(jìn)行操作時(shí)應(yīng)該最大程度地發(fā)揮鼠標(biāo)的如下功能:I I ,.J-一X 、/.X :(1)按住中鍵不放并移動(dòng)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)【轉(zhuǎn)動(dòng)】功能。(2)按住 Shift 鍵不放加鼠標(biāo)中鍵實(shí)現(xiàn)【平移】功能。 1(3)將滾輪鼠標(biāo)上下滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)【縮放】功能。精心整理1.2 設(shè)置繪圖環(huán)境設(shè)置繪圖環(huán)境主要就是調(diào)整當(dāng)前的系統(tǒng)單位,將其更改為我國建筑業(yè)常用的“毫米”作為單位。如果每一次使用 SketchUp 都要設(shè)置單位,就過于繁瑣了,這時(shí)可以使用單位模板。1.2.1 設(shè)置單位SketchUp

11、 在默認(rèn)的情況下是以美制英寸為繪圖單位的。這就需要將系統(tǒng)的繪圖單位改回到我國規(guī)范中的要 求公制毫米為主單位,精度為“Omm 。具體操作如下:(1) 選擇【窗口】T【場景信息】命令,彈出【場景信息】對話框。選擇【單位】選項(xiàng),可以在出現(xiàn)的對話框中設(shè)置長度與角度的單位,如圖1.13 所示。(2) 可以看到,在默認(rèn)的情況下,長度單位是美制的英寸,需要改過來。在【長度】選項(xiàng)區(qū)域中作如下調(diào) 整:將【單位形式】改為“十進(jìn)制”,并以“毫米”為最小單位。將【精確度】改為“ 0mm”,如圖 1.14 所示。圖 1.13 系統(tǒng)默認(rèn)的單位圖 1.14 實(shí)際繪圖需要的單位(3) 按 Enter 鍵完成繪圖單位的設(shè)置。注

12、意:角度單位不用設(shè)置,國外與國內(nèi)都是統(tǒng)一使用“度”為單位。1.2.2 設(shè)置場景的坐標(biāo)系與其他三維建筑設(shè)計(jì)軟件一樣,SketchUp 也使用坐標(biāo)系來輔助繪圖。啟動(dòng)SketchUp 后,會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕中有一個(gè)三色的坐標(biāo)軸。綠色的坐標(biāo)軸代表“X 軸向”,紅色的坐標(biāo)軸代表“ Y 軸向”,藍(lán)色的坐標(biāo)軸代表“ Z 軸向”,其中實(shí)線軸為坐標(biāo)軸正方向,虛線軸為坐標(biāo)軸負(fù)方向,如圖1.15 所示。根據(jù)設(shè)計(jì)師的需要,可以將默認(rèn)的坐標(biāo)軸的原點(diǎn)、軸向進(jìn)行更改。具體操作如下:(1) 單擊工具欄中的【坐標(biāo)軸】按鈕 E3,發(fā)出重新定義系統(tǒng)坐標(biāo)的命令,可以看到此時(shí)屏幕中的鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)坐標(biāo)軸,如圖1.16 所示。(2) 移動(dòng)鼠

13、標(biāo)到需要重新定義的坐標(biāo)原點(diǎn),單擊鼠標(biāo)左鍵,完成原點(diǎn)的定位。(3)轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)到紅色的 Y 軸需要的方向位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,完成Y 軸的定位。(4)再轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)到綠色的 X 軸需要的方向位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,完成X 軸的定位。(5) 此時(shí)可以看到屏幕中的坐標(biāo)系已經(jīng)被重新定義了。圖 1.15 坐標(biāo)軸向圖 1.16 鼠標(biāo)指針的變化如果想在繪圖時(shí)出現(xiàn)如圖1.17 所示的用于輔助定位的 XYZ 軸定位光標(biāo),就像在 AutoCAD 中繪圖時(shí)的屏幕光標(biāo)一樣,可以使用以下方法來開啟:(1)選擇【窗口】T精心整理【參數(shù)設(shè)置】命令,在彈出的【系統(tǒng)屬性】對話框中選擇【繪圖】選項(xiàng),如圖1.18 所 示。圖 1.17 輔助定位

