第四章 圖層與蒙板_第1頁
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文檔簡介

1、第四單元 圖層與蒙板一、導入在上幾節(jié)課中,我們運用畫筆工具繪制了一系列的國畫效果,那么在這幾節(jié)課中,我們將運用鋼筆工具繪制水珠、甲殼蟲、卡通娃娃、蜻蜓、軟盤等圖像,那么究竟圖層與蒙板的作用有多大呢?它的使用又是怎么樣的呢?二、新課講解第一題 繪制水珠一、建立圖層1、打開Yps4-01素材圖,新建圖層1,建立圖形選區(qū),用任意顏色填充。二、圖層效果2、由于水是透明的,首先給這個水滴賦予透明的材質效果,雙擊圖層1,在彈出圖層樣式對話框中選擇混合選項,參數(shù)設置:填充不透明度設置為0,其他參數(shù)為默認。3、水滴收到光照的影響,水滴的邊緣會有一定的投影,但投影的效果是很微弱的,繼續(xù)在圖層樣式對話框選擇投影,

2、參數(shù)設置不透明度為100,距離和大小均為0,在等高線樣式中選擇第二種。4、由于水的折射效果,在水的內(nèi)部邊緣處將有少許陰影,選擇內(nèi)陰影,參數(shù)設置混合模式為顏色加深,將不透明度設為43%,距離為2,大小為4,其他參數(shù)使用默認值。5、選擇內(nèi)發(fā)光選項,參數(shù)設置混合模式為疊加,不透明度為30%,顏色為黑色,大小為2,其他參數(shù)使用默認值。6、下面進入關鍵的一步,通過浮雕樣式制作水滴的高光點和水滴的體積感,選擇斜面和浮雕選項,參數(shù)設置:樣式為內(nèi)斜面,方法為雕刻清晰,深度為250,大小為5軟化為4,在陰影選項欄中,將高光模式和陰影模式的顏色均改為白色,并將陰影模式改為顏色減淡模式,將不透明度改為37%,其他參

3、數(shù)使用默認值。三、圖層編輯7、全部設置完成后,水滴的效果顯示出來了,通過添加以上幾種圖層樣式,制作出水滴的光影效果。但此時的水滴效果任然不夠逼真,因為水是流體,形態(tài)變化萬千,可以通過液化功能或者橡皮擦來修改水滴的形狀。四、效果修飾8、復制或直接在該圖層中繪制,制作出更多形態(tài)各異的水滴。9、將文件以Xps4-01為文件名保存在考生文件夾中。第二題 繪制甲殼蟲一、建立圖層1、新建一個440320像素的文檔,方便起見,用白色作為背景。新建一個通道,選擇橢圓工具,用對象框相加減的方法建立蟲蟲頭部和眼部的大體形狀。如果你不太習慣這個方法,那就用路徑工具慢慢勾出形狀,再轉化為選區(qū)。最后從它的臉部兩旁減去兩

4、個小橢圓,作為它的顎部。2、回到圖層面板,在背景層上新建一層,命名為“Head”,載入選區(qū)(通道的使命已經(jīng)完成,現(xiàn)在可以刪除它了),將前景色和背景色面板設為默認值,選擇徑向漸變工具,在編輯漸變對話框中,選擇從前景色到背景色,在選區(qū)內(nèi)填充漸變。3、添加圖層效果:投影,不透明度為28,角度為90,其余按照默認;描邊,大小為1像素,位置在外部,不透明度為26,填充類型為顏色,陰影和描邊顏色均為黑色。4、現(xiàn)在來為蟲蟲的頭部添加光澤,使它更具有金屬質感。方法是在Head層上新建一個調整圖層,內(nèi)容為曲線,注意勾選和前一圖層編組,調整曲線。5、要根據(jù)你的圖形來調整曲線,直到它能很好的表現(xiàn)想要的光澤感。接下來

5、調整亮度和對比度,同樣用調整圖層來實現(xiàn),新建亮度和對比度調整圖層,依然確定和前一圖層編組,增加亮度6,對比度11。二、圖層效果6、新建一層,命名為“Eyes”,在靠近頭部的一邊,用橢圓工具畫一個橢圓,在靠近左邊的位置,用剛才的漸變設定來填充橢圓。取消選擇,選這移動工具,Shift+Ctrl+Alt拖動漸變橢圓副本到頭部的另一側(Shift可保證平行移動,如果不希望你的小寵物是對眼的話,將副本層水平翻轉,然后將副本層向下合并,形成的新層依然名為Eyes。7、調節(jié)眼睛的光澤,新建曲線調整圖層,調節(jié)曲線,使對比更明顯。8、繼續(xù)修飾眼部,在Eyes層應用以下圖層樣式:內(nèi)陰影,不透明度為28,距離2像素

6、,大小4像素,其余按照默認設定;描邊,大小1像素,位置在外部,不透明度為68,顏色為黑色。9、下面我們要為蟲蟲的眼部上色。同樣,為了不破化原有圖層,我們也用調整圖層的方法。在Eyes層上的曲線層上新建一個色相/飽和度調整層,勾選和前一層編組,在色相/飽和度對話框中,點擊著色,然后選擇色相83,飽和度75,亮度0,這是中很鮮艷的綠色,當然,你也可以用別的顏色。10、新建一層,命名為“ Highlight eyes”,用橢圓工具選擇一個比眼睛稍小的橢圓,選擇漸變工具,如圖編輯漸變樣式(這里的綠色就是我們在上一步所選用的綠色,如果你用了別的顏色,那么在這里也要相應改變)白色色標的兩個顏色中點位置分別

