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1、中小學信息技術課堂教學基本要求 中小學信息技術課堂教學基本要求一、激趣導入,明確任務導入新課是課堂教學的重要環(huán)節(jié),是一堂課得以成功的重要條件。一個好的導入能喚起學生的學習動機,激發(fā)起學生強烈的學習興趣,充分調(diào)動他們學習的主觀能動性。一堂好課如果沒有成功的開端,教師會講得索然無味,學生也很難進入學習狀態(tài),課堂教學的其他環(huán)節(jié)也就不容易有起色,因此,良好的課堂導入藝術是教師必備的基本技能之一。教師要根據(jù)教學內(nèi)容,通過靈活多變的方式來設計課堂導入,如:復習導入、設置懸念、故事誘導、游戲激趣、創(chuàng)設情境、作品導入等。(一)復習導入法:教師在講授新知識前,通過復習舊知識,如對舊知識進行扼要總結,或

2、提出與以前學過的知識有關的問題,引出與它們相聯(lián)系的新問題,由此導入新課。這種導入突出承上啟下的作用,提示學生要運用舊知識理解新知識。 如在學習啟動“畫圖”程序和認識“畫圖”窗口的各部分名稱的時候,我就是先讓學生演示已經(jīng)學過的“寫字板”程序的啟動方法,并指名說出“寫字板”窗口的各部分名稱。然后啟發(fā)學生:“畫圖”程序的啟動方法與“寫字板”基本相似,你能試著自己啟動嗎?這時候學生會很容易嘗試打開畫圖程序的方法,從而通過對舊知識的復習引出要學的新知識,并促使學生達成對知識的遷移。(二)懸念導入法。指教師有意識地設置懸念,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使其思維處于一種激活狀態(tài),產(chǎn)生一種非弄清不可的

3、探究心理,而后自然導入新課學習的一種方式。如在學習“復制”和“粘貼”文字這一內(nèi)容時,我先給同學們設置懸念:“同學們,我們來做一個比賽,你隨便說幾個字,你用嘴說,我在電腦上輸入,我保證比你說得快,你信不信?”“不信!”回答聲不但異口同聲,而且聲音非常洪亮,這也正是我預料之中的?!安恍盼覀兙蛠肀仍嚤仍嚕l來出題?”一名學生自告奮勇地站了起來,“我們就說微機室前面張貼的文字計算機要從娃娃抓起,好,開始!”。我第一遍把字輸入的時候,明顯落后于口述的學生,但是,我用鍵盤的快捷鍵操作方法把這幾個字進行了復制,然后開始粘貼,很快口述的學生就跟不上了,同學們的表情也由自信轉為了驚訝,都睜大眼睛,你看看我,我看

4、看你,卻不知道老師為什么能這樣快。這時候我適時發(fā)言:“同學們,你們想知道我是怎樣取勝的嗎?其實這個方法很簡單,你想知道這個方法是什么嗎?那就是“復制、粘貼”,你想盡快學會嗎?”“想!”聲音異常響亮, “疑”是學習的起點,有“疑”才有問、有究,才有所得。當學生面臨問題時需要新知識來解決問題時,他們就會產(chǎn)生積極的學習活動。因此教師在導入新課時,應向學生巧妙地設置懸念,有意使學生暫時處于困惑狀態(tài),使學生積極地投入到揭開“謎底”中來。有利于培養(yǎng)學生獨立思考的能力和習慣,引起學生的興趣,集中注意力聽講。(三)情趣導入法。這種方法是由教師根據(jù)教學內(nèi)容的需要,創(chuàng)設一定的情境,讓學生在教師的引導下不

5、知不覺中進入主題。它的特點是:形象、直觀、容易調(diào)動學生的興趣。情趣導入法是一種非常能引人入勝的方法。如四年級在剛開始學習制作演示文稿時,同學們是第一次接觸,演示文稿是什么,有什么用途,對于同學們來說幾乎是零,上來就講效果一定不會太好。為此課前我精心制作了課件,在宣布了學習內(nèi)容后,一提到演示文稿,學生果然一臉茫然。于是我把自己精心制作的演示文稿課件,利用計算機網(wǎng)絡的廣播功能播放給同學們看。剛播出第一張幻燈片,我就聽到了驚嘆聲,接下來我看到全班同學無不睜大眼睛。那美麗的背景、漂亮的字體、栩栩如生的動畫和優(yōu)美動聽的背景音樂使同學們深深陶醉了,不由自主地發(fā)出了驚嘆聲。演示結束后,我適時發(fā)言:“剛才的演