14、的十字光標(biāo)圖 1.18【系統(tǒng)屬性】對話框中的【繪圖】選項(xiàng)(2) 在【繪圖】選項(xiàng)區(qū)域中,選中【顯示十字光標(biāo)】復(fù)選框即可。注意:本節(jié)中講解的“設(shè)置場景坐標(biāo)軸”與“顯示十字光標(biāo)”這兩個(gè)操作并不常用,特別對于初學(xué)者來說,不需要 過多地去研究,有一定的了解即可。1.2.3 使用模板如果每一次繪圖都要設(shè)置繪圖的單位,那么就很繁瑣了。 在 SketchUp 中可以直接調(diào)用“模板”來繪圖,“模板”中已經(jīng)將繪圖的單位設(shè)置好了。具體操作如下:(1) 選擇【窗口】T【參數(shù)設(shè)置】命令,在彈出的【系統(tǒng)屬性】對話框中選擇【模板】選項(xiàng),如圖1.19 所示。圖 1.19【系統(tǒng)屬性】對話框中的【模板】選項(xiàng)(2) 可以看到,系統(tǒng)

15、默認(rèn)的情況下是沒有模板的。單擊下拉列表框,在模板列表中選擇【毫米】,這是以 公制的毫米為單位作圖,單擊【確定】按鈕,完成模板的選擇。但是此時(shí)系統(tǒng)并不是以【毫米】為單位作為模板。需要關(guān)閉SketchUp,然后重新啟動(dòng)軟件,系統(tǒng)才裝載指定的【毫米】模板。注意:實(shí)際上在第一次使用 SketchUp 這個(gè)軟件時(shí)就應(yīng)該加載【毫米】模板,這是個(gè)一勞永逸的做法,以后作 圖就不需要再設(shè)置繪圖單位了。1.3 物體的顯示pI在做設(shè)計(jì)方案時(shí),設(shè)計(jì)師為了讓甲方能更好地了解方案形式,理解設(shè)計(jì)意圖,往往會(huì)從各種角度,用各種方 式來表達(dá)設(shè)計(jì)成果。SketchUp 作為面向設(shè)計(jì)的軟件,提供了大量的顯示模式,以便設(shè)計(jì)師選擇表現(xiàn)

16、手法。I i,-. z /* X1.3.15 種顯示模式做室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),周圍都有閉合的墻體。如果要觀察室內(nèi)的構(gòu)造,就需要隱去一部分墻體,但隱藏墻體后不利 于房間整個(gè)效果的觀察。有些計(jì)算機(jī)的硬件配置較低,需要經(jīng)常切換“線框”模式與“實(shí)體顯示”模式。這些問 題在 SketchUp 中都得到了很好的解決。SketchUp 提供了一個(gè)【顯示模式】工具欄。此工具欄共有5 個(gè)按鈕,分別代表了對模型常用的5 種顯示模式,如圖 1.20 所示。這 5 個(gè)按鈕的功能從左到右依次是【X 光模式】、【線框】、【消隱】、【著色】、【材質(zhì)與貼圖】。SketchUp 默認(rèn)情況下選用的是【著色】模式。圖 1.20【顯示模式】

17、工具欄精心整理【X 光模式】按鈕的功能是使場景中所有的物體都是透明的,就像用X 光”照射的一樣。在此模式下,可精心整理以在不隱藏任何物體的情況下非常方便地查看模型內(nèi)部的構(gòu)造,如圖1.21 所示。圖 1.21X 光模式【線框】按鈕的功能是將場景中的所有物體以線框的方式顯示,在這種模式下場景中模型的材質(zhì)、貼圖、面都是失效的,但此模式下的顯示速度非???,如圖1.22 所示。圖 1.22 線框模式【消隱】按鈕的功能是在【線框】的基礎(chǔ)上將被擋在后部的物體隱去,以達(dá)到“消隱”的目的。此模式更加有空間感,但是由于在后面的物體被消隱,無法觀測到模型的內(nèi)部,如圖1.23 所示。圖 1.23 消隱模式【著色】按鈕

