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文檔簡(jiǎn)介

1、3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制??疲?畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)-溫馨小屋 姓名: 學(xué)號(hào): 專業(yè)方向:多媒體 指導(dǎo)老師: 完成時(shí)間:2009年12月26號(hào)3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 摘要 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔 助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué) 寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由 于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜, 抽象, 無法向同學(xué)演示, 這對(duì)于學(xué)習(xí) 者還是教育者都是個(gè)問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué) 和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課 堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。

2、而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于 工業(yè)用途, 建筑制圖、 工程模型演示、 家裝等等,可以說三位家 屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部 分時(shí)間是在室內(nèi)度過的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、 健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有 利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán) 境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常 有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精 神功能方面的要求。 好的居室裝潢可以是在外面勞作時(shí)產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家 里消除,讓你在溫馨親切的氛圍

3、中與家人共享天倫之樂。所以這 就需要很好的設(shè)計(jì)來表現(xiàn)。 本文論述了 3D max Photoshop3D max Photoshop 等軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),以 及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程。 關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì) 3D Max Photoshop3D Max Photoshop3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 1 第一章緒論 1.11.1 引言 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對(duì)室內(nèi)家裝 設(shè)計(jì)的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn) 越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的 設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑 設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、

4、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起 到推波助瀾的作用。 1.21.2 開發(fā)背景及意義 我國(guó)自改革開放以來,經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極 大改善, ,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)層 面。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的 設(shè)計(jì)格局,這說明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者 始終需要把人對(duì)室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面, 放在設(shè)計(jì)的首位。由于設(shè)計(jì)的過程中矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問題千頭萬 緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確保人們 的安全和身心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心

5、。 為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計(jì)時(shí)往往會(huì)有意無意地因從多項(xiàng) 局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心 理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需 要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美 觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過程中還會(huì)涉及材料、 設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J(rèn)為室3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 2 內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程, 但是室內(nèi)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和 歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 3 第二章基本理論知識(shí)及開發(fā)工具介紹 2.12.1 基本理論知識(shí) 2.1.1 3D Max 2.

6、1.1 3D Max : 3D MAX3D MAX 的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步, 其插件極大的豐富和強(qiáng)大了 3D MAX3D MAX 軟件的功能。 類型 擴(kuò)展名 說明 建模類 DLODLO 擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演 示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象 修改器類 DLMDLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表 面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLRDLR 增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格 渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入/ /輸出類 DLI/DLEDLI/DLE 用于擴(kuò)充 MAXMAX 導(dǎo)入/ /導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLTDLT 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型

7、 視頻效果類 FLTFLT 在 MAXMAX 的視頻通道 Video PostVideo Post 中增加新 的濾鏡效果 特殊工具類 DLUDLU 屬于特殊用途的類型 2.1.2 Photoshop 2.1.2 Photoshop : 11位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許 多像小方塊一樣的 像素 組成的圖形。由其位臵與顏色值表示, 能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在 PhotoshopPhotoshop 主要用于處理位圖。 2.2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程 技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。 3.3. 分辨率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖

8、像的分辨率,簡(jiǎn)單講即 是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。 如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 4 4.4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系: 如圖像尺寸大,分辨 率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意 一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。 以上是 PhotoshopPhotoshop 中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這 些概念才能對(duì)癥下藥,其中還有很多 PhotoshopPhotoshop 的具體工具的使 用,比如:通道、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理 照片過程中所需要用的快捷鍵等等。 2.22.2 開發(fā)工具

9、的介紹 1.3D Max1.3D Max 3D3D 是 threethree- -dimensionaldimensional 的縮寫,就是三維圖形。在計(jì) 算機(jī)里顯示 3d3d 圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn) 實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里 只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的 3d3d 圖形,就 是讓人眼看上就像真的一樣。 人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小, 就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能 欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上 時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的 計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)

