機(jī)器人比賽項(xiàng)目具體介紹_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、仿真組比賽類似FIFA系列足球游戲,由程序自主控制,完全模擬真人比賽,比賽的方式是由Robocup委員會(huì)提供標(biāo)準(zhǔn)的Soccerserver系統(tǒng),各參賽隊(duì)編寫 各自的CLIENT程序,模擬實(shí)際足隊(duì)員參加比賽。Soccerserver是一個(gè)允許競(jìng) 賽者使用各種程序語(yǔ)言進(jìn)行仿真足球比賽的系統(tǒng)。一個(gè)機(jī)器人是Agent, 擁有自己的大腦,是一個(gè)獨(dú)立的主體。 而一個(gè)球隊(duì)實(shí)際是程序組成的。服務(wù)器的工作就是計(jì)算并更新球場(chǎng)上所有物體的位置和運(yùn)動(dòng),發(fā)送視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)信息給球員,接收球員的命令。比賽以Client/Server 方式進(jìn)行。Server ,即 Soccerserver ,提供了一個(gè)虛擬場(chǎng)地,并對(duì)比賽雙方的

2、全部隊(duì)員和足球的移動(dòng)進(jìn)行仿真。Client ,相當(dāng)于球員的大腦,指揮球員的運(yùn)動(dòng)。Server 和 Client 之間的通信是通過(guò)UDP/IP協(xié)議進(jìn)行的??稍O(shè)定陣型、戰(zhàn)術(shù)、體力消耗等一系列參數(shù),比賽上下半場(chǎng)各5 分鐘,由電腦裁判進(jìn)行在線裁定。三維仿真與二維仿真相比,實(shí)現(xiàn)了對(duì)空間的模擬實(shí)戰(zhàn),使比賽更加激烈,更具觀賞性。2、RoboCupS球機(jī)器人中型組中型組是由兩支各有4個(gè)機(jī)器人的球隊(duì)在5X 10米的場(chǎng)地上進(jìn)行的比賽,每 個(gè)機(jī)器人的尺寸小于 50X50X80cmi所有的機(jī)器人是全自主的,所有的傳感器 都由機(jī)器人自身攜帶,機(jī)器人能使用無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與隊(duì)友、場(chǎng)外Coach機(jī)進(jìn)行通訊。除了機(jī)器人上下場(chǎng)外,不允

3、許人類對(duì)比賽進(jìn)行額外的干預(yù)。因此機(jī)器人是全分布式的和全自主的,機(jī)器人需要能夠完全自主的通過(guò)傳感器信息完成目標(biāo)識(shí)別和自定位, 決定自身采取的動(dòng)作,控制電機(jī)和其它執(zhí)行機(jī)構(gòu)以完成比賽。每場(chǎng)比賽分成兩個(gè) 15 分鐘的半場(chǎng)。比賽過(guò)程由人類裁判控制,裁判具有絕對(duì)的權(quán)威貫徹比賽規(guī)則的執(zhí)行。同時(shí)有一個(gè)助理裁判負(fù)責(zé)操作裁判盒程序,根據(jù)主裁判的判罰發(fā)出相應(yīng)的指令如比賽開(kāi)始、暫停、開(kāi)球、任意球等給比賽雙方球隊(duì)的場(chǎng)外Coach機(jī),場(chǎng)外Coach 機(jī)再將指令通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給場(chǎng)上比賽的機(jī)器人。根據(jù)當(dāng)前的規(guī)則,RoboCup中型組比賽環(huán)境是高度顏色編碼化的,因此場(chǎng)上各種目標(biāo)可以通過(guò)它們獨(dú)有的顏色信息來(lái)識(shí)別。球門是黃色或者

4、藍(lán)色的,機(jī)器人本身帶有色標(biāo)以區(qū)分兩方。使用橙色的國(guó)際足聯(lián)標(biāo)準(zhǔn)5 號(hào)用球。但在RoboCup2008 開(kāi)始,規(guī)則上將會(huì)有一些重大的變化。如有顏色的球門將會(huì)被替換成白色的球網(wǎng),有顏色的立柱被取消等。同時(shí)RoboCu葉型組還有進(jìn)一步修改規(guī)則的計(jì) 劃,如允許機(jī)器人色標(biāo)和車體使用任意顏色,比賽用球改為任意FIFA足球,機(jī)器人根據(jù)裁判哨音和手勢(shì)進(jìn)行比賽等。3、舞蹈機(jī)器人比賽舞蹈機(jī)器人由參賽者自主設(shè)計(jì),機(jī)器人構(gòu)造、服飾及材料均不做限制。機(jī)器人需在 2-5 分鐘內(nèi)自主完成各類動(dòng)作。評(píng)委將從設(shè)計(jì)、創(chuàng)意、舞步編排、動(dòng)作復(fù)雜度、 舞蹈和音樂(lè)的協(xié)調(diào)、比賽場(chǎng)地的利用、娛樂(lè)與推廣價(jià)值等方面進(jìn)行綜合評(píng)分。I 比賽要求A機(jī)器

