Maya打造幽暗破舊城堡燈光材質(zhì)_第1頁
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文檔簡介

1、首先看一下場景。(圖01)圖01然后分析場景的燈光,確定主光源的位置,這里我們給一盞聚光燈。根據(jù)投影信息調(diào)整好位置。(圖02)圖02參數(shù)如下,原來是在別的機(jī)器做的,考回來后好象效果和參數(shù)有變動,不知道怎么回事,以后再研究。這里沒有使用光線追中投影,目的是前期看效果快。(圖03)圖03圖04然后加上backlight filllight 燈光陣列g(shù)i。(圖05)圖05為了使畫面更生動,補(bǔ)燈也開了個投影。(圖06)圖06為了做出這里的投影效果,和光線照在巖石角上的效果,這里還要單獨(dú)給一聚光燈,還要在新建一面片,把物體除了接受投影和產(chǎn)生投影以外的屬性全關(guān)掉,這樣渲染的時候便只產(chǎn)生投影而不可見,具體參

2、數(shù)就不說了,新手門見諒。(圖08)圖08擋光板的制作。(圖09)圖09為了使這盞小的聚光燈不對地面產(chǎn)生照明,單獨(dú)給燈和巖石做個燈光連接,開陰影。(圖10)圖10大體氛圍定下了,我們開始加一些裝飾燈。根據(jù)情況,用了一些體積光和點(diǎn)光模擬火把的照明,面光則增加細(xì)節(jié)。(圖11)圖11圖12然后呢就是材質(zhì)部分,找些合適的貼圖在ps里修,有花紋的地方也在在ps里畫好。(圖13)地面呢我沒有給大圖,給一張小圖,重復(fù)了幾次,一切都是為了后面方便渲染。然后把圖中紅的地方勾上,意思就是鏡相,這樣重復(fù)的圖邊不會產(chǎn)生明顯的接縫了。(圖14)圖14接下來是火的材質(zhì)。(圖15)圖15火的材質(zhì)很簡單,用一個漸變連接到lan

3、bert材質(zhì)的color,開輝光,透明,環(huán)境色,開自發(fā)光,給深紅色。效果是邊宣邊調(diào)出來的。(圖16、17)圖16圖17宣一張圖看看,我們發(fā)現(xiàn)后面大門的地方由于模型的錯誤導(dǎo)致漏光,仍然用老辦法解決,在門后建個面片作擋光板。(圖18)圖18仔細(xì)整理后感覺沒問題了開始渲染,渲染之前的場景整理,什么關(guān)雙面,折射拉等等都不說了。雖然這個場景面不多,但是為了盡一切可能節(jié)省資源,千萬不要馬虎。分別宣出diffuse ,show,depth去ps里面合成。最后別忘了occ,一定要加進(jìn)去,很出效果的。宣diffuse的時候一定要把火苗單獨(dú)分出來宣,因?yàn)榛鹈缬昧溯x光和自發(fā)光,不然diffuse 會暴掉。這里宣occ的時候出了點(diǎn)小錯誤,忘記把火苗移出。合成之后火苗上有黑斑,沒關(guān)系,

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