10、知識(shí),三維 物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色, 而凹下去的部分由于 受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他 應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d3d 線條的繪制。 3ds max3ds max 是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模, 動(dòng)畫及渲 染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動(dòng)畫及下一代 的游戲。至今 3dsmax3dsmax獲得過 6565 個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而 3dsmax3dsmax 將繼 承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫的新的 IKIK 體系,為下一 代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集 成了新的 SubdivisionSubdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的

11、 ActiveShadeActiveShade 及 Render Elements Render Elements 功能的渲染能力。同時(shí) 3dsmax3dsmax 提供了與高級(jí)渲3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 5 染器的連接比如 MntalRayMntalRay 和 Ren derma nRen derma n,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布 式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼 真的角色,把 3D3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 200Autodesk® 3ds Max® 20

12、08 3D8 3D 建模、動(dòng)畫和渲染軟件通過簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過程, 可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效 藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 2.2. PhotoshopPhotoshop PhotoshopPhotoshop 是 AdobeAdobe 公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟 件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸臵疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片, PhotoshopPhotoshop 都已經(jīng)成為不 可或缺的工具。隨著近年來個(gè)人電腦的普及 ,使用 PhotoshopPhotoshop 的家庭用戶也多了起來。3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 6 第三章開發(fā)過

13、程 3.13.1 開發(fā)設(shè)計(jì)立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈 的地方。如今,我是設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更 衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。 所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追 求我是空間的浪漫、溫馨、簡(jiǎn)潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室 的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時(shí)尚而不浮躁, 莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。 3.23.2 開發(fā)詳細(xì)過程 3.2.13.2.1 確定系統(tǒng)單位 使用 3DMax3DMax 創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)臵合適的系統(tǒng)單位,這樣可 以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同

14、 的習(xí)慣,可將單位設(shè)臵為毫米、厘米或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場(chǎng)景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)臵較大的 單位可以減少場(chǎng)景對(duì)內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊 3D Max3D Max 主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)臵”,如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 7 彈出對(duì)話框,如圖: 圖 3.2.1 jr 星亍單(I比僵 f 圖 322 ri: r憑周單忙 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 8 322322 墻體的創(chuàng)建 (1) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊 長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)臵其參數(shù)為長(zhǎng):680680、 寬:420420、高:5 5,并將其命名為“天花板”

15、,如下圖所示: 圖 3.2.3 (2) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊 長(zhǎng)方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)臵其參數(shù)為長(zhǎng): 685685、 寬:234234、高:2525,并將其命名為“墻壁 T,T,然后在左視圖中將 新創(chuàng)建的墻壁 1 1 沿 Z Z 軸和 X X 軸分別旋轉(zhuǎn) 9090 度,最后的位臵如下圖 所示:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 9 圖 324 注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位臵,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì) 位臵時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放工具目,對(duì)墻壁和天花板進(jìn) 行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位臵更加精確,這個(gè)工具 在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。 (

16、3 3)單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕, 在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長(zhǎng)度應(yīng)該同我們 剛才制作的左側(cè)的墻壁的長(zhǎng)度相同。在實(shí)際制作過程中,為了使 圖形更加精確,進(jìn)入 MODIFYMODIFY 動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行 編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部 分用于制作房間的門。3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 10 其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)臵其參數(shù)為長(zhǎng): 234234、寬: 420420、高:2525,作為房間正面所對(duì)的墻壁,將其命名為“墻壁 3 3”。 同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體臵于底層。 3.2.3

17、3.2.3 床及床上物品的創(chuàng)建 1.1.床 (1 1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體, 并命325 圖 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 11 名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例,按著 shiftshift 鍵平移實(shí) 例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位臵如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 圖 3.2.8 11 (2) 在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng): 400400、寬:280280、高:3535,作為床身;再在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜 單中選擇“擴(kuò)展基本體”,畫一個(gè)圓角長(zhǎng)方體,長(zhǎng):3 39797、寬:275275、 高:3535、圓角:9 9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基

