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文檔簡介
1、信息技術選修知識點(一)多媒體作品開發(fā)的一般過程:需 求 分 析 一 規(guī) 劃 設 計 一 素 材 的 采 集 與 加 工一 作 品 的 集 成 一 測 試 一 發(fā) 布 一 評 價六、常見的多媒體信息:文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻常見的多媒體軟件及相應的文件格式:作用常見的軟件名稱生成的文件擴展名備注文字處理Word.docWPS.wps記事本.txt圖表處理Excel.xls網頁制作FrontP age.htmlDreamweaver.html數據庫系統(tǒng)AccessFox pro.mdb圖像處理畫圖.bmp附件中Photosh op.p sd/.j pg/.gifGif中有87a89a兩
2、種87a描述靜止圖像89a描述多幀圖像ACDSee Coreldraw.bm p/.jp g/.gif音頻處理錄音機.wave附件中Goldwave.wave/.m p3CoolEdit.wave/.m p3視頻處理豪杰解霸.mpg會聲會影.mp g/.avi/.rm/.datP remiere.mpg視頻播放media player、real player.mp g/.avi/.rm/.dat動畫制作Flash.fla/.swf二維動畫一、 多媒體技術的定義: 所謂多媒體技術是計算機交互式綜合處理多種媒體信息立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性的技術。二、 多媒體技術的主要特征:數字化、集
3、成性、多樣性、交互性、非線性(網狀結構)三、 多媒體技術的產生:1984年,鼠標產生。1985年,美國Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一臺多媒體計算機系統(tǒng) 最初主要用于家庭娛樂和電子游戲,后來發(fā)展成為電視節(jié)目制作。四、 多媒體技術的發(fā)展流媒體技術:流媒體技術也稱流式媒體技術.所謂流媒體技術就是把連續(xù)的影像和聲音信息經過壓縮處 理后放上網站服務器,讓用戶一邊下載一邊觀看、 收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上 才可以觀看的網絡傳輸技術。多媒體技術的智能化:例如:人臉識別虛擬現實:模擬訓練、軍事演習、航天仿真等 多媒體系統(tǒng):硬件:主機、外部設備:視頻卡、掃描儀、數碼相
4、機和攝像機。軟件:多媒體操作系統(tǒng)(windows)、創(chuàng)作系統(tǒng)(photoshop)和應用系統(tǒng)(powerpoint)。-文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建Amiga,Amiga系統(tǒng)1、2、3、五、1、2、3DMAX.flc三維動畫七、計算機中的數字圖像:1、位圖圖像:又叫點陣圖,是由像素構成,適用于照片。可以制作色彩豐富的圖像,缺點是文件容量較 大,旋轉、縮放易失真。常用的編輯工具有Photoshop、畫圖等。分辨率:圖像的水平方向和垂直方向的像素個數。圖像的量化位數:是指圖像中每個像素點記錄顏色所用的二進制數的位數。32例如:32位真彩表示2 2種顏色文件的字節(jié)數=圖像分辨率*圖像量化位數
5、/8(其中8是指8位二進制數占一個字節(jié)) 圖像壓縮標準:靜態(tài)JPEG、動態(tài)MP EG、矢量圖:矢量圖形是以指令集合的形式來描述的。儲存量小,不會失真,生成圖形的時間較長。 常用的編輯工具有CorelDraw、Flash等。常見的圖像文件格式:BMP JPEG GIF、TIFF、PSD PDF PNG CDR Al、WMF TGA EPS文件格式特點描述壓縮技術JPEG圖像壓縮格式,用于Web和圖像瀏覽。有損、無損壓縮GIF限定在256色以內的色彩,具有87a、89a兩種格式,87a描述單(靜止)圖像,89a描述多幀圖像。無損壓縮BMP畫圖格式無損壓縮TIFF使掃描圖像標準化??梢员4娑嗤ǖ溃?/p>
