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文檔簡介

1、X1)Sketchup教程-SKETCHU建筑及景觀模型制作基本流程(Sketchup建模對于設(shè)計師來說并不同于描圖,同樣也是再設(shè)計的一個過程。是從平面階段 提升到立體形態(tài)的一個重要設(shè)計階段。對于整體方案階段的推敲,細化,調(diào)整乃至到下階段的 擴初,施工圖都有一定的參考和認知的價值。ppt筑插件基本工具纟工具窗口工具欄陰影工具繪圖工具欄SKETCH U界面簡介(此次以 GOOGLE SKETCH UP PRO 6 .0.515 版本為例)SKETCHU建筑建?;静襟E:一、準備導(dǎo)圖之前的準備工作二、導(dǎo)入CAD文件,封面三、拉伸各個樓層體塊四、五、開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實際情況需要進行)八、七

2、、添加陽臺邙日臺制作的深度按實際情況需要進行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。 添加頁面,確定模的觀測視角定位。導(dǎo)岀至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。SKETCHU景觀建?;静襟E:、準備導(dǎo)圖之前的準備工作、導(dǎo)入CAD文件, 三、封面,分色塊 分類型區(qū)塊成組(硬質(zhì),草地,水體,山體等) 分類型編輯細化 添加頁面,確定模的觀測視角定位。 導(dǎo)岀至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準備工作:1在DWG件中根據(jù)實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。 圖層數(shù)量,明確每個圖層的圖層名稱)注意: 清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻

3、體不被清除。 將CAD圖形導(dǎo)岀,在導(dǎo)岀圖形時根據(jù)需要可以將主體和陽臺等分開導(dǎo)岀。)2.在SKETCHUPT開程序中,選擇“窗口 ”中“參數(shù)設(shè)置”命令,在岀現(xiàn)的對話框中(圖四、五、六、七、(建議最多保留 5個以下的1):質(zhì)件格/ -圉層 管理目錄 貢面管理Shtft+XShrft4<Sm+EAtt+L系竦屋性圖2(系統(tǒng)屬性)”選擇項中“模板”選擇為“毫米-2D”模式。(圖2)iDefult Style Top ViewDefault cclorsn Shaded with textures Facestyls. Whte background, proNle lines.選擇瞬(隔含I &

4、#169;oq«邊踐屬性草稿鐮阻議對話框圖1將“參數(shù)1 泌nmif ffluQins 幫助(h場懸存息11-實體信息iV材質(zhì)|Shift+X 1-詛件Shlft+C2鳳格11-E層Shift+E管理目錄頁齢理AJt+L朗影Shift+S翼化照片匹配邊線秦化工具商辱簽數(shù)設(shè)置Shift+P陰戢 需化照片匹配 邊找柔化 工具向?qū)看數(shù)設(shè)苣陽fUP隱藏對話旌圖3此項操作是為了保證導(dǎo)入的3) 在“風(fēng)格”選項中將“輪廓”選擇一項進行取消選擇。dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。(圖注意:此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。二、DW攻件的導(dǎo)入:1. ?選擇菜單中的

5、“文件”選項(圖 4),選擇其中的“導(dǎo)入”命令,之后系統(tǒng)會自動跳岀一個對話框(圖5),在對話框的右下角有一 “選項”,點擊之后會岀來一個新的對 話框,在此對話框中選擇“單位”為:毫米(此選項中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入比例持1:1, CAD中比例是米的那么導(dǎo)入比例也應(yīng)該是米,的。這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時候,圖4圖52. 然后選擇要導(dǎo)入的 dwg圖文件選擇“打開"命令。 cad圖自動導(dǎo)入sketchup中。sketchup 的cad圖與cad中的圖CAD中是毫米的那導(dǎo)入比例也是毫米 高度按照實際尺寸來拉伸)三、建筑模型的建立:一、導(dǎo)入 sketchuP

6、 中的cad圖的處理:(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的1. 將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進行編組 A,B,C,D立面,立面也要進行分別編組作為參照。放在第一次編組 A,B,C,D2. 將 A,B,C,D copy 個 A ,B' ,C' ,D'旁。(以便在建模型時候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時候,將此組 A ,B ' ,C' ,D'炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主 體模型中。)。二、sketchuP模型的建造:1.墻體制作在A,B,C,D上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉

