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1、光的基本特性:1 、 光強(qiáng) 強(qiáng)度與到光源距離的關(guān)系是按照平方反比定律的。平方反比的意識(shí)就是如果 B 點(diǎn)距離光源的距離為 A 點(diǎn)的兩倍遠(yuǎn),那么 B 點(diǎn)接受的光的強(qiáng)度就是 A 點(diǎn)的 4 分之一。2 、 方向 根據(jù)光源與物體的部位關(guān)系,光源位置可分為四種基本類型:1 、正面光。 業(yè)余攝影著所說(shuō)的“攝影者背對(duì)太陽(yáng)”拍攝便是這種光照類型,正面光可以產(chǎn)生一個(gè)沒有影子的影 象,所得到的結(jié)果是一張缺乏影調(diào)層次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列來(lái)表現(xiàn),因此正面 光往往產(chǎn)生平板的二維感覺,通常也稱他為平光。2 、45 度側(cè)面光。 這種光產(chǎn)生很好的光影間排列,不存在誰(shuí)壓倒誰(shuí)的問(wèn)題,形態(tài)中有豐富的影調(diào),突出深

2、度,產(chǎn)生一 種立體效果。3 、90 度側(cè)面光。 是戲劇性的照明,突出明暗的強(qiáng)烈對(duì)比,影子修長(zhǎng)而具有表現(xiàn)力,邊面結(jié)構(gòu)十分明顯,這種照明有 時(shí)被稱做“質(zhì)感照明”4 、逆光。 當(dāng)光線從被攝對(duì)象身后射來(lái),正對(duì)著相機(jī)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生逆光,采用逆光,在明亮的背景前會(huì)呈現(xiàn)被 攝對(duì)象暗色的剪影,這種高反差影象即簡(jiǎn)單又有表現(xiàn)力。3 、 顏色照明包括自然光照明和人工光照明。1 、 自然光照明: 戶外的光源只有一個(gè)太陽(yáng),陽(yáng)光是各種光線的來(lái)源。為了模擬太陽(yáng)光,我們有了GI。( GI 的建立請(qǐng)自己查看資料,這里不做介紹)2 、 人工光照明:如何布置攝影室燈光:1 、放置主光:這是關(guān)鍵光, 把他放在哪里?著主要取決于尋求什么

3、效果, 但通常是把燈放在一邊與被攝對(duì)象成 45 度角,通常比相機(jī)要高,如下圖。2、添加輔光 主光投射出深暗的影子,輔光給影子添加一些光線,因而使影子西部也得以表現(xiàn),不能讓他 等于或超過(guò)主光,不造成兩個(gè)互不相容的影子高光影象,因此輔光的強(qiáng)度必須較小,如下圖。主光和輔光連用就會(huì)出現(xiàn)下圖情況:主題突出了輔光必須比主光要弱,使主光所產(chǎn)生的因子不會(huì)被輔光抵消,(我們可以用減低燈光的強(qiáng)度來(lái)實(shí)現(xiàn))做到最后一步,還能加一個(gè)燈,在拍攝對(duì)象后邊放置一盞燈,目的就是把對(duì)象從背景中分離出來(lái)。如下圖。最后就到把剛才所說(shuō)的燈光結(jié)合起來(lái)使用了,效果如下。這是燈光的放置方式。對(duì)于現(xiàn)在所不斷產(chǎn)生和更新的全局光照渲染器,其質(zhì)量和

4、效果絕對(duì)是一等一得沒話說(shuō)。我原先也沉迷于探 索渲染器的日子里不能自拔,當(dāng)我有一天發(fā)現(xiàn)自己要是沒有了這些頂尖的渲染器時(shí),自己將是一個(gè)一無(wú)所 知的人,我感到悲哀。攝影的樂(lè)趣就在于你可以使用手動(dòng)相機(jī)自由發(fā)揮,無(wú)限的變數(shù)就是這種樂(lè)趣的根本。渲染也毫不例 外,無(wú)論 maya 的 software 渲染, max 的掃描線, renderman 也同樣如此,他們的渲染方式可以說(shuō)都是 最原始的?,F(xiàn)在看到的大部分作品,精美,絕對(duì)沒話說(shuō),但是,你能分出畫面上的風(fēng)格嗎?沒有,越來(lái)越依賴 專業(yè)的渲染器,風(fēng)格,無(wú)從可言阿。在沒有這些全局渲染器之前,偉大的經(jīng)典作品一樣誕生,甚至至今也 不能被超越。言歸正傳,好的效果,不

5、可缺少的就是好的燈光。渲染歸根結(jié)底就是為了效果,這也就難怪全局的 出現(xiàn),一句話,為了真實(shí)而存在。我現(xiàn)在所研究的,都是怎樣利用現(xiàn)有的燈光來(lái)模擬真實(shí),這樣做的好處 就是你可以隨意調(diào)節(jié)效果。我們來(lái)做個(gè)實(shí)驗(yàn),首先看一下效果圖這是完全 maya 默認(rèn)渲染,效果自認(rèn)為還說(shuō)得過(guò)去,但還是有缺陷,放張大圖上來(lái),可以更加看清 瑕疵。整個(gè)場(chǎng)景用了 13 盞燈,很多的燈,就是希望能作出更加豐富的效果,時(shí)間比較短,先挑成這個(gè)效 果。先分析一下燈光的設(shè)置。主光源用了 9 盞燈,環(huán)境光加地面反彈光共 4 盞。主光是以立方體為基礎(chǔ), 8盞燈各居其角,中間又一盞燈。注意,把這當(dāng)成是一個(gè)燈,四周 8燈用的是 linear中間的算是主光里的主光,設(shè)置如圖再來(lái)環(huán)境光,中間這盞環(huán)境光可有可無(wú),加上是為了使變化更加微妙(自己體會(huì)了),我是這么設(shè)置的減剩下的三盞燈是必不可少的,首先是模擬墻壁漫射效果的兩個(gè)燈,看看,一紅一藍(lán),全是 linear 衰最后一個(gè),地面反彈光,這個(gè)燈的效果也是為了使畫面的變化豐富,增加細(xì)節(jié)肯定是用在正下方??匆幌戮植?,瑕疵是有的,不過(guò)個(gè)人對(duì)陰影的效果還算比較滿意??偨Y(jié)一下,目前的模擬方法原理上基本相同主光,環(huán)境光,地面反彈光三位一體??梢詮拿總€(gè) 角度認(rèn)為, 這就是三點(diǎn)光源。 最重要的地方主光的陰影, 環(huán)境光的色彩和地面反彈光的強(qiáng)弱, 這三項(xiàng)是畫面效果豐

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