6、幅圖像。多種壓縮、無損壓縮PSDPhotoshoP中的可編輯格式。多種壓縮、無損壓縮CDRCoreDRAW欠件中的格式,矢量圖形。多種壓縮、無損壓縮AIAdobe I11ustrator的格式,矢量圖形。多種壓縮、無損壓縮WMF微軟定義的矢量圖形格式。多種壓縮、無損壓縮PNG專門為Web創(chuàng)造。色彩豐富,適用性強,較易進行二 次更改。無損壓縮TGA照片的一種記錄格式,較多應用于PC機視頻應用軟件上。按行壓縮EPS圖形和版面設計。Mac和PC環(huán)境下。按行壓縮2、3、圖像的簡單處理 數字化圖像的獲取途徑:數碼攝像、掃描、下載、截屏、自己制作等八、音頻1、 模擬信號的數字化:信號采樣、量化、編碼三個過
7、程計算機對聲音的數字化表示主要是通過采樣來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。 量化位數越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大常用的采樣頻率:44.1kHz、22.05 kHz、11.025 kHz.聲音存儲空間=采樣頻率*量化位數*聲道數*時間/8(其中8是指8位二進制數占一個字節(jié))2、 獲取數字化音頻的途徑: 數字現場錄音,將傳統(tǒng)模擬介質如磁帶等進行轉換(模數轉換)自己創(chuàng)作等。Win dows操作系統(tǒng)附件中有“錄音機”功能,由于它一次只允許錄制中受到很大限制。聲音錄制和編輯軟件,如:CoolEditPro、WaveEdit和GoldWav
8、e等。3、 音軌:音頻編輯軟件中的一個重要概念,如將兩個聲音文件導入到不同的音軌中后可進行合并輸出4、曰,(時間單位:秒),下載,從音頻或視頻文件中截取,60秒的聲音,數字化音頻在應用(混P ICTMAC常見的文件格式。按行壓縮音)。格式由WAV MIDI、MP3 WMARAM等。用Win dows自帶的“錄音機” 、Win dows Media Player、Rea Ip layer、千千靜聽、Winmap等播放。6、常用視頻文件格式:AVI格式、MO格式、MPEG/MPG/DAT RM、RMVB SWF格式。 可以用windows媒體播放機、RealPlayer、繪聲繪影、超級解霸、Qui
9、ckTime等播放 九、數據壓縮技術:1、數據的壓縮分為:有損壓縮:利用了人類視覺和聽覺器官對圖像或聲音中的某些頻率的成分不敏感的特性,允許壓縮過程中損失一定的信息以減少數據量。壓縮比為100:1到200:1.(音頻壓縮、靜態(tài)圖像壓縮JPEG、動態(tài)圖像壓縮MPEG等)無損壓縮:利用信號的冗余性進行壓縮,將相同或相似的數據或數據特征歸類,使用較少的數據量描述 原始數據,以達到減少數據量的目的。壓縮比為2:1到5:1.(用rar等壓縮軟件壓縮的任何類型的文件)數據壓縮的目的: 節(jié)省存儲空間。常用的多媒體數據編碼和壓縮的國際標準有:音頻壓縮標準G.723、靜態(tài)圖像壓縮標準JPEG、動態(tài)圖像壓縮標準M
10、PEG、可視電話和電視會議P*64標準十、采集、制作與集成視頻采集工具:HyperCam:適用于計算機上動態(tài)畫面的錄制。超級解霸:用于VCD視頻片段的截取。視頻加工軟件: Ulead VideoStudio和Adobe Premiere三維動畫制作軟件:3D MAX和Cool 3D。信息集成的一般過程 信息集成是綜合表達信息的一種重要手段,通常指將文本、圖像、聲音、動畫、視頻等媒體素材,有 計劃、有目的地組織在一起,為表達某一主題服務。需求分析 規(guī)劃設計 素材的采集與加工 作品集成 測試發(fā)布與評價5、常用信息集成工具基于頁面的工具:基于圖標的工具:基于時間的工具:1、1)2)2、3、4、通常采
11、用類似書 “頁”的方式組織素材, 如PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver等。 以將各種素材用圖標依次連接在流程圖中的方式集成素材, 如Authorware、方正奧思等。 采取依據時間順序的方式來集成素材,如Flash、Director等。信息技術選修知識點(二)PhotoshoP基礎知識1、 由美國Adobe公司所開發(fā)的用于圖形圖像處理的軟件;2、 發(fā)展過程:1990年2月,PS 1.0發(fā)行。1991年2月PS 2.0發(fā)行,從此Adobe成為行業(yè)標準。3、 應用范圍:廣告設計、婚紗照片設計、網頁制作、印刷、修復照片、藝術文字、繪畫、建筑效果圖后期修飾等。二、打開、保