5、人由手動(dòng)或遙控啟動(dòng),比賽開(kāi)始后場(chǎng)上人員不超過(guò)兩人B 表演過(guò)程中,機(jī)器人不與參賽人員有接觸,否則取消資格;出現(xiàn)故障可由一名隊(duì)員上前處理或重新啟動(dòng)機(jī)器人,并重新計(jì)算時(shí)間,但將對(duì)成績(jī)予以扣分C舞蹈表演總時(shí)間應(yīng)超過(guò)兩分鐘且不超過(guò)五分鐘,比賽前可有一分鐘的陳述時(shí)間D每隊(duì)機(jī)器人表演結(jié)束后,接受評(píng)委和觀眾提問(wèn)E 不得直接使用或完全防止在往屆中國(guó)機(jī)器人大賽舞蹈組中獲獎(jiǎng)前三名的機(jī)器人參賽,否則取消資格4、雙足競(jìng)步機(jī)器人雙足競(jìng)步機(jī)器人分為交叉足印、狹窄足印和自由體操三個(gè)組別,要求機(jī)器人 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成行走、立正、臥下、前翻、后翻等各種指定動(dòng)作,并行走至終點(diǎn)。其中,自由體操機(jī)器人要依次完成前胸翻、后胸翻、右轉(zhuǎn)90

6、 度前胸翻、左轉(zhuǎn) 90 度后胸翻、單手左掌上壓、單手右掌上壓、倒立等動(dòng)作,具有較強(qiáng)的觀賞性。 交叉足印競(jìng)步機(jī)器人結(jié)構(gòu)只有雙足、并只能以走路方式移動(dòng),機(jī)器人要分清正面及背面,以箭頭方向作為正面,是自主式脫線控制,用不多于6 只伺服馬達(dá)及伺服馬達(dá)控制板來(lái)完成,最大尺寸為200mn長(zhǎng))*200mm(寬)*300mm(高),最大重量不超過(guò)1KG 狹窄足印競(jìng)步機(jī)器人結(jié)構(gòu)只有雙足、并只能以走路方式移動(dòng),機(jī)器人要分清正面及背面,以箭頭方向作為正面,是自主式脫線控制,用不多于6 只伺服馬達(dá)及伺服馬達(dá)控制板來(lái)完成,最大尺寸為200mm長(zhǎng))*200mm(寬)*300mm(高),最大重量不超過(guò)1KG單足最大尺寸要能

7、放進(jìn)(長(zhǎng))150mm*(寬)60mrnfe方格內(nèi)I 比賽要求交叉足印競(jìng)步機(jī)器人大學(xué)組:比賽開(kāi)始時(shí)先走3 步、立正、臥下、向前翻跟斗3 次、再起立,向前走 3 步、立正、臥下(身體向后)、再向后翻跟斗3 次,再起立,然后以輕快步履走向終點(diǎn),參賽者要在指定3 分鐘或少于指定時(shí)間內(nèi)完成所有動(dòng)作,及走到終點(diǎn)。中學(xué)組:比賽開(kāi)始時(shí)先走3 步、立正、臥下、向前翻跟斗3 次、再起立,向前走 3 步、立正、臥下(身體向前)、再向前翻跟斗3 次,再起立,然后以輕快步履走向終點(diǎn),參賽者要在指定5 分鐘或少于指定時(shí)間內(nèi)完成所有動(dòng)作,及走到終點(diǎn)。狹窄足印競(jìng)步機(jī)器人大學(xué)組:比賽開(kāi)始時(shí)先走3 步、立正、臥下(身體向前)、向

8、前翻跟斗3 次、再起立,向前走3 步、立正、臥下(身體向后)、再向后翻跟斗2 次,再起立,然后以輕快步履走向終點(diǎn),參賽者要在指定5 分鐘或少于指定時(shí)間內(nèi)完成所有動(dòng)作,及走到終點(diǎn)。中學(xué)組:比賽開(kāi)始時(shí)先走3 步、立正、臥下(身體向前)、向前翻跟斗3 次、再起立,向前走3 步、立正、臥下(身體向前)、再向前翻跟斗2 次,再起立,然后以輕快步履走向終點(diǎn),參賽者要在指定7 分鐘或少于指定時(shí)間內(nèi)完成所有動(dòng)作,及走到終點(diǎn)。II 計(jì)分A每次行走跌倒扣10分,指定在原位將機(jī)器人重新放正繼續(xù),不另補(bǔ)時(shí)B 不按指定動(dòng)作次序運(yùn)行則按次序偏差次數(shù)扣分,每次偏差扣10 分C行走每出線一次扣10分D人為干預(yù)一次扣10分E