18、的功能是在【消隱】的基礎(chǔ)上將模型的表面用顏色來表示,如圖 1.24 所示。這種模式是 SketchUp默認(rèn)的顯示模式,在沒有指定表面顏色的情況下系統(tǒng)用黃色來表示正面,用藍(lán)色表示反面。關(guān)于正反面的問題, 在本書后面講解建模時(shí)有更加詳細(xì)的介紹。圖 1.24 著色模式【材質(zhì)與貼圖】按鈕的功能是在場景中的模型被賦予材質(zhì)后,可以顯示出材質(zhì)與貼圖的效果,如圖1.25 所示。如果模型沒有材質(zhì),此按鈕無效。圖 1.25 材質(zhì)與貼圖模式注意:對于這 5 種顯示模式,要針對具體情況進(jìn)行選擇。在繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)圖時(shí),由于需要看到內(nèi)部的空間結(jié) 構(gòu),可以考慮用【X 光模式】;繪制建筑方案時(shí),在圖形沒有完成的情況下可以使用【

19、著色】,這時(shí)顯 示的速度會(huì)快一些;圖形完成后可以使用【材質(zhì)與貼圖】來查看整體效果。. I.1.3.2 設(shè)置剖面與顯示剖面在繪制建筑設(shè)計(jì)圖時(shí), 為了表達(dá)建筑物內(nèi)部縱向的結(jié)構(gòu)關(guān)系與交通組織,往往需要繪制剖面圖。 剖面圖是用一個(gè)虛擬的剖切面將建筑物“剖開”成兩個(gè)部分,并去掉一個(gè)部分,觀看另一個(gè)部分。在SketchUp 中,“剖切”這個(gè)常用的表達(dá)手法不但容易操作,而且可以“動(dòng)態(tài)”地調(diào)整剖切面,生成任意的剖面方案圖。具體操作如下:(1)單擊工具欄中的【添加剖面】按鈕0,此時(shí)屏幕中的光標(biāo)會(huì)變成帶有方向箭頭的綠色線框。其中線框表示剖切面的位置,箭頭表示剖切后觀看的方向,如圖1.26 所示。剖切后,模型將虛擬

20、地被“一分為二”,背離箭頭那部分模型將自動(dòng)隱藏。(2) 將鼠標(biāo)移動(dòng)到需要剖切的位置,單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn),紅色的表示被剖切到的部分,如圖1.27 所示。 通 過這樣的剖切圖,可以很容易地觀察到模型內(nèi)部的構(gòu)造。圖 1.26 剖切時(shí)的鼠標(biāo)圖 1.27 初步定義剖切面(3)對剖切面進(jìn)行調(diào)整。主要有兩種方法:一是對剖切面進(jìn)行旋轉(zhuǎn);二是對剖切面進(jìn)行移動(dòng)。單擊剖切面,剖切面變成黃色的激活狀態(tài),此時(shí)可以使用【旋轉(zhuǎn)】工具或【移動(dòng)/復(fù)制】工具對剖切面進(jìn)行調(diào)整,以獲得理想的剖面圖?!拘D(zhuǎn)】、【移動(dòng)/復(fù)制】這兩個(gè)工具后文會(huì)有介紹。完成剖面圖的繪制后,右擊屏幕中的剖切面,會(huì)彈出一個(gè)快捷菜單,如圖1.28 所示。通過這個(gè)菜