7、為70,25,在選區(qū)內(nèi)填充漸變,將選區(qū)向右和向下各移動兩個像素,刪除選區(qū)內(nèi)圖像,取消選擇。用加深工具和橡皮工具修飾圖像。將圖層復制,水平翻轉,移動到右眼合適位置,將這兩層拼合,將圖層混合模式改為“疊加”。11、下面要進行的是蟲蟲眼睛部分的圖案。首先,新建一個文檔,55像素大小,背景為透明。用黑色作為前景色,選擇全部圖像,在編輯菜單中選擇“描邊”命令,描邊大小為1像素,位置在內(nèi),然后取消選擇。用圖像大小命令將圖像改為33像素,將現(xiàn)在的圖像定義為圖案,命名為“pattern eyes”。 回到剛才的圖像中,在Highlight eyes層上新建一層,命名為“Pattern Eyes”,載入Eyes

8、層的選區(qū),選擇油漆桶工具,在填充類型中選擇圖案,用剛才我們定義的圖案來填充選區(qū)后,取消選擇。如圖13的左邊。 現(xiàn)在它的眼睛看起來像個麥克風,我們馬上來改善這一狀況。將圖層的混和模式改為“疊加”,把不透明度降低到40,這時眼睛部分就完成了。11、在Eyes層下新建一層,命名為“Eye socket”,載入Eyes層的選區(qū),將選區(qū)擴展,擴展量為2像素,將前景/背景色面板恢復成默認值,用線性漸變從上至下填充選區(qū),取消選擇。 新建一層,再次選擇Eyes層的選區(qū),填充白色,取消選擇后將圖層向上移動3像素,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,結果如圖。12、新建一層,命名為“cheek”,把它放置到背景層之上

9、,在這一層里,我們要來做蟲蟲的鍔部。先選擇Head層選區(qū),進入快速蒙版編輯模式,用白色筆刷將兩個月芽狀添加到選區(qū),13、退出快速蒙版,從選區(qū)中減去頭部的形狀,這樣,鍔部的形狀就確定了。當然,你也可以用對象相加減的方法來確定形狀。選擇兩種深灰色分別作為前景、背景色用線性漸變填充選區(qū)。14、為check層添加圖層效果:投影,不透明度17,距離2像素,大小4像素;內(nèi)陰影,不透明度17,其余默認;斜面和浮雕,樣式內(nèi)斜面,方法為平滑,深度1,方向為下,大小24像素,軟化為0,其余按照默認。設定完之后,你會很奇怪為什么效果不想我們預覽時那么明顯,這是因為Head層擋住了部分效果。我們載入頭部選區(qū),刪除ch

10、eck層內(nèi)的選區(qū)圖像,這樣就可以了。15、還有一點細節(jié)要處理。新建一個12像素的文檔,上半部分填充黑色,將這個上黑下白的圖像定義為圖案,載入check層的選區(qū),將選區(qū)儲存為新通道,用剛才的圖案填充通道內(nèi)的選區(qū),取消選擇;在check層上新建一層,載入通道,用黑色填充,用橡皮工具擦除一部分后,將圖層不透明度降低到35。16、新建一層,命名為“nose”,選擇單列選框工具,選擇一個1像素寬的矩形,從中選取一段,填充黑色;取消選擇,復制此層,用移動工具向右移動一個象素,再次復制和移動,不過這次填充為白色,合并這三層,將圖層不透明度降低到60。這樣,蟲蟲的頭部就完成了!三、圖層編輯17、在背景層上新建

11、一層,命名為“body”,用橢圓工具繪制一個橢圓,用灰色到白色的徑向漸變填將其移動到合適位置上。然后為這一層添加一個曲線調整圖層,注意選擇和上一圖層編組,如圖調整曲線。為蟲蟲的身體增加金屬光澤。18、在head層下新建一個圖層,載入head層不透明區(qū)域,填充任何顏色。在圖層樣式中選擇外發(fā)光,將光源顏色改為黑色,混合模式為正常,不透明度為60,大小為16像素。然后在圖層面板中右鍵單擊此效果,在彈出菜單中選擇“創(chuàng)建圖層”命令。這樣,外發(fā)光效果從圖層中分離出來,成為單獨的一層,將剛才創(chuàng)建的填充了任意顏色的圖層刪除。因為創(chuàng)建圖層命令會將這一層上的所有樣式都分離出去,所以我們采用了這個方法。18、在蟲蟲

12、的頭部和身體上添加一些裝飾,在下顎部分加上觸須??梢韵犬嫵鲆粭l,然后用復制的方法制作另一條,下面我們會大量用到這種方法。19、接下來,我們要給蟲蟲制作觸角。選擇矢量橢圓工具,在工具欄中選擇“創(chuàng)建新工作路徑”,在圖像中繪制一個橢圓形狀路徑;選擇路徑組件選擇工具,按下Alt,移動復制一條路徑,使之與第一條路徑相錯。四、效果修飾20、甲殼蟲的工作基本完成,其他肢體部分、觸須等使用相似方法完成,添加投影,甲殼蟲效果制作完成。21、將文件以Xps4-02為文件名保存在考生文件夾中。第三題 繪制卡通娃娃一、建立圖層1、新建白色背景的文件,新建圖層命名為Eyeball。建立正圓選區(qū),填充白色,雙擊圖層Eye

13、ball,打開圖層樣式對話框,選擇Inner Glow(內(nèi)發(fā)光)和outer Glow(外發(fā)光)選項,參數(shù)設置為圖1、圖2所示。 圖1二、圖層效果2、新建圖層命名為Eye。建立正圓選區(qū)填充眼睛的顏色,接著給圖層添加內(nèi)發(fā)光效果,參數(shù)設置如圖3,三、圖層編輯圖23、新建圖層命名為pupil,再一次建立正圓選區(qū),并填充黑色。再新建圖層命名為reflection,用橢圓選擇工具建立橢圓選區(qū),填充白色。4、將白色反光部分旋轉,并移動到合適的位置。四、效果修飾5、制作可愛的卡通娃娃眼睛,卡通娃娃的其他部分這里就不多講,請讀者自行完成。6、將文件以Xps4-03.psd為文件名保存在考生文件夾中。第四題 繪