18、本體中,選擇“圓錐體”, 在頂視圖中畫一個(gè)圓錐體,半徑 1 1: 1111、半徑 2 2: 2323、高度:4 4, 按下 shiftshift 鍵實(shí)例出三個(gè),放在床的四個(gè)角,同理,在畫出四個(gè) 正方體放在床的四個(gè)角。做的效果如圖: 圖 327 .Z 爪: 巨1 T 擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個(gè)正方體的繪制 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 12 最終的床的效果圖 329 取消床頭的隱藏,放在合適的位臵,成組,命名為“床” (3) 抱枕:繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):3030、寬:3030、高 5 5,數(shù)值可以 一個(gè)人隨意設(shè)臵。在修改面板中為長(zhǎng)方體加一個(gè)“ FFD4*4*4FFD4*4*4”命 令, ,利用

19、均勻縮放工具 亙將長(zhǎng)方體四周的點(diǎn)向中間擠壓,并且將 長(zhǎng)方體中心的點(diǎn)向上/ /向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子,如圖: 抱枕圖 3.2.103D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 13 可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位臵,做 出與真實(shí)中的抱枕一樣的感覺。做好一個(gè)之后,可以實(shí)例出自己 想要的個(gè)數(shù)。 (4 4)被子:制作被子,為了有真實(shí)被子的感覺,用到了 3D3D 中動(dòng) 力學(xué)系統(tǒng)工具。 首先, 在頂視圖中繪制一個(gè)平面, 為平面添加一個(gè)“ FFDFFD (長(zhǎng) 方形) ”,在“ FFDFFD 參數(shù)”下點(diǎn)選“設(shè)臵點(diǎn)數(shù)”,長(zhǎng)度:1212、寬度: 2 2、高度:2 2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具

20、將控制點(diǎn)“卷 起來”,就像被子折疊一樣,如圖: 接下來,就要用到動(dòng)力學(xué)了。選中被子,給被子添加“軟體 修改器”,添加兩個(gè);再同時(shí)選中床墊和床,添加一個(gè)“剛體修改 按下 P P 開始模擬,直到滿意為止再 被子圖 3.2.11 ,進(jìn)入模擬窗口, 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 14 被子成品圖 3213 3.2.43.2.4 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 (1 1)床頭柜:創(chuàng)建九個(gè)不同長(zhǎng)寬高的長(zhǎng)方體,放臵成如圖所示的3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 15 位臵即可: 床頭柜圖 3.2.14 (2 2)衣柜:衣柜分兩個(gè)部分,中間是一個(gè)會(huì)旋轉(zhuǎn)的門,開開可以 進(jìn)入到另一個(gè)房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個(gè)面,做法和床頭柜 一

21、樣,繪制出很多個(gè)長(zhǎng)、寬、高不同的長(zhǎng)方體,放在合適的位臵, 最后成組即可,如圖: 衣柜圖 3.2.153D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 16 325325 窗簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪 制一條折線,如圖: 制作窗簾的路徑和曲線形狀 3.2.16 進(jìn)入 LineLine 的頂點(diǎn)級(jí)別,將各個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成 BezierBezier 交點(diǎn),移 動(dòng)控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖: 修改曲線圖 3.2.173D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 17 在修改面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”下的“放樣”,選擇“拾取路 徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖: 添加“放樣”命令圖

22、3.2.18 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效 果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果如圖: 窗簾最終效果圖 3.2.19 復(fù)制兩個(gè)作為其他窗和的窗簾,也可以對(duì)復(fù)制的這兩個(gè)窗簾 在進(jìn)行3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 18 節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。 326326 臺(tái)燈的創(chuàng)建 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4 4,半徑 1 1 和半徑 2 2 的差值小一點(diǎn),這樣貼圖后會(huì)有一種半透明玻璃的感覺,再繪 制一個(gè)圓柱體,作為臺(tái)燈的燈柱,半徑不要過大,細(xì)一點(diǎn)給人一 種美感,最后,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,高的值要小,這樣做是為了與 整個(gè)臺(tái)燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡(jiǎn)約但又不失品位的感覺, 如圖