7、合的,閉合部分內(nèi)部就自動帶有一種填充顏色或者可以應(yīng)用MakeFace1.1插件進行圭寸面,)以便進行拉伸平面生成立體。面A (一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量在體塊拉伸高度時候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)中(圖6)可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實際需要進行清楚的編組。如果沒有特殊情況一般方 法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個層組塊 進行上下拼接。形成建筑的主體。圖62.組與組件制作對于一個模型來說組件和組是必須存在的,這可以很大的提高整體建模的效率。但并 不說組越多越好,做的組件越多越好,這樣只能增加整體模型的負擔,不會提高效率。、如何合理的做組對于修改編輯都有很大的益處。一

8、般對于這個情況建筑建模時候以三大組塊,一層二層(因為這一塊一般會牽涉到入戶口的設(shè)計、架空層設(shè)計以及本身的材質(zhì)不同與標準層)為A組件,標準層為 B組件(標準層就是可以整列復(fù)制的樓層),屋頂層為C組件(這里面如果本樓層有躍層,則這個這個躍層作為單獨組件的同時也包含再C組件中)。對于景觀建模的時候組塊以類似程度和節(jié)點區(qū)塊來劃分,大的組塊為硬質(zhì),軟質(zhì),水域,人,植物,構(gòu)筑物這幾樣。3.窗戶制作墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞, 開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條 a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d, 四條線條

9、中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d 四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進行推拉命令(推拉深度與當面墻體的墻體厚度一樣。)窗框的制作在立面中運用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對其進行拉伸,形成窗戶,并 將其編成組。4.玻璃制作在不同退進關(guān)系的墻面上的窗戶單獨制作玻璃,并和相對應(yīng)的窗框組組合成一個新的 組合,以便移動和管理,(可以做成一個層來進行管理)。如果是多層的模型,且上下層 玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長制作一塊大玻璃來表示(這樣 有利于此種情況下玻璃的管理)。臺階制作5.sketchuP 材質(zhì)庫中。將那種材質(zhì)的圖片導(dǎo)入我們的團層 當理目錄Shift-*-xn

10、s£hift+E(ootorJOOS1質(zhì)顯示模型中材質(zhì) / 40住弓華ftffi 廠硬用站®I¥* F 血:“" I- r g t |1如 J日 I a設(shè)誕 里fl 臺階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺階(或室外樓梯)建成后將其作成一個組件,并將其放在相應(yīng)的位置。6、陽臺的制作陽臺的制作要和整體建筑的制作分開進行,并制作成組,以保證陽臺是一個獨立的體塊組合,以便日后修改。7、透明欄桿制作在對于一些復(fù)雜的鐵藝欄桿比較有序列的排列的時候,我們?yōu)闇p小模型的大小一般將原始花紋CAD導(dǎo)入PS中制作成PNG透明貼圖,然后應(yīng)用到模型中從而在保證效果的同時減少工作量

11、和模型容量。8、地形封面地形分面可以通過等高線封面工具SANDBO來封面制作,選擇所有等高線,點擊工具欄I以等高線生成封面,然后炸開刪除多余的面,即可成為地形。9、景觀水面投影效果制作對于有些景觀模型內(nèi)部有比較大面積的水域,在透視角度中會岀現(xiàn)投影的一個效果要 求,我們一般用整體模型作為組群,然后復(fù)制整體模型組群,沿藍軸做鏡像模型,然后放 置在原始模型的下方,從而模擬水面的投影效果。模型完成之后,觀察整體是否存在錯誤的地方,如果改動的地方可以在PH TOSHOP中改動,那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運用phtosho對錯誤進行修整(看修改難度和項目時間進度)。四、材質(zhì)的貼制:打開“窗口”中的“材質(zhì)”,

12、如果我們需要把一個材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要 (圖7)圖8圖10“材質(zhì)”對話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕(圖圖9圖118)。在跳岀的“添加材質(zhì)混合”(10),方法:在對話框中,勾選“使用貼圖”選項 (圖9),系統(tǒng)會自動跳岀一個“選擇圖象”對話框 從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點擊“打開”,在此后自動跳岀的文件夾中選 擇“添加”命令。此時關(guān)閉此對話框,在“材質(zhì)”中“模型中”(圖8)將顯示岀剛才添加的材質(zhì)。點擊此材質(zhì)的圖案,之后點擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會自動附加在模型上。如果要對模型中顯示的材質(zhì)的比例進行調(diào)整,那么只需點擊“材質(zhì)”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳岀的對話框中,選擇文件夾圖標