14、制蜻蜓一、建立圖層1、首先用鋼筆工具勾勒出眼睛的大致輪廓。注意要在一個新建層上,同時這個層是透明的。勾勒好了以后將路徑變?yōu)檫x區(qū),任意顏色充填。2、選擇 樣式工具-Glass Buttons -中的藍色樣式。3、蜻蜓的眼睛是復眼構成的,直觀的看實有很多小小的眼睛組合到一起的,那么我們怎么體現(xiàn)呢?這就需要對這個層進行進一步的處理。那么我們就先做小眼睛吧。 新建圖層,在空白處用選擇工具選擇一個區(qū)域,前景色設置為藍色,背景白色。 執(zhí)行濾鏡-渲染-云彩。二、圖層效果4、接著執(zhí)行濾鏡-紋理-染色玻璃。注意調整一下數(shù)值。5、將你做好的這張圖保存為圖案。回到第一個圖層(就是畫了眼睛的那個)察看圖層效果,我們開

15、始設置各個選項。在這幅畫中,設置如下(你可以自己試試其他的各個選項,這對你以后的制作有很大的幫助)。6、如果你的上幾個步驟做得比較合理的話,你現(xiàn)在應該可以得到這個效果了,如果沒出現(xiàn),你也可以在針對各個選項進行修改,直到你滿意為止。7、呵呵,有點感覺了,但是蜻蜓的眼睛還分為三個區(qū),從上面看,可以看到兩個,那么我們還需要做一個,這個區(qū)的制作方法和剛剛制作的步驟一樣,只不過選項的設置不同罷了,大家自己調節(jié)吧。這是做好的一只眼睛。8、蜻蜓的眼睛是2個,選擇、合并拷貝、粘貼,然后自由變換,調整成相對。三、圖層編輯9、接著是蜻蜓的身體部分了,制作步驟和蜻蜓的眼睛一樣,還是選項調整的問題,自己試試吧。這幅圖

16、蜻蜓的身體我大約用9個部件組成,調整好各個圖層的順序、選項,自然就做出來了。 下面講另外一個重點翅膀。 蜻蜓的翅膀上有很多紋路,大家不難發(fā)現(xiàn)可以用復眼的制作方法如法炮制,下面我說說步驟。 還是先畫出輪廓,然后前景色藍色,背景淺藍色,執(zhí)行濾鏡-渲染-云彩。接著執(zhí)行濾鏡-紋理-彩色玻璃。 然后用畫筆,沿著小塊塊的線條畫出翅膀上的脈絡,接著執(zhí)行,圖層選項,設置這個圖層的各個選項。10、怎么樣?是不是做出點感覺來了?但是蜻蜓的翅膀是透明的阿,怎么辦?呵呵,調整一下圖層的透明度就行了。 翅膀虛化的部分我圖了省事,直接將橡皮工具選擇成300大?。ㄌ摶P觸),直接擦除這就出現(xiàn)了如下效果。四、效果修飾11、接

17、下來不用我再廢話了,聰明的你一定知道該怎么做了,那么讓我們來給他加個黑色背景,加點藝術效果吧。 12、將文件以Xps4-04.psd為文件名保存在考生文件夾中。第五題 繪制軟盤一、建立圖層1、新建高和寬相等白色背景的文件,使用矩形工具按Shift鍵建立正方形選區(qū),并移到中心位置。進入快速蒙板模式,使用多變形套索工具,在正方形區(qū)域的右上角建立小三角形的選區(qū),設置前景色為黑色,用前景色填充選區(qū)。這樣,小三角形的選區(qū)也成了蒙板區(qū)。取消選區(qū),正方形倒切角效果。2、用相同的方法,為正方形的其他三個角倒切圓角。這三個角倒的是圓角,也比第一個角小得多,按Q鍵退出快速蒙板模式。3、新建圖層1,用藍色RGB(1

18、10:160:253)填充選區(qū),然后取消選區(qū)。新建圖層2,建立矩形選區(qū),執(zhí)行描邊命令,用1像素的任意顏色中間描邊。按ctrl鍵單擊圖層2,載入選區(qū)。選擇漸變工具,然后從左上到右下填充一條從黑到白的漸變,取消漸變,取消選區(qū)。這幾個步驟的目的是使矩形區(qū)域看起來像是凹進去的。4、新建圖層3.按步驟4所述的方法,再制作另外一個正方形凹進去的效果。5、建立矩形選區(qū),按Q鍵快速進入快速蒙板模式,使用多邊形套索工具對矩形的左下角和右下角進行倒切角。再按Q鍵退出快速蒙板模式,新建圖層4.選擇線性漸變工具從左向右填充一條“深灰-淺灰-灰”的漸變。6、建立矩形選區(qū),按delete鍵清除選區(qū),然后取消選區(qū)。雙擊圖層

19、4,打開圖層樣式對話框中選擇斜面與浮雕選項,參數(shù)設置樣式為內(nèi)斜面,方法為平滑,大小為0,角度為120度。如果效果不夠理想,可重調這些選項,使軟盤讀寫孔蓋出現(xiàn)明顯的立體效果。三、圖層編輯7、新建圖層5,建立矩形選區(qū),黑色填充選區(qū),雙擊圖層5,打開圖層樣式對話框中選擇斜面與浮雕選項,參數(shù)設置:樣式為枕狀浮雕,深度為41%,大小為0,角度為135,陰影模式下面的不透明度為0%。然后按CTRL+J組合鍵,將當前圖層5復制為圖層6.將圖層6中的圖像水平移動到右邊。四、效果修飾8、新建圖層7,然后制作標簽。創(chuàng)建標簽的過程并不復雜。使用文本工具創(chuàng)建文字HD和鍵頭。9、將除背景以外的所有圖層合并成新的圖層1.