21、單,可以進(jìn)行隱藏剖切面、反轉(zhuǎn)剖切方向、將三維剖切視圖轉(zhuǎn)換為平面剖切視圖操作。精心整理隱藏剖切面時(shí),直接選擇圖1.28 所示的【隱藏】命令,這時(shí)剖切面會(huì)被隱藏,如圖1.29 所示。如果需要恢復(fù)顯示剖切面,可以選擇【編輯】T【顯示】T【全部】命令,這時(shí)被隱藏的構(gòu)件都會(huì)在屏幕中顯示出來。圖 1.28 剖切面的右鍵快捷菜單圖 1.29 隱藏剖切面“反轉(zhuǎn)剖切方向”的功能主要是將剖切方向反轉(zhuǎn)180,將原來剖切后隱藏的部分顯示出來,顯示的部分隱藏起來。操作方法是直接選擇圖1.28 所示右鍵菜單中的【將面翻轉(zhuǎn)】命令,此時(shí)會(huì)得到如圖1.30 所示的剖面圖。與圖 1.27 相對比,剖切面正好轉(zhuǎn)動(dòng)了180 ,顯示與

22、隱藏部分整個(gè)調(diào)換過來。“將三維剖切視圖轉(zhuǎn)換為平面剖切視圖”主要是工程制圖的需要。因?yàn)榻ㄖ┕D要求是用全部的平面圖來表示,不允許出現(xiàn)三維視圖,這與方案圖的三維視圖、平面視圖是不同的,所以有時(shí)也需要純平面的剖面圖。操 作方法是直接選擇圖1.28 所示右鍵菜單中的【對齊到視圖】命令,此時(shí)屏幕會(huì)以剖切面為正視方向,轉(zhuǎn)成正投影的平行剖面圖,如圖 1.31 所示。圖 1.30 翻轉(zhuǎn)剖切面圖 1.31 平面剖切視圖默認(rèn)情況下,剖切到的物體是以紅顏色顯示的,可以用以下方法來調(diào)整:選擇【窗口】T【場景信息】 命令,在彈出的【場景信息】對話框中選擇【剖面】選項(xiàng),如圖1.32 所示。圖 1.32 調(diào)整剖面顯示在【

23、線條】選項(xiàng)區(qū)域中直接輸入剖切線的寬度數(shù)值。在【顏色】選項(xiàng)區(qū)域中單擊相應(yīng)的顏色面板,調(diào)整需要的顏色。注意:在 SketchUp 中,剖面圖的繪制、調(diào)整、顯示很方便,可以很隨意地完成需要的剖面圖。設(shè)計(jì)師可以根 據(jù)方案中垂直方向的結(jié)構(gòu)、交通、構(gòu)件等去選擇剖面圖,而不是為了繪制剖面圖而繪制。1.3.3 背景與天空實(shí)際中的建筑物不是孤立存在的,必須通過周圍的環(huán)境烘托出來,而最大的“環(huán)境”就是背景與天空。在 SketchUp 中,可以直接顯示出背景與天空。如果設(shè)計(jì)師覺得這樣過于單調(diào)與簡單,可以將圖形輸出到專業(yè)軟件, 如 Photoshop 中進(jìn)行深度加工。顯示背景與天空的具體操作步驟如下:(1) 選擇【窗

24、口】T【場景信息】命令,在彈出的【場景信息】對話框中選擇【顏色】選項(xiàng),如圖1.33 所示。(2) 在【背景】選項(xiàng)區(qū)域中,選中【天空】和【地面】復(fù)選框。(3)單擊【天空】右側(cè)的顏色框,彈出如圖1.34 所示的 【選擇顏色】 對話框,選擇天空的顏色并調(diào)整亮度。(4)單擊【地面】右側(cè)的顏色框,同樣彈出如圖1.34 所示的 【選擇顏色】對話框,選擇地面的顏色并調(diào)整 亮度。圖 1.33【場景信息】對話框 圖 1.34【選擇顏色】對話框(5)調(diào)整地面的【透明度】選項(xiàng)。不選中【顯示地面的反面】 復(fù)選框,以增加顯示的速度。 因?yàn)樵?SketchUp 中主要是以單面建筑為主,反面可以不顯示。(6) 按 Ente