23、: | 繪制管狀體 3.2.20 最終效果圖 3.2.213D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 19 327327 地毯及花的創(chuàng)建 (1 1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn)-VRayVRay 毛發(fā)。 先在是口中創(chuàng)建一個(gè)平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單 中選擇“ VRayVRay中的“ VRayVRay 毛發(fā)”在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個(gè)人 喜愛設(shè)臵不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同渲染出來的效果也就 不同,以下幾張圖是制作過程圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 20 r 尸電布冋一r I f + C* 1 fJ - m * 注:長(zhǎng)度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)臵可以使地毯差生毛茸茸 的感覺,并且毛發(fā)會(huì)更隨

24、意,渲染出來的地毯更真實(shí);結(jié)數(shù),加 快渲染時(shí)間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。 (2 2)仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個(gè)幾何球體,分段數(shù)為 5 5,如圖: 話 I 1 .P 口 H- F 4s*1 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 21 幾何球體變形后的圖 3224 添加一個(gè)拉伸命令,將幾何球體拉長(zhǎng),做出仙人掌的基本形 狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖: 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形” 3.2.253D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 22 進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是 長(zhǎng)在土外面露出來的部分,如圖: 刪除下半部幾何球體 3226 在頂點(diǎn)級(jí)別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將

25、 數(shù)值設(shè)為5 5,如圖: 做岀仙人掌凹凸起伏的樣子 3.2.273D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 23 再進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,禾 U U 用倒角命令,做出仙人掌刺的雛 形,再繪制一個(gè)半徑 1 1 : 0303、半徑 2 2: 0.010.01、高:1010 的管狀體, 如圖: 仙人掌的刺 3.2.28 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個(gè)散射命令,按下“拾取分布 物體”按鈕,選取剛才做好的半個(gè)幾何球體,管狀體自動(dòng)附在幾 何球體上面,如圖: 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 24 由一個(gè)刺生成多個(gè)刺 3229 在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為 100100,重復(fù)使用此命令,增加仙 人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長(zhǎng)短

26、、大小不一樣的刺, 用同樣的步驟使刺變的長(zhǎng)短不一,如圖: 再做出不同的刺 3.2.30 重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面 板中,有一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”,X:30X:30、Y:50Y:50、Z:40 Z:40 (也可根據(jù)具體情況自 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 25 旋轉(zhuǎn)角度 3231 最后將“顯示”的值設(shè)為 5050,再給整個(gè)做好的仙人掌添加一 個(gè)網(wǎng)格平滑,再復(fù)制一個(gè)改變一下大小,效果如圖: 仙人掌最終效果圖 3232 在制作一個(gè)花盆,和仙人掌放在合適的位臵即可,最終效果圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 26 添加花盆的仙人掌 3233 3.2.83.2.8 女士高跟鞋的創(chuàng)建 先繪

27、制一個(gè)高度很小的長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多 邊形”,在頂點(diǎn)級(jí)別下將長(zhǎng)方體上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)城如圖所示的形狀: 鞋底的形狀 3.2.343D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 27 進(jìn)入“邊”級(jí)別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點(diǎn)“移 除”,將線刪除,如圖效果: 做出腳跟形狀 3235 回到前視圖中,用同樣的方法將各個(gè)點(diǎn)拉成鞋子的形狀,并 且將厚度降低,如圖: 高跟的形狀 3.2.36 再到多邊形級(jí)別,選中腳跟處,用擠出設(shè)臵適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 28 鞋的高跟的上半部分,如圖: 做出跟的形狀 3237 將剛才擠出的半個(gè)鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將 鞋跟的下半部縮細(xì)一點(diǎn),做出

28、高跟鞋的樣子:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 29 J 0 I 整個(gè)鞋的模型 3238 再繪制一個(gè)扁扁的長(zhǎng)方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分, 轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢; 再回到多邊形級(jí)別選中鞋跟面周圍的面,還利用擠出工具做出鞋 的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個(gè)作為鞋墊放在鞋中。整個(gè)鞋的形 狀做出后,因?yàn)樾瞧べ|(zhì)的所以會(huì)有彎曲感, 通過移動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn) 調(diào)整出鞋面的皮革感。最后,再給高跟鞋添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,使 它的線條更有流線感。 最終高跟鞋的效果圖如下:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 30 高跟鞋的最終效果圖 3239 3.33.3 將各個(gè)物品成組 屬于一類的模型成組,這樣方