20、按ctrl鍵單擊圖層1,載入軟盤形狀的選區(qū),用移動工具按alt鍵,交替按鍵盤向下、向左方向鍵多次,使軟盤逐漸呈現(xiàn)立體化,反選選區(qū),執(zhí)行光照效果濾鏡命令,參數(shù)設置如圖。10、將文件以Xps4-05.psd為文件名保存在考生文件夾中。三、實習演示1、按照課本要求完成效果操作2、在演示過程中,向學生提出容易出錯,要注意的地方,要求學生做好筆記。四、分組練習1、按學生的學號分組,每組3人,分2組。2、分組練習過程中,巡回檢查學生的操作情況,及時發(fā)現(xiàn)學生在操作過程中存在的問題,及時糾正。五、總結在這幾節(jié)課中,我們通過圖層與蒙板繪制了水珠、甲殼蟲、卡通娃娃、蜻蜓及軟盤等圖像。從這幾個圖像中,我們也充分的理

21、解到了圖層與蒙板的作用。其中圖層樣式對圖層的效果修改也是非常有效的。利用圖層蒙板繪制我們需要的選區(qū)也是非常容易的。希望大家課后的時間多點回去學習。六、作業(yè)布置一、導入在上幾節(jié)課中,我們通過圖層與蒙板繪制了水珠、甲殼蟲、卡通娃娃、蜻蜓及軟盤等圖像。從這幾個圖像中,我們也充分的理解到了圖層與蒙板的作用。其中圖層樣式對圖層的效果修改也是非常有效的。那么在接下來的幾節(jié)課中,我們還將運用圖層和蒙板制作像尋呼機、液晶效果圖、鉆石字效果、古石頭、浮雕文字等圖像。二、新課講解第六題 制作尋呼機一、建立圖層1、建立白色背景文件,新建圖層1,建立圖形為“8”樣式,然后復制變形成群組液晶數(shù)字,雙擊圖層1,在打開圖層

22、樣式對話框中選擇投影效果選項,參數(shù)設置:不透明度為45%,角度為120,大小為2,距離為2,其他參數(shù)為默認。2、新建圖層2,用圓角矩形工具繪制機身形狀,雙擊圖層2,在打開圖層樣式對話框中選擇投影效果選項,參數(shù)適當。選擇浮雕效果選項,參數(shù)設置:樣式為內(nèi)斜面,大小為21,軟化為5,其他參數(shù)為默認,然后選擇光澤效果,參數(shù)設置:混合模式為強光,不透明度為89%,角度為139度,距離為25,大小為68,等高線為半圓。二、圖層效果3、新建圖層3,建立液晶顯示器的形狀,執(zhí)行圖層樣式中斜面與浮雕選項,參數(shù)設置:樣式為外斜面,大小為21,軟化為16,暗調模式為疊加。復制圖層3為圖層4,清除樣式,將圖層樣式改為外

23、發(fā)光,參數(shù)設置:模式為正常,黑色為單色,大小為2,擴展為10%,方法為精確。選擇斜面與浮雕,參數(shù)設置:樣式為內(nèi)斜面,方法為雕刻清晰,大小為3,軟化為7,暗調模式為疊加,光澤等高線為高斯。4、新建圖層5,建立圓角矩形,顏色為#AABEB2,雙擊圖層5,在圖層樣式對話框中選擇內(nèi)陰影選項,參數(shù)設置:模式為正常,不透明度為100%,大小為13,距離為2。選擇內(nèi)發(fā)光選項,參數(shù)設置:模式正常,顏色為白色,阻塞為12,大小為7。三、圖層編輯5、新建圖層6,建立所需形狀,雙擊圖層6,在圖層樣式對話框中選擇外發(fā)光選項,參數(shù)設置:樣式為內(nèi)斜面,深度為400,大小為5,軟化為7。6、復制圖層6為圖層7,清除樣式,將

24、選項改為斜面與浮雕選項,參數(shù)設置:樣式為外斜面,深度為50,方向向下,大小為5,軟化為0。四、效果修飾7、組合各個部件,尋呼機效果制作完成。8、將文件以Xps4-06.psd為文件名保存在考生文件夾中。第七題 制作液晶效果一、建立圖層1、建立大小為250*100像素的文件。設置前景色為RGB(168:182:171),背景色為RGB(152:164:154)。這些顏色與液晶顯示亮度色和暗度色比較相似。新建圖層命名為Background。用徑向漸變工具從大約中心的位置往左下角拖拉填充。二、圖層效果2、液晶限時屏的邊緣有些輕微的往外擴散的光暈,雙擊Background圖層,打開圖層樣式對話框中選擇

25、內(nèi)發(fā)光,參數(shù)設置:模式為濾色,不透明度為60%,雜色為0%,勾選黃單色,方法選擇柔和,擴展為0%,大小為15像素。3、新建圖層命名為Noise,用背景色填充磁層,執(zhí)行添加雜色濾鏡命令,參數(shù)設置:數(shù)量為3%,分布為高斯,復選單色。接著執(zhí)行高斯模糊濾鏡命令,參數(shù)設置為半徑0.5像素。設置圖層不透明度為40%,改變當前圖層的混合模式為變亮。三、圖層編輯4、用文本工具輸入數(shù)字,打開字體面板來設置字體如圖所示,設置圖層的不透明度為30%,再設置圖層的混合模式為柔光。5、復制文字圖層,設置圖層的不透明度為100%,混合模式為正常,雙擊復制文字層,在字體面板改變文字的顏色為黑色,再改變文字的內(nèi)容。四、效果修

