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文檔簡介

1、烈火之劍 斗技場生存法則 “烈火” 斗技場生存法則 本文是我在“烈火”斗技場總計3000+實戰(zhàn)后的一點心得, 再加上一點點數(shù)據(jù)的統(tǒng)計, 整理之后放出。 本文比較適合斗技場苦手、新人和用GBA的朋友, 用模擬器的不看也罷。-基礎(chǔ)知識篇-(一) 這是斗技場中最最重要的一點, 卻很少有人提起, 因此放在了第一條。 決定斗技場中敵人強(qiáng)弱的關(guān)鍵因素是我方人員的“速”和“守備”(對于魔法師而言是“魔防”,以下統(tǒng)稱“守備”), 重中之重是“速”這一點。 “速”高, 決定了你不會被對手追擊, 還可以追擊敵人; “守備”的高低則決定了對手使用的武器。 (我方人員不論等級和能力如何, 都只能使用最初級的武器和魔法

2、, 比如: 鐵劍、 初級火魔法等。 如果能使用多種武器, 那么在斗技場里就將使用熟練度最高的那種武器。) 如果我方人員的“速”很高(25或以上)、“守備”尚可(12左右)那么敵人的價格不會很高(一般500650之間)并且一般不會使用銀系武器或高級魔法。 反之, 若我方人員的“速”較低(20或以下),“守備”很高(18以上), 那么招呼我們的就會是一些價格奇高(750900之間,高的甚至超過1000)、 持銀系武器或高級魔法的敵人, 而且常常能對我方人員進(jìn)行追擊。 不難發(fā)現(xiàn), 用一些職業(yè)如劍圣、 游牧騎兵打斗技場會很輕松; 而用另外一些職業(yè)如將軍、司祭打斗技場, 往往掛掉的是我們。 這很簡單,

3、劍圣、游牧騎兵是上面所說的第一種類型;而將軍、司祭則是后一種類型的。不過如果我方人員的“速”和“守備”俱高, 那么敵人的規(guī)律就不規(guī)則了, 什么情況都有可能出現(xiàn)。 需要指出的是, 當(dāng)我方第一種類型的人員萬一遇見了持銀系武器或高級魔法并有必殺率的敵人時要千萬小心。 雖然我方的命中、回避都很高, 但因為“守備”的問題, 基本都會給敵人的必殺攻擊一擊斃命。 所以, 安全第一, 我建議馬上RESET, 以備不測。 若已經(jīng)進(jìn)了戰(zhàn)斗畫面, 則應(yīng)該立即RESET, 然后從“中斷”再次進(jìn)入游戲時狂按 B 投降。否則萬一不幸遇到敵人的必殺一擊(雖然其命中、必殺都肯定不會高, 但就有人會那么倒霉_), 嘿嘿, 那就

4、只有去哭嘍。 如果打斗技場不知道這點, 那就等于是盲人騎瞎馬 ! (以上的“速”與“守備”的數(shù)值是對于上級職業(yè)而言, 如果是下級職業(yè)那就都減去9吧。)關(guān)于斗技場中敵人的價格。 據(jù)我統(tǒng)計, 大致上是和我方人員的成長率有關(guān)和等級成反比。 具體就是, 成長率低的人, 等級越高, 所遇到的敵人的價格(總體而言)會越來越高; 成長率比較好的人, 等級越高, 所遇到的敵人的價格(總體而言)會越來越低。 具體怎么計算正在研究中(二) 一些實用技巧。1) RESET大法。當(dāng)你在斗技場中付了押金后會看到對手的資料, 如果此時覺得沒把握, 便可按下 A+B+START+SELECT 這四個鍵 RESET 。此后再

5、進(jìn)入游戲, 你會發(fā)現(xiàn)你的人已經(jīng)退到進(jìn)入斗技場之前的狀態(tài)了。 當(dāng)然, 如果這個人再次進(jìn)入斗技場, 那么對手的出現(xiàn)順序是不會變化的, 可是你對其已經(jīng)是知根知底了, 按 B 把他PASS就是了。 這個技巧十分重要, 是斗技場不敗的關(guān)鍵, 必須掌握! 其實, 本作中按 L+R+A+B 也可以起到 RESET 的作用。 大家不妨一試。2) 讓詩人/舞娘使用“守護(hù)”、“力”、“怒”、“祈”等暫時提高能力的道具后, 祈禱狀態(tài)只能維持一個回合。 如果把被祈禱的對象用“救出”指令救出, 下一個回合降下, 可以發(fā)現(xiàn)其祈禱狀態(tài)還是存在的。 這樣的話, 用詩人/舞娘再動后, 再打斗技場, 因為有能力加成, 所以獲勝幾

