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1、ProE逆向造型實(shí)例教程by 無(wú)維網(wǎng)IceFai(黃光輝)本例仍沿用前面處理好的模型來(lái)接著做外形,處理好的模型如圖15-102所示。圖這個(gè)模型的建模方法有很多,這里使用純逆向的方法。首先根據(jù)形狀添加適當(dāng)?shù)膹?fù)制基準(zhǔn)面,然后進(jìn)入重新造型模式創(chuàng)建架構(gòu)線:基準(zhǔn)平面的截面線、邊界線和在模型上的線,最后創(chuàng)建的結(jié)果如圖15-103所示,基本把主要的外形劃分成了四邊面網(wǎng)格。圖然后用“自動(dòng)曲面”工具來(lái)創(chuàng)建紅框部分曲面,注意只使用特征線而不生成曲面布局,如圖15-104所示。圖接著同樣用“自動(dòng)曲面”功能來(lái)創(chuàng)建兩個(gè)耳朵部分,注意特征線的劃分,每個(gè)耳朵正好劃分成三個(gè)四邊面,如圖15-105所示。圖現(xiàn)在就創(chuàng)建了大部分的

2、面,但是留下了兩個(gè)耳朵中間的過(guò)渡部分,如圖15-106所示。這是因?yàn)檫@部分的點(diǎn)質(zhì)量不好,不利于重新造型模式做面,所以最好是先處理好耳朵面之后再來(lái)做這部分的過(guò)渡面,免得增加編輯的負(fù)擔(dān)。圖現(xiàn)在的面粗看是沒(méi)什么問(wèn)題的,如圖15-107所示。圖但實(shí)際上這些面都有點(diǎn)小問(wèn)題,主要是局部的凹陷,皺褶。這時(shí)就要借助分析工具來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,如圖15-108所示,然后用編輯功能來(lái)處理掉這些問(wèn)題。圖對(duì)于單個(gè)面的處理流程如下。釋放添加分析(曲率、網(wǎng)格)曲面方向編輯(完善網(wǎng)格)垂直曲面方向編輯(完善曲率)當(dāng)單個(gè)面處理完畢后,就要先為兩個(gè)曲面設(shè)置對(duì)齊和約束條件。最后就是模型在邊界部分適當(dāng)延長(zhǎng)一段距離,如圖15-109所示,這

3、樣后續(xù)就可以用平面來(lái)剪切來(lái)得到真正的平面。限于篇幅,本章就不做完整的模型了,讀者可以自行嘗試。圖對(duì)大多CAD軟件來(lái)說(shuō),逆向造型和正向造型并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,唯一不同的是數(shù)據(jù)來(lái)源不同。所以對(duì)于一些特定類型的造型,可以考慮用正向造型的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。如圖15-110所示的點(diǎn)云(已轉(zhuǎn)成stl),是一款手機(jī)的上殼,相對(duì)來(lái)說(shuō)形狀是比較規(guī)則的,并且主要的幾個(gè)面構(gòu)成也是比較直觀的,所以適合用正向造型的方法來(lái)進(jìn)行。圖 在開始造型之前,應(yīng)該進(jìn)行仔細(xì)的分析,想象出各個(gè)面的主要構(gòu)成方法以及過(guò)渡的可能方式,這樣我們才能做到有的放矢。如圖15-111所示分析,首先整體形狀是由一個(gè)圍側(cè)面(1)和頂面7以及一個(gè)類圓角面2構(gòu)成,對(duì)

4、于側(cè)面1,在造型之前可以猜測(cè)它是掃出的或是混合的;對(duì)于頂面7,一般傾向于掃出面;對(duì)于類圓角面2,一般用圓角搞定沒(méi)問(wèn)題(注意必要的時(shí)候切換成conic類型的圓角以更擬合實(shí)際情況)。圖然后看局部和過(guò)渡,3面初步猜測(cè)應(yīng)該是頂面偏移一定的距離生成,至于是否正確有待后面的驗(yàn)證。5面仔細(xì)觀查會(huì)發(fā)現(xiàn)和頂面并非一個(gè)面,所以需要另一個(gè)掃出面來(lái)擬合。6面比較難點(diǎn),是個(gè)典型的過(guò)渡,從頂部的級(jí)差過(guò)渡到側(cè)面的消失,在目前來(lái)看可能的做法是做消失面,或者倒圓角(這里的判斷需要建立在想象和經(jīng)驗(yàn)上),后面會(huì)看到這個(gè)看似復(fù)雜的過(guò)渡居然真的就可以用倒圓角搞定。4面沒(méi)什么難度,兩個(gè)軌跡的可變掃描就可完成。下面就開始進(jìn)行制作,具體操作