12、存、新建453.eK453.eK1)名稱:2) 預設:厘米(cm): 般用于輸出圖像 像素(px): 一般用于上傳圖片(網站)3) 分辨率:用于設置圖像的清晰度,分辨率越高,文件越大,操作速度越慢4) 、顏色模式:RGB模式:紅(Red)、綠(Green)和藍(Blue)三色構成,色值0255。一般用于寫真、影樓、網站。三個0時為黑色,3個255時為白色.CMYK模式:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四色構成,色值0 %100 %,般 用于噴繪、印刷。4個0時為白色,4個100時為黑色.Lab模型:由一個發(fā)光率和兩個顏色組成,用顏色軸構成平面上的環(huán)形
13、線來表示顏色的變化。1、2、打開:保存:PSDJPG:圖片格式:JPG | bmp I psd |gif | tif | pdf Ctrl+S未完成格式,易修改,文件較大,不可上傳。完成壓縮格式,不易修改,文件相對較小,可上傳。格式都可打開1)2)JPG選項:控制圖片的質量及容量的大小3、新建:新建預設):352352像索X X 4 4犯像素取消T-團像大小:傾色配曹文f f牛(Q Q):):不要對此文檔講行甌色莒理Lab的顏色比較適合顯示器和打印機。HSB模型:通過色調、飽和度、亮度構成顏色空間。這種顏色模式比較符合人的主觀感受。5)、背景:白色I背景色I透明。四、工具箱使用1、 選擇類規(guī)則
14、選擇:套索工具:魔棒工具:(摳圖)(矩形、圓)Shift:畫正圓,正方形(自由、多邊形、磁性)(選擇顏色相似的區(qū)域)三種選擇方法:(1)(2)(3)(4)直接選擇:按住鼠標拖動。反選:選擇-編輯一反選(ctrl+shift+l減選:先畫選區(qū),再右鍵單擊羽化。裁切工具:2、 修圖工具1)修復畫筆工具:按Alt鍵取樣,顏色自動調整,可以先設置調整畫筆大小。(類似仿制圖章,但可自動調整為所在區(qū)域的顏色。2)仿制圖章 雖:按Alt鍵取樣,復制圖像的一部分或全部。3、歷史記錄畫筆1)歷史記錄畫筆必:按區(qū)域撤消。(類似記憶性擦除的作用)2) 歷史記錄藝術畫筆:繪制油畫風格的圖像。(把原有的圖像畫成油畫的風
15、格)4、橡皮擦工具:擦除圖像1)橡皮擦工具夕:擦除部分用背景色填充。抹到歷史記錄:將橡皮擦工具轉變成歷史記錄畫筆。)背景橡皮擦 h擦除部分為透明。保護前景色:擦除圖像時保留與前景色相似的顏色。)魔術橡皮擦莎:擦除圖像中顏色相似的部分,類似于魔棒。5、1)鄰近:擦除圖像中相鄰的顏色。 填充工具 漸變工具 H2):多種顏色間的過渡.選擇漸變工具,在畫面上右鍵快速調出漸變窗口。Shift鍵:繪制水平、垂直或45度角的漸變 相反:反向填充漸變色編輯漸變色(色塊、不透明度)油漆桶工具A、B、C、D:填充前景色或圖案6、 焦調工具)模糊工具:將圖像變得柔和)銳化工具 增加圖像清晰度)涂抹工具 汕 使圖像顏
16、色相混合,產生水彩般效果。文字工具IT10、路徑選擇工具:1)整體選擇路徑k2)直接選擇工具1_匕:選擇單個描點進行調整。11、矢量圖形工具矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、直線、自定義形狀。12、 注釋工具13、吸管工具1)吸管工具:吸取顏色,信息面板會有相關信息。Alt+鼠標點擊可吸取背景色。2)顏色取樣器:最多可吸取四種顏色,并在信息面板上顯示顏色的詳細信息。(Alt+鼠標點擊可取消顏色點)3)度量工具:計算兩點的寬度、高度與角度,以便精確制圖14、前、背景色前7、 色彩微調工具)減淡工具歡:對圖像進行加光以做到顏色減淡。)加深工具埜:對圖像進行變暗以達到顏色加深。)海綿工具 :調整圖像的顏