29、便以后的使用和修改,以及便 于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型 成組并命名 3.3.40 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 31 3.43.4 貼材質(zhì) 3.4.13.4.1 設(shè)臵 VRayVRay 渲染器 在進(jìn)行 VRayVRay 渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為 VRayVRay 渲染器。設(shè)臵方法如下: 按 F10F10 打開渲染器對(duì)話框,公用一一指定渲染器,如圖: 弓叭| 葺 Kli 3 u淑咫聾 應(yīng)SJBSir.fflS 需婁iri豈諮卑明 忙國(guó)優(yōu)圧壬養(yǎng)緊耳 說査 廠存文甘 玄樣 I 珈 zlyVRaylhiig*001-O?. tj* 將崔拯艾件痂fed屈出站 卿竝| KitnM;

30、比芮國(guó)像JT引命件r m(ij r 0育3 心 國(guó)橡嚴(yán)皆i|喬(i” 廠胡設(shè)甚 時(shí).| 17涪染悴宸口 廠科華齢 廠愎鍛亡置揑 r * 9ft 1 * 產(chǎn)品邁 Aril r戳、擔(dān)舟逍汩命器 默認(rèn)打強(qiáng)域眉棗蕊 丄 戟i.、:H肖威溢染盟 - J VI宦 敗満 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 35 所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 36 (2) 抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn), 在材質(zhì)編輯器中給漫 射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 37 數(shù)值做出好看的圖案,如圖: 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)臵方法相同,最后把

31、各個(gè)抱枕的位臵協(xié)調(diào)的放 好即可。 I- *飯理 r環(huán)境 P在背面顯示財(cái)圍 廠便用官實(shí)世界出例 v: fo?o 自 : 070 ; 貼團(tuán): |顯式貼因通道 貼圖適道:T 平鋪 2 * w / 卅:- ttU 籲絢:_;|篠糊偏移:曠 角度 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 38 (3 3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會(huì)出現(xiàn)接縫, 這時(shí)就要回到修改面板中添加一個(gè)“ UVWUVW 貼占圖”命令,耐心的進(jìn) 行調(diào)整,最后效果如圖: 效果圖 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)臵 345 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 39 整體床的效果圖 3.4.6 3.4.43.4.4 創(chuàng)建燈具材質(zhì) (1 1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯

32、器中新建 VrayMtlVrayMtl 材質(zhì),在漫射上添 加一個(gè)衰減貼圖;設(shè)臵折射顏色為灰色,并設(shè)臵高光參數(shù)值為3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 40 (2)(2)燈架材質(zhì):設(shè)臵漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)米樣參數(shù), 設(shè)臵完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模 具上即可。具體設(shè)臵如圖: 345345 創(chuàng)建衣服材質(zhì) I I r 衰減顏色的設(shè)臵圖 3.4.7 Iff巾 0.840.84,具體設(shè)臵如圖: 【山期東; Zn. 廠 藏 E 恒k即M噥竄氓醪 匸| 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 41 (1 1)牛仔褲材質(zhì):新建 VRayVRay 材質(zhì),在漫射上條件一個(gè)我們繪制 好的牛仔褲的展評(píng)

33、貼圖即可,如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 42 (2(2) T T 恤衫材質(zhì):T T 恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定 給 T T 恤一張位圖,是白色的就指定給 T T 恤衫一種白色布料的材質(zhì) 即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔 褲的一樣。以及,場(chǎng)景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣, 給定一個(gè)布料位圖貼上即可。 3.4.63.4.6 創(chuàng)建窗簾材質(zhì) (1)(1) 鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個(gè)鎖邊效果的,也就是周邊比中間的 顏色要深,但是設(shè)臵方法與其他布料的設(shè)臵方法是一樣的,在漫 射中指定一個(gè)衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個(gè)布料的紋理貼 圖,具體設(shè)臵如圖: J 戻七1