5、如下。(1) 不管形狀如何,分型輪廓線應(yīng)該是工作的第一步。所以先做分型面,對(duì)于這個(gè)實(shí)體來(lái)說(shuō),分型面比較簡(jiǎn)單,就是一個(gè)圓弧拉伸面,如圖15-112所示。圖(2) 用投影到分型面的方法來(lái)創(chuàng)建分型輪廓線,注意在草繪的時(shí)候利用已有的點(diǎn)云作參考,目測(cè)即可,如圖15-113所示。(3) 創(chuàng)建脊線。注意這時(shí)候應(yīng)該刻意把類圓角面部分去掉,也就是草繪成尖角,這樣可以最后再作類圓角面以簡(jiǎn)化構(gòu)建工作。并且草繪最好由盡量少的簡(jiǎn)單元素構(gòu)成,比如,圓弧和樣條線通常是比較好的選擇。注意兩個(gè)側(cè)面最好是類似的構(gòu)成,在這里都是用一個(gè)圓弧構(gòu)成,如圖15-114所示。圖圖(4) 對(duì)于另一個(gè)方向的脊線,因?yàn)闆](méi)有明顯的對(duì)稱性,創(chuàng)建的位置

6、就有點(diǎn)考究了,通常建議在一些特殊的位置創(chuàng)建,比如最高點(diǎn)(這點(diǎn)的向量必然符合正交性的)。如圖15-115所示,我們作一個(gè)通過(guò)脊線最高點(diǎn)的基準(zhǔn)面,然后用這個(gè)基準(zhǔn)面到重新造型模式下和點(diǎn)云相交出一條線作參考。圖借助于上一步的參考線,可以方便地創(chuàng)建出另一條脊線,同樣的這條脊線也盡量用少而簡(jiǎn)單的元素構(gòu)成并且去掉類圓角部分,側(cè)面也用一條圓弧構(gòu)成,如圖15-116所示。目的自然也是為了圍側(cè)面創(chuàng)建的規(guī)則性。圖這樣,就已經(jīng)創(chuàng)建出了3條主干輪廓了,如圖15-117所示。圖創(chuàng)建的原則是簡(jiǎn)單先行,在這些面中,顯然頂面是最簡(jiǎn)單的,用可變掃描進(jìn)行創(chuàng)建。這個(gè)掃描面就是用主脊線作軌跡,R260的圓弧作截面進(jìn)行掃描,這樣就可以和

7、上步創(chuàng)建的頂截面相吻合,如圖15-118所示。圖(5) 創(chuàng)建圍側(cè)面,為了觀察方便,先把頂面隱藏,后面的步驟也是這樣,就不作特別說(shuō)明了。因?yàn)閭?cè)面的變化比較大,所以要適當(dāng)?shù)卦谥虚g部分添加一些控制截面。如圖15-119所示的兩個(gè)截面就是新添加的,詳細(xì)的添加方法與零件模式下的相同,同樣用重新造型模式下的交線作參考,側(cè)面用單一圓弧構(gòu)成??梢钥吹絺?cè)面圓弧的變化比較大并且沒(méi)有簡(jiǎn)單的規(guī)律,不能用可變掃描的方法而改用混合,作出如圖15-120所示的連線。圖圖(6) 下面進(jìn)行面的制作,如圖15-121所示。圖對(duì)于底部的側(cè)面,就可以用重新造型下的命令,用一條軌跡和一個(gè)截面來(lái)掃描,如圖15-122所示。圖(7) 進(jìn)行

8、延伸、合并,大體外形就出來(lái)了,如圖15-123所示。圖(8) 通過(guò)偏移做級(jí)差面,如圖15-124所示。圖(9) 下面做的圓角是普通的圓角,需要注意的地方是控制大小,如圖15-125所示。圖倒圓角的效果如圖15-126所示。圖完成這一步,實(shí)際上模型的主要難題都解決了,結(jié)果如圖15-127所示。剩下的工作就類似于體力勞動(dòng)了,這里不再累述,讀者可以研究范例零件(仔細(xì)研究別人的零件也是一種不錯(cuò)的學(xué)習(xí)方法)。圖基本外形完成后,應(yīng)該進(jìn)行偏差分析,這一步可以借助第三方軟件或在Pro/ENGINEER中用截面線來(lái)進(jìn)行。對(duì)于偏差太大的地方通過(guò)調(diào)整構(gòu)造線來(lái)進(jìn)行,必要時(shí)候添加額外的輔助線。但是切記,簡(jiǎn)單就是好的,一

