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文檔簡介
1、新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)前提: 理性選擇減少不確定;經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)效用最大化。理性新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)與博弈論的紐帶 博弈論決策前提:理性的戰(zhàn)略選擇。 博弈論決策基礎(chǔ):最優(yōu)反應(yīng),即帶來最大收益的戰(zhàn)略。 但是,在博弈論中最優(yōu)反應(yīng)不是理性的唯一表現(xiàn), 也不總是假定人是理性的。新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)決策的背景:理性的個(gè)體面臨特定的制度環(huán)境(產(chǎn)權(quán)、貨幣、高度競爭的市場) ,在此基礎(chǔ)上以獲取利益 最大化為目的。隱含的基礎(chǔ):只需考慮自身情況和市場條件,而不考慮他人行為。 弊端:限制了理論的使用范圍,現(xiàn)實(shí)中競爭 并不完全; 無法解決貨幣經(jīng)濟(jì)以外的決策難題。博弈論的優(yōu)勢: 不僅考慮自身?xiàng)l件和市場環(huán)境,最重要的是還需考慮他人的行為。 游戲規(guī)則:兩
2、個(gè)選手, 輪流取幣;每次至少取一枚硬幣;只能從一行中取任意數(shù)量的硬幣, 不許從兩行中選??;取走最后一枚硬幣的為勝者囚徒困境的啟示: 囚徒困境僅僅是二人博弈,多人博弈在現(xiàn)實(shí)中更多; 如果囚犯可以交流,結(jié)果顯著不同; 如果多輪博弈,結(jié)果也有不同; 導(dǎo)致困境結(jié)論的分析過程令人注目,但最后結(jié)論并非理性。 通常假設(shè)參與者將采取最優(yōu)反應(yīng)戰(zhàn)略而理性行事, 最大化利潤、 力爭在游戲中獲勝、 達(dá)到主 觀收益最大化,或者懲罰最小化,皆屬于理性行為。最優(yōu)反應(yīng)戰(zhàn)略是在其他參與者戰(zhàn)略已知或可預(yù)測條件下,給某參與者帶來最大化收益的戰(zhàn) 略。博弈分析的關(guān)鍵步驟是找出在別人選擇既定的情況下自己的最優(yōu)反應(yīng)戰(zhàn)略。 依據(jù)新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)
3、,我們把一個(gè)參與者的最優(yōu)反應(yīng)(best response)定義為,在其他參與 者已經(jīng)選定戰(zhàn)略, 或者可以預(yù)計(jì)到他們將選擇何種戰(zhàn)略時(shí), 能夠給該參與者帶來的最大收益 的戰(zhàn)略。標(biāo)準(zhǔn)式數(shù)字矩陣; 擴(kuò)展式樹形圖 不確定事件(contingency): 相機(jī)戰(zhàn)略(contingent strategy):僅在不確定事件發(fā)生時(shí)才會(huì)采取的戰(zhàn)略 信息集(information set):節(jié)點(diǎn)2包含了決策者掌握的所有信息,因此也稱為信息集。 擴(kuò)展式的優(yōu)勢:展示了每一階段掌握的信息;展示了參與者掌握信息的不完全 所有博弈問題均可用標(biāo)準(zhǔn)式描述,即繪制一個(gè)表格, 邊緣列出參與者的戰(zhàn)略, 里面列出參與 者的收益;精選資
4、料有些博弈的部分戰(zhàn)略是相機(jī)戰(zhàn)略, 只有當(dāng)對方已經(jīng)采取了特定的行動(dòng)時(shí), 這些戰(zhàn)略才會(huì)生效。 相機(jī)戰(zhàn)略和應(yīng)急計(jì)劃非常重要,尤其是當(dāng)參與者能夠通過其掌握的信息而獲取優(yōu)勢時(shí); 如果一個(gè)參與者不知道對手已經(jīng)做出或?qū)⒁龀龅臎Q策, 我們就把他所有可能的選擇標(biāo)在同 一節(jié)點(diǎn)上, 在樹形圖中,該節(jié)點(diǎn)會(huì)包括多條分支,由于它說明了決策者掌握的信息,我們將 其稱為一個(gè)信息集。確切地說,信息集反映的是決策者不知道的信息, 因?yàn)樗恢缹κ謱?如何決策; 博弈的兩種描述方法擴(kuò)展式和標(biāo)準(zhǔn)式可以相互替代。占優(yōu)戰(zhàn)略占優(yōu)戰(zhàn)略均衡合作解非合作解社會(huì)兩難 博弈論的精髓:行為互動(dòng)。在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,穩(wěn)定、可預(yù)測的互動(dòng)行為模式被稱為均衡。 博