26、飾6、給文字層加陰影,使得它更像真實的液晶字體。打開圖層樣式對話框,選擇投影選項,輸入合適參數(shù)。7、將文件以Xps4-07.psd為文件名保存在考生文件夾中。第八題 制作鉆石字體一、建立圖層1、新建大小660*200像素的文件,用文本工具輸入一種較粗的字體,如果效果不理想,可以用自由變換命令縮放。2、將文字圖層柵格化為圖層1,并載入選區(qū),添加云彩濾鏡,執(zhí)行玻璃按鈕濾鏡命令,參數(shù)設置:扭曲度為20,平滑度為1,紋理為小鏡頭,縮放為55%。取消選區(qū)。二、圖層樣式3、雙擊圖層,打開圖層樣式對話框,選擇描邊效果選項,參數(shù)設置:大小為10像素,位置居中,填充類型漸變,在漸變列表中選擇銅色漸變,其余按照默

27、認值。4、選擇斜面和浮雕效果選項,參數(shù)設置:方法為平滑,深度為1000%,方向為上,大小為10像素,軟化為0像素;在陰影光澤等高線列表中選擇環(huán)形,消除鋸齒,其余按默認值。金屬質感效果完成。5、在效果上右擊鼠標,在彈出菜單中選擇創(chuàng)建圖層,這樣原來的圖層上多了三個圖層,選擇最上面的浮雕暗調層,在其上新建圖層,用50%灰度填充,按Alt鍵單擊圖層1和暗調浮雕層之間,將之編組,可以看到灰色部分覆蓋了原來的金屬部分;將圖層1的混合模式改為柔光;現(xiàn)在可以用色相/飽和度命令調整顏色了,參數(shù)設置:色相為50,飽和度為100,明度為0。三、圖層編輯、效果修飾6、將背景填充黑色,在圖層1上新建圖層,用不同大小的白

28、色星形畫筆繪制閃光點,鉆石效果圖完成了。7、將文件以Xps4-08.psd為文件名保存在考生文件夾中。第九題 制作古石一、建立圖層1、新建大小為300*500像素的文件,新建圖層命名為stone,用灰色填充圖層,調整不透明度為50%。執(zhí)行添加雜色濾鏡命令,參數(shù)設置:數(shù)量為18,分布為高斯,勾選單色,執(zhí)行光照效果濾鏡命令。2、執(zhí)行濾鏡畫筆描邊噴濺命令,參數(shù)設置:半徑為10,平滑度為5。3、新建圖層1,用灰色填充,圖層不透明度為50%。按D鍵將前景色和背景色重置為黑色和白色。執(zhí)行云彩濾鏡命令,然后執(zhí)行圖像調整自動色階命令,將圖層混合模式改為正片疊底,不透明度調整為75%。合并兩個圖層并命名為sto

29、ne。4、執(zhí)行色階調整命令,重點調整中間的滑塊。執(zhí)行色相/飽和度調整命令,參數(shù)設置:色相為70,飽和度為10,亮度為0,選中著色。雙擊stone圖層,在圖層樣式對話框中選擇斜面與浮雕選項,參數(shù)設置:樣式為內(nèi)斜面,方法為平滑,深度為421,大小為27,柔化為12,高光模式為顏色減淡,不透明為63,陰影模式為顏色加深。不透明度為44,其他的用默認值。二、圖層樣式5、現(xiàn)在描繪古石的基本形狀,添加圖層蒙板,點擊蒙板縮略圖,選擇畫筆工具,將筆刷的顏色定義為白色,將畫筆的硬度和不透明度都設置成100%。在畫布上繪出石頭的形狀,然后為圖層stone添加投影效果,參數(shù)設置:不透明度為50,距離為13,擴展為0

30、,大小為13,添加雜色為10%。三、圖層編輯6、按ctrl鍵單擊stone圖層上的蒙板縮略圖,得到石頭形狀的選區(qū),然后新建突出呢個并為選區(qū)填充黑色。把這個圖層拖動到stone圖層下面并將其命名為basic,回到stone圖層,再次使用筆刷描繪古石,不過這次要把筆刷的顏色定義為黑色,而把硬度和不透明度都改為10%,這么做是為了描繪出古石的印齒痕,這樣看不出石頭是人工打磨的而是自然風蝕的效果。7、為古石添加一些褶皺,新建圖層并命名為line,用直線工具做出一些穿過古石表面的直線(2px寬),同樣給圖層添加斜面與浮雕效果,參數(shù)設置:樣式為外斜面,方法為平滑,深度為100,方向為向下,大小為5,擴展為

31、0,高光模式為顏色減淡,陰影模式為正片疊底。四、效果修飾8、按Alt鍵單擊line與stone之間的縮略圖上的那些橫線,就可以將分隔線嵌入古石中。9、將文件以Xps4.psd為文件名保存在考生文件中。第十題 制作斷木效果一、建立圖層1、新建大小為400*400像素的文件,選擇一種木質顏色,前景色為RGB(83:28:28),填充背景圖層。執(zhí)行添加雜色濾鏡命令,參數(shù)設置:數(shù)量為85%,分布為平均,勾選單色。然后執(zhí)行動感模糊濾鏡命令,參數(shù)設置:角度為0,距離為34。2、執(zhí)行菜單濾鏡銳化銳化命令。然后選擇套索工具。二、圖層效果3、按ctrl+c組合鍵復制,在按ctrl+v組合鍵粘貼到新的圖層1,然后