9、般的產(chǎn)品曲面都是比較規(guī)則和簡(jiǎn)單的。例子請(qǐng)參考training_filesrppart目錄下文件。本節(jié)講解在Wildfire 4.0中根據(jù)點(diǎn)云進(jìn)行逆向卡通造型的例子,對(duì)于幫助用戶理解點(diǎn)云數(shù)據(jù)在Wildfire 4.0中的應(yīng)用和處理方法都很有幫助,同時(shí)也可以讓用戶理解在Pro/ENGINEER逆向造型中小平面特征和重新造型所扮演的角色;對(duì)于讀者理解卡通造型的一些處理策略也很有幫助,范例的點(diǎn)云與模型如圖15-128、圖15-129所示。圖圖在進(jìn)行點(diǎn)云造型之前,需要對(duì)點(diǎn)云進(jìn)行一定的整理和修復(fù)工作,這其中包括點(diǎn)云的去雜、光滑、取樣和補(bǔ)孔等,如圖15-130所示。這些工作都可以在小平面特征中完成,對(duì)于絕大

10、部分的情況下,Pro/ENGINEER已經(jīng)足以勝任這個(gè)工作不必借助別的逆向軟件。然后需要為我們的點(diǎn)云確定一個(gè)合適的坐標(biāo)系統(tǒng),或者說(shuō)是三個(gè)正交平面,這個(gè)動(dòng)作的根本目的是確定出模方向。造型的目的最終是為了制造,所以要在造型的時(shí)候就確定好出模方向并做好分模面,尤其是對(duì)于卡通造型,這點(diǎn)尤為重要,因?yàn)槌瞿7较蚴沁M(jìn)行形狀調(diào)整的一個(gè)最主要依據(jù)。圖而對(duì)于抄數(shù)的點(diǎn)云,由于各種原因,點(diǎn)云在默認(rèn)坐標(biāo)下未必就是符合出模要求的,所以需要我們進(jìn)行必要的調(diào)整來(lái)得到合適的正交平面。這個(gè)工作往往需要考慮到出模的方便、實(shí)際的形狀和產(chǎn)品的裝配要求。對(duì)于我們這個(gè)例子,因?yàn)橛醒b配要求,就限定了裝配平面,同時(shí)我們也可以利用這個(gè)裝配平面來(lái)

11、確定其他兩個(gè)正交平面,如圖15-131、圖15-132所示。圖圖 確定好合適的正交平面后,后續(xù)工作都應(yīng)該以新的基準(zhǔn)平面作為參考來(lái)進(jìn)行;首先需要分析當(dāng)前點(diǎn)云的拔模情況,根據(jù)拔模情況來(lái)創(chuàng)建我們的分模面,要記住,造型之前應(yīng)當(dāng)先確定分模面!在Pro/ENGINEER中,可以直接對(duì)點(diǎn)云進(jìn)行拔模分析并可以保存結(jié)果,這給創(chuàng)建合適的分模面提供了很大的方便基于簡(jiǎn)單的原則,可以用一個(gè)拉伸面來(lái)逼近分形面,考慮到兩側(cè)的點(diǎn)云不能公用一個(gè)拉伸面,可以采用兩個(gè)拉伸面中間加過(guò)渡的方式來(lái)進(jìn)行。另一側(cè)的拉伸面然后邊界面作兩個(gè)分型面的過(guò)渡,這樣完整的分型面就創(chuàng)建完成了。 使用在分型面上投影曲線的方法創(chuàng)建點(diǎn)云的分型線,同時(shí)也為后續(xù)的

12、截面創(chuàng)建提供了一個(gè)重要的依據(jù)。使用拉伸面結(jié)合造型的方法創(chuàng)建兩條頂部和底部的最大線,如圖15-133圖15-140所示。圖圖圖圖圖圖圖圖根據(jù)腳底的特殊形狀,我們?cè)赑ro/ENGINEER中使用可變掃描的方法來(lái)創(chuàng)建底部的曲面,當(dāng)然使用分型線作軌跡并注意到截面的出模要求。然后剪切一個(gè)合適的形狀為下一步的工作做好準(zhǔn)備,如圖15-141、圖15-142所示。圖圖 為了更好地逼近點(diǎn)云和得到更準(zhǔn)確的外型,需要添加一些中間截面,這個(gè)時(shí)候在Pro/ENGINEER中需要重新造型的幫助。在重新造型模式中使用平面點(diǎn)云相交的方法可以創(chuàng)建出一系列的參考曲線。然后根據(jù)這些參考曲線以及分型線和平面的交點(diǎn),可以很容易地創(chuàng)建出

13、符合出模要求的截面線。對(duì)于這個(gè)形狀,縱向的骨架線對(duì)于形狀的影響要遠(yuǎn)大于橫向的截面,所以根據(jù)需要我們添加了兩條額外的輔助控制縱向線。然后在Pro/ENGINEER中使用邊界面來(lái)創(chuàng)建我們的曲面?;蛟S會(huì)有人對(duì)這樣方式產(chǎn)生的曲面的質(zhì)量有所懷疑,但是,對(duì)于這種卡通小零件的造型,這樣的質(zhì)量足夠了,造型需要根據(jù)不同的場(chǎng)合來(lái)決定所采用的方法,如圖15-143圖15-146所示。圖圖圖圖這樣就完成了主要的造型部分,剩下的就是一些結(jié)構(gòu)的細(xì)化,這里就不講了,結(jié)果可以進(jìn)行出模分析,就可以發(fā)現(xiàn)模型出模沒(méi)有任何問(wèn)題,創(chuàng)建的分型面可以直接用于以后的模具設(shè)計(jì)中,如圖15-147和15-148所示。圖圖例子請(qǐng)參考trainin

