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文檔簡介

1、100 格(暫行)刖百國際跳棋是一項在世界范圍內(nèi)廣泛流行的智力運動項目。為促進國際跳棋運動在我國更好地發(fā)展,特制定本規(guī)則。本規(guī)則依據(jù)世界國際跳棋聯(lián)合會跳棋 規(guī)則制定,原則上不違背其原意。本規(guī)則解釋權(quán)歸中國國際跳棋協(xié)會所有。第一章比賽棋具第一條棋盤1. 棋盤的形狀1.1 國際跳棋的棋盤為正方形,由10X1共100個黑白(或深淺)相間的小 方格等分組成,包括50個黑格(或深色格)和50個白格(或淺色格)。注:以下為了簡明,只說黑格與白格,括號內(nèi)的深色格和淺色格不再贅述。1.2 國際跳棋對局是由雙方在棋盤的黑格內(nèi)走動棋子來進行,因此棋盤上只有 50 個黑格可以使用,而另50 個白格不能使用。1.3

2、由黑格角角相觸組成的線稱為斜線,棋盤上共有17條斜線,其中連接棋盤左下角第一格和右上角第一格由10 個黑格組成的最長的一條斜線稱為大斜線。1.4 棋盤輅于兩位棋手之間,大斜線的起始格必須位于每位棋手的左手側(cè), 也就是說每位棋手的左下角必須是黑格。1.5 棋盤各位輅的術(shù)語1.5."1 底線:每位棋手的棋盤最上端和最下端的兩條橫線稱為底線,它們也是棋子的升 變線。1.5."2 邊線:棋盤最左邊和最右邊分別由5 個黑格組成的兩個豎列稱為邊線,即第一列和最后一列。1.5."3 排:由 5 個黑格組成的水平線稱為排。1.5 ."4 列:由 5 個黑格組成的垂直線稱

3、為列。6 .6位輅和編號1.6."1 兩條底線(或升變線)上5個黑格的編號從左至右分別是1 到5,以及46 到50。 "1.6."2 左邊第一列和右邊最后一列邊線上的5個黑格的編號分別是6-16-2636-46 以及 5-15-25-35-45。 "1.6."3 大斜線上兩個端點黑格的編號分別是46和5。 "(見后面附圖一:1234567891015202530313637414647424832384349333944棋盤)國際跳棋盤24 / 30503440453512."比賽用盤2.1 棋盤上的有效行棋面積必須在 35

4、cmx 35cmf口 45cmX 45cnmL間。2.2 棋盤表面不能反光。2.3 黑格與白格的區(qū)分必須非常清楚和醒目。2.4 棋盤四周的邊沿必須比行棋區(qū)高出5-6mm。2.5 平時對弈棋盤上可以標有1-50的棋位編號便于初學者記錄著法,但正式比賽用棋盤上不標注任何起輔助作用的棋位編號。第二條棋子1 國際跳棋的棋子包括20 枚白色(或淺色)棋子和20 枚黑色(或深色)棋子。注:為了簡明,括號里的淺色棋子和深色棋子下面不再贅述,一律簡稱白棋和黑棋。2 .對局開始時,20枚黑棋放輅在編號1-20的格子內(nèi),20枚白棋放輅在編 號31-50的格子內(nèi)。編號21-30的兩排格子是空的,不放輅任何棋子。3棋

5、子為圓柱形,40 枚棋子的形狀和大小必須完全相同,兩枚棋子疊起成為王棋時應具有一定的穩(wěn)定性。4.棋子的直徑必須比棋盤方格邊長小 7mmT4mm;或者,在一個 45cmx 45cm勺棋盤上使用的棋子的直徑應在 31mm -38mm之間。5棋子的厚度必須在棋子直徑的1/4 1/5 之間。6 20 枚白棋和20 枚黑棋的顏色必須分別完全相同。7棋子的顏色必須柔和且沒有光澤,而且它與棋盤的顏色要形成鮮明的反差。第三條棋鐘1 棋鐘必須滿足下列標準:1.1 一臺棋鐘內(nèi)輅兩只鐘,這兩只鐘都必須能夠正常工作。1.2 必須保證兩只鐘能夠同時停止計時。1.3 兩只鐘絕對不能同時開始計時。1.4 一只鐘停止計時的同