13、右側(cè)的“鎖頭”標志的右面的左右擴展和 上下擴展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時在調(diào)整的同時可以看到在模型中附加的該 材質(zhì)的比例關(guān)系變化。(圖 11)注意:對于比較復(fù)雜的大型模型,需要有一定的人員同時配合一起做同 一個模型。那么在前期建模前需要統(tǒng)一材質(zhì),那么我們必須區(qū)分處幾個標準 的顏色,例如木材,地面鋪裝,墻面面磚色彩,窗玻璃材質(zhì),陽臺欄桿玻璃 材質(zhì),裙房石材材質(zhì),水景,綠地顏色等等(這個顏色可以在默認材質(zhì)庫的 Color標準色彩材質(zhì)庫中選取,建議前期只區(qū)分出主要幾個顏色,以方便整 合模型后的整體調(diào)整,這樣做再整合模型的時候不至于出現(xiàn)重復(fù)材質(zhì),減小 整體模型大小。)五、頁面的添加:1.?頁面

14、的添加方法:在 sketchuP應(yīng)用程序中選擇“窗口”,點擊其中的“頁面管理”命 令,對頁面進行添加。(圖12)圖12圖132. ?選擇適合的角度透視效果,作為一個頁面(一張圖片)。要岀另外一個角度的透視效果 時,需要添加新的頁面。在對每一個頁面如果作岀角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時 候,應(yīng)該對其進行“頁面更新”,否則此頁面將不會在該頁面中保存所做的相應(yīng)改動。頁面更新命令在此頁面標題上點鼠標右鍵,會岀現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。接下來將要對模型進行相機角度效果的調(diào)整。(圖13)六、相機角度的設(shè)置:設(shè)置步驟:1. ?先將“相機”中的“透視顯示”選項處于取消選擇狀態(tài)(圖使模型視圖變成

15、頂視圖。圖15)14),螢圉(也工具QTab14上一決棟ft觀S平行投影顯武 *透觀顯示(E)兩疸遇觀Tab卜V新運盟、片匹1己烷匕產(chǎn)T二丁$平常(P) V實時聘放億)Alt+Z1腳曠TM(I)奮口【丫圖16牌9命e亡B圖相和G萱岡2.選擇“相機”中的點住鼠標向 置后的效果,“相機位置”選項,之后在頂視圖中點擊相機所處在的位置,所看的方向拉伸,至適當?shù)奈恢煤?,此時放開鼠標,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生操作者設(shè)然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm,在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會自動岀現(xiàn)設(shè)置的透視效果,當然有時候場景比較局促,我們又需要表現(xiàn)角度的內(nèi)容,那么就需要編輯“視野”(圖16)

16、并在界面右下角用數(shù)字鍵盤輸入角度(圖 17)W 130-00 (度二圖17,視角調(diào)制結(jié)束,接下來是陰影的設(shè)置。七、陰影的設(shè)置:在“查看”中 找到“陰影”選項, 點擊后會岀現(xiàn)“太陽光與陰影選項”對話框。勾選“啟用陰影”。其下面的“表面” “地面”選項中的選擇是按照實際情況來進行的。我們可以根據(jù)具體的需要來進行勾選。關(guān)于“日期/時間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來適當?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線 打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的 調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看” 注意:在不需要陰影效果對建筑進行調(diào)整時,八、sketchuP導(dǎo)岀至圖象文件:選擇標題欄中“文件”>> 導(dǎo)岀 >>圖象,系統(tǒng)自動跳岀對話框(導(dǎo)岀圖象),在對話框中可以選擇自己導(dǎo)岀圖象要保存位置, 以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項”按鈕,在跳岀的“*導(dǎo)岀圖象”對話框中選擇適當?shù)姆直媛屎蛨D 質(zhì)量,點擊確定按鈕。(一般對于景觀透視圖導(dǎo)岀分辨率為 即可)分辨率之后點擊導(dǎo)岀,圖象會以設(shè)置的格式自動保存到你要保存的地方。 十、提醒:在拉伸體塊時候,注意時刻要清除一個面上不必要的多余的線條(在清除線條時,須進入該線條(或是模型其中一個組建)所對應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對其進行編輯修改, 外應(yīng)該注意所刪除的線條不要對模型造成任何不良的影響

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