25、r 鍵結(jié)束對背景與天空的設(shè)置。此時(shí)可以觀察到屏幕中已經(jīng)有了一個(gè)基本的天空與背景。打開一個(gè)建立好的模型,設(shè)置好背景與天空,就可以生成一般的效果圖了,如圖1.35 所示。精心整理(7)如果不需要顯示背景與天空,可以在圖 1.33 所示的【場景信息】 對話框中直接取消選中 【天空】與【地面】復(fù)選框,然后按 Enter 鍵確認(rèn)。注意:在 SketchUp 中背景與天空都無法貼圖,只能用簡單的顏色來表示。如果需要增加配景貼圖,可以在 Photoshop 中完成。也可以將 SketchUp 的文件導(dǎo)入到彩繪大師 Piranesi 中生成水彩畫、馬克畫一樣的效 果圖。這些在本書的下篇中會(huì)有介紹。圖 1.35

26、 一般的天空與背景的效果1.3.4 圖層管理很多圖形圖像軟件都有“圖層”這個(gè)功能。圖層的功能主要有兩大類:一類如3dsmax、AutoCAD 等,作用是管理圖形文件;另一類如Photoshop 等,作用是繪圖時(shí)作出特效來。SketchUp 的圖層功能用來管理圖形文件。由于 SketchUp 主要是單面建模,單體建筑就是一個(gè)物體,一個(gè)室內(nèi)場景也是一個(gè)物體,所以“圖層管理”這個(gè) 功能就不會(huì)有 AutoCAD 那樣高的使用頻率了,甚至室內(nèi)設(shè)計(jì)與單體建筑設(shè)計(jì)中根本就用不到這個(gè)功能。所以在 SketchUp 的默認(rèn)啟動(dòng)界面中是沒有【圖層】工具欄的。如果需要使用“圖層管理”功能,就要打開【圖層】工 具欄。

27、具體操作如下:(1) 選擇【查看】T【工具欄】T【圖層】命令,彈出【圖層】工具欄,如圖1.36 所示。(2) 【圖層】工具欄由兩個(gè)部分組成,一個(gè)是左側(cè)的圖層列表,單擊黑色的向下箭頭,會(huì)自動(dòng)列出當(dāng)前場景中所有的圖層;另一個(gè)是右側(cè)的【圖層管理】按鈕,單擊此按鈕會(huì)彈出如圖1.37 所示的【圖層】對話框。選擇【窗口】T【圖層】命令,同樣也可以彈出【圖層】對話框。在對圖層進(jìn)行操作時(shí),添加、刪除圖層一般在【圖層】對話框中操作,而切換當(dāng)前的繪圖圖層可直接在圖層下拉列表框中選擇。圖 1.36【圖層】工具欄圖 1.37【圖層】對話框在 SketchUp 中,系統(tǒng)默認(rèn)自建了一個(gè)“圖層 0”。如果不新建其他圖層,所

28、有的圖形將被放置于“圖層 0” 中?!皥D層 0 ”不能被刪除,不能改名。如果系統(tǒng)中只有“圖層0 ”一個(gè)圖層,該圖層也不能被隱藏。如果場景比較小,可以使用單圖層繪圖,這種情況也比較常見,這個(gè)單圖層就是“圖層0”。如果場景較復(fù)雜,需要用圖層分門別類地管理圖形文件,則需要使用【圖層】對話框來進(jìn)行圖層管理。具體 操作如下:(1)在【圖層】對話框中,單擊【加入】按鈕,將所增加的圖層添加到當(dāng)前場景之中,如圖1.38 所示。注意:添加圖層的原則是按繪圖要素的分類來新增圖層,一個(gè)圖層就是一種圖形類別。(2) 雙擊已經(jīng)有的圖層名稱,可以更改圖層名。(3) 單擊圖層名,再單擊【刪除】按鈕,可以刪除沒有圖形文件的圖