6、率大大增加。 如此反復(fù)(救出->一回合后降下->再動->打斗技場->救出), 只要1次祈禱, 就可以打N次斗技場, 既提高了勝率, 又節(jié)約了珍貴道具。3) 進(jìn)“烈火”的斗技場時應(yīng)該不裝備任何武器, 這樣可以提高回避率。(三) 投降的時機(jī)。打不過CPU怎么辦? 投降??! 但什么時候按 B 呢? 通常的攻擊順序是: 我方攻擊->敵方攻擊->我方攻擊如果能追擊則為: 我方攻擊->敵方攻擊->我方追擊, 這算一個回合, 在我方追擊這個步驟后按 B 可以退出。如果在我方追擊這個步驟中未曾投降, 則進(jìn)入下一回合, 我方再攻擊->敵方攻擊->我方追

7、擊如何判斷我方能追擊呢? 如果敵方攻擊完畢后我方以極快的速度反擊, 那么是我方的追擊; 如果我方停頓一會兒再攻擊, 那么是我方無法追擊, 則進(jìn)入下一個回合。 不少人就經(jīng)常因為沒判斷出敵我的攻擊順序而死了人。當(dāng)然, 有時候因為緊張在斗技場里不小心按了 B, 一定很懊悔。 如果遇到這種情況, 在還沒完全退出的時候, RESET, 就可以取消退出, 再從“中斷”重新進(jìn)入, 就OK了。(四) 練人的順序。先練難練的, 再連好練的。 原因: 剛開始練的時候你的注意力比較集中, 玩久了難免松懈, 而事故往往發(fā)生在此時。(五) 雖然是最后一點, 卻極重要!打斗技場必須全神貫注, 切不可在疲勞或分心時打。 在

8、斗技場中要時刻關(guān)注敵我的剩余HP(不但要計算現(xiàn)在的HP, 還要計算下一個回合我方能否撐得?。?, 一見情況不妙, 立刻狂按 B 鍵投降。 所謂“留得青山在 不怕沒柴燒”, 投降也就是損失幾百塊錢而已, 很快就會賺回來。 如果硬撐死了人就不合算了 CPU十分無賴, 相信大家都有這類經(jīng)驗的。 這是忠告。-對手篇-“知己知彼, 百戰(zhàn)不殆”, 下面來了解一下斗技場中的對手吧。 在此之前, 還有幾點要注意:1) 大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)斗技場中有的對手的能力是超過職業(yè)上限的, 最明顯的就是敵人的HP經(jīng)常超過60。 如果稍做計算, 不難發(fā)現(xiàn)敵人的 “力/魔力” 這一項也是常超標(biāo)。 產(chǎn)生這種情況的具體原因是和你的人員的強(qiáng)

9、度有關(guān)。 敵人的能力總值是由一個基礎(chǔ)值再加上和一個差值而構(gòu)成, 而這個差值就和你的人員的戰(zhàn)斗力密切相關(guān)。 即你的戰(zhàn)斗力越強(qiáng), 那么敵人的能力也就越高。 至于這個值的計算方法就不是本文所要論述的了。2) 在斗技場中, 如果遇到用鋼系武器的敵人, 乍一看似乎比較可怕, 實際上卻十分好打。 我想大家也會有這樣的感覺吧。 其實很簡單, 鋼系武器的威力不如銀系、 命中不如鐵系, 重量卻很可觀(減了攻速)。 遇見這樣的敵人實在是太理想了! (所以, 要想打斗技場容易, 控制我方人員的守備, 讓敵方大都使用鋼系武器, 那是最好不過了。 可是這就關(guān)系到凹點的問題了, 不談不談)3) 下面的數(shù)據(jù)是我在“烈火”里

10、選擇9人(成長率好中差各3人), 讓他們每人在斗技場里打100場比賽后統(tǒng)計出的勝率。 供大家參考。押金 勝率400499 100%500599 86%600699 72%700799 61%800899 34%900 17%很明顯, 押金越高, 比賽的危險性就越大。 一些初期能力低或成長率差的角色, 讓他們打斗技場簡直就是在交學(xué)費(fèi)。-_-所以我再提醒一次: 斗技場里安全第一!言歸正傳, 下面開始介紹對手。下級職業(yè)總體而言, 打下級職業(yè)的難度要高于上級職業(yè), 此時我方人員的能力并不高, 所以要加倍小心。* (士兵): HP和攻擊力高, 防御也不錯, 但速度很慢。 我方HP少或防御低的角色建議放棄

11、。 * 山賊/海賊/湖賊/戦士(山賊/海賊/湖賊/戰(zhàn)士): 我方劍系角色經(jīng)驗值的來源。 其攻擊力很高(基本是兩斧一命), 槍系和魔法系角色要小心。* (S騎士): 攻防很平均, 速度一般。 注意武器相克就可以了。* (A騎士): 防御極高, 魔防很低, 速度極慢, 攻擊力中上。 我方回避高、攻擊力強(qiáng)的角色打他最合適不過了。 攻擊力和回避都不出色的就別去交學(xué)費(fèi)了。* (見習(xí)飛馬騎士): 攻防都不怎么樣, 但速度快, 魔防高。 我方物理系角色大都能打, 魔法系的就要當(dāng)心了。* (龍騎士): 難纏的對手。 高攻防, 速度也不吃虧。 我方實力強(qiáng)的角色可以打一打, 其他的人就算了吧,反正總有你能欺負(fù)的人

