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1、我叫mt-戰(zhàn)斗系統(tǒng)還原1概述1.1 設(shè)計(jì)目的1) 支撐PVP和PVE的主要玩法2) 戰(zhàn)斗能直觀的將玩家的養(yǎng)成價(jià)值體現(xiàn)出來。3) 戰(zhàn)斗為主要掠奪資源的方式4) 游戲中所有系統(tǒng)都輔助與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲的核心5) 戰(zhàn)斗元素多樣化,可以為玩家?guī)聿煌挠螒驑啡?.2 名詞說明1) PVP玩家與系統(tǒng)設(shè)定的NPC的數(shù)據(jù)之間的戰(zhàn)斗。2) PVE玩家與玩家數(shù)據(jù)之間的戰(zhàn)斗3) 英雄屬性等級(jí)可成長(zhǎng)的屬性通過吞噬卡牌來獲得經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)達(dá)到要求數(shù)值時(shí)可提升英雄的等級(jí)。等級(jí)成長(zhǎng)影響英雄屬性。生命決定英雄是否死亡的屬性之一,生命v 0時(shí)英雄死亡。生命隨等級(jí)成長(zhǎng)而增長(zhǎng)。生命在戰(zhàn)斗中會(huì)因敵人的攻擊減少,也會(huì)因己方治療類英雄
2、的治療所增加。物理攻擊一種傷害類型,造成物理攻擊力的傷害法術(shù)攻擊一種傷害類型,造成法術(shù)攻擊力的傷害物理防御一種防御類型,抵抗物理攻擊力造成的傷害法術(shù)防御一種防御類型,抵抗法術(shù)攻擊力造成的傷害暴擊暴擊幾率屬性,在觸發(fā)暴擊后傷害會(huì)按倍數(shù)增加韌性減少敵方暴擊幾率的屬性,如:敵方暴擊幾率為15%,己方韌性為10%,則可減少敵方暴擊至5%命中命中幾率屬性,決定是否對(duì)敵方造成傷害的屬性閃避減少敵方命中幾率的屬性,與暴擊與韌性的關(guān)系同理治療加成血量多少的屬性。被治療得到血量加成時(shí)的額外加成屬性,如:接受治療的數(shù)值為30 ,被接受治療加成值為10,則實(shí)際加成血量為 40。4) 主動(dòng)技能普通技能直觀反應(yīng)英雄攻擊
3、力數(shù)值價(jià)值的技能。主動(dòng)技能可養(yǎng)成的一種技能,可直觀反應(yīng)英雄攻擊力數(shù)值和技能等級(jí)價(jià)值的技能。5) 被動(dòng)類技能被動(dòng)技能對(duì)英雄屬性額外加成的一種技能。隊(duì)長(zhǎng)技能只有作為隊(duì)長(zhǎng)才會(huì)起到對(duì)英雄屬性額外加成的一種技能。1.3 關(guān)聯(lián)系統(tǒng)1) 養(yǎng)成系統(tǒng)英雄升級(jí)英雄進(jìn)階英雄等級(jí)突破主動(dòng)技能升級(jí)隊(duì)長(zhǎng)技能洗練2) 角色系統(tǒng)角色等級(jí)的作用及影響3) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)資源的產(chǎn)出4) 好友系統(tǒng)5) 關(guān)卡(PVE)副本難度設(shè)定6) 競(jìng)技場(chǎng)(PVP)1.4 系統(tǒng)入口1) PVE 入口2) PVP 入口120H2014f 25 bd25000競(jìng)技場(chǎng)開啟條件:玩家等級(jí)達(dá)到 35級(jí)數(shù)據(jù)讀?。篜vp lv open競(jìng)技場(chǎng)開啟等級(jí)352戰(zhàn)斗系統(tǒng)2
4、.1概述戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為3個(gè)階段:戰(zhàn)斗前、戰(zhàn)斗中、戰(zhàn)斗后 下面將根據(jù)該3個(gè)階段依次對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行說明。2.2 戰(zhàn)斗前2.2.1 說明戰(zhàn)斗前程序需讀取己方上陣的英雄和選擇助戰(zhàn)的好友英雄數(shù)據(jù)。2.2.2 數(shù)據(jù)讀取信息(1) 等級(jí):1-99(2) 星級(jí):1-6(3) 品質(zhì):白、綠、綠色金邊、藍(lán)、藍(lán)色金邊、紫、紫色金邊、橙、橙色金邊,英雄是否金邊將影響戰(zhàn)斗節(jié)奏。(4) 物理攻擊力:物理職業(yè)讀取物理攻擊力(5) 法術(shù)攻擊力:法系職業(yè)讀取法術(shù)攻擊力(6) 物理防御:物理職業(yè)讀取物理防御值(7) 法術(shù)防御:法系職業(yè)讀取法術(shù)防御(8) 暴擊:決定造成傷害是否為暴擊的幾率值實(shí)際暴擊幾率為:己方暴擊值-受到攻擊方韌性