14、g_filesrppartsquirrel目錄下的文件。本節(jié)詳細(xì)講解了在Pro/ENGINEER Wildfire4.0中具體創(chuàng)建一個(gè)卡通松鼠尾巴的過(guò)程,通過(guò)實(shí)例的分析和構(gòu)建讓使用者進(jìn)一步領(lǐng)略可變掃描(vss)的造型魅力;同時(shí)也讓使用者對(duì)在Pro/ENGINEER中創(chuàng)建一些特殊的過(guò)渡曲線或邊界約束條件時(shí)的一些細(xì)節(jié)處理有更深的體會(huì)。造型要求:根據(jù)提供的igs線框和參考圖片構(gòu)建最終的3D模型,如圖15-149所示。圖造型前,形狀的分析是必需的,對(duì)于本例而言,形狀的構(gòu)成并不復(fù)雜,兩個(gè)主體部分加一個(gè)過(guò)渡,相信絕大多數(shù)人都不難拆出。對(duì)于本例,難點(diǎn)在于形狀的細(xì)節(jié)處理,在下面的步驟中,讀者應(yīng)該把更多注意力花

15、在一些細(xì)節(jié)的處理上,如圖15-150圖15-152所示。首先分析頭部的構(gòu)成,相信大多數(shù)人都能看出可能是一個(gè)斜放的類橢球面,對(duì)于這類型的曲面,在Pro/ENGINEER中使用圓軌跡輔助掃出是常用手段,而在進(jìn)行這個(gè)步驟之前,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)合適的輪廓截面,為此需要一個(gè)草繪來(lái)輔助確定,然后采用新的合適的參考方向來(lái)創(chuàng)建輪廓截面,如圖15-153圖15-154所示。圖圖圖圖圖對(duì)于類橢球的輪廓截面,我們可以考慮直接使用一個(gè)橢圓來(lái)逼近,對(duì)于本例來(lái)說(shuō),可以達(dá)到90%的匹配度,但考慮到本例為卡通造型,太規(guī)則的形狀或許反而不夠生動(dòng),再加上出于忠于樣品的考慮,此處用了一個(gè)封閉的樣條線來(lái)進(jìn)行擬合。然后創(chuàng)建用來(lái)進(jìn)行可變掃描

16、的原始圓軌跡,需要注意的是為了避免掃出來(lái)的橢球面多產(chǎn)生兩小塊曲面,可以控制圓的兩個(gè)分點(diǎn)在圓心和輪廓樣條線的斷點(diǎn)連線上,如圖15-155圖15-156所示。切除多余部分空出過(guò)渡終止線(圖15-157),然后創(chuàng)建尾巴根部的輪廓軌跡和中間最高點(diǎn)投影軌跡(圖15-158)。圖圖圖圖利用造型(Style)的cos曲線,可以創(chuàng)建出根部的最高點(diǎn)軌跡(圖15-159),該有的控制輪廓都創(chuàng)建好了,還剩下最關(guān)鍵的一個(gè)就是可變掃描的原始軌跡,對(duì)于本例,四分一的圓弧是不錯(cuò)的選擇,如圖15-160所示。圖圖 萬(wàn)事俱備,那就可變掃描,顯然conic線是可變掃描截面的不二選擇,而離心率的大小可以根據(jù)提供的輸入截面線來(lái)參考確定,剩下的就是一個(gè)四邊的過(guò)渡面了(圖15-161圖15-162),但是不是就可以直接創(chuàng)建呢?答案是否定的。這是因?yàn)閮蓷l輪廓截面,其中一條的變化曲率比較大,換句話說(shuō),是對(duì)過(guò)渡形狀和質(zhì)量影響比較大的部分,對(duì)于造型來(lái)說(shuō),顯然它的影響范圍是盡可能的小,因此需要把過(guò)渡的兩部分開做,先做曲率小的一半(較順滑),再作曲率大的部分。這樣就可以避免曲率大的部分影響另一部分的質(zhì)量。出于這樣的考慮,需要在中間線上創(chuàng)建一個(gè)帶特征來(lái)作為兩部分的公共參考(圖15-163)。圖圖帶特征創(chuàng)建好之后,我們剩下的就是兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的四邊邊界混合面了,注意設(shè)置邊界條件(圖15-164)。圖圖最終的結(jié)果

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