29、層。如果圖層中有圖形文件,刪除圖 層時(shí)會(huì)彈出如圖 1.39 所示的【刪除含有物體的圖層】對話框,可以根據(jù)具體需要來選擇。圖 1.38 添加圖層圖 1.39【刪除含有物體的圖層】對話框如果在場景中有多個(gè)圖層時(shí),其中必定有一個(gè)當(dāng)前圖層,而且只有一個(gè)當(dāng)前圖層。 所有繪制的圖形將被放置在當(dāng)前圖層中。當(dāng)前圖層的標(biāo)志就是在圖層名前有一個(gè)小黑點(diǎn)。如圖1.38 所示,“圖層 0”就是當(dāng)前圖層。如果需要切換當(dāng)前圖層,在【圖層】對話框中單擊圖層名前的小圓圈即可,也可以使用【圖層】工具欄中的圖層下拉 列表框直接精心整理切換,如圖 1.40 所示。精心整理管理圖層的一個(gè)關(guān)鍵方法就是對圖層的顯示與隱藏的操作。為了對同一

30、類別的圖形對象進(jìn)行快速操作,如賦予材質(zhì)、整體移動(dòng)等,這時(shí)可以將其他類別的圖形隱藏起來,而只顯示此時(shí)需要操作的圖層。如果已經(jīng)按照圖形 的類別進(jìn)行了分類,那么就可以用圖層的顯示與隱藏來快速完成了。隱藏圖層只需要取消選中該圖層中的【顯示】列中的復(fù)選框。如圖 1.41 所示,此場景中“圖層 0”和“建筑小品”是隱藏圖層,而“房子”和“樹木”是顯示 圖層。當(dāng)前圖層是不能被隱藏的。圖 1.40 使用圖層列表切換圖層圖 1.41 隱藏圖層注意:在大型場景的建模過程中,特別是小區(qū)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、城市設(shè)計(jì),由于圖形對象較多,應(yīng)詳細(xì)地對 圖形進(jìn)行分類,并依次創(chuàng)建圖層,以方便后面的作圖與圖形的修飾。而在單體建筑設(shè)計(jì)

31、與室內(nèi)設(shè)計(jì)中, 圖形相對較簡單,此時(shí)不需要使用圖層管理,使用默認(rèn)的“圖層0”繪圖即可。1.3.5 邊線效果SketchUp 的中文名稱是“建筑草圖”,即該軟件的功能有些趨向于設(shè)計(jì)方案的手繪。手繪方案時(shí)圖形的邊 界往往會(huì)有一些特殊的處理,如兩條直線相交時(shí)出頭、使用有一定彎曲變化的線條代替單調(diào)的直線,這樣的表現(xiàn)手法在 SketchUp 中都可以實(shí)現(xiàn)。選擇【窗口】T【顯示設(shè)置】命令,將會(huì)彈出如圖1.42 所示的【顯示設(shè)置】對話框?!具吘€效果】選項(xiàng)區(qū)域中共有 5 個(gè)復(fù)選框,分別為【輪廓】、【深粗線】、【延長線】、【端點(diǎn)線】、【草稿線】。如圖1.43 所示的模型是這 5 個(gè)復(fù)選框都沒有選中時(shí)的顯示模型,

32、此時(shí)邊線是以最細(xì)的線條顯示。圖 1.42 顯示設(shè)置圖 1.43 細(xì)線顯示【輪廓】:選中此復(fù)選框,系統(tǒng)以較粗的線條顯示邊界線,如圖1.44 所示?!旧畲志€】:選中此復(fù)選框,系統(tǒng)以非常粗的深色線條顯示邊界線。此復(fù)選框一般情況下不選。【延長線】:選中此復(fù)選框,系統(tǒng)在兩條或多條邊界線相交處用出頭的延長線表示,這是一種手繪線條 的常用表現(xiàn)方法,如圖 1.45 所示。I圖 1.44 輪廓 圖 1.45 延長線【端點(diǎn)線】:選中此復(fù)選框,系統(tǒng)在兩條或多條邊界線相交處用較粗的端點(diǎn)線表示,這也是一種手繪線 條的常用表現(xiàn)方法,如圖 1.46 所示。【草稿線】:選中此復(fù)選框,系統(tǒng)以一定彎曲變化的手繪線條來表示邊界線,