6、示文稿好看嗎?你們想不想也來親手制作一個?”“想!”響亮的聲音證明這堂課的成功導入,它成功地調(diào)動起了學生的學習興趣。(四)游戲導入法。如在學習認識鍵盤這一部分內(nèi)容時,在教學中我就采取游戲引入的方法,首先我提問:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?不光你們喜歡,老師也非常喜歡。老師喜歡玩的游戲很多,其中有幾個我特別喜歡的,我想現(xiàn)在給同學們表演一下,你們愿意看嗎?這時候我來演示金山打字2003中的“太空大戰(zhàn)”、“激流勇進”和“拯救蘋果”等打字游戲。這些游戲設計得非常有意思,一下子就把孩子們的積極性調(diào)動了起來,使他們躍躍欲試。演示完畢我提問:這幾個游戲你們覺得有意思嗎?想不想玩?那要先回答一個問題:誰能說一說

7、打游戲的時候最難過的也是最有意思的是哪一關?學生答(關底)  怎樣才能打到關底?能直接到達嗎?“不能,要闖過很多關卡才能到關底。” “那我告訴你們,我剛才玩的幾個游戲就是關底,你們要想玩這幾個游戲,也要先闖過幾個關卡才行。這幾個關卡是1、認識鍵盤 2、學會正確地鍵盤指法 3、能夠盲打老師也是一關一關闖過來的,怎么樣,你們有信心完成闖關任務嗎? 好,那今天我們就來闖第一關。”這樣導入,不但引出本節(jié)課的學習內(nèi)容,還使學生明確學習任務并且極大地調(diào)動了學生的學習積極性,會大大提高學生的學習效率。(五)故事導入法。學生的好奇心強,愛聽有趣的故事。如果能抓住學生的這個心理因素,變學生的

8、好奇心為濃厚的學習興趣,就能起到意想不到的效果。如在進行圖形的移動和復制的教學中。導入時我先讓學生參與,一起講述了龜兔賽跑的故事,學生的熱情很高,隨即我指出,“今天就讓大家自己來做導演,把這個故事搬上我們的計算機”,這下學生的學習積極性馬上被調(diào)動起來了,而之后學習過程中碰到的難題,也因為“自己當導演”的強烈愿望,而始終保持著想學好學的積極性。 導課是一種富有魅力的教學藝術。不管運用什么方式,我們教師在具體實施過程中要注意遵循以下原則:1.追求目的性和針對性。目的性就是說導課應有助于學生初步明確要學習的內(nèi)容是什么?為什么學?怎么樣學?針對性是要針對教學內(nèi)容,使設計的導語與教學內(nèi)容構成有

9、機的內(nèi)在聯(lián)系,不可游離于教學內(nèi)容之外;還要針對學生的年齡特點、心理狀況、知識基礎、能力水平、興趣差異等實際情況設計導語。2.重視關聯(lián)性和遞進性。運用導課的各種方法時,要注意各學科教材本身的系統(tǒng)性。要以舊知識為前提,以舊拓新,溫故知新,使導語的內(nèi)容與新課的重點緊密結合,揭示出新舊知識的內(nèi)在聯(lián)系,把舊知識通過新授加以擴展和深化。  3.體現(xiàn)直觀性和啟發(fā)性。導課要盡量以生動、具體的事例為基礎,引入新知識。同時要講究啟發(fā)性,要讓學生從淺顯簡明的事例中發(fā)現(xiàn)問題,進而從問題著手,引起學生認知沖突,激發(fā)其積極思維和產(chǎn)生尋求解決問題的強烈愿望。 4.富有趣味性和藝術性。新課的導入不僅要新穎

