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文檔簡介
1、模擬城市4尖峰時刻完整版全攻略城市交通心得指南4中的步驟初步建立起城既然此次游戲中的核心焦點(diǎn)都集中在了交通方面, 所以對于城市的建設(shè)等方 面我們就不作過多地涉及了,在按照之前模擬城市 市之后,接下來我們就直接切入正題沒開始探討關(guān)于城市交通方面的問題。對于一座模擬城市來說,以下這些方面是其整個交通系統(tǒng)的組成部分, 以下我們就分 類來詳細(xì)的談一談。1、進(jìn)出信道玩過模擬城市4的玩家對于這個系統(tǒng)應(yīng)該不會感到很陌生,在模擬城市 里所有已開發(fā)的區(qū)域都需要某種進(jìn)出信道網(wǎng)絡(luò)。由于是資料片,所以此次的尖峰時刻完全繼承了這一系統(tǒng),游戲中的空地必須連接到街到或道路才能發(fā)展, 如果某塊空地沒有連接進(jìn)出信道網(wǎng)絡(luò),您可以
2、看見它上方出現(xiàn)沒有車輛的標(biāo)志。2、公車系統(tǒng)當(dāng)建筑物越來越高大、更多人開始在模擬城市中移動的時候, 就是你該考慮 建立快捷的大眾運(yùn)輸工具的時候了。公車系統(tǒng)就是大眾運(yùn)輸工具階梯的第一步, 它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落,而且不占據(jù)太大空間。這是非常重 要的事,因?yàn)槟哪M市民走到公車站或從公車站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業(yè)、和工業(yè)區(qū)的地方,這樣模擬市民 才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向 也很有幫助的。3、高速公路想必各位對于高速公路是一點(diǎn)都不陌生的, 在當(dāng)今只要你坐車出門更是隨處 可見,同樣,這也是模擬城市里交通的
3、最終模式。它們擁有極大的交通流量,模 擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。 不過你必須謹(jǐn)記在心的是,高速公路 是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進(jìn)、 出交流道,好讓模擬市民們 充分利用高速公路。4、鐵路系統(tǒng)鐵路系統(tǒng)在游戲中可以說扮演了兩種角色,如果你將鐵路放在工業(yè)區(qū)附近, 它也可以快速又有效地運(yùn)輸貨物, 而不需要貨運(yùn)站。你也可以放置貨運(yùn)站,這樣 你的工業(yè)區(qū)可以利用道路將貨物運(yùn)送到火車站,然后利用鐵路運(yùn)輸。鐵路也可以乘客火車通過乘客火車站來有效地將模擬市民們從一個地方移動到另一個地方。站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些, 因此一旦你擁有大量人口、或者你計(jì) 劃有效的市內(nèi)交通,就該好好利
4、用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業(yè)和工 業(yè)區(qū)附近,這樣模擬市民才能方便地前往他們要去的地方。 策略性地將火車站放 置在模擬市民要前往的方向也是很有幫助的。5、街道和道路修建街道對于早期的小型城市來說是非常劃算的,但當(dāng)你的城市逐漸成長成 為一座國際化的大都市的時候,您就需要將街道升級為道路,以便處理更多的交 通流量。時時注意你的交通地圖,變?yōu)榧t色的街道區(qū)域就需要升級為道路了。 道路超過可負(fù)荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓模擬市民們很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達(dá)目的地的時間,因此請保持道路維護(hù)經(jīng)費(fèi)在100%這是非常必要的。6地鐵地鐵和鐵路都是有效率的大眾運(yùn)輸工具, 但是地
5、鐵在地面上所占用的空間遠(yuǎn) 比鐵路要少得多。它們的規(guī)劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新, 更 別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應(yīng)該每隔 幾個路口就放置一個,這樣模擬市民才不必走太遠(yuǎn)。地鐵站應(yīng)該放置在住宅、商 業(yè)和工業(yè)區(qū),這樣模擬市民才能方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放 置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。關(guān)于交通規(guī)劃的研究在此次的資料片中,交通問題將變成城市發(fā)展所必須要面對問題, 以上的心 得指南是針對一些大的方面泛泛而談的, 對于具體如何規(guī)劃交通其實(shí)目前還沒有 一種肯定的反方案,但是根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),以及大多數(shù)玩家的研究結(jié)果表明, 除 了主干道之
6、外,其區(qū)域采用田字型公路布局是比較合理的一種規(guī)劃方案,田字型交通規(guī)劃方案如下圖所示(圖:交通規(guī)劃圖)。這里之所以要采用田字布局,主要 還是參考了游戲的相關(guān)資料。根據(jù)此前的一些資料來看,模擬城市中的市民們對 地鐵站的要求是這樣的,他們從家里出來不會去座離家 6或8格以外的車站,如 果目的地離下車的站有6或者8格外,他也不會座,哪怕車站離家不遠(yuǎn)。而以上 這種布局恰好有效地解決了這些問題, 在田字型的四角都有站,住家離站不會超 過8格。終點(diǎn)站到他們的目的地也不會超過 8格,因?yàn)樯虡I(yè)和工業(yè)區(qū)的站全是這 樣布置的。就模擬城市4:尖峰時刻而言,當(dāng)城市中的人口到達(dá) 1萬左右就注定會 出現(xiàn)交通問題,當(dāng)人口達(dá)到