6、時,必須保證另一只鐘能夠立刻開始計時。1.5 棋手時間的使用情況必須在棋鐘顯示屏上有非常清楚和永久的提示。在 超時的情況下,棋鐘必須在第一時間非常清楚明確地指明是哪位棋手超時。1.6 棋鐘顯示屏上應至少提前2分鐘顯示出剩余的分鐘數(shù)和秒數(shù)。1.7 每個棋鐘顯示屏的大小至少應達到 15mnX 45mm。1.8 棋鐘必須能平穩(wěn)放輅且易于操作。2 .每張棋桌上必須放輅一臺棋鐘,從白方一側(cè)看,棋鐘須放在棋盤左側(cè)并 與棋盤側(cè)面平行的位輅,且與棋盤上端和下端的距離相等。但是裁判可以根據(jù) 實際情況酌情調(diào)整棋鐘的位輅。第四條對局記錄紙1 為了能記錄每個對局的全部著法,每位棋手都應該有一份對局記錄紙。2對局記錄紙

7、必須滿足以下標準:23 ."1 必須提前為每位參賽棋手準備好對局記錄紙。4 .2對局記錄紙需要一式兩份。5 .3 對局記錄紙的式樣。(見后面附圖二:對局記錄紙)3 .必須將對局記錄紙放輅在每位參賽棋手棋盤的一側(cè)。34 ."比賽結(jié)束時,兩位棋手的比賽對局記錄紙的原件歸比賽組委會所有。第二章行棋規(guī)則第五條行棋1 . 一枚棋子既可以是一枚普通棋子,也可以是一枚王棋。2 .普通棋子和王棋有著不同的走法和吃子規(guī)則。一枚棋子移動一次,無論是一枚普通棋子還是一枚王棋,都被稱為“一著 ”。3 .對局首步永遠由執(zhí)白棋的一方走出。雙方輪流走棋,每次各走一著,白方走白棋,黑方走黑棋。4 .在不吃

8、子的情況下,一枚普通棋子每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。普通棋子移動時,只能前進,不能后退。5 .當一枚普通棋子走到并停在對方底線即升變線上的任何一個格子內(nèi)時,它將升變?yōu)橥跗?,并在這枚棋子的上面疊上另一枚相同顏色的棋子,稱做加冕。6 .當一方棋子到達對方的升變線時,必須立即進行加冕,雙方都可以給這枚棋子加冕。一般由升變方在這枚棋子到達對方底線升變后自行加冕,升變與加冕算是一步棋。7 .升變?yōu)橥跗宓钠遄尤绻麤]有被加冕,仍然保持王棋的身份。雙方以后都有權(quán)利加冕這只王棋。禁止移動沒有被加冕的王棋。8 .只有在對方走了一著棋以后,升變方才可以移動剛剛升變的王棋。9 .王棋可以在它控制的斜線上

9、向前方或后方任意移動,格數(shù)不限。10."行棋方移動棋子后,手已離開該棋子時,這著棋就算完成。23 ." 當行棋方觸摸了己方一枚可以走動的棋子時,只要這枚棋子有合乎規(guī)則的著法,他就必須走這枚棋子。12 ."一方在行棋過程中,只要手沒有離開棋子,他就可以將這枚棋子放到另一個合乎規(guī)則的空格內(nèi)。13 ."行棋方如果希望擺正己方一枚或更多的棋子,他必須提前清楚地告知對方,可以說“我擺正棋子”。1415 "沒有行棋權(quán)的一方不能觸摸或移動任意一枚己方或?qū)Ψ降钠遄?。第六條吃子1 . 行棋方既可以向前方也可以向后方吃掉對方的棋子,吃子算是一步完整的著法。一方不能

10、吃掉己方的棋子。2 .當己方的一枚普通棋子在它所處的斜線上遇到對方的一枚與它相鄰的棋子時,如果對方的這枚棋子后面是個空格,則己方的棋子必須跳過對方的這枚棋子,并占據(jù)這個空格,對方的這枚棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是普通棋子吃子的整個過程。3 .當己方的一枚王棋在相同的斜線上遇到對方的一枚與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這枚棋子后面有一個或多個空格,那么這枚王棋必須跳過對方的這枚棋子并占據(jù)它后面的任意一個空格,對方的這枚棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王棋吃子的整個過程。4 .吃子方必須非常清楚規(guī)范地按照這個順序完成整個吃子過程。動作不清楚不規(guī)范的吃子是不正確的,對方可以要求他重新清楚規(guī)范

11、地完成吃子。當對方所有被吃掉的棋子從棋盤上拿走后,吃子才能視作完成。棋手必須用同一只手走棋和拿走被吃掉的棋子,否則對方可以要求他重新按5 規(guī)定完成吃子過程。6 .一枚普通棋子在吃子的過程中,當它遇到對方另一枚與它相鄰的棋子,并且對方的這枚棋子后面也是個空格,那么己方的這枚棋子必須再次跳過第二枚,第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到最后被吃掉的棋子后面的那個空格。被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序逐個依次從棋盤上拿走。這就是普通棋子多重連續(xù)吃子的整個過程。7 .己方的一枚王棋在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一枚與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這枚棋子后面有一