12、, 呵呵* 傭兵(傭兵): 和龍騎士一樣難纏。 還是讓實力強(qiáng)的角色上吧。* 剣士(劍士): 攻防都不高, 但速度非常快, 回避也不錯, 我方速度慢的角色很容易被其追擊。 所以這種敵人適合速度快或防御高的人去打。* (弓箭手): 除了防御低一些, 其他各方面都不錯。 不過以我方遠(yuǎn)程攻擊類角色的實力, 解決他不成問題。* 遊牧民(游牧民): 和弓箭手一樣, 解決起來不成問題。* 盜賊(盜賊): 除非我方人員的防御實在太低, 否則盜賊是不會出現(xiàn)的。 盜賊和劍士類似, 但攻擊力更低, 比較容易擊敗。* 魔道士(魔導(dǎo)士): 與其說魔導(dǎo)士的攻擊力高, 還不如說是我方大多數(shù)人的魔防比較低; 還有, 魔導(dǎo)士的

13、命中和回避也不錯。 所以魔防低的角色最好別去和他硬碰硬。 * (薩滿): 攻擊力比魔導(dǎo)士更高(幾乎沒人能挨兩下), 但是命中和回避就不及魔導(dǎo)士了。 所以安全第一, 你兩下沒能打死他, 那就趕快投降吧, 別被他兩下干掉了。* 修道士(修道士): “烈火”的新增職業(yè)。 雖然攻擊力不及魔導(dǎo)士和薩滿, 但是憑借光魔法的高命中和附帶的必殺率, 還是能給我方的幸運(yùn)或魔防低的角色造成危險。 如果發(fā)現(xiàn)敵人有必殺率, 那么還是 RESET 比較安全。 上級職業(yè)到了上級職業(yè), 有轉(zhuǎn)職時的能力補(bǔ)正, 加上武器熟練度到了S級還有命中和必殺的加成, 所以比起下級職業(yè)來, 現(xiàn)在的斗技場要好打些。* 狂戦士(狂戰(zhàn)士): 有

14、著必殺率加成的職業(yè)。 如果武器被克的話一定會死得很難看, 我方幸運(yùn)尚可的劍系角色打他應(yīng)該比較輕松。 不過考慮到他有必殺率, 最好三思而后行。 強(qiáng)烈建議斗技場新手放棄!* (勇士): 就是一塊肉, 大多數(shù)人的經(jīng)驗值來源。 除了HP和攻擊力十分突出以外, 其余的能力都很平庸。 高能力的我方槍系角色亦能輕松擊敗他。* (圣騎士): 和其下級職業(yè)S騎士一樣, 圣騎士也是一個能力平均的職業(yè), 因此注意武器相克就行了。* (將軍): 和其下級職業(yè)A騎士相比, 將軍更加好打。 但如果攻擊力太低, 造成與其纏斗的情況, 長久下去會對我方不利, 這個要注意。 * (飛馬騎士): 其回避相較見習(xí)飛馬騎士要高, 其

15、他能力還是老樣子。 我方角色只要速度不是太慢, 都可以打。* (龍騎統(tǒng)帥): 比起龍騎士的強(qiáng)勁, 龍騎統(tǒng)帥要遜色很多。 除了HP和攻防仍然很高, 在其他方面都已經(jīng)沒有優(yōu)勢。 我方大多數(shù)角色都可以打。* 勇者(勇者): 依然屬于難纏的對手。 讓能力高的人去挑戰(zhàn)吧。* (劍圣): 超強(qiáng)力的對手。 除了守備和魔防, 全能力皆高。 我方也只有同級別的角色可以擊敗他。 對于斗技場新手我只說四個字: 立入禁止!* (狙擊手): 依然不錯的能力, 依然容易擊敗* 遊牧騎兵(游牧騎兵): 評價同狙擊手。* (殺手): “烈火”的新增職業(yè)。 殘念 我至今沒在斗技場遇見過殺手。 估計其也是在我方人員的防御極低時才會登場。 鑒于其有可怕的職業(yè)特技“瞬殺”, 所以建議如果發(fā)現(xiàn)其有必殺率, 立即 RESET。* 賢者(賢者): 和其下級職業(yè)魔導(dǎo)士一樣, 建議魔防高或回避高的角色去打。* (德魯伊): 命中和回避都不高, 比薩滿要好對付。* 司祭(司祭): 高命中、 還可能帶有必殺率, 要小心。 * (魔法騎士): 難纏的對手, 不比劍圣好對付。 極高的命中、 回避, 高攻擊力、 高攻速, 即使是我方的劍圣也很難輕松擊敗她。 對這樣的對手我建議放棄(不管你是斗技場的新手還是達(dá)人)。 所有的對手都介紹完了, 其實, 如果對基礎(chǔ)知識篇里的內(nèi)容十分熟悉, 跳過這部分內(nèi)容

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