34、土華度Fu : 堀召:| 桂弓:&宜 L 蘋出專的r 辛坦耳媲j率TT二劃 倉犬淳度F-: ! * V feifi A d w pw 卜W - rj 尸 4 卄片車 4-J Vi r 4 # w J 丄 A I+ d 鼻 4 F rl rl 屯 jri T d* M J J H di F JI:M I- f J 于 p t A r J J qiwT 4 J f r :#H t-jj!r * 2VT勺;亠hr A * IBM * ? 卜目U 丁f J申斗上丄J檔. d .平赳 F* r | - F I f.d卄 4 ari! fri b 叫p嚴(yán) Lr i11 f % 1 # 3-TP1

35、r + 山嚴(yán) - 窗簾材質(zhì)的設(shè)臵數(shù)值圖 3410 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 44 (2)(2) 窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,并設(shè)臵其顏色為淡 藍(lán)色;同時(shí)要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直 接透過窗紗照進(jìn)房間,數(shù)值設(shè)臵如圖: 窗紗設(shè)臵數(shù)值圖 3411 347347 創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì) (1 1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)臵皮革的反射顏色及高光參 數(shù);并在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在 凹凸通道中給定一個(gè)皮革紋理貼圖,如圖: ib J k Ik JLJOL : BE 聶貞典墊:Ifh-cniel 聲墓寸初Si W m 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 45 鞋

36、面材質(zhì)設(shè)臵圖 3412 rB拓咖詁jl T J- Cl - 輩宜區(qū)&附廠| 比滓崖呼J 葦陣圧折射爲(wèi)麗 ” e| 細(xì)分 : 儲(chǔ)犬碟產(chǎn)t 世圭拮直r 掘出顛色 舸 Lf7nr ; 3妊 和: nr : 回R比止:: 菲猊HlfJH |K0 c 折射 7TTT : :r?if * ftta ion fi : 卵n : ra a 臥o : liib Q : 100 o : (K 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 46 (2 2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)臵差不多,也是先設(shè)臵反射顏色及高光 參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 47 謖射、 檯 祖橙醴O C

37、 KI 圧b 老平耘 折 光竝 折屛 is咁 凹凸 s曲 T;H峋嵐 玨阪何IF何何何冋戶匪恥二R 陽二自 恥二P 恥二口 鞋底設(shè)臵圖 3413 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 48 (3)(3) 鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)臵反射顏色及高光參數(shù); 位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖: 貼E1 _ ElWrcK3Z_008_d.i ffu 耳 P 鞋跟設(shè)臵圖 3414Ml, *w K 二 他I伽 iff射 (1凸 p pp pp pp pp pp pp pp p 二二二 F B . 冰 Lcr D : W fTiFu : J ULI. h 漫射上指定一張 G: E: 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 49

38、 348348 創(chuàng)建柜子材質(zhì) 柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)臵一樣, 設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材 質(zhì)位圖,如圖: 349349 創(chuàng)建地毯材質(zhì) 在漫射通道和凹凸通道中添加一個(gè)地毯位圖,并且設(shè)臵其顏 床頭柜貼圖設(shè)臵 3.4.15 色為藍(lán)色,參數(shù)設(shè)臵如圖: 丹 2 地毯材質(zhì)的設(shè)臵圖 3.4.16 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 50 對(duì)峯類型 _ r自動(dòng)褫格 為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“ VRay VRay 毛發(fā)”。創(chuàng)建 VRayVRay 毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個(gè)地毯大 小的長(zhǎng)方體作為模型,選中模型,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板 E E,單

39、擊。 圖標(biāo),選擇下拉框中的 VRaVRay y 在選擇下面的 VRVR 毛發(fā),這就創(chuàng)建 了一個(gè) VRVR毛發(fā)。進(jìn)入修改面板中調(diào)整 VRayFurVRayFur 的各項(xiàng)參數(shù),可根 據(jù)不同的表現(xiàn)需求來設(shè)臵 VRayFurVRayFur 的長(zhǎng)短、粗細(xì)、分布情況等。 如圖: 討 d E|T )a v L % VE平面 VE球體 創(chuàng)建“ VRay 毛發(fā)” 3.4.17 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 51 34103410 創(chuàng)建書的材質(zhì) 給書貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一 張位圖,利用偏移和平鋪來調(diào)整位圖和模型之間的位臵,達(dá)到給 書“包書皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中調(diào)整不好位臵,可以