12、個或多個空格,那么這枚王棋必須跳過對方的第二枚棋子,如果需要的話甚至可以拐彎繼續(xù)吃掉對方的第三枚以及更多可被吃掉的棋子,最終占據(jù)到與最后被吃掉的棋子同一條斜線上后面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王棋多重連續(xù)吃子的整個過程。8 .在多重連續(xù)吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。9 .在多重連續(xù)吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止多次跳躍對方的同一枚棋子。10 多重連續(xù)吃子的過程必須非常清楚規(guī)范,每次跳躍后將己方的棋子放在正確的空格內(nèi)后再繼續(xù)吃子,在吃掉最后一枚棋子后將它放到合乎規(guī)則的空格內(nèi)。動作不清楚不規(guī)范的吃子是不恰當?shù)?,對方可以要求他重新清?/p>

13、規(guī)范地完成這次多重連續(xù)吃子。11 ."在多重連續(xù)吃子的過程中,當吃子方的棋手在走棋中或走棋后,無論其有無走完合乎規(guī)則的吃子路線,他的手一旦離開了他的棋子,多重連續(xù)吃子這 步棋就被視作完成。12 ."對方被消滅的棋子只有在己方完成多重連續(xù)吃子后才可以從棋盤上拿走。被吃掉的棋子按照吃子的順序或倒序依次從棋盤上拿走,中間不能有任何停頓。按其它順序或無序地拿走被吃掉的棋子都是不正確的,對方可以要求他 重新按照規(guī)則依次拿走被吃掉的棋子。13 ."當棋盤上出現(xiàn)一種以上的吃子路線時,吃子方必須選擇能夠吃掉最多數(shù)量棋子的吃子路線。在應用這條規(guī)則時,王棋與一枚普通棋子一樣,僅僅是一

14、 枚棋子,它不能享受任何特權(quán)。14 ."當棋盤上出現(xiàn)多種可以吃掉對方相同數(shù)量棋子的局面時,行棋方可以自由選擇吃子的路線,也可以自由選擇己方吃子的棋子,它既可以是一枚普通的 棋子,也可以是一枚王棋,此時它們之間沒有優(yōu)先級的區(qū)別。15 ."當一枚普通棋子在多重連續(xù)吃子的過程中,經(jīng)過了對方升變線的空格,但最終結(jié)束于其它非升變線,那么這枚普通棋子在完成多重連續(xù)吃子時,仍然 是一枚普通棋子,不能升變?yōu)橥跗?。第七條不合規(guī)則著法1 .對局過程中,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放輅有違于第一條棋盤放輅規(guī)定,對局應作 廢重下。2 .對局開始前,應檢查棋子的放輅方法是否符合第二條第2款的規(guī)定。在對局過程中發(fā)現(xiàn)

15、任何一個不合規(guī)則的局面,必須予以糾正。3 .任何一枚放輅在白格內(nèi)的棋子都是無效棋子。必須予以糾正。4 .如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權(quán)決定是否要求他糾正自 己不合規(guī)則的行為,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。4.1 一方連續(xù)走兩步棋。1.1 "2 以違背規(guī)則規(guī)定的方式移動他的一枚普通棋子或一枚王棋。1.3 先觸摸了己方的一枚棋子,然后又移動另一枚棋子。1.4 悔棋,也就是將剛走完的那枚棋子又放回原處。1.5 移動對方的棋子。1.6 移動那枚可以吃掉對方棋子的棋子,而沒有選擇吃子。1.7 無緣無故地從棋盤上拿起對方或己方的棋子。1.8 吃掉對方棋子的數(shù)量多于或少于規(guī)則要求的

16、數(shù)量。1.9 在多重連續(xù)吃子的過程中,吃子方的棋手在沒有吃掉規(guī)定數(shù)量棋子的情10況下,手就離開了他的棋子,即停止了多重連續(xù)吃子的操作,請看第六條第款規(guī)定。1.10 在一次未完成的多重連續(xù)吃子的過程中,不合規(guī)則地拿起一枚棋子。1.11 在完成多重連續(xù)吃子后,從棋盤上拿走的對方棋子數(shù)量少于實際吃掉 的數(shù)量。1.12 在吃子后,將沒有跳躍過的對方棋子從棋盤上拿走。1.13 在多重連續(xù)吃子的過程中,停止拿走對方被吃掉的棋子。1.14 在吃子后,從棋盤上拿走己方的棋子。1.15 移動未加冕王棋1.16 在吃子過程中,一只手走棋時用另一只手拿走被吃掉的棋子。5 .在對局過程中,如果因偶然因素或意外事故導致