10、獨特,引人入勝,使其以新鮮活潑的面貌出現(xiàn)在學生面前,令學生耳目一新,而且要有風趣,通過充滿情趣的導課,調(diào)劑課堂教學的氣氛和節(jié)奏,最大限度地引起學生的興趣,激發(fā)學生學習的積極性。 5.具有簡潔性和靈活性。導語要短小精練、簡潔,盡可能在最短的時間內(nèi)完成導入,最大限度地提高課堂教學效率。在導入方式上,要根據(jù)教學實際,既要靈活多樣,又要講究綜合。不能老用一種模式,謹防學生發(fā)生興趣抑制。如在學習“文字格式的設置”這一內(nèi)容時,我就采用了情境導入和對比導入相結合的方法。我先提問:同學們,你們平時看新聞嗎?那我考考你們:在今年的10月12日上午9點,我們國家發(fā)生了一件舉世矚目的大事,誰知道是什么事?(神舟六號

11、載人航天飛船發(fā)射成功)那我再問你們,當?shù)弥覀兊纳裰哿栞d人航天飛船發(fā)射成功的消息以后,你們的心情是怎么樣的?(激動、自豪)。老師的心情和你們是一樣的,我相信,此時此刻,每一位中國人都是和我們一樣的,你們說對嗎?有一位叔叔在激動之余提筆寫下了一首詩來贊美我們的神舟六號,我把它輸入到了電腦中,你們想看看嗎?老師廣播展示贊神舟六號1(沒修飾過的),請同學們試著齊讀。問:同學們,你們喜歡這首詩嗎?我也非常喜歡,所以我把這首詩又進行了一下修飾,你們想不想看看老師修飾后的效果?展示贊神舟六號2(修飾過的)問:“同樣一首詩,修飾過的和沒修飾過的,你們更喜歡哪一個?能說說為什么嗎?比較一下,修飾過的和沒修飾

12、過的詩,哪些地方有了變化?”生回答,師隨之板書講解:改變文字的大小,其實就是對字號進行設置,而對字的形狀進行設置,其實就是設置字體。字的字體、字號、顏色、加粗、下劃線、字型、字間距等這些都是文字的格式(板書:文字格式)。老師小結引出課題:通過對文字這些方面的修飾,文檔就變得美觀、漂亮了,那你們想不想學會這些方法,來把我們輸入的文檔變得更漂亮?那現(xiàn)在我們就開始學習第四課,文字格式的設置(把題目補充完整),從而在創(chuàng)設了一定的情境后引出對比詩歌,再讓學生對比引出了本課的學習內(nèi)容,使課堂教學順暢自然。二、探究新知 啟發(fā)解疑新知識的學習要根據(jù)學習內(nèi)容及學生的愛好習慣,選擇相應的學習方法來獲取新知識?!敖?/p>

13、是為了不教”。幫助學生掌握良好的學習方法,形成良好的學習習慣,是信息技術教學的一項重要任務。與其他學科相比,信息技術課程的教學內(nèi)容變化極快,信息技術教材幾乎是每兩年都有一次較大的更新,沒有哪門學科的教學內(nèi)容有如此快的更新速度。因此在信息技術教學中,教師的首要任務不是僅僅教會學生使用某個軟件,而是要教給學生自主學習的方法,讓學生懂得如何通過自己的學習和操作,自己去掌握這些軟件的用法,把握軟件使用的一般規(guī)律。只有這樣才能達到“教是為了不教”的目的。要讓學生熟練掌握信息技術的學法,主要可以從以下幾方面著手。1教材引路,大膽嘗試。在課堂教學中,教師應特別注意培養(yǎng)學生自主學習的意識和習慣,每課堂都應安排

14、足夠的時間,有意識地讓學生學會根據(jù)教材中的提示、說明、示例,以及軟件中的聯(lián)機幫助,邊閱讀邊進行大膽的嘗試、練習。教師只有放手讓學生進行自主學習、探究,才能使他們在不斷的學習和嘗試中學會新知,掌握新的技能,解決使用中出現(xiàn)的問題,從而使他們的自主學習的能力日益提高,教學才能收到事半功倍的效果。2歸納問題,引導探索。學生學習的過程是自主探索的過程,在探索過程中總免不了會出現(xiàn)這樣那樣的問題。不少問題,光靠學生個體的力量是難于解決的。為了幫助學生掃清學習的障礙,教師可以在學生進行嘗試性的自主學習后,組織學生質疑問難,然后概括出共性問題,引導學生針對這些問題有目的地通過閱讀課本、查閱“聯(lián)機幫助”、同學間相