32、關閉原來背景圖層,雙擊圖層1,在圖層樣式對話框中選擇陰影效果和浮雕效果選項,參數(shù)設置如圖1、圖2。圖1 圖2三、圖層編輯、效果修飾4、制作浮雕文字。5、將文件以Xps4-10.psd為文件名保存在考生文件夾中。三、實習演示1、按照課本要求完成效果操作2、在演示過程中,向學生提出容易出錯,要注意的地方,要求學生做好筆記。四、分組練習1、按學生的學號分組,每組3人,分2組。2、分組練習過程中,巡回檢查學生的操作情況,及時發(fā)現(xiàn)學生在操作過程中存在的問題,及時糾正。五、總結在這幾節(jié)課中,我們運用圖層與蒙板繪制了像尋呼機、液晶效果圖、鉆石字效果、古石頭、浮雕文字等圖像,這些圖像顯示了圖層和蒙板的重要性。

33、在運用過程當中,我們要充分的把握圖層與蒙板進行配合才能繪制出我們想要的效果。六、作業(yè)布置一、導入在上幾節(jié)課中,我們通過圖層與蒙板繪制了尋呼機、液晶效果圖、鉆石字效果、古石頭、浮雕文字等圖像。從這幾個圖像中,我們也充分的理解到了圖層與蒙板的作用。其中圖層樣式對圖層的效果修改也是非常有效的。那么在接下來的幾節(jié)課中,我們還將運用圖層和蒙板制作像人體裂痕、針線、透視、雞蛋眼睛、彈孔等圖像。二、新課講解第十一題 繪制人體裂痕一、建立圖層1、打開Yps4-11a素材文件,然后再用索套鉤出選區(qū)。2、然后新建一層,用白色填充。再把選區(qū)向下,向右各移動一個象素,填上深灰色。把層模式換為強光。二、圖層效果3、進行

34、圖層-圖層樣式-內(nèi)陰影(具體設置多少看你自己想那裂痕的深度多深而定)。三、圖層編輯、效果修飾4、新建圖層2,用畫筆噴槍修飾一下,也可以把裂痕復制一個圖層,適當?shù)恼{整移動到合適的位置。5、將文件以Xps4-11.psd為文件名保存在考生文件夾中。第十二題 繪制針線一、建立圖層1、新建一RGB文件,文件大小160*160PX,白色背景。下一步我們要做一個紅色的圓。在白色的底色上很顯目。新文件建好后,找到層面板,按新建層圖標,新建一層,選擇新建層LAYER1為當前層,用圓形圈選工具按住SHIFT鍵可以圈選一正圓,并填上紅色。2、保持選擇,不要取消選區(qū),下一步我們要以此選區(qū)做通道。找到通道面板,按通道

35、面板下方的新建圖標,新建一通道ALPHA1,由于已有選擇區(qū),所以新建通道ALPHA1為中白外黑,請繼續(xù)保留圓形選擇。在上集中我們運用了高斯模糊得理通道,然后打光產(chǎn)生適當立體感,這一集亦如是。請使用濾鏡/模糊/高斯模糊,分三次模糊,為什么要三次模糊,而且每次數(shù)值皆不同,目的是為產(chǎn)生波形灰度漸變,以此通道為紋理打光后便會產(chǎn)生波形的凹凸,數(shù)值越大,波形越緩,打光后生成的起伏也越緩,且看實例。第一次模糊數(shù)值定為 2530 之間為宜。第二次模糊數(shù)值為 34 ,第三次模糊數(shù)值為 1 。3、回到圖層面板,選擇圖層1,執(zhí)行光照效果濾鏡命令,參數(shù)設置:光照類型為點光,質感滑塊向左邊塑料效果,紋理通道為Alpha

36、通道,高度為90左右,其他選默認值。二、圖層效果4、現(xiàn)在做紐扣的凸起邊緣,紅色紐扣仍被選中,執(zhí)行選擇菜單中的收縮命令,收縮值為6個像素,復制圖層1為圖層2,對圖層2進行旋轉180度,按ctrl鍵單擊圖層2,繼續(xù)執(zhí)行選擇菜單里的收縮命令,復制圖層2為圖層3,然后對圖層旋轉180。5、下面制作紐扣上的四個針線眼。新建圖層4,用之心啊工具依照紐扣圓心劃十字線,用來定位四個針眼,畫好十字線后,新建圖層5,建立小正圓形選區(qū),填充黑色,其他三個針眼可以按shift+alt將四個小黑圓定位,然后用直線工具將四個小黑圓按對角線鏈接。6、將小黑圓的圖層5復制兩次。7、下面位移其中兩個圖層,選擇圖層5副本2,用移

37、動工具,按鍵盤方向鍵向左向上各移動一次,選擇圖層5副本,用鍵盤方向鍵向右向下各移動一次。然后填充紅色,形成內(nèi)斜面的受光部分。按ctrl鍵單擊圖層5,從上至下點選圖層5副本2、圖層5副本、圖層5,按delete鍵刪除選區(qū),這樣就可以透過針眼看到背景。8、三個圖層疊加顯示了四個橢圓形(布爾相加),由于第三層圖層5是原始位置沒有移動,如果接次層圖層5上的黑色塊選區(qū)和上面移動過的兩層做布爾相減,則余下月牙狀黑色塊。圖層間移動的布爾運算,形成針孔的內(nèi)斜面效果。9、圓孔中間的交叉線也可以看到背景,需要對這個小漏洞修補一下。用吸管工具吸取交叉線周圍色彩,用畫筆工具將小縫補好即可,將定位用的十字線圖層刪除。三

38、、圖層編輯10、接著制作縫衣針。針的形狀很簡單,但也有變化,最關鍵的還是它的表面光潔的鍍鉻效果。新建圖層命6,建立細長形選區(qū),執(zhí)行選擇菜單修改平滑命令,平滑參數(shù)為2像素。用漸變工具按shift鍵在細長選區(qū)橫向填充由白至黑的漸變。11、針桿做好了,用透視變形命令將針尾部加粗,將針頭縮小。12、把圖像放大400%,這么小的范圍內(nèi)可以用像素來手繪針孔。13、制作金屬針鍍鉻質感,執(zhí)行曲線調整命令。四、效果修飾14、調整針和紐扣的位置,添加投影,背景層用黑白兩色做漸變過渡,白色多一點,然后執(zhí)行濾鏡紋理效果補丁效果命令制作紋理。為了增強針的鍍鉻效果,也可以添加光照效果。15、將文件以Xps4-12.psd