5、值,算出暴擊幾率若為正數(shù)值則按暴擊幾率來判定是否暴擊,若為負(fù)數(shù)值則直接判定為不暴擊。暴擊系數(shù)為:1.5,若最終判定造成暴擊則實(shí)際傷害=造成傷害*暴擊系數(shù)(1.5)。(9) 韌性:削弱暴擊幾率的屬性值實(shí)際暴擊幾率為:攻擊方暴擊值-己方韌性值(10) 命中:決定己方攻擊是否命中的概率值。實(shí)際命中=己方命中值-敵方閃避值(11) 閃避:削弱攻擊方命中屬性的屬性值,實(shí)際命中=敵方命中-己方閃避值(12) 普通技能:由英雄攻擊力屬性決定其技能傷害。(13) 主動(dòng)技能:主動(dòng)技能傷害=英雄攻擊力屬性* 技能等級(jí)系數(shù)(14) 被動(dòng)技能:主要對(duì)英雄基礎(chǔ)屬性做一個(gè)額外加成。英雄展現(xiàn)屬性=初始屬性+( lv* 成長(zhǎng)
6、系數(shù))*( 1+被動(dòng)技能加成系數(shù))被動(dòng)技能加成系數(shù)見1.skill 表中 pas_skil l稱描述生命物攻法功物防法防暴擊韌性eDeshpatnintdefresstrten賦少量+物抗0.12賦微量+韌性,大量+物抗0.20.02賦微量+生命,少量+韌性,巨量+物抗0.020.30.1天賦微量+生命,中量+韌性,巨量+物抗0.020.30.12天賦少量+生命,大量+韌性,巨量+物抗0.10.30.2(15) 隊(duì)長(zhǎng)技能:只在戰(zhàn)斗中根據(jù)隊(duì)長(zhǎng)技能起作用。英雄戰(zhàn)斗中屬性=初始屬性+( lv* 成長(zhǎng)系數(shù))*( 1+被動(dòng)技能加成系數(shù))*( 1+隊(duì)長(zhǎng)技能加成系隊(duì)長(zhǎng)技能加成系數(shù)見1.skill表中描述生命
7、物攻法功物防法防暴擊韌性命中閃避deshpatnintdefresstrtenis_hitduck微量增加全體治療效果少量增加全體治療效果中量增加全體治療效果大量增加全體治療效果巨量增加全體治療效果特殊加成:在除隊(duì)長(zhǎng)以外上陣己方英雄中,若隊(duì)員的隊(duì)長(zhǎng)技能與隊(duì)長(zhǎng)的隊(duì)長(zhǎng)技能相同則享受額外的百分比的加成,詳細(xì)加成系數(shù)見下表如:技能id技能名稱加成系數(shù)skill_idskill_nameskill_coe10001初級(jí)光之禱告0.00610002初級(jí)光之禱告0.00910003初級(jí)光之禱告0.01210004初級(jí)光之禱告0.01510005宗師光之禱告0.0182.2.3 陣型布置1) 陣型由2*3的格
8、子構(gòu)成。2)對(duì)每個(gè)格子進(jìn)行編號(hào),如上圖中格子中的數(shù)字,數(shù)字代表英雄的出手順序。3)進(jìn)入戰(zhàn)斗前玩家可拖動(dòng)陣型中英雄來改變英雄的位置。2.2.4 布陣UI說明不對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)說明。2.3 戰(zhàn)斗中2.3.1 戰(zhàn)斗規(guī)則(1)規(guī)則說明戰(zhàn)斗以豎版展現(xiàn),敵我雙方分別在屏幕的上下兩側(cè)。敵我雙方各有一個(gè) 2*3的格子陣型?;睾现茟?zhàn)斗規(guī)則,根據(jù)陣型位置決定英雄的出手順序。每場(chǎng)戰(zhàn)斗回合數(shù)上限為 30,當(dāng)回合數(shù)達(dá)到上限時(shí),則視防守方勝禾I。(2)隊(duì)伍組成己方最大可上陣英雄為 5個(gè),其中隊(duì)長(zhǎng)1個(gè),隊(duì)員4個(gè)。還可選擇1位好友作為隊(duì)長(zhǎng)助戰(zhàn)(該英雄為好友陣容中的隊(duì)長(zhǎng))攻擊順序如上圖:1) 格子為敵我雙方英雄的陣型2) 攻擊順序