17、色濃淡度(去色、加色)9、 鋼筆工具N:可以創(chuàng)建直線和曲線的選區(qū):1)繪制的區(qū)域由前景色填充2)自由鋼筆工具:類似于將鋼筆工具轉換成磁性套索工具3)轉換點工具卜:單擊控點轉換成直線,拖曳轉換成曲線。3)四、面板使用1導航器(F8)-用來放大、縮小視圖快速查看某一區(qū)域。(圖14)導航器措息直方圖X2、信息面板一一主要是能隨時反應一些信息,如顏色信息與選區(qū)大小的信息,測量工具測到的數值,及.as.astBtB3、顏色面板R :193193匚: 4?4?A WWE*WWE* g g捕弓暉華flafla drRwindrRwin r|_Sr|_Snini lidlid flmflm F F rrter
18、rte rg&Qlbnrg&Qlbn .lini.lini ShdShdflfla aMTMT頁.8 HlishHlishXeXe 1QI口聲E H A Benr百卻1U1UV V12.ff12.ff七色/ /I IEESiB:*卜;a.n:iyi3.時間軸:Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層 用圖層文件夾。4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使團層名稱引導可團層文件夫4輪囂示圏層釵左圈展隱藏S示團層播肢頭幀視圈投加圈層加團層文件夬-I !-ID D口刪millItJ也搜a矍中搜超I I 12.012.0 IpsIps頻!ZJ1OD1OD附25253030込
19、運行旳嘆3 3:主1-13時間軸“時間軸”下方是“工作區(qū)”和“舞臺”。Flash 8擴展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項目。舞臺是放置動畫內容的矩形區(qū)域。選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;1晝坊1 133*巴口3ai5 510101 1E E2D2D25253030E E 気4T3 JVLH1 1 2 2 0 0 Ep-EEp-EO.O. &B&BiRi、保存和測試影片(1) 選擇“文件”I“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S),彈出【另存為】對話框,指定影片保存的文件夾, 輸入文件名,單擊【保存】按鈕。這樣我們就將影片文檔保存起來了,文件的擴展名是fla
20、。注意:為了安全,在動畫制作過程中要經常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。(2) 選擇“控制”I“測試影片”命令(快捷鍵Ctrl+Enter),彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影 片的效果,并且還可以對影片進行調試。(3)打開“資源管理器”窗口,定位在影片文檔保存的文件夾,可以觀察到兩個文件。左邊是影片文檔源文件(擴展名是fla),也就是第(1)步保存的文件。Flash縮於;自定艮“端點:按合;尖角iij 6.文檔屬性:新建影片文檔和設置文檔屬性(1)啟動Flash8,出現“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的 作窗口并新建一個影片文檔?!?Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工
21、(2)展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕550 X 400像素,彈出“文檔屬標題衛(wèi):I攵于效果嫁萬惑床交檔鬲垂皋拯r r藺右邊是影片播放文件(擴展名是swf),也就是第(2)步測試影片時自動產生的文件。直接雙擊影片播放文件可以在Flash播放器中播放動畫。如圖所示H HJ lash影片I1 L KBj三、導出影片“導出”I“導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,指定導出影片的文件 夾,輸入導出影片文件名,單擊“保存”按鈕,彈出【導出Flash Playe】對話框,導出的影片文件類型是播放文件,文件擴展名為swf。如圖所示。(1)選擇“文件”I爍豐 y :R 口住頁存Aubh