7、10萬時,城市的交通狀況就會變的很差,這時修建 地鐵和高速就是十分必要的了。此外,交通問題還與市民的整體收入水平有著密 不可分的關(guān)系,當(dāng)城里高收入人群不多時這個問題還不明顯, 但是當(dāng)高收入人群 站到總?cè)丝诒嚷?0%以上時,城市中就會出現(xiàn)非常明顯的交通問題,這時游戲往 往會提示地鐵使用率低,而公路卻車滿為患。由于此次資料片特別突出了交通問 題,所以當(dāng)高收入人群占城市人口比超過 80%后,地鐵和公車站等捷運(yùn)就已經(jīng)沒 有任何意義了。這個時期,對于城市捷運(yùn)系統(tǒng)以及網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建與發(fā)展就應(yīng)該放在 次要的位置,而將公路交通網(wǎng)絡(luò)的規(guī)劃、協(xié)調(diào)與發(fā)展當(dāng)成城市發(fā)展的重點(diǎn)工作來 進(jìn)行。預(yù)算規(guī)劃及其重要性看過以上內(nèi)容之后
8、,很多玩家可能已經(jīng)磨拳擦掌準(zhǔn)備大干一番了, 但是這時 筆者不得不打擊各位一下了,要想隨心所欲的完成以上工作,沒有一筆可觀的經(jīng) 濟(jì)后盾以及持續(xù)不斷的經(jīng)濟(jì)來源是很難實(shí)現(xiàn)的。這就提出了一個新的研究課題, 要如何才能在游戲中有足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來實(shí)現(xiàn)自己的構(gòu)想呢?其實(shí)說起來也不 難,各位只要本著“開源節(jié)流”這四個字的大方針來行動,就能很快擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)后盾。接下來我們就首先談?wù)勛鳛橐幻摂M城市的市長, 要如何才能開源吧。 眾所周知,模擬城市4中的城市財(cái)政收入的主要方式就是來自模擬市民們的 納稅。居住在你的城市里的居民越多,你可以產(chǎn)生的稅收也就越多。游戲初期,你最好優(yōu)先提供您的仿真市民一個舒適的居住環(huán)境,
9、如此便可以產(chǎn)生良好的稅收 基礎(chǔ)。你也可以增加稅率來提高稅收,但是如果將稅率調(diào)整得過高,你的模擬市 民們就會搬到另一個城市居住了。說完如何開源,接著當(dāng)然就是怎樣節(jié)流了。在模擬城市4里的許多建筑物每個月都必須支付維護(hù)費(fèi),你可以打開它們的詢問窗口來調(diào)整費(fèi)用。 這表示你 可以個別調(diào)整它們的費(fèi)用。例如,你可以將城東小診所每月的資金設(shè)定為 20% 而城北的診所資金卻設(shè)定為110%可以局部調(diào)整費(fèi)用的建筑物包括發(fā)電廠、警 察局、消防局、學(xué)校,和醫(yī)院,用這種方式你就可以微調(diào)你的預(yù)算,在對你的市 民生活影響最小的情況下,節(jié)省最多的開支。、當(dāng)然這些地點(diǎn)的資金金額將影響 建筑物的影響范圍,以及在其影響范圍里面的建筑物
10、的效能。 一般而言,降低發(fā) 電廠、警察局和消防隊(duì)資金是不太好的方法。如果你的發(fā)電廠資金過低,那么你 就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續(xù)太久,還可能導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。對這 些類型的建筑物而言,與其選擇減少單個建筑物的資金,還不如選擇減少將筑物 數(shù)量效果來的好。不過,醫(yī)院和學(xué)校還是可以視它們服務(wù)范圍內(nèi)的病人和學(xué)生人 數(shù)來調(diào)整資金的。對于節(jié)流而言,關(guān)鍵是要把握一個度的問題,如果您減少太多 資金,可能會引發(fā)罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。說到這里,關(guān)于模擬城市4:尖峰時刻的一些心得也就盡數(shù)完畢了,由 于接觸游戲還不是很久,所以文章中所涉及的內(nèi)容多少還是顯得個人判斷與主觀 臆斷多了
11、一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,對于這樣這款包容性超乎尋常 的游戲來說,誰又敢說對其精于研究呢?也許只有在更多類似于筆者這樣的文 字,以及更多的資料、觀點(diǎn)被拋出之后,我們才能對這款游戲有一個更為全面的 掌控,所以筆者也期待讀者朋友們能提出個自己觀點(diǎn)與看法,讓我們共同對這款他們或游戲進(jìn)行更為深入的研究。最后也要感謝一些敢于提出自己見解的玩家, 多或少的對筆者此文中一些論點(diǎn)的形成產(chǎn)生了影響。模擬城市4攻略之罷工問題 公共事業(yè)部門罷工60%。要70%。要如果經(jīng)費(fèi)過低,您的公共事業(yè)部門就會展開罷工活動。不要將資金設(shè)定低于 停止一場罷工,將部門經(jīng)費(fèi)增加到至少90%。消防局和警察局罷工您的消防局和警察局在經(jīng)費(fèi)過低的情況下會開始罷工。不要將經(jīng)費(fèi)設(shè)定低于 停止一場罷工,將部
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