17、棋盤上的局面發(fā)生了改變,只要是在同一時間發(fā)現(xiàn),那么局面改變這個事實就不屬于犯規(guī)。6 .如果棋手拒絕遵守官方正式的比賽規(guī)則,對手有權(quán)要求他按規(guī)則走棋。7 .如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即要求對手糾正不合規(guī)則的著法,那么這步棋就被視作他已接受了此時的局面,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法的機 會。8 .只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為將受到處罰。第三章競賽條例第八條計時1. 比賽時限1.1 包干制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的比賽用時,如在固定用時內(nèi)沒有結(jié)束比賽,則先到達時限的選手判負。1.2 菲舍爾制時限:比賽雙方每方擁有

18、一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結(jié)束比賽,則先到達時限的選手判負。1.3 如果整場比賽有一個固定時限,并需要按時結(jié)束整個比賽,那么,在固定時間結(jié)束后再執(zhí)行菲舍爾制。如果比賽有一個固定時限,而且電子鐘能夠滿足菲舍爾制,那么就應在固定時限結(jié)束后執(zhí)行菲舍爾制;如果電子鐘不能滿足,那么比賽則執(zhí)行包干制。1.3."1 關(guān)于采用固定時限制(時間包干制)而非菲舍爾制比賽時的特殊規(guī) 定。在采用固定時限制(時間包干制)而非菲舍爾制的比賽中,采用以下特殊規(guī)定:1.3."1A理論和棋當形成一方為三王或兩王一兵或一王兩兵對對方單王的局面;或當形成一方兩王或一王一兵

19、對對方單王的局面,除非比賽有明顯的可延續(xù)性或多子一方能證6 明他可以取得勝利,比賽結(jié)果將被認為是平局。這個終局局面不必繼續(xù)下去,并被稱為理論和棋。1.3 ."1B 優(yōu)勢和棋當棋盤上所剩雙方棋子不多于8 顆時,如果有一方所剩余的時間不足1 分鐘,而他在局面上擁有足夠的優(yōu)勢,那么他可以要求裁判判和。4 .比賽計時4.1 比賽開始時開動棋鐘裁判在比賽開始時一旦開動了白方棋手的棋鐘,白方棋手就應走出他的第一著棋,并按停己方棋鐘,黑方開始計時。接著黑方棋手走出他的第一著棋,按停己方棋鐘,白方開始計時。4.2 開動對方棋鐘當一名棋手走完一著棋后,由他決定是否按停己方棋鐘,繼而開動對方棋鐘。必須用

20、剛才移動棋子的那只手來按停棋鐘。即使在行棋中倒旗已經(jīng)掉落,選手也必須按規(guī)定完成一著,那么棋手也只有在按停己方棋鐘后,他剛走的這著棋才被視為完成。如何算完成一著在本規(guī)則第五條第2 款和第 10 款中有明確的規(guī)定。棋手有權(quán)在行棋后停止自己棋鐘的運行,他的對手無權(quán)阻止選手按停自己的棋鐘。1.1 3 忘記按停棋鐘每位棋手都有責任使用和管理屬于自己的時間,所以如果他在走完一著棋后忘了按停棋鐘,只有對方可以提醒。2.4 棋鐘出現(xiàn)故障如果在比賽的過程中,棋鐘出現(xiàn)故障無法正常工作,裁判必須立即更換,并調(diào)好雙方所用時間繼續(xù)進行比賽。2.5 棋鐘的運行如果棋手對棋鐘控制信號的運行有任何異議或意見,必須在時限到達之

21、前向裁判提出。否則,裁判將拒絕接受他提出的任何申訴。2.6 超時鐘旗的降落標志著規(guī)定的比賽時限已過或超時。(電子棋鐘上會出現(xiàn)時限已到的提示信號。)如果棋手在行棋過程中鐘旗掉落,那么棋手走的最后一著棋只考慮走完棋并按停自己的棋鐘后才算有效。任何在規(guī)定的時限內(nèi)沒有能夠走滿規(guī)定著數(shù)的棋手都將被判負。如果在棋手完成所需要完成的著數(shù)前裁判發(fā)現(xiàn)倒旗掉落,即使沒有選手指控,裁判也有終止比賽的責任。2.7 向裁判提出和棋申請的時間棋手向裁判提出和棋請求時,他的棋鐘必須繼續(xù)運行。如果他在裁判作出判決前超時,那么在裁判接受他的提和申請的情況下,超時不予計較,否則判負。2.8 糾正不合規(guī)則行為的時間裁判用在糾正棋手