15、互討論及嘗試操作等多種途徑自主解決問題。3小組協(xié)作,互幫互學。學生個體發(fā)展離不開伙伴對學習的共享共建活動,合作學習是學生在學習新知的過程中必不可少的方法之一。學生間多向互動交流,相互探討,互幫互學,不但可以利用集體的力量解決學習中的困難,找出解決問題的方法,而且能更迅速、更及時地完成學習任務,有利于學生學到不同的操作方法,比較優(yōu)劣,使自己學到的知識更全面。同時合作探究式的學習,對從小培養(yǎng)學生的協(xié)作能力也是十分有益的。4學會類比,掌握規(guī)律。雖然計算機軟件種類很多,絕大多數(shù)軟件的使用有著相似之處。例如,如何用菜單或圖標打開一個文件,如何移動和關閉一個窗口,這些基本操作,在任何程序中使用起來都大同小

16、異,完全可以根據(jù)自己掌握的一些基本的規(guī)律,通過類比的方法應用到其他軟件的操作中,達到觸類旁通的效果。教學中,教師要在學生嘗試操作的基礎上注意幫助學生總結基本規(guī)律,并用板書等方法概括出來,讓學生對教學內(nèi)容獲得清晰的印象。5示范補缺,歸納總結。在學生自主學習、小組合作學習的基礎上,對學習中的重點、難點,教師可通過屏幕轉播,讓一些學得較好的學生進行示范操作,小結操作步驟,以培養(yǎng)學生良好、規(guī)范的操作習慣。遇到學生學習有困難的地方,教師要多加引導啟發(fā),使學生在探索中體驗解決問題的過程,培養(yǎng)解決問題的能力。當然,對學生學習中確實用困難的地方,教師適當作些演示和講解也是必不可少的。三、 學用結合,練習鞏固。

17、學習目的是為了運用,根本目的是要讓他們將學到的方法、技巧運用到其他學科的學習中。在學生初步掌握課堂教學內(nèi)容之后,教師可設置一些趣味性、實用性較強的練習,而且還要注意層次性,讓學生在多種形式的練習中熟練掌握操作技巧,解決各科學習中的一些實際問題,并通過練習將所學知識適當加以延伸,以發(fā)展學生的創(chuàng)新思維。通過創(chuàng)設情境來讓學生通過解決問題的過程中學會了知識,如在學習圖形的選取和移動一課,先出示圖1:把一只跑出籬笆的小雞,捉進籬笆。通過完成這一任務,學生學會了選中和移動。而后出示圖2:在第一張圖的基礎上多了背景,學生在移動的時候就會發(fā)現(xiàn)問題,從而引出透明和不透明兩個樣式的正確運用。在學生學會了本節(jié)的新知

18、識后,出示綜合練習:提供給學生一些素材,自己根據(jù)素材,發(fā)揮想象力,根據(jù)自己的能力,完成一幅或兩幅表現(xiàn)一定主題或故事情節(jié)的作品,如動物運動會、龜兔賽跑,海底世界等,使學生在練習的過程中得到進一步的提高。四、作品評價,引申拓展通過多媒體網(wǎng)絡對學生的作品進行展示評價,既能讓學生體驗獲取成功的快樂和滿足,增強學生的自信心,進一步激發(fā)起學習熱情,又能讓學生通過將自己作品與別人的作品比較,從評價和分享其他同學的學習成果中受到啟發(fā),知道自己的不足,激發(fā)學生的創(chuàng)新欲望,獲取進一步學習的動力。為此,對學生作品的展示、評價,應以鼓勵表揚為主,要有激勵性,同時教師還要引導學生學會自我評價,自我小結,提高學生的審美能力。對學生的新方法、新見解、新思路要給予充分的肯定。在作品評價時,對不同的學生要有不同的評價標準,對學生的進步、創(chuàng)新要及時肯定和表揚,評價方式可采用學生自評、互評、小組評、教師評等幾種形式。讓學生通過自評認識自己的價值;通過互評,學會取長補短;教師要大膽放手讓學生積極發(fā)表意見,參與評價,使學生成為評

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