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![角色游戲“汽車總動員”反思.doc_第3頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-1/16/47d2ab6a-03c9-45e4-82a3-2ca90faef0f2/47d2ab6a-03c9-45e4-82a3-2ca90faef0f23.gif)
![角色游戲“汽車總動員”反思.doc_第4頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-1/16/47d2ab6a-03c9-45e4-82a3-2ca90faef0f2/47d2ab6a-03c9-45e4-82a3-2ca90faef0f24.gif)
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文檔簡介
1、斤色游戲“汽車總動員”反思角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突出特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的
2、交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié).有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色 意識不明確的原因。 原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是岀現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要
3、來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢、需要領(lǐng)證.需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲:他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話.問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?
4、選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩然而,新的問題岀現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 ???怎么還沒有輪到我啊?"其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所
5、事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩第貝碼頁7.總共總頁數(shù)頁位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染
6、好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方面增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:
7、第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突岀特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具
8、汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功.角色意識不明確的原因。原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢、需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車
9、裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在
10、通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩然而,新的問題岀現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 啊?怎么還沒有輪到我??? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過
11、來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論、制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前
12、可以先試車,一方面增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突岀特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量
13、也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功.角色意識不明確的原因。原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出
14、現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢、需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃
15、分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩 序。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢
16、樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 啊?怎么還沒有輪到我啊? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等
17、待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研
18、究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突岀特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧
19、的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色意識不明確的原因。原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓 幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,
20、以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢、需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,
21、現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答,你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩 療;。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽 車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 ???怎么還沒有輪到我??? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人
22、給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響第貝碼頁7.總共總頁數(shù)頁幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán)1.適境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料
23、的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩丿運 同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲
24、中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像.扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲形式,它的突出特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。
25、有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色意識不明確的原因。原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些棋至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么
26、。如有幼兒說汽 車需要裝潢.需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答,你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有
27、岀現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩 療;。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽 車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 啊?怎么還沒有輪到我啊? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需
28、要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起
29、討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像.扮演角色,創(chuàng)造性地
30、反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突出特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色意識不明確的原因。原來,為了布置游戲區(qū)