22、不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,這段時間由違規(guī)方選手承擔,無論后果如何。2.9 行棋和按鐘必須用同一只手。3.遲到時限3.1 遲到計時遲到時限一般為1 小時。無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應在對局用時內(nèi)扣除各自的遲到時間。3.2 一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權(quán)作負。73."3 雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,判雙方棄權(quán)作負。4 .判斷超時:對局雙方都可以向裁判提出已方或?qū)Ψ匠瑫r,或由裁判員直接確認是否超時。5 .申訴時限:申訴方應在規(guī)定時間內(nèi)提出申訴。第九條比賽開始1 無論雙方棋手是否到達比賽現(xiàn)場,裁判須在規(guī)定的開賽時間示意比賽正式開始,此時應開動白方棋手的棋鐘

23、;如果黑方棋手缺席,他的棋鐘將開始計時。從此刻起,雙方棋手都不允許停止他們的棋鐘,否則對局將被判負;不得將棋鐘放輅到棋盤的另一側(cè);不得私自更改棋鐘上顯示的時間。如果棋手不是 因為自己的錯誤遲到比賽,裁判可以為他恢復初始時間。2比賽開始時,如果雙方棋手都沒有到場,那么裁判須開動白方棋手的棋鐘。如果有一名棋手到達賽場,裁判須將已消耗的比賽時間平均地分配到雙方的棋鐘上,然后重新開動白方的棋鐘;如果黑方棋手仍然缺席,他的棋鐘將被開動。在黑方到達賽場后,裁判開動白方的棋鐘。3比賽開始后,如果發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顏色顛倒,比賽必須繼續(xù)進行,比賽結(jié)果不變。第十條對局記錄1 . 比賽中每名參賽棋手都必須逐著記錄每個

24、比賽對局的全部著法。2 .每步著法的記錄必須符合下列規(guī)定2.1 先寫棋子起始格子的號碼,再寫棋子到達目標格的號碼。2.2 對于一步簡單的著法,兩個號碼之間須用連字號“分開。2.3 對于吃子的著法,兩個號碼之間須用開。2.4 對局獲勝時用“ +表示?!?.5 對局和棋時用“ =表示。”2.6 表示選擇會導致相同結(jié)果的不同吃子路線時用符號“ a.l.(adlibitum宸示。3 .對局記錄的要求3.1 棋手在雙方每走完一著棋后,必須立即將著法記錄下來,字跡必須清晰可辨。吃子的著法應該在吃子完成后再做記錄。3.2 比賽記錄紙必須放在裁判能夠看到的位輅,以便裁判隨時檢查棋手已經(jīng)完成的著數(shù)。4 .對局記

25、錄的核實與核對在征得對方同意后,棋手可以利用自己的時間與對方的記錄進行比較來核對自己的對局記錄。5 .時間恐慌狀態(tài)下的對局記錄5.1 時間恐慌5.1."1 在包干制的時間模式下,當一名棋手距離電子鐘到時信號報警還有不足 5 分鐘時,我們稱其陷入“時間恐慌 ”。5.1."2 菲舍爾制的時間模式選手不會進入時間恐慌。5.2陷入時間恐慌的棋手不必繼續(xù)做比賽記錄。裁判可以要求他在比賽結(jié)束后再補全所有漏記的著法。6.比賽結(jié)束后,雙方選手都必須在他們的比賽記錄紙上記錄下各自所用的比賽時間和比賽結(jié)果。雙方的原始比賽記錄紙,在雙方簽字和進行一些必要的改 正8 后,一并交給裁判。第十一條比賽

26、中斷1 . 比賽在正常情況下絕對不能中斷。2 .特殊情況下被迫暫時中斷比賽如果比賽場地由于各種原因不能繼續(xù)正常進行比賽,暫時中斷比賽是必要的。一旦問題得到解決,比賽必須馬上恢復進行。3 .暫時中斷比賽的程序裁判必須嚴格遵守下面的封棋程序:3.1 裁判必須記錄下此刻雙方棋盤上的局面并經(jīng)過雙方棋手確認。裁判記錄當前局面所用的時間不計入雙方棋手的比賽時間。3.2 在離開賽場前,非輪走方棋手必須將自己所用的時間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。3.3 輪走方棋手封棋前,必須把他的下一步著法暗記在他的比賽記錄紙上(無需讓他人看到)。此著法可以不在棋盤上走出。3.4 裁判須停止雙方的棋鐘,輪走方棋手必須