33、如圖1.47 所示。圖 1.46 端點(diǎn)線圖 1.47 草稿線 1注意:對于【顯示設(shè)置】對話框中【邊線效果】選項(xiàng)區(qū)域中的5 個(gè)選項(xiàng)并不是只能選擇一項(xiàng),而是可以進(jìn)行多項(xiàng)選擇。但是過多的選擇會(huì)占用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)資源,所以一般情況下在建模時(shí)并不選擇,只是在完成 模型后根據(jù)具體情況選擇需要的邊線效果。精心整理1.4 物體的選擇在 SketchUp 中,通常的作圖模式是先選擇物體,再進(jìn)行后續(xù)設(shè)計(jì)。而在三維軟件中,由于多了個(gè) 高度,選擇物體往往比在二維軟件中操作要難一些,所以讀者應(yīng)耐心細(xì)致地進(jìn)行物體選擇,一旦選擇出錯(cuò),就無 法往下進(jìn)行操作了。Z 軸向的精心整理1.4.1 一般選擇在 SketchUp 中,選擇物

34、體統(tǒng)一使用工具欄中的【選擇】按鈕 E。選擇物體的具體操作如下:(1)單擊工具欄中的【選擇】按鈕,此時(shí)屏幕上的光標(biāo)將變成一個(gè)“箭頭”。(2) 用鼠標(biāo)左鍵單擊選擇屏幕中的物體,被選中的物體用黃色加亮顯示,如圖1.48 所示。圖 1.48 加亮顯示被選擇的物體(3) 按住 Ctrl 鍵不放,屏幕上的光標(biāo)變成 八,此時(shí)再單擊其他物體,可以增加到選擇集合中。(4) 按住 Shift 鍵不放,屏幕上的光標(biāo)變成川,此時(shí)再單擊未選中的物體,可以增加到選擇集合中;單擊 已選中的物體,則從選擇集合中減去。(5) 同時(shí)按住 Ctrl 鍵與 Shift 鍵不放,屏幕上的光標(biāo)變成“ 一,此時(shí)單擊已選中的物體,則將此物體

35、從選擇 集合中減去。(6)在已經(jīng)有物體被選擇的情況下,單擊屏幕空白處,則取消所有的選擇。(7) 在發(fā)出選擇指令后,使用 Ctrl+A 組合鍵,可以選擇屏幕上所有顯示的物體。1.4.2 框選與叉選框選是單擊工具欄中的 【選擇】按鈕后,用鼠標(biāo)從屏幕的左側(cè)到屏幕的右側(cè)拉出一個(gè)框,這個(gè)框是實(shí)線框(如圖 1.49 所示),只有被這個(gè)框完全框進(jìn)去的物體才被選擇,如圖1.50 所示。圖 1.49 框選圖 1.50 框選的物體叉選是單擊工具欄中的 【選擇】按鈕后,用鼠標(biāo)從屏幕的右側(cè)到屏幕的左側(cè)拉出一個(gè)框,這個(gè)框是虛線框(如圖 1.51 所示),凡是與這個(gè)框有接觸的物體都被選擇,如圖1.52 所示。圖 1.51

36、 叉選圖 1.52 叉選的物體注意:在使用框選與叉選時(shí)一定要注意方向性,前者是從左到右,后者是從右到左。這兩個(gè)選擇模式經(jīng)常使 用,特別是在物體較多的情況下,可以一次性進(jìn)行選擇。I,1.4.3 擴(kuò)展選擇在 SketchUp 中,模型是以“面”為單位建立的,具體的建模思路在本書后面將會(huì)介紹。如果用鼠標(biāo)單擊一個(gè)面,則這個(gè)面處于選擇狀態(tài),會(huì)用黃色加亮顯示,如圖1.53 中左側(cè)的物體;如果快速雙擊這個(gè)面,則與這個(gè)面相關(guān)聯(lián)的邊線都會(huì)被選擇,如圖1.53 中的中間物體;如果快速地三擊這個(gè)面,則與這個(gè)面所有關(guān)聯(lián)的物體都會(huì)被選擇,如圖1.53 中右側(cè)的物體。圖 1.53 物體的關(guān)聯(lián)選擇對于關(guān)聯(lián)物體的選擇,還可以