5、弈論要做的就是探尋博弈回合的均衡模式。占優(yōu)戰(zhàn)略(dominant strategy):無論對方采取何種戰(zhàn)略,其都是最優(yōu)反應(yīng)的戰(zhàn)略。 占優(yōu)戰(zhàn)略均衡: 當(dāng)每一位參與者都選擇了各自的占優(yōu)戰(zhàn)略時(shí), 相應(yīng)的博弈結(jié)果就是占優(yōu)戰(zhàn)略 均衡。劣戰(zhàn)略(dominated strategy):如果無論對手選擇哪種戰(zhàn)略,一個(gè)戰(zhàn)略的收益總高于另一 個(gè)戰(zhàn)略,第二個(gè)戰(zhàn)略就被稱為劣戰(zhàn)略社會(huì)兩難(social dilemma):是一種存在占優(yōu)戰(zhàn)略均衡的博弈,并且參與者采用這種均衡 戰(zhàn)略的收益比采用非均衡戰(zhàn)略的收益要差。合作解:因合作而提高收益。非合作解: 在沒有可能達(dá)成有約束力的協(xié)議, 以協(xié)調(diào)不同參與者的戰(zhàn)略時(shí), 參與者們所選
6、的 戰(zhàn)略及其收益就是一個(gè)博弈的非合作解。例如占優(yōu)戰(zhàn)略。占優(yōu)戰(zhàn)略的存在以及它與合作解相悖的事實(shí)是導(dǎo)致社會(huì)兩難的根本原因。 占優(yōu)戰(zhàn)略均衡也是合作解。這種合作的占優(yōu)戰(zhàn)略均衡并不是社會(huì)兩難問題。 占優(yōu)戰(zhàn)略均衡與合作解之間不沖突。但這是最好的結(jié)果嗎? 博弈分析的目標(biāo)之一就是找到參與者之間穩(wěn)定的、 可預(yù)測的互動(dòng)行為模式。 按照經(jīng)濟(jì)學(xué)家的 說法,我們稱之為均衡。因?yàn)槲覀兗僭O(shè)參與者都是理性的, 所以, 只有一個(gè)參與者選擇的是針對對手戰(zhàn)略的最優(yōu)反應(yīng) 戰(zhàn)略,其選擇才是穩(wěn)定的。如果存在一個(gè)針對對手所有戰(zhàn)略來說都是最有反應(yīng)的戰(zhàn)略,我們就稱之為占優(yōu)戰(zhàn)略; 如果博弈中的每個(gè)參與者都有占優(yōu)優(yōu)勢, 并且也實(shí)施其占優(yōu)優(yōu)勢, 我
7、們就可以獲得一個(gè)占優(yōu) 戰(zhàn)略均衡;占優(yōu)戰(zhàn)略均衡是一個(gè)非合作均衡, 每位參與者都獨(dú)立行動(dòng), 而不是一起協(xié)商戰(zhàn)略選擇, 如果 博弈中的參與者都能夠保證自己履行協(xié)商后的戰(zhàn)略,那么他們選擇的戰(zhàn)略就被稱為合作均 衡。合作均衡和占優(yōu)戰(zhàn)略均衡有可能一樣,也可能不一樣;社會(huì)兩難問題是一類重要的占優(yōu)戰(zhàn)略均衡博弈,代表就是囚徒困境。 社會(huì)兩難問題都有一個(gè) 共性:存在一個(gè)與合作均衡沖突的占優(yōu)戰(zhàn)略均衡;精選資料并非所有的博弈都存在占優(yōu)戰(zhàn)略均衡。納什均衡;協(xié)調(diào)博弈;謝林點(diǎn)。納什均衡(Nash equilibrium):是全部參與者所選戰(zhàn)略的一個(gè)組合,在這個(gè)戰(zhàn)略組合中,每個(gè)人的戰(zhàn)略都是針對其他人戰(zhàn)略的最優(yōu)反應(yīng)。任何一方都不
8、可能單方面變換戰(zhàn)略而改善自己的境況。 由于納什均衡戰(zhàn)略的選擇者也是沒有協(xié)商的,因此也是非合作均衡。收益占優(yōu)均衡(payoff dominant equilibrium):均衡獲得最大收益。風(fēng)險(xiǎn)占優(yōu)均衡(risk dominant equilibrium):均衡規(guī)避最大損失。協(xié)調(diào)博弈(coordination game):只有協(xié)調(diào)彼此的戰(zhàn)略選擇,兩個(gè)參與者才能得到最優(yōu)的 收益。兩點(diǎn)啟示: 在特定情況下,慣例和傳統(tǒng)能夠提供多納什均衡博弈的解; 協(xié)調(diào)博弈中的納什均衡可以解釋為什么習(xí)俗和慣例看似很隨意, 實(shí)際卻很穩(wěn)定, 因?yàn)樗?們都是納什均衡,能夠自我強(qiáng)化。沒有謝林點(diǎn)。 二者收益并不均衡,一方必須接受