27、把自己所用的時間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。3.5 裁判必須將記錄下來的封棋局面和雙方的比賽記錄裝入信封密封并妥善保管,至續(xù)賽時啟封。3.6 輪走方棋手暗記下來的封棋著法必須是合乎規(guī)則的著法,否則判負。4 .封棋續(xù)賽的程序在封棋續(xù)賽開始時,裁判須嚴格遵守下面的程序:4.1 打開密封的信封。4.2 把比賽記錄紙發(fā)還給雙方棋手。4.3 由雙方棋手確認封棋時的局面和剩余用時。4.4 輪走方棋手必須走他在封棋時暗記在記錄紙上的著法,然后按停自己的棋鐘,對方開始計時。第十二條終局1 . 被雙方棋手確認或被裁判判定的終局都是終局。終局包括勝局與和局。2 .勝局2.1 一方無論出于何種原因認輸,他的

28、對手獲勝。2.2 一方所有的棋子都被吃光,他的對手獲勝。2.3 一方所有棋子均被堵住而無法走棋,他的對手獲勝。2.4 一方被裁判判負或取消比賽資格,他的對手獲勝。3 .和局3.1 如果相同局面第三次重復出現(xiàn),且每次都輪到同一方走棋,對局結(jié)果作和。3.2 在連續(xù) 25個回合中,雙方只移動過王棋,而沒有走動任何一只普通棋子,也沒有吃掉任何一子,對局結(jié)果作和。3.3 如果棋盤上出現(xiàn)三只王棋,或兩只王棋和一只普通棋子,或一只王棋和兩只普通棋子對對方單王棋的局面,雙方棋手每人最多再走16步棋,任何一方無法取勝,對局結(jié)果作和。3.4 如果棋盤上出現(xiàn)兩只王棋,或一只王棋和一只普通棋子,或一只王棋對對方單王棋

29、的殘局,雙方棋手每人最多再走5 步棋,任何一方無法取勝,對局結(jié)果作和。93."5 雙方都認可的和局。3.6 雙方都無法戰(zhàn)勝對方,對局結(jié)果作和。4提和每方棋手在走完40著棋以后才可以提和。準備提和的棋手必須用自己棋鐘上的時間,并嚴格執(zhí)行下面三個程序來完成提和請求:a.走一步棋。b.不附帶任何條件地向?qū)κ痔岷?。c.開動對方的棋鐘。在對方接受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的和棋建議始終有效。如果對方繼續(xù)走棋,則表示他拒絕和棋。在對方拒絕和棋建議后,提和的棋手在對方提和以前不能再次提和。5和棋局面的判定在比賽中為了要證明殘局中的規(guī)則和棋,棋手須請來裁判進行審核。在沒有棋手提出的情況下,裁判本

30、人也有權(quán)裁定規(guī)則和局。當他指出這樣的規(guī)則和局時,這是他在履行結(jié)束比賽的責任。6成績計算6.1 勝方得 2分。6.2 和棋雙方各得1 分。6.3 負方得 0分。第十三條棋手的權(quán)利與義務1 . 棋手的權(quán)利1.1 了解比賽規(guī)程。1.2 在完全安靜的環(huán)境中參加比賽。1.3 本人向裁判提出與他們的比賽有關(guān)的任何問題。1.4 本人或通過中間人致信比賽組委會。1.5 在不中斷比賽的情況下,以書面形式向仲裁委員會提出申訴,同時交給裁判長一份復印件。1.6 在賽場內(nèi)走動。2 .棋手的義務2.1 嚴格遵守比賽規(guī)程和賽場紀律。2.2 回答裁判提出的問題,服從裁判的決定。2.3 對局完成后整理好棋具,安靜離場2.4

31、下完所有的比賽對局。第十四條紀律與處罰1. 棋手出現(xiàn)下列違反賽場紀律的行為時應當受到處罰1.1 1 與裁判以外的任何人說話。1.2 使用或查閱能使他對局獲益的資料或器具。1.3 輪到他走棋時離開棋盤。1.4 出于幫助自己思考的目的,觸摸棋盤的格子或?qū)ζ灞P指指點點。1.5 對方想棋時,干擾他的思考。1.6 干擾正在進行的對局。1.7 接受與自己對局有關(guān)的建議。1.8 分析正在進行的對局。1.9 在賽場內(nèi)分析已經(jīng)結(jié)束的對局。101 ."10 有任何影響比賽順利進行的行為。1.11 未經(jīng)裁判允許,無故走出賽場。1.12 在正在進行的對局旁逗留一段時間。1.13 攜帶或使用電子裝輅影響正在進

