3D立體眼鏡技術(shù)透視._第1頁
3D立體眼鏡技術(shù)透視._第2頁
免費預(yù)覽已結(jié)束,剩余1頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、3D 立體眼鏡技術(shù)透視3D 立體眼鏡大家見識過嗎?我想對于游戲玩家來說,一點都不陌生。然筆者第 一次聽說 3D 立體眼鏡那是很早的時候啦,我記得小時候看一部 3D 立體電影(呵呵,具體的名片忘了耶),就需要配帶一幅很簡單的 3D 立體眼鏡。否則的 話,這部影片就看不成了,脫下 3D 立體眼鏡后,你會發(fā)現(xiàn)影片全是重影。當(dāng) 然,計算機(jī)使用的 3D 立體眼鏡,早已不是昨日的阿蒙,它能讓你徹底感受 3D 立體效果。3D 立體眼鏡的成像原理我們?nèi)祟愔阅軌蚩吹搅Ⅲw的景物,是因3D 立體眼鏡大家見識過嗎?我想對于游戲玩家來說,一點都不陌 生。然筆者第一次聽說 3D 立體眼鏡那是很早的時候啦, 我記得小時

2、候看一部 3D 立體電影(呵呵,具體的名片忘了耶),就需要配帶一幅很簡單的3D 立體眼鏡。否則的話,這部影片就看不成了,脫下 3D 立體眼鏡后,你會發(fā)現(xiàn)影片全 是重影。當(dāng)然,計算機(jī)使用的 3D 立體眼鏡,早已不是昨日的阿蒙,它能讓你徹 底感受 3D立體效果。3D 立體眼鏡的成像原理我們?nèi)祟愔阅軌蚩吹搅Ⅲw的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東 西,也就是左眼只能看到左眼的景物, 而右眼只能看到右眼的景物。 因為人類 左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個 別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大 腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有

3、空間感的立體視覺效果在大腦中。由于計算機(jī)屏幕只有一個,而我們卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的 圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D 立體眼鏡,讓這個視差持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來。通過控制 IC 送出立體訊號(左眼 -右眼-左眼- 右眼-依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,并同時送出同步訊號到3D 立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看 到右眼該看到的景像。3D 立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡 開、關(guān)的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼 鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D 立體眼鏡

4、就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D 立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D 圖像。3D 立體眼鏡的顯示模式市面上搭配 3D/VR 立體眼鏡應(yīng)用的立體圖像種類繁多。最常見的顯示模式主要 有以下四種:交錯顯示( Interlacing )、畫面交換( Page-Flipping )、線遮 蔽( Line-Blanking )、畫面同步倍頻( Sync-Doubling )。、交錯顯示( Interlacing ) 交錯顯示(Interlacing )就是依序顯示第 1、3、5、7 等單數(shù)掃描線,然 后再依序顯示第 2、4、6、8等偶

5、數(shù)掃描線的周而復(fù)始的循環(huán)顯示方式。這 就有點類似老式的逐行顯示器和 NTSC PAL 及 SECO 等電視制式的顯示模式。交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數(shù)描線所構(gòu)成的單 數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。在使用 交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場 和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼 鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當(dāng)作快門切換同步訊號即可, 即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當(dāng)換顯示 偶圖場時,則切換遮住另一支眼睛,如此周而復(fù)始,便可達(dá)到立體

6、顯像的目 的。(如圖: 1 )由于交錯模式不適于長時間且近距離的操作使用,就計算機(jī)顯示周邊技術(shù)而 言,交錯模式需要顯示硬件與驅(qū)動程序的雙重支持之下方可運行。隨著相關(guān)顯 示周邊技術(shù)的進(jìn)步,非交錯模式已完全取代交錯模式成為標(biāo)準(zhǔn)配備。二、畫面交換( Page-Flipping )畫面交換( Page-Flipping )是由特殊的程序來改變顯卡的工作原理,使新的工 作原理可以用來表現(xiàn)立體 3D 效果。因為不周的顯示芯片有其獨特的工作原理, 所以如果要使用畫面交換,那么必須針對各個顯示芯片發(fā)展獨特的立體驅(qū)動程 序以驅(qū)動 3D 硬件線路,因此畫面交換僅限于某些特定顯示芯片。它的工作原理是將左右眼圖像交互

7、顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類 立體顯示模式搭配, 只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達(dá)成立 體顯像的目的。而使用 其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分 隔的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。(如圖: 2)畫面交換提供全分辨率的畫面質(zhì)量,故其視覺效果是四種立體顯示模式中最佳 的。但是畫面交換的軟硬件要求也是最高的,原因主要有兩點。第一、屏幕的 交錯顯示與3D 立體眼鏡的遮蔽不佳的話,那么有可能只能使左眼看到右眼的部 份,右眼看到左眼的部份,造成 三重 圖像(左眼、右眼、合成圖像),也就 是說圖像會有殘影出現(xiàn)。所以要想同時存取左右眼的畫面,那么畫面緩存器( Fram

8、e Buffer )所需的最小容量就要普遍的兩倍。第二,由于屏幕是交錯顯 示,因此不可避免地會出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。要想克服立體顯像的閃爍問題,左右眼 都必須提供至少每秒 60 個畫面,也就是說垂直掃描頻率必須達(dá)到 120Hz 或更、畫面同步倍頻( Sync-Doubling )畫面同步倍頻( Sync-Doubling )與前兩種顯示模式最大的不同,它是用硬件線 路而不是軟件去產(chǎn)生立體訊號,所以無需任何驅(qū)動程序來驅(qū)動3D 硬件線路,因此任何一個 3D 加速顯示芯片均可支持。只需在軟件系統(tǒng)上,對左右眼畫面做上 下安排便可達(dá)成。它的工作原理是通過外加電路的方式在左右畫面間(即上下畫面間)多安插一 個畫面

9、垂直同步訊號,如此便可使左右眼畫面,就像交錯般地顯示在屏幕上, 通過使用畫面垂直同步訊號為快門切換同步的方式,我們便可以將左右畫面幾 乎同時送到相對應(yīng)的雙眼中,達(dá)到立體顯像的目的。由于畫面同步倍頻會將原 垂直掃描頻率加倍,因此須注意顯示設(shè)備掃描頻率的上限。此模式是最具效果 的立體顯示方式,不會受限于計算機(jī)硬件規(guī)格,同時可利用圖像壓縮(MPEG)格式,達(dá)到進(jìn)一步傳輸、儲存的目的。(如圖: 3)四、線遮蔽( Line-Blanking )線遮蔽( Line-Blanking )與畫面同步倍頻一樣,是通過外加電路的方式來達(dá)到 立體顯像的目的,相當(dāng)適合計算機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的非交錯顯示模式。它的工作原理是將擷取的畫面儲存在相當(dāng)?shù)木彺嫫鳎?Buffer )中,送出遮蔽偶 數(shù)掃描線的畫面后送出一個畫面垂直同步訊號,再接著送出遮蔽單數(shù)掃描線的 畫面,如此周而復(fù)始的擷取畫面并送出兩個單偶遮蔽的畫面,便可類似于畫面 交換的方式行立體顯像的工作。其工作模式會將顯卡送出訊號

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論