9、扣分少者勝,扣分相同的,以時(shí)間短者勝 自由體操I 比賽要求將 10只伺服馬達(dá)的人型機(jī)器人放在2 米直徑,貼了界線的圓形場(chǎng)地,在界線內(nèi)中心有一個(gè)直徑25CM勺圓作為起步區(qū),就在2M場(chǎng)地內(nèi)做體操表演(小于2分鐘) ,動(dòng)作包括:雙手雙足貼身直立向前鞠躬(起始動(dòng)作),其他動(dòng)作由程序而定,次序不限。收式為雙手雙足貼身直立,向前鞠躬再直立。II 計(jì)分A每出線一次扣10分B 人為干預(yù)一次扣10 分C扣分少者勝,扣分相同的,以時(shí)間短者勝5、機(jī)器人武術(shù)擂臺(tái)賽比賽場(chǎng)地(即擂臺(tái))大小為長(zhǎng) 2400 mm寬2400mm高150mm中心區(qū)域?yàn)槔拗鲄^(qū)域。武術(shù)擂臺(tái)賽分為以下五個(gè)組別,無(wú)差別組,無(wú)差別組標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái),仿人 組,仿

10、人組標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái),技術(shù)挑戰(zhàn)賽。 無(wú)差別組不限制參賽機(jī)器人結(jié)構(gòu)形式,可以采用輪式、履帶式、足式移動(dòng)。 無(wú)差別組標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)每個(gè)參賽機(jī)器人的任何部分都只能使用同一廠家提供的機(jī)器人套件中的部件完成,結(jié)構(gòu)件只能使用塑料部件,例如 LEGO?機(jī)器人套件,其他規(guī)則與無(wú)差 別組完全相同。(無(wú)差別組(含標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái))結(jié)構(gòu)形式不限,尺寸重量限制:I標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)組機(jī)器人重量不超過(guò) 3KG非標(biāo)準(zhǔn)不超過(guò)6KGII機(jī)器人在出發(fā)區(qū)的投影尺寸不超過(guò) 300mm*300mm正方形,不超過(guò)400mm 高度III 登臺(tái)后可自主變形,不再受尺寸限制,變形不可遙控操作) 仿人組參賽機(jī)器人必須具備幾個(gè)明顯的仿人類特征。具體標(biāo)準(zhǔn)如下:A需具備頭部、軀干

11、、四肢幾個(gè)基本特征,必須具備兩個(gè)手臂,每個(gè)手臂不少于 3 個(gè)動(dòng)力關(guān)節(jié),一個(gè)具備俯仰或旋轉(zhuǎn)動(dòng)力關(guān)節(jié)的腰部以及明顯的雙腿特征B移動(dòng)底盤不限制運(yùn)動(dòng)方式,但在場(chǎng)地上投影尺寸不得超過(guò) 240*240mm勺正方形,如果移動(dòng)底盤有外側(cè)壁,所有外側(cè)壁面必須與地面垂直(底盤:機(jī)器人放置在平面上,從底部向上150mm勺一部分成為底盤)C機(jī)器人在賽前通過(guò)資格認(rèn)證,認(rèn)證方法:在賽前將以個(gè)直徑為 100mm高 300mm重約0.5KG的PVC1料管舉起,以圓柱體離開(kāi)地面10MMz上為準(zhǔn),每個(gè) 機(jī)器人有三次嘗試機(jī)會(huì),三次沒(méi)有成功,沒(méi)有參賽資格D完整機(jī)器人整體高度不低于 400MM重量不超過(guò)4KG兩條手臂肩關(guān)節(jié)頂部距離地面