9、收益低的現(xiàn)實(shí)。 如果雙方都認(rèn)為對方會(huì)選擇追求其他女士,則又回到(0,0)的初始狀態(tài)在一個(gè)沒有占優(yōu)戰(zhàn)略均衡的博弈中, 如果每一個(gè)參與者都采用了針對其他參與者所選戰(zhàn)略的 最優(yōu)反應(yīng)戰(zhàn)略, 那么參與者的戰(zhàn)略選擇仍然是確定、 可預(yù)測且理性的, 我們把這種情況稱之 為納什均衡。占優(yōu)均衡戰(zhàn)略是一種納什均衡,但有些納什均衡不是占優(yōu)均衡。 納什均衡是一種非合作均衡,與博弈的合作均衡可能相同,也可能不同。 納什均衡是求解博弈問題的一個(gè)普遍適用的方法。但也有缺點(diǎn):有些博弈的納什均衡不是唯一解; 如果有線索是決策者認(rèn)為某個(gè)均衡更可能發(fā)生, 則這 個(gè)均衡被稱為謝林點(diǎn);并不是所有博弈都存在納什均衡。零和博弈(zero-s
10、um game):參與者收益之和為零的博弈; 非常數(shù)和博弈(nonconstant-sum game): 常數(shù)和博弈:最大最小收益 (minimax payoff):最優(yōu)戰(zhàn)略是其最小收益中數(shù)值最大的收益所對應(yīng)的戰(zhàn)略。 最大最小解并非適合于所有雙人零和博弈零和博弈盡管在博弈論發(fā)展史上具有重要的意義,但是過于簡化,并不能完全適合于現(xiàn)實(shí)。 因此又不要引入非常數(shù)和博弈在非常數(shù)和博弈中,最大最小解與納什均衡可能不完全一致。兩種博弈在博弈論發(fā)展中具有重要影響:零和博弈:依賴最大最小法則或最小最大法則確定納什均衡;存在兩個(gè)納什均衡的2 X2非常數(shù)和博弈。聯(lián)盟:精選資料拆臺(tái)者;公共物品聯(lián)盟(coalition
11、):在博弈論中,把協(xié)調(diào)相互戰(zhàn)略的參與者稱為聯(lián)盟。當(dāng)所有參與者聯(lián)合起來時(shí)政治學(xué)上稱為大聯(lián)盟(grand coalition)。單人聯(lián)盟(single coalition):博弈論中將一個(gè)參與者單獨(dú)行動(dòng)視為自己與自己的聯(lián)盟,可 以稱為單人聯(lián)盟。聯(lián)盟結(jié)構(gòu)(coalition structure):三人以上的非合作博弈形成聯(lián)盟也有可能,但是缺少制約機(jī)制情況下,實(shí)現(xiàn)納什均衡的聯(lián)盟 才能存在。2.政治博弈中的“拆臺(tái)者”3.有時(shí)第三方充當(dāng)“拆臺(tái)者”的角色。4.拆臺(tái)者(spoiler):是指自己不可能獲勝卻可以阻止其他人獲勝的參與者5.股票投資建議6.當(dāng)博弈中存在三個(gè)或更多的參與者時(shí),對任一參與者來說,與大多
12、數(shù)人合作總是比較好的 選擇。7.兩人作伴,三人擁擠”的博弈8.前面的博弈有三種類型:9.一是有人始終被排除在聯(lián)盟之外;10.二是有人扮演拆臺(tái)者的角色;11.三是第三人必須與大多數(shù)人保持一致。12.現(xiàn)在有第四種情況,即“兩人作伴,三人擁擠”的現(xiàn)象。13.公共物品(public good):帶有某種特性的某種商品或服務(wù),政府提供類似服務(wù)要優(yōu)于 個(gè)人。14.公共物品具有兩個(gè)特征:15.每個(gè)人都可以從中受益,特別是沒有付費(fèi)的人可以與付費(fèi)的人同等享用該物品;16.成本由提供服務(wù)的水平?jīng)Q定,而不取決于接受服務(wù)的消費(fèi)者數(shù)量。同等水平下,消 費(fèi)者數(shù)量的增加不會(huì)導(dǎo)致成本的升高, 而且沒有人能夠通過減少公共物品對