31、,幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些棋至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢、需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲:他等
32、得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩療;。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做
33、的是顧客,他買好了汽 車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 ???怎么還沒有輪到我?。?quot;其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上
34、醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又
35、可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像.扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突出特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,
36、可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色 意識不明確的原因。 原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減
37、少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓 幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車.積木汽車、可拆卸的玩具汽車為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢、需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來
38、,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩 序。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽 車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等
39、待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 ???怎么還沒有輪到我??? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的第貝碼頁7.總共總頁數(shù)頁時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量
40、增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過
41、程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色游戲作為一種通過幼兒模仿、想像、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突出特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿
42、著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色 意識不明確的原因。 原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車、積木汽車、可拆卸的玩具汽車
43、為主。2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢.需要領(lǐng)證、需要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小
44、汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職 責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩 序。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽 車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說:“怎么還沒有裝潢好 ???怎么還沒有輪到我啊? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有
45、排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接第貝碼頁7.總共總頁數(shù)頁待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢
46、材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是 角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020-02-04角色游戲“汽車總動員”是子課題角色游戲中幼兒社會性秩序感養(yǎng)成之實踐研究中的一個區(qū)域活動,在
47、研究過程中,發(fā)現(xiàn)了一些值得探討的問題:第一次游戲:“老師,他們在打架!”角色 游戲作為一種通過幼兒模仿、想像、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生 活的游戲形式,它的突出特征是社會性。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生 活條件逐步提高,生活質(zhì)量也不斷攀升,擁有汽車成了家庭較普遍的 需求,汽車也成了孩子們關(guān)注的焦點,可以說,孩子們選擇和設(shè)置有 關(guān)汽車的角色游戲區(qū),滿足了內(nèi)在的需要和興趣。但是,游戲開展過 程中,一番熱熱鬧鬧的叫賣和相互之間的介紹與詢問之后,孩子們拿 著買到的小汽車玩了起來,活動區(qū)內(nèi)的交流漸漸趨于平靜,最后,銷 售員也加入行列,與顧客玩起了汽車大戰(zhàn)。有幼兒向老師匯報:“老師,他們在打架!”原因分析:
48、不可操作的材料、簡單的情節(jié)、 有趣的玩具汽車等是孩子們注意力轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致角色游戲不成功、角色 意識不明確的原因。 原來,為了布置游戲區(qū),幼兒從家中帶來了 許多精美的仿真小汽車,有些其至非常高檔。他們的注意力被這些汽 車吸引過去,于是出現(xiàn)了幼兒放棄角色職責(zé)玩小汽車的一幕。改進建議:1.事先熟悉材料,減少玩具的新鮮感。安排專門的時間讓幼兒玩一玩小汽車,減少他們對玩具小汽車的新鮮感,同時增加小汽 車的數(shù)量和種類,以立體紙工汽車、積木汽車、可拆卸的玩具汽車為 主。 2.根據(jù)角色游戲情節(jié)發(fā)展的需要來調(diào)整和增加游戲材料的 操作性。請幼兒想一想汽車買回去后還需要做些什么。如有幼兒說汽 車需要裝潢.需要領(lǐng)證、需
49、要保險可以通過集體討論的方式,共 同決定開一個汽車裝潢公司,在汽車上進行裝飾,這樣可以增加汽車的可操作性,讓游戲充滿樂趣。第二次游戲.他等得有點著急經(jīng) 過一次修改,活動區(qū)內(nèi)增設(shè)了規(guī)范的收銀區(qū)、裝潢店。銷售區(qū)與其他 兩個區(qū)都進行了有意識的劃分,游戲材料也進行了改進。游戲中角色 之間的語言交流也變得豐富起來,出現(xiàn)了這樣的對話:問:你的車有 什么優(yōu)點?答:車內(nèi)空間較大,而且不耗油。問:你們搞不搞活動?答:原價25元,現(xiàn)在活動期間賣給你10元吧問:我想給我的小 汽車裝潢一下。答:你想用什么材料?選什么顏色?就這樣,幼 兒選好汽車就去刷卡付款,買好汽車就去裝潢,沒有出現(xiàn)汽車大戰(zhàn)。游戲情節(jié)的豐富和發(fā)展促進
50、了角色之間的交流,幫助幼兒明確角色職責(zé),使他們在通過模仿成人行為的過程來了解買賣過程中的規(guī)則和秩 序。 然而,新的問題出現(xiàn)了:樂樂今天做的是顧客,他買好了汽 車去裝潢,連續(xù)去了三次,每次去,工作人員都說:“等一等,這一 輛我還沒有裝潢好呢樂樂只能在裝潢店周圍轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,又不能自 己動手裝飾,只能焦急地等待,嘴里不停地說.“怎么還沒有裝潢好 啊?怎么還沒有輪到我??? ”其他的顧客因為“買車”早,可以邊看 著工人給自己的車裝潢邊提建議,可是樂樂等了好久都沒有排上隊,他等得有點著急,抱著汽車無所事事。在裝潢店幼兒消極等待的 時間太長,無法滿足幼兒合作與交往的需要,會削弱游戲興趣,影響幼兒游戲時的愉悅情
51、緒。原因分析:裝潢店的規(guī)模太小,只有兩 位工作人員,忙不過來。由于幼兒對裝潢店游戲材料的使用方法不夠 熟練,如有的幼兒在即時貼上醮漿糊往小汽車上貼,所以裝潢速度偏 慢。再加上裝潢店沒有專門接待顧客的員工,沒有創(chuàng)設(shè)一個交往的環(huán) 境,延長了等待的時間,冷落了等待的顧客。改進建議: 量增加游戲角色,創(chuàng)造交往環(huán)境。如可以增加接待人員,有禮貌地接待顧客,安排座位,倒杯開水等。2增加游戲材料的種類,增 大幼兒裝飾材料的選擇范圍。這次游戲裝潢材料有即時貼、彩紙等,下次可以增加印染好的作品,或廢舊圖書等。3增加游戲的區(qū) 域,豐富游戲內(nèi)容。如可以增設(shè)試車區(qū)。通過與幼兒一起討論.制作 畫有交通標(biāo)志的試車板的過程,引導(dǎo)幼兒增設(shè)游戲區(qū),豐富游戲內(nèi)容。如此,幼兒在裝潢車輛之前可以先試車,一方而增加了游戲的趣味性,另一方而又熟悉了交通秩序,同時又可以減少消極等待。以上是角色游戲“汽車總動員”目前的游戲情況,這是我們第一次將角色游 戲和秩序感相聯(lián)系展開研究,正經(jīng)歷著一個從茫然無措到思路清晰的 過程。期望經(jīng)過改進后,第三次游戲能R漸完善。2020
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