22、jtiAubhjtiiSizrl|_itiSizrl|_itpmiMpmiM IIII M MI I rhrh卞而J-J- Ai.Ai. LioncLioncriLriL 2.02.0o o主應乂占甘咅(E_E_口皆吐導入 gI II I百昭kCkCU U毎云b b作BLEILEI壓勺咅號片5-5- -J-J * *-Jt-Jt*1*1 H H LL二*JPtkz.JPtkz. Q QO OlOOlOOMP3, Ie畑片,竿尹迫匚口麗黑古行遅皆l_J htU坦 ffl 嚴音DODO.卓r,r,前、EUBiEUBif f擊仝吐II圖1-49【導出Flash Playe】對話框四、關閉和打開影片文
23、檔(1)單擊影片文檔窗口右上角的關閉按鈕國,關閉影片。影片文檔的基本挨住 丈檔12S KE(2)在“開始”頁面,選擇“打開最近項目”下的“打開”按鈕,彈出“打開” 范圍”中定位到要打開影片文件所在的文件夾,選擇要打開的影片文件(擴展名為 鈕,這樣就把影片文檔打開了。對話框。在“查找fla)。單擊“打開”按五、逐幀動畫Flash8.0中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、 畫。1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫。遮罩動畫、引導線動逐幀動畫2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫 用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片
24、連續(xù)導入(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出內容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。六、形狀補間動畫1.形狀補間動畫:在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀) 更改該形狀或繪制另一個形狀。使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形 。形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭, 如圖所示:5 51010151520202525 3C3C 3535DjDj 2 2_ j I I心耶 k%著呪形狀補間動畫在時間幀面板上的標記2.創(chuàng)建形狀補間動畫的方法
25、在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結束處創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面 板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時,一個形狀補間動畫就創(chuàng)建完畢。如上圖。3.認識形狀補間動畫的屬性面板Flash的【屬性】面板隨鼠標選定的對象不同而發(fā)生相應的變化。點擊時間幀, 【屬性】面板如圖3-3-2所示。iir,軾親澗1飛狀LTJhghg一1詢常標簽簡單t p卜;- 宀1-1- F F亠 Li-Sr-ii-Sr-i計*屋性肓音效果:標簽類型:卡層和:35FS1FS1Flash中,就
26、會建立一段逐幀動畫。當我們建立了一個形狀補間動畫后,_ _Jl 1 n圖3-3-2形狀補間動畫【屬性】面板七、動作補間動畫1.動作補間動畫:在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關鍵幀) 改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,稱為動作變形動畫。2.動作補間動畫在時間幀面板上的表現動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-4-1所示。n n 5 51010151520202525I I H Ht t * *卜=產片乙 3 3 MlMl詢 .1.1回qjqjisjisj窗 4砂聶戲/y y!