39、為文件名保存在考生文件夾中。第十三題 制作透視效果一、建立圖層1、打開Yps4-13a、Yps4-13b、Yps4-13c、素材文件。2、新建背景為藍色的文件,將素材圖移入文件中,分別放在不同圖層中。二、圖層效果3、在圖層2上建立圖層蒙板,在圖層蒙板上建立從上到下的黑白漸變。為圖層3建立圖層蒙板,在圖層蒙板上做漸變效果。4、經(jīng)過添加圖層蒙板,使各圖像之間進行融合。三、圖層編輯5、合并所有的圖層為背景圖層,復制背景層為圖層1,將圖層執(zhí)行自由變換縮小。添加圖層蒙板,在圖層蒙板上建立圓形選區(qū),反選填充黑色,再反選恢復選區(qū),執(zhí)行圖層樣式中的外發(fā)光命令,設置適當?shù)膮?shù)。四、效果修飾6、經(jīng)過修飾,圖像融合

40、效果完成。7、將文件以Xps4-13.psd為文件名保存在考生文件夾中。第十四題 制作雞蛋眼睛一、建立圖層1、打開Yps4-14a素材圖,觀察這幅圖,觀察這幅圖,眼睛明暗度清晰,褶皺,睫毛,眼群肌肉都非常明顯。2、將周圍不需要的地方用橡皮擦(羽化大一些)細細擦除,做點夸張的變形。3、打開Yps4-14b素材圖,將處理過的眼睛放到素材圖雞蛋圖片上,調整二者的位置,用曲線調整眼睛的明暗度。二、圖層效果4、觀察眼睛圖層沒有和雞蛋的紋理融合,將眼睛圖層混合模式設為“正片疊底”,雞蛋紋理比較明顯。三、圖層模式5、將雞蛋圖層復制成新的圖層,并移動到眼睛圖層上面,改變復制雞蛋圖層的圖層模式為顏色,并將不透明

41、度將到73%。這樣眼睛就很好的和雞蛋融合了。四、效果修飾6、觀察圖像眼珠顏色也變成了雞蛋的顏色,這樣整幅圖就沒有焦點了,將眼珠選取,然后復制成新的圖層,將這個圖層放到眼睛圖層和雞蛋復制圖層中間,用色相/飽和度調整其顏色,改變圖層混合模式為“正片疊底”。用曲線調整圖像飽和度。7、將文件以Xps4-14.Psd為文件名保存在考生文件夾中。第十五題 制作彈孔效果一、建立圖層1、建立大小為200*200像素文件,制作金屬材質背景。2、選擇畫筆工具,選擇合適的筆刷形狀。二、圖層效果3、新建圖層1,設置黑色為筆刷前景色,繪制彈孔形狀,注意繪制的時候,不要使用拖曳涂抹,使用單擊的方法。4、執(zhí)行濾鏡銳化USM

42、銳化命令,參數(shù)設置:數(shù)量為100%,半徑為1,閾值為1。5、接著給子彈孔加上一些深度,讓它看起來像是金屬洞。雙擊圖層1,在打開圖層樣式對話框中選擇斜面與浮雕選項,設置合適的參數(shù)。三、圖層模式、效果修飾6、復制圖層1為圖層2,執(zhí)行高斯模糊濾鏡命令,參數(shù)設置為1.0像素,改變圖層混合模式為顏色加深,調整不透明度為70%。也可以都復制幾層,添加一些銹跡效果。7、將文件以Xps4-15.psd為文件名保存在考生文件夾中。三、實習演示1、按照課本要求完成效果操作2、在演示過程中,向學生提出容易出錯,要注意的地方,要求學生做好筆記。四、分組練習1、按學生的學號分組,每組3人,分2組。2、分組練習過程中,巡

43、回檢查學生的操作情況,及時發(fā)現(xiàn)學生在操作過程中存在的問題,及時糾正。五、總結在上幾節(jié)課中,我們通過圖層與蒙板繪制了人體裂痕、針線、透視、雞蛋眼睛、彈孔等圖像。從這幾個圖像中,我們也充分的理解到了圖層與蒙板的作用。其中圖層樣式對圖層的效果修改也是非常有效的。希望大家回去認真復習所學的內(nèi)容。六、作業(yè)布置一、導入在上幾節(jié)課中,我們通過圖層與蒙板繪制了人體裂痕、針線、透視、雞蛋眼睛、彈孔等圖像。從這幾個圖像中,我們也充分的理解到了圖層與蒙板的作用。其中圖層樣式對圖層的效果修改也是非常有效的。那么在接下來的幾節(jié)課中,我們還將運用圖層和蒙板制作像放射字效果、水下飄逸效果、抽象圖像效果、水珠滑落效果、透明塑

44、料效果等圖像。二、新課講解第十六題 放射字效果一、建立圖層1、新建背景色為黑色的文件。設置前景色為白色,使用文本工具,輸入“MYSTERY”字符,本文采用的是48PT的黑色Arial Black字體。將文本層轉換成普通層。二、圖層效果2、開始制作射線。按Ctrl鍵單擊文字層,載入文字選區(qū),新建圖層命名為ray,用黑色填充,然后執(zhí)行添加雜色濾鏡命令,參數(shù)設置:數(shù)量為300%,分布為高斯,勾選單色,取消選區(qū)。3、創(chuàng)造射線的效果。執(zhí)行濾鏡模糊徑向模糊命令,參數(shù)設置:數(shù)量為100,模糊方法為縮放,質量為好,連續(xù)應用三次。4、給射線加亮。復制圖層ray為ray sharp。執(zhí)行濾鏡銳化USM銳化命令,參