13、他人的服務(wù)以增 加對自己的服務(wù)。17.例如非商業(yè)用途的廣播、免費(fèi)的鄉(xiāng)間公路、國防等。18.三人博弈中,兩人可以形成聯(lián)盟以抵抗第三人;但非合作博弈中,聯(lián)盟并非總是可行, 只有符合納什均衡的聯(lián)盟才可能穩(wěn)定。19.三人博弈中還有“拆臺(tái)者”現(xiàn)象。20.三人博弈中,參與者會(huì)遵循服從大多數(shù)的原則。概率;期望值;風(fēng)險(xiǎn)厭惡概率(probablity):衡量可能性的一種數(shù)字度量,取值范圍為0,1。期望值(expected value):所有可能收益的加權(quán)平均之和,權(quán)重為各種可能的對應(yīng)概率。 例1:賭博中投出6得到10美元,投出其他數(shù)字什么也沒有。期望值=10 X 1/6+0 X 5/6=5/3精選資料自然的不確
14、定性(natural uncertainty): 是博弈的一方重要力量?!白匀弧蓖皺C(jī)遇”都是相當(dāng)特殊的博弈參與者,與理性行為不同的是,自然界從不關(guān)心結(jié) 果,而是隨機(jī)地采取具有特定概率的戰(zhàn)略。創(chuàng)新產(chǎn)品未來面臨的市場是“好”還是“不好”是未知的; 未來?xiàng)l件的“好”與“不好”由自然隨機(jī)決定,發(fā)生的概率各占50%;在某種意義上講, 數(shù)學(xué)期望是不確定收益的公平價(jià)值。由于期望值帶有風(fēng)險(xiǎn), 而人們常常希 望規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),所以僅僅知道期望值是不夠的。風(fēng)險(xiǎn)厭惡(risk averse):如果某人選擇具有相同期望值的無風(fēng)險(xiǎn)收益,而不是帶有風(fēng)險(xiǎn)的 收益時(shí),我們就說他是風(fēng)險(xiǎn)厭惡的;風(fēng)險(xiǎn)偏好(risk loving):如
15、果某人選擇帶有風(fēng)險(xiǎn)的收益,而不是具有相同期望值的無風(fēng) 險(xiǎn)收益,我們就說他是風(fēng)險(xiǎn)偏好的;風(fēng)險(xiǎn)中立(risk neutral):如果某人不考慮風(fēng)險(xiǎn),只考慮期望值的大小,我們稱之為風(fēng) 險(xiǎn)中立期望效用效用(utility)將風(fēng)險(xiǎn)厭惡與其他類型的主觀動(dòng)機(jī)聯(lián)系起來。首先假定在博弈中,獲勝方的 主觀收益可以用數(shù)字測量,即效用。效用不一定等同于貨幣收益 期望效用:消費(fèi)者在不確定條件下的可能得到的各種結(jié)果的效用的加權(quán)平均數(shù)。pU(W1)+(1-p)U(W2)期望值的效用:不同結(jié)果下的消費(fèi)者所擁有的貨幣財(cái)富量的加權(quán)平均數(shù)的效用。UpW1+(1-p)W2當(dāng)無風(fēng)險(xiǎn)收益 (虛線曲線) 相比具有相同期望值的有風(fēng)險(xiǎn)收益 (
16、實(shí)線直線) 具有更大的效用。 這是一種風(fēng)險(xiǎn)厭惡型純戰(zhàn)略;混合戰(zhàn)略;隨機(jī)選擇戰(zhàn)略;混合戰(zhàn)略均衡。 純戰(zhàn)略和混合戰(zhàn)略基本界定 純戰(zhàn)略(pure strategy):單一的、確定的戰(zhàn)略選擇?;旌蠎?zhàn)略(mixed strategy):戰(zhàn)略決策者選擇純戰(zhàn)略的方式不可預(yù)測,這種不可預(yù)測性意 味著戰(zhàn)略選擇中包含隨機(jī)因素,每一種戰(zhàn)略都有一定的概率被選中,因?yàn)槭嵌喾N純戰(zhàn)略的混 合,因此叫做混合戰(zhàn)略。混合戰(zhàn)略均衡(mixed strategy equilibrium):由于以上例題中的決策者所選擇的混合戰(zhàn)略都是基于對手選擇的最優(yōu)反應(yīng), 因此也屬于納什均衡, 這種類型的納什均衡被稱為混合戰(zhàn) 略均衡。這是社會(huì)兩難問題。 對于社會(huì)兩難問題,占優(yōu)戰(zhàn)略均同時(shí)占優(yōu)于混合戰(zhàn)略和純戰(zhàn)略
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