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文檔簡介
1、精品文檔1 .透視圖的名稱是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正確答案是a2 .能夠實現(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正確答案是Do3 .能夠實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正確答案是A。4 .在默認的狀態(tài)下打開AutoKey 醺按鈕的快捷鍵是:A) M B) N C) 1 D) W正確答案是Bo5 .在默認的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:A) Alt+M B
2、) N C) 1 D) Alt+W正確答案是Do9.下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件?D)A) File/OpenB) File/MergeC) File /ImportFile/Xref Objects正確答案是A。11. 3ds max的選擇區(qū)域形狀有:A) 1 種B) 2 種C) 3 種 D) 4 種正確答案是Do13 .下面哪個命令將組徹底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正確答案是 Ao Ungroup是撤消當前組,Detach是從組中分離元素。14 .保留原來場景的情況下,導入 3D Studio MAX文件時應選擇的命
3、令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open 正確答案是A。17. File/Save命令可以保存哪種類型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正確答案是A。19.撤消組的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正確答案是A。22.下面哪個復制功能需要先給被復制的對象設置動畫?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正確答案是 Do SnapShot是快攝工具,需要先設置動畫。26. Align c
4、amera 的功能是:A)高光點 B)法線對齊 C)對齊攝像機D) 對齊正確答案是0=28.復制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達到復制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert正確答案是Co30 . Mirror復制中如果只復制物體,應選哪個參數(shù):A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy正確答案是Do31 .使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?A) Select and Move B) Select and RotateC) Select and Uniform Scale D) S
5、elect and Manipulate正確答案是Do32 .不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere正確答案是Bo33 .在場景中打開和關閉對象的關聯(lián)顯示的命令是:A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正確答案是A。38.在打開AutoKeyAuto按鈕的情況下,旋轉的基準點是:A)軸心點 B)
6、變換坐標系的原點C) 選擇集的中心 D)第一點正確答案是A。在3ds max中,有軸心點、第一點和坐標原點等幾個重要的點。在這些 點中,最重要的點就是軸心點。該點不但與變換相關,還與動畫和編輯修改器相關。39.在打開AutoKeyAuta按鈕的情況下,縮放的基準點是:A)軸心點 B) 變換坐標系的原點 C) 選擇集的中心 正確答案是A。D)第一點40.在打開AutoKeyAuto按鈕的情況下,移動的基準點是:D)都沒關系DD基本對象DD多面體A)軸心點 B)變換坐標系的原點C) 選擇集的中心正確答案是Do41 .在3ds max中動畫時間的最小計量單位是:A) 1 幀 B) 1 秒 C) 1/
7、2400 秒 D) 1/4800 秒正確答案是D,即可以將每秒分割成 4800分之一份。43. 3ds max中可以使用的聲音文件格式為:A) mp3 B) wav C) mid D) raw正確答案是Bo46 .下面哪個不是樣條線的術語?A)節(jié)點B)樣條線C)線段正確答案:D)。49 .樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?A)放樣對象B)分布對象C)布爾對象正確答案是A)。51 .下列選項中不屬于基本幾何體的是:A)球體B)圓柱體C)立方體正確答案是D)。52 . Helix 是二維建模中的:DD螺旋線DD DonutDD DonutA)直線B)橢圓形C)矩形正確答案是D)。54 .下面哪個
8、二維圖形是多條樣條線?A ArcB) HelixC) Ngon正確答案是D)。55 .下面哪個二維圖形是空間曲線?A ArcB) HelixC) Ngon正確答案是B)。65.在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上?A) 第一點 B) 中心點 C) 軸心點 D)最后一點79.材質編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?A) 6 B) 15 C) 24 D) 30正確答案是a85.下面哪種材質類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow正確答案是Do112.在默認情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:A