45、數(shù)設置:數(shù)量為500,半徑為3.0,閾值為20。對圖層ray sharp應用兩次徑向模糊濾鏡,參數(shù)與第3步相同,圖層混合模式設為濾色。5、給文字添加光源。將文字層”MYSTERY”拖動到所有層的最上端,按Ctrl鍵單擊文字層,載入文字選區(qū),新建圖層命名為TEXT SOURE。6、執(zhí)行選擇變換選區(qū)命令,在屬性欄中的W和H值都設為40%。對選區(qū)進行羽化,羽化值為3,用白色連續(xù)填充羽化的選區(qū)兩至三次,然后取消選區(qū)。為了使光源看起來更柔和,執(zhí)行高斯模糊濾鏡命令,參數(shù)設置:半徑為2.0。將圖層text source移到background圖層之上。三、圖層模式7、完成了文字光源,還要做一個更集中,更耀眼

46、的點光源。新建圖層命名為ray source。在畫布中央建立橢圓選區(qū),填充黑色,取消選區(qū),執(zhí)行高斯模糊濾鏡命令,參數(shù)設置半徑為4。將圖層不透明度設為70%,將圖層移到ray sharp圖層上面。四、效果修飾8、調整整體色調,并對文字進一步修飾。選中文字層后,執(zhí)行色相/飽和度調整命令,參數(shù)設置:選中著色,色相為220,飽和度為50,亮度為0。可以看到整個畫面變成了藍色。9、雙擊文字層,在打開圖層樣式對話框中選擇內(nèi)發(fā)光、外發(fā)光和斜面與浮雕選項,參數(shù)使用默認值,然后改變圖層混合模式為濾色。10、將文件以Xps4-16.psd為文件名保存在考生文件夾中。第十七題 水下飄逸效果一、新建圖層1、新建一以黑

47、色為背景的文檔,新建一層,選擇多邊形套索工具,在文檔內(nèi)勾出任意形狀;選擇前景色為RGB(6,116,143),填充;再用噴筆用高亮度顏色,如RGB(159,255,254),適合大小在選區(qū)內(nèi)隨意涂畫,繪圖模式為“強光”,取消選擇。二、圖層效果2、將這一層復制,縮放,旋轉,改變圖層混合模式,在這里我用的是“屏幕”模式;重復幾次,要注意改變縮放比例和旋轉角度,你也可以嘗試不同的層用不同的混合模式,然后拼合除了背景層之外的所有圖層。3、基礎我們已經(jīng)做好了,剩下的就很簡單了。選擇濾鏡扭曲海洋波紋,設定好參數(shù)值(你可以參考下面的圖(圖03),也可以自己設定,不同的值會出現(xiàn)不同的效果),變形。4、在編輯菜

48、單下找到“消褪海洋波紋”,不透明度為75。三、圖層模式5、按ctrl+f組合鍵,再次應用海洋波紋和消褪命令,不透明度75%,模式為加亮。6、接下來,繼續(xù)扭曲圖像,用“水波”濾鏡,數(shù)量為10,起伏為5,樣式為水池波紋。7、消褪水池波紋,不透明度為85,模式為“顏色加深”。8、現(xiàn)在要做的工作是加入高光,使畫面燦爛起來。怎樣確立高光的位置呢?經(jīng)過幾次的圖層疊加,圖像已經(jīng)有了明顯的亮度對比,選擇色彩范圍,在對話窗口的小圖像上用吸管選取你能感覺到的最亮點,將顏色容差加大到大約為85(根據(jù)你的圖像來定),點擊選擇范圍,可以看到選取范圍,不滿意的話可以反復修改。四、效果修飾9、新建一層,在選區(qū)內(nèi)填充白色,取

49、消選擇后你就能看到漂亮的光彩了。10、這一步我們要統(tǒng)一色調,新建一層,選擇一種前景色,填充圖層,將混合模式改為“顏色”。11、將顏色層,白色層和圖像層鏈接(注意順序),合并。復制這一層,將圖層混合模式改為“正片疊地”,不透明度為75,得到效果如圖。12、將文件以Xps4-17.psd為文件名保存在考生文件夾中。第十八題 抽象圖像效果一、建立圖層1、打開Yps4-18a素材,新建背景為白色的文件,將素材圖移入新的文件中作為圖層1。二、圖層效果2、對圖層1,執(zhí)行自由變換命令,使圖層變形拉大。然后執(zhí)行圖像調整去色命令。3、載入圖層1選區(qū),執(zhí)行濾鏡模糊徑向模糊命令,設置合適的參數(shù)。4、復制圖層1為圖層

50、2,對圖層2進行顏色調整,執(zhí)行色相/飽和度調整命令。參數(shù)設置色相為218,飽和度為39,亮度為12。5、復制圖層2為圖層3,同樣用色相/飽和度調整圖層的色彩,調整后的顏色偏淺藍,執(zhí)行自由變換命令,縮小高度。三、圖層模式6、新建圖層4,用矩形選擇工具減選建立環(huán)形選區(qū),填充漸變,執(zhí)行編輯變換透視命令變形,將圖層模式設為高光。7、新建圖層5,制作白色網(wǎng)格線:選擇單列與單行選擇工具建立選區(qū),填充白色。執(zhí)行編輯變換透視命令變形。8、給圖層5添加圖層蒙板,在圖層蒙板上,填充黑到白色的漸變。四、效果修飾9、設置前景色為白色,選擇文本工具輸入字符,調整合適的字體和大小,將文本層轉變?yōu)槠胀▽硬⒚麨閳D層6,進行變換透視。將圖層6圖層混合模式設置為柔光。10、復制圖層6兩

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