32、行的比賽。2 .對違反賽場紀律行為的處罰2.11 裁判必須對所有違反比賽規(guī)則的行為,根據(jù)其嚴重程度來決定給予何種制裁或處罰。2.12 處罰的種類包括1 . 警告。2 .嚴重警告,并向外界公開。3 .對局判負(包括雙方判負)。4 .取消比賽資格。5 .3 棋手在同一局中被嚴重警告兩次,當局判負。6 .4取消選手比賽資格必須報裁判長同意。3 .棋手出現(xiàn)以下違反技術(shù)規(guī)定和要求的行為而拒絕改正時應當受到處罰。3.1 出現(xiàn)不合規(guī)則著法后拒絕進行改正或不完全改正。3.2 比賽中拒絕進行對局記錄。3.3 比賽結(jié)束后拒絕在成績單上簽字。3.4 私自調(diào)整比賽用時,而導致比賽用時無法恢復。3.5 私自停止棋鐘的運

33、行。4 .違反行棋等技術(shù)規(guī)定而又拒絕改正的棋手應直接判當局負。5 .嚴重違反比賽紀律和不服從裁判的棋手,裁判長有權(quán)將其驅(qū)逐出賽場。第十五條裁判1 . 裁判的職責和任務1.1 裁判的職責是確保每個人都遵守比賽規(guī)則和條例,包括觀眾和參賽棋手。裁判的任務是管理和負責比賽的順利進行。1.2 裁判的作用不僅限于比賽期間,還包括比賽前和比賽后。不僅限于對局期間,還包括對局前和對局后。1.3 裁判有權(quán)力干預和制止任何沖突,即使沒有運動員提出指控。但是,這個干預的權(quán)力不包含處理規(guī)則第七條第4 款和第八條第2 款2 "3 涉及的兩種情況的權(quán)限。3 .裁判的作用是執(zhí)行中國國際跳棋競賽規(guī)則中制定的規(guī)則和條

34、例,包括以下內(nèi)容:3.1 通過比賽組織者,在比賽開始前制訂出本次比賽的比賽規(guī)程。3.2 從專門制定的競賽規(guī)程中刪除任何與中國國際跳棋競賽規(guī)則不一致或矛盾的條款。3.3 在比賽開始前或抽簽前半個小時拿到參加本次比賽棋手以及稱號擁有者和替補選手的名單,名單須由比賽組織者簽字確認。3.4 有一個專門用于發(fā)布正式比賽信息的布告板。3.5 保證本次比賽的規(guī)程或細則始終公布在布告板上。3.6 佩帶一個醒目的可以顯示裁判身份的標志。3.7 開動比賽棋鐘或向棋手發(fā)出開動棋鐘的指令。3.8 在比賽期間定期監(jiān)督和檢查棋鐘是否處于正常的運行狀況。3.9 檢查棋手是否做比賽記錄。111.1 10 盡最大努力解決比賽中

35、出現(xiàn)的任何爭執(zhí)。2.11 對超過遲到時限后到場的棋手裁決判負。2.12 對未能在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定著法的棋手宣布判負。2.13 對他認為符合和棋規(guī)定的對局判和,和棋規(guī)定參考本規(guī)則第十二條第3款。這種情況既可以是由對局的一方指控,也可以是裁判自己發(fā)現(xiàn),如果裁判認為這是一個確定的和棋局面,那么他有責任判和。2.14 比賽規(guī)程中有異議的條款或句子,裁判必須能向棋手作出合理的解釋。2.15 對比賽規(guī)程中沒有包括的問題作出裁決。2.16 比賽結(jié)束后收集最重要對局的比賽記錄。2.17 確保比賽成績表能夠及時得到更新。2.18 負責比賽棋手的編排,無論是使用電腦還是進行人工操作。2.19 監(jiān)督每輪比賽棋手

36、配對結(jié)果的公布。2.20 指導封棋程序。2.21 比賽結(jié)束后宣布比賽的最后成績。第十六條申訴與仲裁對裁判的判決有異議,應在當場比賽結(jié)束后按大會規(guī)定的時限內(nèi),以書面方式向仲裁委員會提出申訴,并應交納規(guī)定數(shù)額的申訴費。仲裁委員會通常由三人以上的單數(shù)成員組成。擔任仲裁委員會的委員應通曉規(guī)則、公正、公平并具有良好的聲譽。仲裁委員會設仲裁主任一人,仲裁委 員和候補委員若干人,其成員之間應完全平等,在仲裁會議上每人只有一票的 權(quán)利,對當事方有利害關(guān)系的委員投票時應予回避,而由候補委員取代。仲裁 委員會應本著規(guī)則、競賽規(guī)程的精神,按照大會的各項規(guī)定和少數(shù)服從多數(shù)的原則做出最終裁決。第四章競賽辦法第十七條比賽