12、的高度不低于300MME 比賽中機(jī)器人軀干、頭部、四肢不可接觸地面,機(jī)器人必須用手臂擊打?qū)Ψ健臼侵鲃?dòng)擊打,某一部分切實(shí)觸碰對(duì)方,動(dòng)作有一定幅度和力度】F 機(jī)器人身體和手臂必須穿著裝飾性的服飾 仿人組標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)每個(gè)參賽機(jī)器人的任何部分都只能使用同一廠家提供的機(jī)器人套件中的部件完成,結(jié)構(gòu)件只能使用塑料部件,例如 LEGO?機(jī)器人套件,其他規(guī)則與仿人 組完全相同。,技術(shù)挑戰(zhàn)賽機(jī)器人的各項(xiàng)數(shù)據(jù)的限制和技術(shù)要求與仿人組機(jī)器人競(jìng)賽相同。內(nèi)容為兩臺(tái)機(jī)器人自主由黃色出發(fā)區(qū)走上擂臺(tái),并利用臺(tái)上道具完成表演。以 3 位專家評(píng)分,取平均分方式。標(biāo)準(zhǔn)如下: 技術(shù)文檔10分:大賽前15天截止,由參賽隊(duì)提交技術(shù)文檔,技術(shù)委

13、員會(huì)根據(jù)文檔嚴(yán)謹(jǐn)性、實(shí)用性、資料詳細(xì)程度三方面打分,如不提交文檔,此項(xiàng)分?jǐn)?shù) 為0 現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)90分A自主出發(fā)后,找到麥克風(fēng)位置并靠近它停下,此項(xiàng) 5分B 以語(yǔ)音自我介紹,長(zhǎng)度不超過(guò)20 秒,語(yǔ)音應(yīng)由麥克拾取并播放。如碰到麥克及綠色柱子得0 分C來(lái)到白色柱子前得5分,舉起繡球并扔到臺(tái)下,10分D返回,把柱子推到擂臺(tái)邊緣并停下,5分,用手將柱子打下擂臺(tái),5分E 靠近銅鑼,并利用手臂擊打銅鑼3 次,用手臂擊打5 分,用具備自由度的腳擊打10 分F 完成以上步驟后,重新回到擂臺(tái)中央進(jìn)行傳統(tǒng)武術(shù)套路表演,并以語(yǔ)音向觀眾致謝,10分G致謝后,需自主從任意一個(gè)出發(fā)區(qū)走下擂臺(tái),10分H 雙足分離、輪腿式得5 分

14、,雙足步行得10 分I 機(jī)器人外觀、裝飾和風(fēng)格,動(dòng)作協(xié)調(diào)性、連貫性10 分J 每只隊(duì)伍兩次機(jī)會(huì),成績(jī)?nèi)∽詈糜涗?,參賽時(shí)間為5 分鐘K 機(jī)器人資格認(rèn)證同仿人組的規(guī)則相同6、 (人型)輪式機(jī)器人游中國(guó)競(jìng)賽項(xiàng)目分為短假旅游和長(zhǎng)假旅游兩項(xiàng)內(nèi)容。要求參賽機(jī)器人在規(guī)定假期內(nèi),游歷盡可能多的景點(diǎn),獲得盡量多的得分,并回到出發(fā)地點(diǎn)。短假游:在規(guī)定假期(30 秒)內(nèi),游歷盡可能多的景點(diǎn)(無(wú)橋、無(wú)門、無(wú)路障) ,完成計(jì)劃中的旅游活動(dòng),并回到出發(fā)地點(diǎn)。長(zhǎng)假游:在規(guī)定假期(90 秒)內(nèi),游歷盡可能多的景點(diǎn)(有橋、有門、有路障) ,完成計(jì)劃中的旅游活動(dòng),并回到出發(fā)地點(diǎn)。I 比賽場(chǎng)地:大體范圍為7m*9m場(chǎng)地表面為綠色地

15、毯,邊界由約 100mm*50mmj邊框圍成。道路中心有寬度約為24mm勺白線,用以引導(dǎo)機(jī)器人。移動(dòng)景點(diǎn)、門檻與減速型路障的通道中間有同樣寬度的約24mm的白色引導(dǎo)線。比賽起止區(qū)委一個(gè) 500mm*500mm方形區(qū)域。該區(qū)域與道路連接處有一個(gè)帶門檻的計(jì)時(shí)裝置。II 景點(diǎn)共有 17 個(gè)固定景點(diǎn)、多個(gè)備選可移動(dòng)景點(diǎn),所有固定景點(diǎn)都在其所處道路的盡頭;各可移動(dòng)景點(diǎn)均跨越道路,擺放在所選道路段得中間部位。根據(jù)景點(diǎn)與出發(fā)點(diǎn)的距離及其特殊性,各景點(diǎn)的分值不同,每次大賽的具體景點(diǎn)名稱由項(xiàng)目工作委員會(huì)確定。III 相關(guān)規(guī)則A要求給每臺(tái)機(jī)器人取名,便于報(bào)名、等級(jí)、標(biāo)識(shí)、識(shí)別B 機(jī)器人尺寸和重量無(wú)限制,要能明顯推

