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文檔簡介

1、電子競技比賽策劃書 電子競技比賽策劃書1 一、 活動背景電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。二、 活動目的1. 推廣微信平臺,促使同學們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)

2、能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。3. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。三、 活動對象江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生四、 主辦單位江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部五、 活動形式1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽六、 活動時間20xx年11月7日20xx年11月16日外圍賽:20xx年11月14日入圍賽:20xx年11月15日決 賽:20xx年11月16日七、 活動地點學校周邊網(wǎng)吧八、 報名

3、方時間、方式及流程策劃報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。報名流程:1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。九、 活動流程1. 前期宣傳1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽

4、有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。2. 中期執(zhí)行1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。3. 后期總結(jié)1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。十、 注意事項1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手

5、將被判為自動棄權(quán)。2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。5. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。7. 若遇突發(fā)

6、狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。十一、 活動預算1. 獎杯一個 20元2. 比賽獎金200元3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)4. 相關(guān)榮譽證書若干5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助) 電子競技比賽策劃書2 我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的.學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“

7、首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。一、活動時間我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。二、活動地點由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。三、活動內(nèi)容擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參

8、賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!四、活動經(jīng)費由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組五、活動準備我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!六、人員安排每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管

9、理部人員和我社成員擔任)接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。 電子競技比賽策劃書3 1活動意義:在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自

10、己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。2活動具體目標1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊

11、張,不會直接耽誤學業(yè)。3)資金角度:4)同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。4流程(1)第一次報名:1月3日至9日(2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。(5)具體任務:a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。5。負責和分工:所需要完成的任務

12、:裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙)6??赡艿娘L險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題 電子競技比賽策劃書4 一、活動背景紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球

13、日創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。二、活動宗旨與意義豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。三、大賽時間x月xx日上午8:3011:30四、參加對象紫荊社區(qū)全體同學五、比賽地點科技樓電腦機房六、活動流程1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作-學習部與宣傳部2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名-宣傳部3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備-組織部4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞-學習部,同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。-活動團領(lǐng)導,副書記5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。-學習部與組織部6、公布當日比賽結(jié)果。-學習部長7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎。-老師與干部8、結(jié)

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