37、在選擇一個(gè)面后,右擊所選擇的面,選擇【選擇】命令,然后相應(yīng)地選擇【關(guān) 聯(lián)邊線】、【關(guān)聯(lián)的面】、【所有關(guān)聯(lián)】、【同一圖層上的物體】或【同一材質(zhì)上的物體】命令來選擇需要的物 體與物體集合,如圖 1.54所示。精心整理圖 1.54 選擇的右鍵菜單1.5 陰影的設(shè)置物體在陽光或天光的照射下會(huì)出現(xiàn)受光面、背光面、陰影區(qū)。通過陰影效果與明暗對比,能襯托出物體的立 體感。在作方案設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師往往需要自己的作品有很強(qiáng)的立體感,這時(shí)陰影的設(shè)置就顯得格外重要。在 SketchUp 中陰影的設(shè)置雖然很簡單,但是功能并不弱,甚至在SketchUp 中還能制作陰影的動(dòng)畫。1.5.1 設(shè)置地理位置南、北半球的建筑物接受

38、日照不一樣。就是同一半球、同一個(gè)國家,由于經(jīng)緯度的不同,日照的情況也不一 樣。所以在設(shè)置建筑物的陰影之前,第一步就是要設(shè)置建筑物所處的地理位置。具體操作如下:(1) 選擇【窗口】T【場景】命令,彈出【場景信息】對話框,選擇【位置】選項(xiàng),如圖1.55 所示。(2) 在【地理位置】選項(xiàng)區(qū)域中,如果建筑物在中國,【國家】就選擇“中國”,【位置】按具體的城市 進(jìn)行選擇。(3) 如果在繪制建筑物時(shí)是按照“上北下南左西右東”的常規(guī)地圖繪制方法繪制時(shí),【太陽方位】選項(xiàng)區(qū) 域中的【正北角度】就不用修改。如果不一致,則需要單擊【選擇】按鈕,這時(shí)屏幕中的光標(biāo)會(huì)變成如圖 所示的指北針,在屏幕任意處用鼠標(biāo)左鍵單擊,然

39、后旋轉(zhuǎn)光標(biāo)選擇正北角度。圖 1.55 地理位置設(shè)置圖 1.56 選擇正北角度(4) 設(shè)置完成后,按 Enter 鍵完成操作。注意:很多用戶往往不重視地理位置的設(shè)置。由于緯度的不同,不同地區(qū)的太陽高度角、照射的強(qiáng)度與時(shí)間也不一致。如果地理位置設(shè)置不正確,則陰影與光線的模擬會(huì)失真,進(jìn)而影響整體的效果。1.5.2 設(shè)置陰影對于陰影的設(shè)置主要有兩項(xiàng):一是時(shí)間段,一是強(qiáng)度。SketchUp 在默認(rèn)的情況下沒有顯示【陰影】工具欄,所以需要首先啟動(dòng)此工具欄。具體操作如下:(1)選擇【查看】T【工具欄】T【陰影】命令,彈出【陰影】工具欄,如圖1.57 所示。(2) 在【陰影】工具欄中,左側(cè)兩個(gè)按鈕的功能分別是【陰影設(shè)置】和【陰影顯示切換】。后面兩個(gè)滑塊 的功能分別是調(diào)整陽光照射的日期與具體的時(shí)間。(3)單擊【陰影】工具欄中的【陰影設(shè)置】按鈕,會(huì)彈出【陰影設(shè)置】對話框,如圖1.58 所示。圖 1.57【陰影】工具欄 圖 1.58【陰影設(shè)置】對話框(4) 如果選中【陰影設(shè)置】對話框中的【顯示陰影】復(fù)選框,則在場景中顯示陰影;反之則不顯示陰影。 這個(gè)功能與圖 1.57 所示【陰影】工具欄中的第二個(gè)按鈕【陰影顯示切換】的功能是一樣的。(5) 【陰影設(shè)置】對話框中的【時(shí)間】與【日期】這兩個(gè)滑塊

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