40、回到修改面板中添加一個(gè)“ UVWUVW 貼圖”命令,禾 I I用貼圖類型、 U U 向平鋪、V V 向平鋪、W W 佝平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位臵, 知道完 成如圖效果即可: 書材質(zhì)的創(chuàng)建圖 3.4.19 3.4.113.4.11 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 創(chuàng)建命令面板園單擊 E E 圖標(biāo)下的桿 按鈕,在臥 室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進(jìn) 入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為 *1*1沖二,并且選中“雙面 發(fā)光”選項(xiàng),這樣物體背面也會(huì)發(fā)散光線。如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 52 S 営丨!b丨X丨0出丨幣丨型丨I麗翼綣 最后要設(shè)臵背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單 擊鼠

41、標(biāo)右鍵,選擇“對(duì)象屬性”,在彈出來的對(duì)話框中取消勾選中 的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)檫@兩個(gè)面片物體遮擋 住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)臵為不接受陰影 和不產(chǎn)生陰影,使其對(duì)場(chǎng)景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖: 遼;丁比村貢 盡 lb ackgfouni 切色1 _ | |1 . L 小透明度, Kona | 背景圖片的設(shè)臵 3420 背景圖片的屬性設(shè)臵圖 3.4.21 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 53 3.53.5 創(chuàng)建 VRayVRay 物理攝影機(jī) 在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是“自由攝 影機(jī)”,但是這兩種攝影機(jī)相對(duì)于 VRayVRay 物理攝影機(jī)來說功能就

42、小 了很多, 使用 VRayVRay物理攝影機(jī)可以得到逼真的渲染圖像, 在場(chǎng)景 中將VRayVRay物理相機(jī)與VRaySurVRaySur和 VRaySkyVRaySky 結(jié)合使用,可以模擬出 照片級(jí)別的作品。因?yàn)?VRayVRay 物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的, 所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠 片感光等功能,并且這些功能的設(shè)臵方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。 其設(shè)臵方法如下:在創(chuàng)建命令面板庖中單擊 I I 兇圖標(biāo),在其下拉 中可以修改參數(shù),如圖: VRay 物理相機(jī)的設(shè)臵圖 3.5.1 3.63.6 創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光 框中選中 ,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改

43、面板 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 54 (1 1)創(chuàng)建室外光源:因?yàn)榉块g是要表現(xiàn)一種白天的感覺, 所以用 VRaySunVRaySun來模擬陽光,用 VRaySkyVRaySky 來表現(xiàn)天空光效果。為了保證 室內(nèi)有充足的光源所以在三個(gè)窗口都創(chuàng)建了 VRayVRay 的面光源作為 場(chǎng)景的補(bǔ)光。在創(chuàng)建命令面板 E2E2 中單擊 E3E3 圖標(biāo),選擇下拉菜單 中的 VRayVRay類型下的 加日光 按鈕在頂視圖中創(chuàng)建 VRayVRay 的陽光 系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),如圖: VR 陽光參數(shù)的設(shè)臵圖 3.5.2 (2 2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在 VRay VRay 類型中選擇阿

44、光按鈕,然后在放在地上的臺(tái)燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 55 其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖: 室內(nèi)燈光的設(shè)臵 361 下面是窗口處的補(bǔ)光光源的設(shè)臵,仍然是 類型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖: 補(bǔ)光參數(shù)的設(shè)臵 362 (3 3)設(shè)臵 VRayVRay 的環(huán)境色:設(shè)臵 VRayVRay 的環(huán)境顏色以及折射反射顏 色為天藍(lán)色,按 F10F10 打開渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境” 卷展欄中,設(shè)臵參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一 張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將 VRaySkyVRaySky 貼圖推入材質(zhì)球上, 選擇“復(fù)制”,并在“ VRVR 天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽光節(jié)