9、查看上圖中位置中的數(shù)字,采用對(duì)位攻擊,敵我雙方對(duì)位英雄每人各攻擊一次后則由下一個(gè)位置的英雄開始攻擊,依次循環(huán)3) 戰(zhàn)斗中若有英雄死亡則直接跳過該英雄由出手方的下一位英雄出手。(4)攻擊類型i) 說明:英雄在進(jìn)行攻擊時(shí)的方式,英雄攻擊主要由普通技能和個(gè)人技能構(gòu)成。ii) 攻擊方式分:普通技能個(gè)人技能。iii) 攻擊節(jié)奏:英雄品質(zhì)決定英雄的攻擊節(jié)奏,如下圖星級(jí)品質(zhì)攻擊節(jié)奏1星白第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個(gè)人技能,之后每3回合釋放一次技能2星白第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個(gè)人技能,之后每3回合釋放一次技能綠第一回合釋放個(gè)人技能,之后每 2回合釋放一次技能3星綠色金龍第一回合釋放普通技能
10、,第二回合釋放個(gè)人技能,之后每3回合釋放一次技能藍(lán)第一回合釋放個(gè)人技能,之后每 2回合釋放一次技能4星藍(lán)色金龍第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個(gè)人技能,之后每3回合釋放一次技能紫第一回合釋放個(gè)人技能,之后每 2回合釋放一次技能5星紫色金龍第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個(gè)人技能,之后每3回合釋放一次技能6星橙第一回合釋放個(gè)人技能,之后每 2回合釋放一次技能橙色金龍|第一回合釋放普通技能,第二回合釋放個(gè)人技能,之后每3回合釋放一次技能(5) 戰(zhàn)斗流程流程說明:1) 確定攻擊順序按陣型的格子編號(hào)對(duì)位進(jìn)攻攻擊,己方先出手之后敵方,依次循環(huán)。2) 確定攻擊方式攻擊屬性由職業(yè)決定,如:物理系職業(yè)造成
11、傷害為物理攻擊,法術(shù)系職業(yè)造成傷害為法術(shù)攻擊攻擊技能由攻擊節(jié)奏決定,攻擊節(jié)奏相關(guān)說明見上文。3) 計(jì)算命中率數(shù)值命中率=己方命中率-敵方閃避率4) 計(jì)算暴率擊數(shù)值暴擊率=己方暴擊率-敵方韌性值(6) 勝負(fù)判定:1) 敵我雙方任意一方在30 回合內(nèi)上陣英雄全部死亡則視為戰(zhàn)斗失敗,并結(jié)束戰(zhàn)斗。2) 挑戰(zhàn)方 30 回合內(nèi)還未結(jié)束戰(zhàn)斗則視為挑戰(zhàn)方戰(zhàn)斗失敗。(7) 戰(zhàn)斗公式i) 普通技能傷害公式物理傷害=物理攻擊-物理防御法術(shù)傷害=法術(shù)攻擊-法術(shù)防御ii) 主動(dòng)技能傷害公式物理系主動(dòng)技能傷害=物理攻擊力*(1+主動(dòng)技能等級(jí)系數(shù))-物理防御法術(shù)系主動(dòng)技能傷害=法術(shù)攻擊力*(1+主動(dòng)技能等級(jí)系數(shù))-法術(shù)防御
12、關(guān)于技能相關(guān)數(shù)據(jù)表見1.skill表中“peir_skill ”標(biāo)簽技能名稱描述傷害類型技能類型目標(biāo)方向初始技能系數(shù)kill_namedesharm_typeskill_typegoal_dirinitial_skill_c雪對(duì)全體使用法術(shù)攻擊2法術(shù)攻擊1直接傷害5全體0圣光術(shù)回復(fù)1 名隊(duì)友中量生命3治療2治療1單體1對(duì)單體使用普通物理攻擊1物理攻擊1直接傷害1單體1對(duì)后排目標(biāo)使用物理攻擊1物理攻擊1直接傷害3后排0對(duì)單體使用強(qiáng)力物理攻擊1物理攻擊1直接傷害1單體1斬對(duì)前排目標(biāo)使用物理攻擊1物理攻擊1直接傷害2前排1iii) 暴擊傷害公式暴擊傷害=實(shí)際傷害*1.52.3.2 戰(zhàn)斗展現(xiàn)(1) 戰(zhàn)斗 UI戰(zhàn)斗 UI 主要對(duì)戰(zhàn)斗界面進(jìn)行說明,這個(gè)就不進(jìn)行詳細(xì)還原了。(2)攻擊行為戰(zhàn)士卡牌向前突進(jìn)之后回到原位,同時(shí)卡牌上方出現(xiàn)兩把交叉的白色劍刃卡牌向后移動(dòng)后回到原位無牧師卡牌向前突進(jìn)之后回到原位, 同時(shí)卡牌上方出現(xiàn)圓形離子光效無接受治療的成員卡牌上方出現(xiàn)效法師卡牌向前突進(jìn)之后回到原位, 之后由卡牌為起點(diǎn)向攻擊目標(biāo)發(fā) 出氣蛋移動(dòng)至攻擊目標(biāo)位置??ㄅ葡蚝笠苿?dòng)
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