37、種類1 . 個人比賽:計算個人成績的比賽。包括錦標賽、對抗賽等。2 .團體比賽:計算運動隊團體成績的比賽。2.1 分臺定人制:事先規(guī)定各隊出場臺數(shù),各隊在報名時須排定本隊棋手的臺次順序號,比賽時按臺次順序分臺進行,不得更改臺次。排定臺次順序的原則是:等級分高低,現(xiàn)有稱號級別,比賽成績名次等。如報名的臺次順序與競賽 組織掌握的不符,則競賽組織有權(quán)更改臺次順序,但應通知此隊。2.2 分臺換人制:準許各參賽隊報一定名額的替補隊員,但不論正式或替補隊員均應排定一定的臺次順序號,排列原則同分臺定人制。各輪比賽出場者可有所不同,但臺次順序從小號位到大號位不得顛倒,如出場順序為1、 "2、5、 &

38、quot;6 而不可以1.1 "6、1.2 "5。1.3 臨時定臺制:各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊出場臺次順序,與對方隊相應臺次棋手對弈。1.4 全隊輪賽制:一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。1.5 隊員總分制:按照各參賽棋手在個人比賽中取得的成績來計算單位團體成績。第十八條比賽方法1 . 淘汰制比賽12將所有參賽棋手(或隊)按淘汰賽表格編排成一定的比賽順序,由相鄰的兩名棋手(或隊)進行比賽,敗者被淘汰,勝者進入下一輪比賽,直到淘汰剩最后一名棋手(或隊),這名棋手(或隊)即為冠軍,比賽也就全部結(jié)束。淘汰賽一般專指單敗淘汰制,是目前國際上采用越來越多的一種賽制。2

39、 .循環(huán)制比賽循環(huán)賽就是使參加比賽的所有棋手(或隊)互相之間均要直接對弈。循環(huán)賽又可分單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、分組循環(huán)賽。26 / 303 .積分編排制比賽以積分相同或相近為主要原則進行編排的個人(或團體)比賽。比賽輪次可根據(jù)情況適當增減,一般,根據(jù)總的參賽人(隊)數(shù)和錄取名次,可定為相應人(隊)數(shù)的淘汰賽所需輪次數(shù)另加2-4 輪,并以單數(shù)輪次為宜。另外,最少輪次數(shù)不少于7 輪。4 .擂臺賽:用打擂臺的方式進行團體對抗賽,一般各方棋手出場人數(shù)相同,各方棋手輪流出場,敗一場的棋手不再參賽。凡一方最后一位棋手出場并輸棋,則本隊比賽結(jié)束。結(jié)束比賽越早的隊名次越靠后,比賽到還有隊仍有棋手沒有出場、或最后出

40、場的棋手保持不敗,則此隊為冠軍,比賽全部結(jié)束。5 .對抗賽:對抗賽有多種形式,主要有個人對抗賽和團體對抗賽。個人對抗賽:是兩名棋手之間進行的雙輪或多輪的比賽。團體對抗賽:用集體的方式進行的對抗賽,一般兩隊出場選手相同,雙方棋手按臺次與對方棋手比賽一局或多局,最后計算各方每名棋手的得分和作為團隊總分,得分高的隊獲勝。舍維寧根制對抗賽:是兩隊之間每名棋手都要進行對抗的團體對抗賽。第十九條成績計算和名次1 . 采用單敗淘汰賽制不記分,后被淘汰者名次列前,沒被淘汰者為冠軍。其他名次可采用加賽或并列方式區(qū)分。如采用單循環(huán)制或積分編排制比賽,則在比賽結(jié)束時,將每位參賽選手每輪的得分相加得到他最后的總得分,然后根據(jù)每位參賽者的總得分排列比賽名次。第一名授予總成績最高的選手,其它名次按照得分遞減的順序排列。在特殊情況的比賽中,可能在比賽結(jié)束后會發(fā)生棋手得分相同的情況,這就需要用下面的規(guī)定來進行破同分,或者利用加賽的方式來進行破同分。破同分加賽可以采用慢棋、快棋或超快棋的方式進行,方式的選擇視比賽類型而定。一種特殊的破同分比賽是萊曼-格奧爾基耶夫破同分賽法:選手

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