16、動(dòng)固定景點(diǎn)的擋板、能通過(guò)可移動(dòng)景點(diǎn)、能越過(guò)減速型路障C在不違反其他規(guī)則和規(guī)范情況下,對(duì)機(jī)器人傳感器的類型與數(shù)量沒(méi)有限制D在賽前對(duì)機(jī)器人充足電力,比賽中啟動(dòng)后,不得中斷比賽再次充電E 啟動(dòng)按鈕須便于操作,一旦啟動(dòng)必須在無(wú)人干預(yù)的情況下自己控制,禁止參賽者放置任何標(biāo)記來(lái)幫助機(jī)器人導(dǎo)航IV 關(guān)于比賽比賽分為兩輪進(jìn)行,每一輪一臺(tái)機(jī)器人可以連續(xù)走兩次。在所有機(jī)器人進(jìn)行完第一輪比賽后再開(kāi)始第二輪比賽。A由(僅允許)一名參賽機(jī)器人的教練進(jìn)入比賽場(chǎng)地,將機(jī)器人放入比賽場(chǎng)地的起止區(qū)準(zhǔn)備出發(fā)B 教練擲骰子隨機(jī)選擇阻斷型路障擺放的位置并擺放C教練自由選擇門型景點(diǎn)并擺放位置D 裁判發(fā)出開(kāi)始命令后,教練啟動(dòng)按鈕(不允許

17、其他操作),裁判不接觸機(jī)器人E 機(jī)器人分別從越過(guò)到返回起止區(qū)開(kāi)始和停止計(jì)時(shí)F 啟動(dòng)后規(guī)定時(shí)間到,尚未回到起止區(qū)時(shí),立即停止比賽。此前的累積得分有效G固定景點(diǎn):需碰到代表景點(diǎn)的擋板,擋板明顯擺動(dòng),才被認(rèn)為到達(dá),方可得分H 橋梁景點(diǎn):成功全部走過(guò)橋梁,方可得分。掉落橋下則比賽結(jié)束。此前累積得分有效I 門型景點(diǎn):身體全部成功穿越,方可得分J 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),到達(dá)一個(gè)以上景點(diǎn)后能正常返回起止區(qū),加100 分K 每項(xiàng)比賽2 輪,可獲得4 個(gè)成績(jī),最終得分取高分;放棄一次以0 分計(jì)L 機(jī)器人運(yùn)行中,本體的投影不得全部脫離線路7、微軟(MS機(jī)器人武術(shù)擂臺(tái)賽仿真賽I 比賽內(nèi)容比賽采用1 對(duì) 1 的競(jìng)賽模式,每隊(duì)

18、一臺(tái)機(jī)器人,比賽過(guò)程中人不能干預(yù),也不可更換決策。一場(chǎng)比賽共10 局, 每局比賽時(shí)間為40 秒, 獲勝局?jǐn)?shù)多的一方獲勝,若獲勝局?jǐn)?shù)持平,則平局。比賽制度視由具體報(bào)名情況而定。比賽中,雙方各出一個(gè)機(jī)器人在指定的擂臺(tái)上,模擬人類相撲比賽的形式,雙方機(jī)器人相互擊打或推擠,如果一方機(jī)器人倒下或掉下擂臺(tái),則另一方獲勝;如果雙方均未跌下,則在規(guī)定時(shí)間內(nèi)距離擂臺(tái)中心點(diǎn)近的一方勝。我們?cè)O(shè)計(jì)一套策略是:尋找對(duì)手、接近對(duì)手、撞擊對(duì)手、逃跑、占據(jù)中心位置等五個(gè)動(dòng)作。比賽開(kāi)始時(shí),利用激光尋找對(duì)手;發(fā)現(xiàn)對(duì)手后,先判斷自己是否在安全地帶(不在場(chǎng)地的邊界區(qū)域),若在安全地帶,就去接近對(duì)手、撞擊對(duì)手,否則就逃跑到安全地帶,然后重新尋找對(duì)手。如果距離比賽快結(jié)束時(shí),還未把對(duì) 方機(jī)器人擊倒或推下擂臺(tái),我方機(jī)器人就要放棄搏斗去占據(jù)擂臺(tái)中心。II 獲勝條件( 1)比賽過(guò)程中,若一方倒地(上身與擂臺(tái)接觸)、或掉下擂臺(tái)(機(jī)器人與臺(tái)下地面接觸),則計(jì)時(shí)5 秒, 5 秒內(nèi),若另一方未出現(xiàn)以上兩種情況,則另一方獲勝,否則,記為平局。( 2)若時(shí)間到,雙方都未倒地或掉下擂臺(tái)。此

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