9、) 1種 B) 2 種 C) 3 種 D) 4 種正確答案是a116. Omin是哪一種燈光?A)聚光燈 B)目標聚光燈C) 泛光燈 D)目標平行燈正確答案是a117. 3ds max的標準燈光有幾種?A) 2 B) 4 C) 6 D) 8正確答案是Do120. 3ds max 9標準燈光的陰影有幾種類型?A) 2種 B) 3 種 C) 4 種 D)5 種正確答案是Do1.3d max默認的渲染器( B )A vue B 、sanline C 、vray D 、brazil2.當對一組選擇對象駕馭修改命令時,修改命令的同時( C )A、不會影響其它選項B、只會影響于此對象相關的對象C會影響所有
10、對象D、以上答案都不正確5 .下列各項中( B )是虛擬物體A point B 、dummy C 、tape D 、grid6 .發(fā)射源是以定義的( C )A 一個平面日一個小直線段C 一個平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D 一個平面和一條與該平面平行的直線7 .時間控制按鈕可被稱為(D )A視口導航控制按鈕B、動畫控制按鈕 C、導航控制按鈕 H以上都不對8 .按燈光的照射類型分,( A )和泛光燈是常用的兩種。A聚光燈B、光度學燈光 C收光燈D、水等燈光11 .以下關于parray 粒子陣列的說法,錯誤的是( B )A、起到的作用是聯(lián)系目標對象真正意義上的目標對象已代表他的
11、圖標沒有任何意義C位置體積是沒有任何意義的Dk能夠對parray粒子陣列進行渲染12 .以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是( C )A Vertex B 、Edge C、Polygon D 、Pivot13 .在3D中最小的計量單位(A )A 一幀 B、一秒 C、1/2400 秒 D 、1/4800 秒14 . ( C )選項可以使動畫在播放時可以像乒乓球一樣來回播放A forward B 、reverse C 、ping-pong D 、direction15 . ( D )可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果。可以在編輯修改器中取消綁 定。A.連接工具 B.復制工具C.變換工具D.綁定
12、工具16.3ds max 的標準燈光有( C )A.3B.4C.6D.717.如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以使用(D )A. 重力 B. 風力 C. 拉力 D. 導向板19.以下說法正確的是( B )A.在壓縮動畫時,質量越高,文件越小。B.在壓縮動畫時,質量越低,文件越小。C.在壓縮動畫時,不論質量這樣變化,文件大小始終不變。D.以上說話都不正確。21.3ds max界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當前所在的工作模式。例如、擋自動設置 關鍵幀控鈕被按下,它將變成( D )。A. 藍色 B. 黃色 C. 綠色 D. 紅色23 . ( C )可以將Con
13、nect對象轉換成NURBSA.直接轉換B. 通過Editable Poly 轉換 C. 通過Editable Patch 轉換 D.不能轉換24 .能夠實現(xiàn)平滑+高亮功能命令的是(A )A.Smooth+highlights B.Smorth C.Wire frame D.Favets25 .在制作不規(guī)則散布物體時,可以修改(C )參數(shù)值使原對象分布在對象所有表面上A.All Vertices B.All Edge C.All Face D.Face26 .3ds max軟件類型(C )A.播放軟件B.平面軟件C.三維軟件D.制圖軟件30.以下不屬于“ display 卷展欄”中的參數(shù)的是(
14、D)A代理對象 B網(wǎng)格顯示 C顯示比率 D縮放33 .不屬于幾何體的是(D )A球體 B 圓柱 C 立方體 D 多面體34 . ( B )對象是不可渲染的A.粒子B.虛擬對象C.二維樣條線D.特效35 .下面選項中屬于動感模糊控制項的是(A)A.Blur B.Blur offset C.Glossiness Maps D.Bitmap36 .( A )可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要麻煩A選擇過濾器B選擇范圍控制 C選擇操作D移動對象38 .在默認的狀態(tài)下打開動畫按鈕的快捷鍵是( B )A.M B.N C. L D. W39 .渲染輸出的默認選項是(D )A跳
15、過已渲染圖像 B網(wǎng)絡渲染C逐幀渲染D以上都不正確41 .以下說法正確的是( B )A視圖顯示用來設置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示的B視圖顯示與最后的渲染效果有關C粒子數(shù)目的百分比是用于設置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%42 .動力學系統(tǒng)在()面板中A modify B 、hierarchy C 、motion D 、vtlities43 .在3d max 6 中,生成動畫最常用的方法是( A )A關鍵幀 B 黑白 C 黑 D 白44 .在渲染效果對話框中選模糊的選項為( B )A file output B 、biur C、film grain D 、
16、lens effects判斷題:1 .在3ds max中組(Group)和選擇集的作用是一樣的。正確答案:錯誤。組內(nèi)對象的關系要比選擇集內(nèi)對象的關系密切。選擇集常用來建模, 組常用來制作動畫。2 .在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵。正確答案:正確。定制快捷鍵使用的是CustomizeCustomize User Interface 命令。3 . Ctrl鍵用來向選擇集中增加對象。正確答案:正確。4 .選擇對象后按空格鍵可以鎖定選擇集。正確。5 .在Select Objects對話框中,可以使用?代表字符串中任意一個字符。正確答案:正確。6 .不能向已經(jīng)存在的組中增加對象。正確答案:
17、錯誤。7 .用Open命令打開組后必須使用 Group命令重新形成組。 錯誤。使用Close命令封閉 組即可。8 .命名的選擇集不隨文件一起保存,也就是說打開文件后將看不到文件保存前的命名 選擇集。正確答案:錯誤。9 .在3ds max中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令。正確答案:正確。10 . File/Open命令和File/Merge 命令都只能打開 max文件,因此在用法上沒有區(qū)別。 正確答案:錯誤。11 .在3ds max中對齊效果不能制作動畫。正確答案:錯誤。在 3ds max中,對齊效果可以用來制作動畫。12 .在3ds max中陣列復制是可以制作動畫的。正確答案:正
18、確。13 .對于關聯(lián)對象的編輯修改一定影響原始對象。正確答案:正確。14 .在3ds max中可以使用高光對齊來調整幾何體的位置。正確答案:正確。由于 3ds max是面向對象的程序,因此在計算機內(nèi)部對燈光和幾何體 的處理方法是一樣的。15.打開 Auto KeyAuto按鈕后,在默認的情況下只能使用對象的軸心點進行變換。正確答案:正確。16 .在三個正交視圖中屏幕坐標系和視圖坐標系沒有區(qū)別。正確答案:正確。17 .鏡像工具可以用來復制對象。正確答案:正確。18 .微調器捕捉用來調整捕捉角度的增量。正確答案:錯誤。20 .在3ds max中修改參考復制的對象時,原始對象和關聯(lián)復制的對象一定發(fā)生
19、變化。正確答案:錯誤。在 3ds max中,修改參考復制的對象時,原始對象和關聯(lián)復制的對象 可能發(fā)生變化,也可能不發(fā)生變化。這與編輯修改器在堆棧中的位置有關。21 .不可以使用 Curver Editor復制標準幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。正確答案:錯誤。22 .在制作旋轉動畫的時候,不用考慮軸心點問題。正確答案:錯誤。23 .只能在Curver Editor中給對象指定控制器。正確答案:錯誤。可以在 Curver Editor和運動面板中給對象指定控制器。25 .采用Smooth插值類型的控制器可以調整通過關鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通 過關鍵幀。正確答案:正確。26 .在3ds max中編
20、輯修改器的次序對最后的結果沒有影響。正確答案:錯誤。27 . Noise可以沿三個軸中的任意一個改變對象的節(jié)點。正確答案:正確。29 . Face Extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向 拉伸面,建立側面。正確答案:正確30 .在組合對象中,Boolean使用兩個或者多個對象來創(chuàng)建一個對象。新對象是初始對 象的交、并或者差。正確答案:正確。31 .在組合對象中,Connect根據(jù)一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象 來創(chuàng)建連接的新對象。正確答案:正確。32 .在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設置,在第二個對象的表面上分散第一個 對象。正確答
21、案:正確。33 .在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表 面。正確答案:正確。35 .組合對象的運算對象由兩個或者多個對象組成,它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷倪\算對象。 每個運算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。正確答案:正確。36 . Edit Mesh是能夠訪問次對象的,但不能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修 改器。正確答案:錯誤。Edit Mesh編輯修改器不但能夠訪問次對象,還能夠給堆棧傳遞次對 象選擇集。37 . Face Extrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側面。正確答案:正確。38 .
22、NURBS! Non Uniform Rational Basic Spline的縮寫。正確答案:正確。39 .使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,就一定能夠將不封閉的對象封閉起 來。正確答案:錯誤。40 . Editable Mesh 類幾何體需要通過 Editable Patch 才能轉換成 NURBS 正確答案:正確。填空題1 .放樣物體的變形修改包括 、和 五種類型。2 .兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求 和 完全相同。3 .動畫是用 來描繪。4 .添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應添加;若需要設置舞臺燈光,應添加 。5 .材
23、質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為 。6 .Edit Spline (編輯樣條曲線)的過程中,只有進入了 次物體級別,才可能 使用Outline (輪廓線)命令。若要將生成的Outline (輪廓線)與原曲線拆分為兩個 Shape(二維圖形),應使用 命令。7 .在創(chuàng)建Noise(噪聲)效果時,勾選面板中的Animate Noise (動態(tài)噪聲)按鈕, 可以。8 .布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應使用 方式。9 .軟件通過 來實現(xiàn)對場景中物體的交互控制。10 .在創(chuàng)建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關鍵幀很難描繪出物體運動的復雜曲線,此時必須使用 ,它是。三、填空題1.縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合2.點數(shù)和面數(shù)3 .一組靜態(tài)的圖片;一組動作4.泛光燈;聚光燈5.246 .曲線、分離7 .不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫8
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