27、!3-4-1動作補間動畫在時間幀上的表現3.形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別形狀補間動畫和動作補間動畫都屬于補間動畫。前后都各有一個起始幀和結束幀,二者之間的區(qū)別 如下表所示。區(qū)別之處動作補間動畫形狀補間動畫在時間軸上的表現淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭組成兀素影片剪輯、圖形元件、按鈕形狀, 如果使用圖形元 件、 按鈕、文字,則必先打 散再變形。完成的作用實現一個元件的大小、位置、 顏色、透明等的變化。實現二個形狀之間的變 化,或一個形狀的大小、 位 置、 顏色等的變化。4.創(chuàng)建動作補間動畫的方法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置一個元件,一幀中只能放一個項 目,
28、在動畫要結束的地方創(chuàng)建或選擇一個關鍵幀并設置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上 單擊【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】 ,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新 建補間動畫】,就建立了 “動作補間動畫”。幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。T T T T雇性7 7補閭簡單:1運動Jo|科-1 1 旋、i標簽類型:Fl雄轉.廠徑調整即及圖3-4-2動作補間動畫屬性面板八、遮罩動畫1.遮罩動畫:在Flash8.0中,“遮罩動畫”也確實是通過“遮罩層”來達到有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩 層”中的內容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。2
29、.遮罩有什么用在Flash8.0動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景 外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的 效果。3.創(chuàng)建遮罩的方法(1)創(chuàng)建遮罩在Flash8.0中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉化的。你只要在要某 個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把“遮罩”前打個勾,該圖層就會生成遮罩層,“層圖標”就會從普通層圖標變?yōu)檎谡謱訄D標,系統(tǒng)會自動把遮罩層下面的一層關聯(lián)為“被遮罩層”,如果你想關聯(lián)更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了,如圖-i時司軸遮罩層中的內容可以是按鈕
30、、影片剪輯、圖形、位圖、文 字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉化為九、引導路徑動畫1.創(chuàng)建引導路徑動畫的方法(1)創(chuàng)建引導層和被引導層一個最基本“引導路徑動畫”由二個圖層組成,上面一層是在普通圖層上點擊時間軸面板的“添加引導層”按鈕空,該層的上面就會添加一個引導層,同時圖3-6-1引導路徑動畫(2)引導層和被引導層中的對象弓I導層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、 矩形工具或畫筆工具等繪事口i rFIS1 1*逋至層/ / * * 1 1* ;-鈔昨畢層一 * * U U ?-S-前皺遠罩屋二-口1 1生 口nrnr 1 1r
31、(2)構成遮罩和被遮罩層的元素 遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,“填充”。“引導層”,它的圖層圖標為 口,下面一層是“被引導層”,圖標直同普通圖層一樣。亠直口11141411111 11 1S* * . . 1 1 1 1 1 11 11 11 1101 11 1i i嚴I引導層-I-JJG 祓引卓產二1hG 牡引尊層一1 1H H II.II.1 1. . 1 11 1 i_i_ 1 1: :4 -7-* 43-5-1所示。虬圖3-5-1多層遮罩動畫該普通層縮進成為“被引導層”,如圖3-6-1所示。訂吋間 ffl制出的線段。而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、 圖
32、形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。(3)向被引導層中添加元件“引導動畫”最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起始、終點的2個“中心點” 一定要對準“引導線”的2個端頭,如圖3-6-2所示。圖3-6-2元件中心十字星對準引導線2.應用引導路徑動畫的技巧(1) “被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向,把【屬性】面板上 的【路徑調整】前打上勾,對象的基線就會調整到運動路徑。而如果在【對齊】前打勾,元件的注冊點就 會與運動路徑對齊,如圖3-6-3所示?;松鷌 sf-j號_IJ誦iir標簽英型.E補閭區(qū)
33、簡單旋轉.1717路徑調圖3-6-3路徑調整和對齊(2)引導層中的內容在播放時是看不見的。(3)在做引導路徑動畫時,按下工具欄上的【對齊對象】功能按鈕操作更容易成功。(4)如果想解除引導,可以把被引導層拖離 單上選擇【屬性】,在對話框中選擇糞型:,可以使“對象附著于引導線”的“引導層”,或在圖層區(qū)的引導層上單擊右鍵,在彈出的菜 “正?!弊鳛閳D層類型,如圖3-6-4所示。R?R?顯示Q Q顧77e 引導層L 迸聲: Irr怖圉扈視為輪理一 pI I 1OD%1OD%蹤后;M,圖3-6-4圖層【屬性】面板(5)如果想讓對象作圓周運動,可以在“引導層”畫個圓形線條,再用橡皮擦去一小段,使圓形線段出 現2個端點,再把對象的起始、終點分別
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