45、點(diǎn)” 拾取 VRaySurVRaySur 即可,參數(shù)設(shè)臵如圖: 時(shí)光,將其 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 56 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將 3DMAX3DMAXVRay 環(huán)境色的設(shè)臵 3.6.3 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 57 的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色。如圖: 背景顏色的設(shè)臵 364 3.73.7 渲染圖片 (1 1)進(jìn)行測(cè)試渲染:F10F10 打開渲染面板,進(jìn)入丨疽染器 I I 面板,設(shè) 臵 VRayVRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖: 測(cè)試渲染前各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)臵 3.7.1 設(shè)臵間接照明類型,如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 58 間接照明設(shè)臵 3.

46、7.2 設(shè)臵發(fā)光貼圖參數(shù),如圖: 發(fā)光貼圖設(shè)臵 3.7.3 設(shè)臵燈光緩存,如圖: 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 59 燈光緩存設(shè)臵 3.7.4 在“公用”欄中設(shè)臵測(cè)試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為 480*240480*240,如圖: 圖像分辨率的設(shè)臵 3.7.5 這時(shí)就可以進(jìn)行測(cè)試了,按 F9,F9,對(duì) VRayVRay 攝影機(jī)視圖進(jìn)行快 速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg.jpg 格 式);如果測(cè)試3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 60 的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過 亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值, 同時(shí),微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值

47、,兩個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到 滿意的效果。 3.83.8 最終渲染 對(duì)場(chǎng)景測(cè)試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 1.1.進(jìn)入片討比廉卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)臵光照貼圖采樣 級(jí)別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:5050,并激活“細(xì)節(jié)增強(qiáng)” 一欄, 最后保存發(fā)光貼圖,如圖: 發(fā)光貼圖的設(shè)臵 3.8.1 2.2.進(jìn)入1七舄卷展欄,在“計(jì)算參數(shù)”欄中將“細(xì)分”3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 61 數(shù)值設(shè)為:1200,1200,并保存燈光緩存,如圖: 燈光緩存設(shè)臵 3.8.2 3.3. 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計(jì)算完成后, 按 F10F10 打開渲染面板,設(shè) 臵較大的渲染尺寸進(jìn)行最終渲染,并設(shè)臵圖像的保存路徑和文 件

48、格式,如圖: 保存圖像路徑 3.8.3 4.4. 最后,按 F9F9 進(jìn)行渲染。效果圖如下:|肛窗 *JMJ (lirt-l pi I H j I w E mWSLl 1 eei a : 0 IVW IMfl r !:& r MM rjLMuiaVa E. 鳴*斗 r*nilS riuB ; W*Hq * 1 3 i 性盂 N*i 匚 elm# 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 62 結(jié)束語 3D 室內(nèi)設(shè)計(jì)多媒體 1 班 63 經(jīng)過了兩個(gè)多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了3D3D 室內(nèi)設(shè)計(jì) 的論文。從開始接到論文題目到課題的實(shí)現(xiàn),再到論文文章的完 成,每走一步對(duì)我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是

49、我在大學(xué)期 間獨(dú)立完成的最大的項(xiàng)目。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了很多知識(shí)也 有很多感受,從對(duì) 3D MAX3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下, 我開始了獨(dú)立的學(xué)習(xí)和試驗(yàn),查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭 腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來, 每一次改進(jìn)都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗(yàn)的成功都會(huì)讓我興奮 好一段時(shí)間。在設(shè)計(jì)期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚 至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么 樣的命令, 參數(shù)的大小對(duì)模型變化的影響等等但是最后, 通 過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請(qǐng)教和同學(xué) 之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。 我也知道了一個(gè)室內(nèi)空間會(huì)給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松, 是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對(duì)每個(gè)人來說 都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計(jì)室內(nèi)空間 布局的時(shí)候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性化。 這次做論文的經(jīng)歷也會(huì)使我終身受益,我感受到做論文是要 真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究 的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就 不會(huì)有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能

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